"Evlilik" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
(Self-link is not necessary, and not in alphabetical order)
k
 
(11 kullanıcıdan 37 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Çeviri}}
+
:''Çok Oyunculu oyunlarda oyuncuların arasındaki evlilik için [[Çok Oyunculu]] ve [[Düğün Yüzüğü]]'nü inceleyin.''
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Wedding ceremony with Abigail]]
+
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Abigail ile düğün töreni]]
In singleplayer mode, '''Marriage''' is possible only with a [[Villagers|villager]] who is marked as "single" in the Social tab.  ''For marriage between players in a Multiplayer game, see [[Multiplayer]] and [[Wedding Ring]].''
+
Tek oyunculu oyunda Topluluk sekmesinde "bekâr" olarak işaretlenmiş bir [[Kasabalılar|kasabalı]] ile evlenmek mümkündür.
  
Before proposing marriage, you need to earn 10 hearts of [[friendship]] with your intended partner, which requires you to give them a  [[bouquet]]. You will also need to repair the bridge east of [[Elliott]]'s cabin (costs 300 [[wood]]) and [[Carpenter's Shop#House Upgrades|upgrade]] the [[farmhouse]] at least once.
+
Evlilik teklifi etmeden önce oyuncunun teklifi edeceği kasabalı ile 10 [[arkadaşlık]] kalbine sahip olması gerekir, bundan önce de 8 arkadaşlık kalbinde bir [[buket]] verilmelidir. Ayrıca [[Kumsal]]daki [[Kumsal#Gelgit Havuzları|Gelgit Havuzu]] bölgesine erişebilir ve [[Çiftlik Evi|çiftlik evi]] en az bir kez [[Marangoz Atölyesi#Ev Yükseltmeleri|geliştirmiş]] olmalıdır. Kayıp kitap ''[[Kayıp Kitaplar#Çiftçiler İçin Evlilik Rehberi|Çiftçiler İçin Evlilik Rehberi]]'' de bu süreci anlatır.
  
One of the library's [[Lost Books]], entitled "Marriage Guide for Farmers", also explains the process.
+
==Evlilik Adayları==  
{{Quote|Before you ask someone to marry you, you'll have to date them for a while first (Ask someone to date you with a [[bouquet]] from [[Pierre's General Store|Pierre's]]).<p>When you're ready to pop the big question, you'll need to give them a '[[Mermaid's Pendant]]'. Everyone knows what it means when you present them with one of those.</p><p>It's rumored that on stormy days, the ghost of an [[Old Mariner|old mariner]] appears in Stardew Valley, clutching just such a pendant.</p><p>After the wedding ceremony, your partner will move in with you. Remember to treat your spouse well... They still like gifts even after marriage!</p>(Paid for by Pierre)|Marriage Guide for Farmers}}
+
===Erkek Bekârlar===
 
 
==Marriage Candidates==  
 
===Bachelors===
 
 
<gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery">
 
<gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery">
 
File:Alex.png|[[Alex]]|link=Alex
 
File:Alex.png|[[Alex]]|link=Alex
19. satır: 16. satır:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Bachelorettes===
+
===Kadın Bekârlar===
 
<gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery">
 
<gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery">
 
File:Abigail.png|[[Abigail]]|link=Abigail
 
File:Abigail.png|[[Abigail]]|link=Abigail
29. satır: 26. satır:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Romance==
+
==Romantizm==
Romance can only begin once you have reached 8 [[friendship|hearts]] with a potential partner (where friendship levels freeze for marriage candidates).
+
Romantizm, bir kasabalı ile 8 [[arkadaşlık|kalbe]] sahip olunduğunda başlayabilir (evlilik adaylarında arkadaş seviyesinin durduğu seviyedir).
  
===Dating===
+
===Çıkma===
The morning after you first reach 8 hearts with a marriage candidate, [[Pierre]] will mail you a message to let you know about the [[bouquet]] ({{Price|200}} at [[Pierre's General Store]]):
+
Bir evlilik adayı ile 8 kalbe ulaşıldığında [[Pierre]], oyuncuya [[buket]] ([[Pierre'in Bakkalı]]'nda {{Price|200}}'dır) hakkında bilgi veren bir mektup gönderir.
  
{{quote|It seems like you're starting to get close with some of the townspeople. If you want to show someone that you're romantically interested, you've got to give them one of my beautiful flower bouquets. I'm selling them now, for a very fair price! If you want to start a family someday, this is the first step!|Pierre}}
+
{{Quote|Anlaşılan kasaba halkının bir kısmıyla yakınlaşmaya başlamışsın. Birine, onunla romantik anlamda ilgilendiğini göstermek istiyorsan şu güzel çiçek buketlerinden vermen gerek. Ben de buket satmaya başladım, hem de çok uygun bir fiyata! Bir gün aile kurmak istersen atman gereken ilk adım buket almak olacak!|Pierre}}
  
Giving the bouquet unfreezes the friendship level with that bachelor or bachelorette, allowing friendship to advance. Upon accepting the bouquet, their Social tab status also changes to "boyfriend" or "girlfriend". The bouquet can be given repeatedly (even multiple times in one day) to any candidate, to increase friendship level. It can also be given to multiple candidates, without regard to gender. There is no [[friendship]] penalty for giving bouquets to dating rivals, though there is a [[Bouquet#Group 10-Heart Event|Group Heart event]] that may cause all girl/boyfriends to give you the "cold shoulder" for a week.
+
Bekâr birine buketi vermek, onun arkadaş seviyesini genişletecek ve arkadaşlığın ilerlemesini sağlayacaktır. Buket kabul edildiğinde Topluluk sekmesindeki durumları "erkek arkadaş" veya "kız arkadaş" olarak değişir. Buket, cinsiyet farketmeksizin birden fazla bekâra verilebilir. Bunun için bir [[arkadaşlık]] düşmesi gibi bir ceza yoktur ancak bir [[Buket#Grup 10 Kalp Olayı|Grup Kalp olayı]] vardır ve kız/erkek arkadaşları bir hafta boyunca oyuncuya "soğuk davranabilir".
  
===Proposing Marriage===
+
===Ayrılma===
The day after reaching 10 [[friendship]] hearts with a marriage candidate, you will get a letter from [[Lewis|Mayor Lewis]]:
+
Bir evlilik adayına [[Solmuş Buket]] vermek, ilişkiyi bitirir. Evlilik adayının [[arkadaşlık]] seviyesi aniden 5 kalbe düşer ve böyle bir şeyin gerçekleşmesi üzerine farklı tepkiler verecektir.
  
{{quote|I'm going to give you this advice because I like you and I want you to stay in Pelican Town. If there comes a day that you want to ask for someone's hand in marriage, you'll need to give them a '[[Mermaid's Pendant]]'. Don't worry, everyone in Pelican Town understands the significance of the amulet. It's an ancient tradition in this region. Good luck!|Lewis}}
+
===Evlilik Teklifi===
 +
Bir evlilik adayı ile 10 [[arkadaşlık]] kalbi geçildikten bir gün sonra oyuncu Başkan [[Lewis]]'ten bir mektup alır:
  
To become engaged, present a [[Mermaid's Pendant]] to your intended partner. You will need to buy it for {{Price|5000}} from the [[Old Mariner]]. You can find him on rainy days at [[The Beach|the tidal pools on the beach]] (across the bridge you repaired). During [[Winter]], it does not rain, so he will not appear unless you use a [[Rain Totem]]. He will not sell the pendant unless your farmhouse has been upgraded and you are at 10 hearts with an eligible villager.
+
{{Quote|Sana bir tavsiyede bulunacağım, çünkü seni sevdim ve Pelikan Kasabası'nda kalmanı istiyorum. Gün gelir de birine evlenme teklifinde bulunacak olursan, o şanslı kişiye 'Denizkızı'nın Kolyesi'ni' vermen gerekecek. Endişelenme sakın, Pelikan Kasabası'ndaki herkes bu kolyenin önemini bilir. Bu bölgenin eski geleneklerindendir. Bol şans!|Lewis}}
  
===The Wedding===
+
Evlenmek için oyuncunun partnerine bir [[Denizkızı'nın Kolyesi]] vermesi gerekir. Yalnızca yağmurlu günlerinde [[Kumsal#Gelgit Havuzları|kumsaldaki gelgit havuzlarında]] beliren [[Yaşlı Denizci]]'den {{Price|5000}} karşılığında alınabilir (gelgit havuzlarına da yalnızca köprüyü 300 [[odun]] veya [[Robin]]'den [[Marangoz Atölyesi#Topluluk Yükseltmeleri|ikinci topluluk yükseltmesi]] satın alarak onarmak gerekir). [[Kış]]ta bir [[Yağmur Totemi]] ile de ortaya çıkarılabilir. Yalnızca çiftlik evi en az bir kere geliştirilmiş, oyuncu evli değil ve uygun bir kasabalı ile 10 kalbe ulaşmışsa kolyeyi satar.
[[File:WeddingDayHeart.png|right|thumb|The weather icon is replaced with a heart on the wedding day.]]
 
The wedding ceremony takes place in the morning, 3 days after you propose. That is, if you propose on Monday the 1st, the marriage cutscene will take place as soon as you wake up on Thursday the 4th. When the ceremony is completed, you and your spouse appear at the farmhouse at 6am (on the porch, or if you have restarted or reloaded the game day, inside the house). The day then proceeds as it normally does when you are married. Friendship with your spouse can now rise to the (hidden) level of 13 hearts, but decays by 20 points per day whenever there is no contact between you two.
 
  
The wedding ceremony does not take place on a day that another event takes place in the town square. In such cases, the wedding is delayed until there is a day without such an event.
+
Denizkızı'nın Kolyesi kabul edildikten sonra [[Takvim]]de düğün gününün üstünde bir Denizkızı'nın Kolyesi ikonu görülür.
  
On the day of the wedding, the weather icon that appears between the date and time is replaced with a heart.
+
===Düğün===
 +
[[File:WeddingDayHeart TR.png|right|thumb|213px|Düğün gününde hava ikonu bir kalp ikonu ile değişir.]]
 +
Düğün töreni, tekliften 3 gün sonra sabah gerçekleşir. Yani eğer 1. gün pazarteside teklif edilirse 4. gün salıda evlilik ara sahnesi uyanır uyanmaz oynatılır. Tören tamamlandığında eş ve oyuncu, 06.00'da çiftlik evinde belirir (kapı önünde, eğer oyun günü yeniedn başlatılmış veya yüklenilmişse evin içinde). Evlenildikten sonra da gün normalce devam eder. Eş ile olan arkadaşlık artık 14 kalbe kadar çıkabilir ancak konuşulmayan her gün 20 puan azalma yaşanır.
  
==Married Life==
+
Düğün töreni, kasaba merkezinde başka bir etkinliğin olduğu zaman gerçekleşmez. Böyle durumlarda düğün, etkinliğin olmadığı bir güne ertelenir.
Once a villager has been married, they will move into the [[farmhouse]]. They will have a maximum of 12 hearts instead of 10, and keeping them happy will result in them helping around [[The Farm|the farm]]. A happy spouse might make breakfast, feed animals, repair fences or water [[crops]]. They occasionally change the [[wallpaper]] or [[flooring]] of the [[Farmhouse]]. Interacting with your spouse when no dialogue is available will result in an embrace.
 
  
[[File:Spouse relationship meter.png]]
+
Düğün gününde tarih ve zaman arasındaki hava durumu ikonu yerinde bir kalp belirir. Ayrıca önceki günde Hava Raporu'nun dediğine bakılmaksızın düğün gününde her zaman güneşli olur.
  
Giving gifts to other eligible bachelors/bachelorettes may result in your spouse becoming [[#Jealousy|jealous]]. This can also happen when you are engaged, and not yet married. It is also possible to have [[children]] under certain circumstances.
+
==Evli Hayat==
 +
Evlendikten sonra, haftada iki kez hediye verme sınırı kaldırılır;  ancak, günde bir kez sınırı hala geçerlidir. Bir kasabalı evlendikten sonra [[Çiftlik Evi|çiftlik evi]]ne taşınırlar. 10 yerine 14 kalbe sahip olurlar ve onları mutlu yapmak [[çiftlik]]teki işlere yardımcı olmalarına sebep olur. Mutlu bir eş kahvaltı yapabilir, hayvanları besleyebilir, [[Oluşturulmuş Nesne#Çitler|çitleri]] onarabilir veya [[ekinler]]i sulayabilir. Arada sırada [[Çiftlik Evi]]nin [[Duvar Kağıdı|duvar kağıdı]] veya [[döşeme]]lerini değiştirebilirler veya odaya bir [[mobilya]] koyabilirler. Eşin söyleyecek bir diyaloğu yoksa etkileşime girilince bir kucaklama görülür.
  
Once married, the gifting limit of twice a week is removed, however the once a day limit still applies.
+
[[File:Spouse relationship meter TR.png]]
  
===Spouse Chores===
+
Belirli şartlar altında [[Çocuklar|çocuk]] sahibi olmak da mümkündür.
*Watering all crops on the farm (in [[spring]], [[summer]], and [[fall]]).
 
*Feeding all [[animals]].
 
*Watering the [[Animals#Cat or Dog|dog/cat]] bowl.
 
*Repairing broken [[Crafting#Fences|fences]].
 
*Giving gifts, including [[Cooking|breakfast and dinner dishes]].  (If inventory is full, the item will not be received.)
 
  
===Stardrop===
+
===Eşin İşleri===
At 13/12 Hearts, there is a random chance to obtain a [[Stardrop]] from your spouse, as a token of their love. In [[multiplayer]] games where two players marry each other, the Stardrop appears as a present in a small purple box next to each player's bed upon waking up in the morning.
+
*Çiftlikteki bütün ekinleri sulamak ([[bahar]], [[yaz]] ve [[güz]]de).
 +
*Bütün [[hayvanlar]]ı beslemek.
 +
*[[Hayvanlar#Kedi veya Köpek|Kedi/köpeğin]] kasesini doldurmak.
 +
*Kırık [[Oluşturulmuş Nesne#Çitler|çitleri]] onarmak.
 +
*[[Yemekler|Kahvaltı ve akşam yemeği yemekleri]] dahil olarak hediyeler vermek (eğer envanter dolu ise öge alınamaz).
  
===Spouse Rooms===
+
===Yıldızkaydı===
Once married, the player's spouse will immediately set up a unique room inside the [[Farmhouse]], located to the right of the bedroom.
+
Eş ile 12,5 kalp (3125 [[arkadaşlık]] puanı) geçildikten sonra oyuncuya aşklarının bir sembolü olarak bir [[Yıldızkaydı]] verir. Oyuncuların birbiri ile evlendiği [[Çok Oyunculu|çok oyunculu]] oyunlarda Yıldızkaydı, sabah uyandıklarında her oyuncunun yatağının yanında da küçük bir mor kutu şeklinde gelir.
[[File:Rooms+shane.png|1000px]]
 
  
===Spouse Outside Area===
+
Bu durumda Çok Oyunculuda oyuncu başına veya kayıtlı oyun başına yalnızca bir Yıldızkaydı elde edilebilir.
In addition to their room inside the house, each spouse has a unique area behind the [[farmhouse]].
 
<div style="float: left; margin-right: 72px;">
 
[[Sam]] does skateboard tricks on a half-pipe.
 
  
[[File:Sampipe.jpg]]
+
===Eşlerin Odaları===
 +
Evlenildiğinde oyuncunun eşi [[Çiftlik Evi]]nde yatak odasının sağında özel bir oda kurar. Not edilmelidir ki [[Çok Oyunculu|çok oyunculu]] oyunlarda Emily'nin 4 kalp olayını görmeyen oyuncular, [[Emily]]'nin papağanını göremez.
 +
<gallery mode="packed" heights="180px">
 +
File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]]
 +
File:Alex Spouse Room.png|[[Alex]]
 +
File:Elliott Spouse Room.png|[[Elliott]]
 +
File:Emily's Spouse Room.PNG|[[Emily]]
 +
File:Haley Spouse Room.png|[[Haley]]
 +
File:Harvey Spouse Room.png|[[Harvey]]
 +
File:Leah Spouse Room.png|[[Leah]]
 +
File:Maru Spouse Room.png|[[Maru]]
 +
File:Penny Spouse Room.png|[[Penny]]
 +
File:Sam Spouse Room.png|[[Sam]]
 +
File:Sebastian Spouse Room.png|[[Sebastian]]
 +
file:Shane Spouse Room.png|[[Shane]]
 +
</gallery>
  
[[Maru]] works on a gadget.
+
===Eşlerin Dış Alanları===
 +
Evin içindeki odalarına ek olarak her eşin [[Çiftlik Evi|çiftlik evinin]] arkasında özel bir bölgesi vardır.
 +
<gallery mode="packed" heights="150px">
 +
File:Abigailflute.PNG|[[Abigail]] flütünü çalar.
 +
File:Alex Workout Area.jpg|[[Alex]] ağırlık kaldırır.
 +
File:Penny, harvey. elliot.png|[[Elliott]], [[Harvey]] ve [[Penny]] bitkili bir bahçede kitap okur.
 +
File:Emily's crystal garden.PNG|[[Emily]] bir kristal bahçesinde meditasyon yapar.
 +
File:Haley between 2 palms.png|[[Haley]] iki palmiye ağacının arasında fotoğraf çeker.
 +
File:Leah Sculpture.jpg|[[Leah]] bir heykel üzerinde çalışır.
 +
File:Maru-gadget.jpg|[[Maru]] bir alet üzerinde çalışır.
 +
File:Sampipe.jpg|[[Sam]] küçük bir kaykay parkında kaykay sürer.
 +
File:Sebastian Bike.png|[[Sebastian]] motorsikleti üzerinde çalışır.
 +
file:Shane and charly.png|[[Shane]] tavuğu Charlie'yi tutarken kümesinin yanında durur.
 +
</gallery>
  
[[File:Maru-gadget.jpg|250px]]
+
===Yorulma===
 +
Eşi öpmek, enerji barından [[Enerji|enerji]] alır. Bu yalnızca günün ilk öpücüğünde, başın üstünde bir kalp belirdiği zamanda olur.
  
[[Abigail]] plays her flute.
+
===Dağınık Ev===
 +
Eğer çiftlik evinde eşin yürüdüğü yolda bir öge varsa "Ben burada yokken biraz temizlik yapabilirsin... Zor bir günün ardından bir sürü çöpten geçmek çok hoş değil!" der.
  
[[File:Abigailflute.PNG|250px]]
+
Eğer eş, mutfağa erişemiyorsa ''"Mutfakta bana engel olan bir çok eşyan var... Sanırım bu akşam yemek yemeyeceksin."''der.
  
[[Leah]] carves a sculpture.
+
Eğer evde [[balçıkçalar]] gibi canavarlar varsa ''"Şey... Balım? Evin içinde neden yaratıklar var?"'' diye sorar.
  
[[File:Leah Sculpture.jpg|250px]]
+
Eğer önceki akşam evde hiç [[Mobilya#Yataklar|yatak]] yoksa sonraki gün eş, şöyle diyebilir:
 +
:*''"Nerede yatacağız...?"''
 +
:*''"Dün gece uyuyamadım..."''
 +
:*''"Dün gece yerde yatmam gerekti..."''
 +
:*''"Yatağımıza bir şey mi oldu...?''
  
[[Sebastian]] works on his bike.  
+
Ayrıca öpmeye çalışıldığında rahatsız olmuş bir şekilde tepki verir.
  
[[File:Sebastian Bike.png|250px]]
+
===Kıskançlık===
</div>
+
Eğer zaten evliyken başka bir evlilik adayına nefret duyulmayan bir hediye verilirse eşin, kıskanç olma ihtimali vardır. Bu yalnızca eğer hediye verilen kasabalıya bir buket verildiyse ve eş ile aynı cinsiyete sahipse gerçekleşir - ''başka bir deyişle,'' eğer bekâr bir erkek ile evliysen bu yalnızca başka bekâr bir erkeğe hediye verdiğinde gerçekleşir. Hediyenin sevilip sevilmediği farketmeksizin verilebilecek en güvenli hediye doğum günü hediyesidir (teslim etme görevleri hediye olarak sayılmaz). Eşin kıskanç olma ihtimali [[şans]]a bağlı olarak %20 ve %40 arasındadır. Eğer eş, kıskanç olursa 30 arkadaşlık puanı azalır ve eş ile sonraki konuşmada hediye hakkında konuştuğu bir diyalog belirtir.<ref name="jealousy" />
<div style="float: left;">
 
[[Alex]] lifts weights.
 
  
[[File:Alex_Workout_Area.jpg|250px]]
+
==Çocuklar==
 +
{{main article|Çocuklar}}
 +
Eğer Çiftlik Evi ikinci kez geliştirilip çocuk odası eklenilmişse çocuk sahibi olunabilir. Gece yatağa gidildiğinde eş, rastgele olarak bir çocuk sahibi olmak isteyip istemediğini sorar. "Evet" veya "henüz olmaz" şeklinde cevap verilebilir. Aynı cinsiyet eşler, bir çocuk evlat edinir ve karşı cinsiyet eşler biyolojik bir çocuğa sahip olur.
  
[[Penny]], [[Harvey]], and [[Elliott]] will read a book in a potted plant garden.  
+
==Boşanma==
 +
Oyuncu, [[Başkan'ın Köşkü]]'nü ziyaret ederek içerideki küçük bir kitaptan eşlerinden boşanma seçeneğini seçebilir. Boşanma, {{price|50000}} karşılığında gerçekleştirilir. Bir boşanma davası açıldıktan sonra oyuncu, günün sonuna kadar bunu iptal edebilir (22.00'de [[Lewis]]'in evi kapanana kadar). Eğer iptal etmezlerse eşleri, eşlerinin odası ve dışarıdaki alanları sonraki sabah gider ve arkadaşlık seviyeleri 0 kalbe düşer. İsimlerinin altında durumları "(eski)" olarak değişir.
  
[[File:Penny,_harvey._elliot.png|250px]]
+
Boşandıktan sonra eş, eski oturdukları yere taşınır ve oyuncunun etkileşimi sonucunda başarısız olan evliliği yüzünden negatif tepkiler verir. Ayrıca hiçbir hediyeyi kabul etmezler (not edilmelidir ki oyuncu, daha önce eski eşi ile 2 arkadaşlık kalbine sahip olduğu için boşandıktan sonra bile evlerine veya yatak odalarına girebilir). Evlilikten var olan herhangi bir çocuk, [[Çiftlik Evi|çiftlik evi]]nde kalmaya devam eder. Oyuncunun eski eşin odasına yerleştirdiği herhangi bir öge toplanır ve boşandıktan sonraki gün bir [[sandık|sandığa]] konur. Boşanmış eşler oyuncunun düğününe katılmazlar ve [[festivaller]]de onlara normal davranmazlar.
  
[[Emily]] meditates in a crystal garden.  
+
Oyucnu, [[Cadı'nın Barakası]]'nı ziyaret ederek bütün eski eşlerinin hafızalarını {{price|30000}} silebileceği bir mabet bulabilir (eğer [[Krobus]] da eski oda arkadaşı ise onun da hafızası silinir). Ardından bütün eski eşlerin önceki evlilik hakkındaki anıları silinir, eğer oyuncu isterse onlarla tekrar çıkabilir ve evlenebilir. NOt edilmelidir ki eğer oyuncu onlarla tekrardan evlenirse o bekâr kasabalının kalp olaylarını göremez çünkü kalp olayları, kayıt dosyası veya Çok Oyunculuda oyuncu başına bir kez görülebilir.
  
[[File:Emily's crystal garden.PNG|250px]]  
+
Evlilikten var olan çocuklar da [[Cadı'nın Barakası]]'nda [[Prizma Parçası]] karşılığında 'güvercine dönüştürülebilir'. Bu, çocukları kalıcı olarak oyundan kaldırır ancak başka bir partner ile çocuk yapılmaya devam edilebilir (Not edilmelidir ki eğer bir boşanma başlatılır ve aynı günde iptal edilirse aynı partner ile daha fazla çocuk edinilebilir).
  
[[Haley]] takes pictures between two potted palm trees.
+
Eğer oyuncu bir çocuk beklerken (evlat edinme veya hamile aşamasındaysa) boşanırsa çocuk doğmaz/evlat edinmez.
  
[[File:Haley_between_2_palms.png|250px]]  
+
==Hatalar==
 +
*Bir [[Çok Oyunculu]] oyunda eş, eşinin değil ama diğer [[Oyuncu]]nun ekinlerini sulayabilir.
 +
*Arada sırada eşin kalp göstergesi bilinmeyen sebepler yüzünden gece, 2 kalp düşebilir.
 +
*Boşanmış bir eş [[Görevler#Yardım Aranıyor Görevleri|"Yardım Aranıyor" görevi]] isteyebilir. Görev doldurulduğunda eş, sinirli bir diyalog vermeden önce minnettarlığını belirten bir diyalog gösterir. Eski eşin bir görevini tamamlamak, [[arkadaşlık]] puanı vermez.
 +
*Eğer düğün ara sahnesinde oyun kaydedilmeden kapatılırsa oyun tekrar açılınca ara sahne oynatılmaz. Oyuncu zaten eş onların [[Çiftlik Evi|çiftlik evinde]] bulunmuş bir şekilde uyanır.
 +
*Eğer sabah bir çiftlik görevi tamamladıktan sonra eşin kapının önünde durduğu yere bir meşale yerleştirirse çiftçi, [[Çiftlik Evi|çiftlik evi]]nden ayrıldığında meşale, yere düşer.
 +
*Eğer oyuncu evlenmeden önce [[Halkevi]]'ndeki bütün yığınları tamamlarsa [[Junimolar]]ın gece olan ara sahnesi atlanılır.
  
[[Shane]] stands by his chicken hutch with his chicken, Charlie.
+
==Referanslar==
 
 
[[File:Shane_and_charly.png|250px]]
 
</div>{{Clear}}
 
 
 
===Exhaustion===
 
Kissing your spouse will remove [[Energy|exhaustion]] from your energy bar.  This works only with the first kiss of the day, however.
 
 
 
===Messy House===
 
If an object is obstructing the path your spouse takes in the farmhouse, they will say "You could have cleaned up in here a little while I was gone... It's not very nice to have to wade through a bunch of junk after a hard day's work."
 
 
 
===Jealousy===
 
If you give a gift to one of the other marriage candidates when you are already married, there is a chance that your spouse will become jealous. This only happens if the villager receiving the gift is the same sex as your spouse - ''i.e.'', if you married a bachelor, it only happens if you give a gift to another bachelor. It doesn't matter if the gift is liked or not, the only gift that is safe to give is a birthday gift. (Note that delivery quests do not count as gifts.) The chance that your spouse becomes jealous is between 20 and 40%, depending on daily [[luck]]. If your spouse becomes jealous, you get a 30 friendship point penalty, and the next time you speak to your spouse they will give an angry message mentioning your gift.<ref name="jealousy" />
 
 
 
==Children==
 
:''See [[Children]]''
 
 
 
==Divorce==
 
Players can visit the [[Mayor's Manor]] where a small book inside will give them the option to divorce their spouse. A divorce costs {{price|50000}}. After filing for divorce, players have the option to cancel before the end of the day (until 10pm when [[Lewis]]' house closes). If they don't cancel, their spouse, spouse's room, and unique outside area will be gone the next morning, and their friendship level will return to 0 hearts. Under their name it will state "(ex)".
 
 
 
After the divorce, the spouse will move back to their old residence, and will have negative interactions with the player, citing the failure of their marriage. They will also not accept any gifts from the player.  (Note that the player can still enter the ex-spouse's bedroom or home, as if the player had 2 friendship hearts with the ex-spouse.)  Any children from the marriage will stay at the [[farmhouse]].
 
 
 
Players can visit the [[Witch's Hut]] in late game where they'll find a shrine which can erase all ex-spouses' memories for an offering of {{price|30000}}. Afterward, all ex-spouses will have no memory of the previous marriage, allowing players to date and remarry them if they choose.
 
 
 
Children from marriage can also be 'turned into doves' at the [[Witch's Hut]] in exchange for a [[Prismatic Shard]]. This permanently removes children from the game.
 
 
 
If the player is expecting a child and gets a divorce, the child will not be born/delivered.
 
 
 
==Bugs==
 
*Occasionally a spouse's heart meter will drop overnight by approximately 2 hearts for reasons that are completely unknown.
 
 
 
==History==
 
{{history|1.0|Introduced.}}
 
{{history|1.1|Added [[Shane]] and [[Emily]] as marriage candidates. Added divorce. Added different outside areas for each spouse.}}
 
 
 
==References==
 
 
<references>
 
<references>
<ref name="jealousy">See <tt>NPC::tryToReceiveActiveObject()</tt> in the game code</ref>
+
<ref name="jealousy"><samp>NPC::tryToReceiveActiveObject()</samp> oyun kodunu görün.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
[[Category:Gameplay]]
+
==Geçmiş==
 +
{{History|1.0|Eklendi.}}
 +
{{History|1.1|[[Shane]] ve [[Emily]] artık evlilik adayları. Boşanma seçeneği eklendi. Her eş için dışarıya farklı bir alan eklendi.}}
 +
{{History|1.3.27|Eğer [[Madenler]]in son katına inilmişse [[Cüce]] de düğün törenine katılır.}}
 +
{{History|1.4|Boşanmış eşler artık oyuncunun düğün törenine katılmaz veya festivallerde normalce davranmaz. Oyuncunun eşinin kıskançlığı artık sadece bir buket verilmiş ve nefret duyulmamış bir hediye verilen evlilik adaylarına işliyor. Eşlerin kalp göstergeleri 12 kalpten 14'e çıkarıldı. Birden fazla buket verilerek arkadaşlık puanının yükseltilmesine neden olan bir hata kaldırıldı.}}
 +
{{History|1.4.4|Artık boşanmış eşlerin odalarındaki ögeler yere düşmüyor, bir sandığa bırakılıyor.}}
 +
{{History|1.5.6|Oyuncu, düğün töreninde kendi seçtiği kıyafetleri giyiyordu. Bu ardından bilinmeyen önceki bir versiyonda beyaz bir elbise veya siyah takım elbise giymesi ile değiştirildi.}}
 +
 
 +
[[Category:Oynanış]]
  
 
[[de:Ehe]]
 
[[de:Ehe]]
 +
[[en:Marriage]]
 
[[es:Matrimonio]]
 
[[es:Matrimonio]]
 +
[[fr:Mariage]]
 +
[[it:Matrimonio]]
 
[[ja:結婚]]
 
[[ja:結婚]]
 +
[[ko:결혼]]
 +
[[hu:Házasság]]
 
[[pt:Casamento]]
 
[[pt:Casamento]]
 
[[ru:Брак]]
 
[[ru:Брак]]
 
[[zh:婚姻]]
 
[[zh:婚姻]]

15.59, 28 Ağustos 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Çok Oyunculu oyunlarda oyuncuların arasındaki evlilik için Çok Oyunculu ve Düğün Yüzüğü'nü inceleyin.
Abigail ile düğün töreni

Tek oyunculu oyunda Topluluk sekmesinde "bekâr" olarak işaretlenmiş bir kasabalı ile evlenmek mümkündür.

Evlilik teklifi etmeden önce oyuncunun teklifi edeceği kasabalı ile 10 arkadaşlık kalbine sahip olması gerekir, bundan önce de 8 arkadaşlık kalbinde bir buket verilmelidir. Ayrıca Kumsaldaki Gelgit Havuzu bölgesine erişebilir ve çiftlik evi en az bir kez geliştirmiş olmalıdır. Kayıp kitap Çiftçiler İçin Evlilik Rehberi de bu süreci anlatır.

Evlilik Adayları

Erkek Bekârlar

Kadın Bekârlar

Romantizm

Romantizm, bir kasabalı ile 8 kalbe sahip olunduğunda başlayabilir (evlilik adaylarında arkadaş seviyesinin durduğu seviyedir).

Çıkma

Bir evlilik adayı ile 8 kalbe ulaşıldığında Pierre, oyuncuya buket (Pierre'in Bakkalı'nda data-sort-value="200">Gold.png200g'dır) hakkında bilgi veren bir mektup gönderir.

“Anlaşılan kasaba halkının bir kısmıyla yakınlaşmaya başlamışsın. Birine, onunla romantik anlamda ilgilendiğini göstermek istiyorsan şu güzel çiçek buketlerinden vermen gerek. Ben de buket satmaya başladım, hem de çok uygun bir fiyata! Bir gün aile kurmak istersen atman gereken ilk adım buket almak olacak!”
— Pierre

Bekâr birine buketi vermek, onun arkadaş seviyesini genişletecek ve arkadaşlığın ilerlemesini sağlayacaktır. Buket kabul edildiğinde Topluluk sekmesindeki durumları "erkek arkadaş" veya "kız arkadaş" olarak değişir. Buket, cinsiyet farketmeksizin birden fazla bekâra verilebilir. Bunun için bir arkadaşlık düşmesi gibi bir ceza yoktur ancak bir Grup Kalp olayı vardır ve kız/erkek arkadaşları bir hafta boyunca oyuncuya "soğuk davranabilir".

Ayrılma

Bir evlilik adayına Solmuş Buket vermek, ilişkiyi bitirir. Evlilik adayının arkadaşlık seviyesi aniden 5 kalbe düşer ve böyle bir şeyin gerçekleşmesi üzerine farklı tepkiler verecektir.

Evlilik Teklifi

Bir evlilik adayı ile 10 arkadaşlık kalbi geçildikten bir gün sonra oyuncu Başkan Lewis'ten bir mektup alır:

“Sana bir tavsiyede bulunacağım, çünkü seni sevdim ve Pelikan Kasabası'nda kalmanı istiyorum. Gün gelir de birine evlenme teklifinde bulunacak olursan, o şanslı kişiye 'Denizkızı'nın Kolyesi'ni' vermen gerekecek. Endişelenme sakın, Pelikan Kasabası'ndaki herkes bu kolyenin önemini bilir. Bu bölgenin eski geleneklerindendir. Bol şans!”
— Lewis

Evlenmek için oyuncunun partnerine bir Denizkızı'nın Kolyesi vermesi gerekir. Yalnızca yağmurlu günlerinde kumsaldaki gelgit havuzlarında beliren Yaşlı Denizci'den data-sort-value="5000">Gold.png5.000g karşılığında alınabilir (gelgit havuzlarına da yalnızca köprüyü 300 odun veya Robin'den ikinci topluluk yükseltmesi satın alarak onarmak gerekir). Kışta bir Yağmur Totemi ile de ortaya çıkarılabilir. Yalnızca çiftlik evi en az bir kere geliştirilmiş, oyuncu evli değil ve uygun bir kasabalı ile 10 kalbe ulaşmışsa kolyeyi satar.

Denizkızı'nın Kolyesi kabul edildikten sonra Takvimde düğün gününün üstünde bir Denizkızı'nın Kolyesi ikonu görülür.

Düğün

Düğün gününde hava ikonu bir kalp ikonu ile değişir.

Düğün töreni, tekliften 3 gün sonra sabah gerçekleşir. Yani eğer 1. gün pazarteside teklif edilirse 4. gün salıda evlilik ara sahnesi uyanır uyanmaz oynatılır. Tören tamamlandığında eş ve oyuncu, 06.00'da çiftlik evinde belirir (kapı önünde, eğer oyun günü yeniedn başlatılmış veya yüklenilmişse evin içinde). Evlenildikten sonra da gün normalce devam eder. Eş ile olan arkadaşlık artık 14 kalbe kadar çıkabilir ancak konuşulmayan her gün 20 puan azalma yaşanır.

Düğün töreni, kasaba merkezinde başka bir etkinliğin olduğu zaman gerçekleşmez. Böyle durumlarda düğün, etkinliğin olmadığı bir güne ertelenir.

Düğün gününde tarih ve zaman arasındaki hava durumu ikonu yerinde bir kalp belirir. Ayrıca önceki günde Hava Raporu'nun dediğine bakılmaksızın düğün gününde her zaman güneşli olur.

Evli Hayat

Evlendikten sonra, haftada iki kez hediye verme sınırı kaldırılır; ancak, günde bir kez sınırı hala geçerlidir. Bir kasabalı evlendikten sonra çiftlik evine taşınırlar. 10 yerine 14 kalbe sahip olurlar ve onları mutlu yapmak çiftlikteki işlere yardımcı olmalarına sebep olur. Mutlu bir eş kahvaltı yapabilir, hayvanları besleyebilir, çitleri onarabilir veya ekinleri sulayabilir. Arada sırada Çiftlik Evinin duvar kağıdı veya döşemelerini değiştirebilirler veya odaya bir mobilya koyabilirler. Eşin söyleyecek bir diyaloğu yoksa etkileşime girilince bir kucaklama görülür.

Spouse relationship meter TR.png

Belirli şartlar altında çocuk sahibi olmak da mümkündür.

Eşin İşleri

Yıldızkaydı

Eş ile 12,5 kalp (3125 arkadaşlık puanı) geçildikten sonra oyuncuya aşklarının bir sembolü olarak bir Yıldızkaydı verir. Oyuncuların birbiri ile evlendiği çok oyunculu oyunlarda Yıldızkaydı, sabah uyandıklarında her oyuncunun yatağının yanında da küçük bir mor kutu şeklinde gelir.

Bu durumda Çok Oyunculuda oyuncu başına veya kayıtlı oyun başına yalnızca bir Yıldızkaydı elde edilebilir.

Eşlerin Odaları

Evlenildiğinde oyuncunun eşi Çiftlik Evinde yatak odasının sağında özel bir oda kurar. Not edilmelidir ki çok oyunculu oyunlarda Emily'nin 4 kalp olayını görmeyen oyuncular, Emily'nin papağanını göremez.

Eşlerin Dış Alanları

Evin içindeki odalarına ek olarak her eşin çiftlik evinin arkasında özel bir bölgesi vardır.

Yorulma

Eşi öpmek, enerji barından enerji alır. Bu yalnızca günün ilk öpücüğünde, başın üstünde bir kalp belirdiği zamanda olur.

Dağınık Ev

Eğer çiftlik evinde eşin yürüdüğü yolda bir öge varsa "Ben burada yokken biraz temizlik yapabilirsin... Zor bir günün ardından bir sürü çöpten geçmek çok hoş değil!" der.

Eğer eş, mutfağa erişemiyorsa "Mutfakta bana engel olan bir çok eşyan var... Sanırım bu akşam yemek yemeyeceksin."der.

Eğer evde balçıkçalar gibi canavarlar varsa "Şey... Balım? Evin içinde neden yaratıklar var?" diye sorar.

Eğer önceki akşam evde hiç yatak yoksa sonraki gün eş, şöyle diyebilir:

  • "Nerede yatacağız...?"
  • "Dün gece uyuyamadım..."
  • "Dün gece yerde yatmam gerekti..."
  • "Yatağımıza bir şey mi oldu...?

Ayrıca öpmeye çalışıldığında rahatsız olmuş bir şekilde tepki verir.

Kıskançlık

Eğer zaten evliyken başka bir evlilik adayına nefret duyulmayan bir hediye verilirse eşin, kıskanç olma ihtimali vardır. Bu yalnızca eğer hediye verilen kasabalıya bir buket verildiyse ve eş ile aynı cinsiyete sahipse gerçekleşir - başka bir deyişle, eğer bekâr bir erkek ile evliysen bu yalnızca başka bekâr bir erkeğe hediye verdiğinde gerçekleşir. Hediyenin sevilip sevilmediği farketmeksizin verilebilecek en güvenli hediye doğum günü hediyesidir (teslim etme görevleri hediye olarak sayılmaz). Eşin kıskanç olma ihtimali şansa bağlı olarak %20 ve %40 arasındadır. Eğer eş, kıskanç olursa 30 arkadaşlık puanı azalır ve eş ile sonraki konuşmada hediye hakkında konuştuğu bir diyalog belirtir.[1]

Çocuklar

Ana makale: Çocuklar

Eğer Çiftlik Evi ikinci kez geliştirilip çocuk odası eklenilmişse çocuk sahibi olunabilir. Gece yatağa gidildiğinde eş, rastgele olarak bir çocuk sahibi olmak isteyip istemediğini sorar. "Evet" veya "henüz olmaz" şeklinde cevap verilebilir. Aynı cinsiyet eşler, bir çocuk evlat edinir ve karşı cinsiyet eşler biyolojik bir çocuğa sahip olur.

Boşanma

Oyuncu, Başkan'ın Köşkü'nü ziyaret ederek içerideki küçük bir kitaptan eşlerinden boşanma seçeneğini seçebilir. Boşanma, data-sort-value="50000">Gold.png50.000g karşılığında gerçekleştirilir. Bir boşanma davası açıldıktan sonra oyuncu, günün sonuna kadar bunu iptal edebilir (22.00'de Lewis'in evi kapanana kadar). Eğer iptal etmezlerse eşleri, eşlerinin odası ve dışarıdaki alanları sonraki sabah gider ve arkadaşlık seviyeleri 0 kalbe düşer. İsimlerinin altında durumları "(eski)" olarak değişir.

Boşandıktan sonra eş, eski oturdukları yere taşınır ve oyuncunun etkileşimi sonucunda başarısız olan evliliği yüzünden negatif tepkiler verir. Ayrıca hiçbir hediyeyi kabul etmezler (not edilmelidir ki oyuncu, daha önce eski eşi ile 2 arkadaşlık kalbine sahip olduğu için boşandıktan sonra bile evlerine veya yatak odalarına girebilir). Evlilikten var olan herhangi bir çocuk, çiftlik evinde kalmaya devam eder. Oyuncunun eski eşin odasına yerleştirdiği herhangi bir öge toplanır ve boşandıktan sonraki gün bir sandığa konur. Boşanmış eşler oyuncunun düğününe katılmazlar ve festivallerde onlara normal davranmazlar.

Oyucnu, Cadı'nın Barakası'nı ziyaret ederek bütün eski eşlerinin hafızalarını data-sort-value="30000">Gold.png30.000g silebileceği bir mabet bulabilir (eğer Krobus da eski oda arkadaşı ise onun da hafızası silinir). Ardından bütün eski eşlerin önceki evlilik hakkındaki anıları silinir, eğer oyuncu isterse onlarla tekrar çıkabilir ve evlenebilir. NOt edilmelidir ki eğer oyuncu onlarla tekrardan evlenirse o bekâr kasabalının kalp olaylarını göremez çünkü kalp olayları, kayıt dosyası veya Çok Oyunculuda oyuncu başına bir kez görülebilir.

Evlilikten var olan çocuklar da Cadı'nın Barakası'nda Prizma Parçası karşılığında 'güvercine dönüştürülebilir'. Bu, çocukları kalıcı olarak oyundan kaldırır ancak başka bir partner ile çocuk yapılmaya devam edilebilir (Not edilmelidir ki eğer bir boşanma başlatılır ve aynı günde iptal edilirse aynı partner ile daha fazla çocuk edinilebilir).

Eğer oyuncu bir çocuk beklerken (evlat edinme veya hamile aşamasındaysa) boşanırsa çocuk doğmaz/evlat edinmez.

Hatalar

  • Bir Çok Oyunculu oyunda eş, eşinin değil ama diğer Oyuncunun ekinlerini sulayabilir.
  • Arada sırada eşin kalp göstergesi bilinmeyen sebepler yüzünden gece, 2 kalp düşebilir.
  • Boşanmış bir eş "Yardım Aranıyor" görevi isteyebilir. Görev doldurulduğunda eş, sinirli bir diyalog vermeden önce minnettarlığını belirten bir diyalog gösterir. Eski eşin bir görevini tamamlamak, arkadaşlık puanı vermez.
  • Eğer düğün ara sahnesinde oyun kaydedilmeden kapatılırsa oyun tekrar açılınca ara sahne oynatılmaz. Oyuncu zaten eş onların çiftlik evinde bulunmuş bir şekilde uyanır.
  • Eğer sabah bir çiftlik görevi tamamladıktan sonra eşin kapının önünde durduğu yere bir meşale yerleştirirse çiftçi, çiftlik evinden ayrıldığında meşale, yere düşer.
  • Eğer oyuncu evlenmeden önce Halkevi'ndeki bütün yığınları tamamlarsa Junimoların gece olan ara sahnesi atlanılır.

Referanslar

  1. NPC::tryToReceiveActiveObject() oyun kodunu görün.

Geçmiş

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Shane ve Emily artık evlilik adayları. Boşanma seçeneği eklendi. Her eş için dışarıya farklı bir alan eklendi.
  • 1.3.27: Eğer Madenlerin son katına inilmişse Cüce de düğün törenine katılır.
  • 1.4: Boşanmış eşler artık oyuncunun düğün törenine katılmaz veya festivallerde normalce davranmaz. Oyuncunun eşinin kıskançlığı artık sadece bir buket verilmiş ve nefret duyulmamış bir hediye verilen evlilik adaylarına işliyor. Eşlerin kalp göstergeleri 12 kalpten 14'e çıkarıldı. Birden fazla buket verilerek arkadaşlık puanının yükseltilmesine neden olan bir hata kaldırıldı.
  • 1.4.4: Artık boşanmış eşlerin odalarındaki ögeler yere düşmüyor, bir sandığa bırakılıyor.
  • 1.5.6: Oyuncu, düğün töreninde kendi seçtiği kıyafetleri giyiyordu. Bu ardından bilinmeyen önceki bir versiyonda beyaz bir elbise veya siyah takım elbise giymesi ile değiştirildi.