Kumsal

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Sahilin Kuşbakışı Görünümü
Eğrelti Otu Adaları'nın sahili için Zencefil Adası'na gidin.

Kumsal, Pelikan Kasabası'nın güneyindedir. Tuzlu su balıklarları için bir kaynak olduğundan balıkçılık için uygun bir yerdir. Ayrıca, bir sürü deniz kabuğu ve toplanılabilir öge kumsalın üzerinde bulunabilir, özellikle Yaz 12-14 arasında.

Yazda Luau ve Ayışığı Denizanalarının Dansı festivalleri kumsalda gerçekleşir. Kışta 15-17. günler arasında Akşam Pazarı festivaline ev sahipliği yapar.

Özellikleri

Elliott'ın Barakası

Elliott'ın Barakası ana kumsaldadır, girişin hemen doğusunda. Elliott zamanının çoğunu kabinin içinde, dışında ya da iskelede Balıkçı'nın yanında geçirir.

Balıkçı

Balıkçı ana iskelenin üzerinde bulunur ve sahibi, Willy tarafından yönetiliyor. Çeşitli balıkçılık ekipmanları ve akvaryum satar.

Gelgit Havuzları

Işınlanma Totemi: Kumsal kullanıldığında ışınlanılan yer.

Gelgit Havuzları, Kumsal'ın doğusunda bulunur ve Mercan ve Denizkestanesi bulmak için birincil yerdir. Oyunun başında, dereden geçilmesini sağlayan köprü kırıktır. Köprü 300 parça odun ile tamir edilmedikçe veya ikinci kasaba kısayolları geliştirmesi satın alınmadıkça, Gelgit Havuzları bölgesine erişilemez.

Yağmurlu veya Fırtınalı günlerde, Yaşlı Gemici, Gelgit Havuzları bölgesinin kuzeyinde belirir.

Işınlanma

Oyuncu, Işınlanma Totemi: Kumsal'ı (tek kullanımlık) veya Su Dikilitaşı (birden çok kez kullanılabilir) kullanarak Kumsal'a ışınlanabilir. İki ışınlanma yolu da oyuncuyu aynı noktaya ışınlar.

Kısayollar

İkinci kasaba kısayollu geliştirmesi satın alınınca, kumsalın batı kısmında Leah'nın Barakası'na bir kısayol ve kuzey kısmında Müze'ye bir kısayol eklenir.

Toplayıcılık

Kumsalda toplanılan her öge 7 toplayıcılık tecrübesi verir.[1]

Festivallerde kumsal haritasının özel bir versiyonu kullanıldığı için toplanılabilir ögeler ve eser noktaları festivallerde görünmez. Akşam Pazarı festivalinde de toplanılabilir ögeler ve eser noktaları gizlidir ve görünemez, ancak aslında arkaplanda ortaya çıkmaya devam ederler. Ardından (Kış 18'de), arkaplanda ortaya çıkan ögeler görülebilir.

Standart Toplayıcılık

Kumsalda toplanılabilir ögelerin çıkabileceği noktalar.

Kumsal, toplanılabilir ögeler için zengin bir kaynaktır. Tek özelliği toplanılabilir ögeler için birçok ekstra kaynak olması değildir, ayrıca toplanılabilir ögeler kumsalda çok daha hızlı bir oranda ortaya çıkarlar. Çoğu toplanılabilir ögeler bütün yıl boyunca ortaya çıkabilir; ancak Renkli Kabuk ve Notilus Kabuğu özel sezonlarda ortaya çıkan tek ögelerdir:[2]

  • Clam.png Deniz Tarağı (56% Bahar/Güz, 43% Yaz, 24% Kış)
  • Mussel.png Midye (19% Bahar/Güz, 14% Yaz, 12% Kış)
  • Oyster.png İstiridye (19% Bahar/Güz, 14% Yaz, 12% Kış)
  • Cockle.png Kum Midyesi (6% Bahar/Güz, 5% Yaz, 3% Kış)
  • Sadece Yazda: Rainbow Shell.png Renkli Kabuk (24%)
  • Sadece Kışta: Nautilus Shell.png Notilus Kabuğu (48%)

Bu ögelerin ortaya çıkabileceği yerler haritadaki kırmızı karelerde gösterilmiştir. Kırık köprünün batı kısmındaki sahil alanındaki neredeyse bütün kuru kumlar bu kırmızı karelerdendir, ayrıca doğu kısmındaki alanda da kuru kumlar da öyledir. Ortaya çıkma noktalarının %80'i köprünün batı kısmında olduğu için, ögelerin batı kısmında ortaya çıkma oranı dört kat daha fazladır. Kumsaldaki bu toplanılabilir ögelerin çıkma alanının büyüklüğü, gece başı 1.1 ortaya çıkma oranı gibi büyük bir orana ulaştırır.[3] Yine de, tek gecede altı ögenin de ortaya çıkması mümkündür: bu limit köprünün iki tarafındaki ögeleri de kaplar ama sadece yukarıda listelenmiş ögelerdendir (Mercan, Denizkestanesi ve Yosun yok).

Kumsaldaki toplanılabilir ögelerin çoğu bütün yıl ortaya çıkabilse de, her sezonun başlangıcında kumsal temizlenir. Bu, Gelgit Havuzları ve bonus yaz toplayıcılığı ögelerini de kaplar.[4]

Gelgit Havuzları Toplayıcılığı

Birkaç özel ögeler Gelgit Havuzları'nda ortaya çıkabilir. Bu ögeler standart toplanılabilir ögelerden ayrı olarak ortaya çıkar ve az önce bahsedilen harita başı altı öge limitine tabii tutulmazlar.

Coral.png Mercan ve Sea Urchin.png Denizkestanesi, Gelgit Havuzları'nın bir kısmında ortaya çıkabilir (haritada mavi karelerle gösterilmiş). İki ögenin de tam bir limiti yoktur. Gelgit Havuzları'ndaki toplanılabilir ögelerin ortaya çıkma oranı gece başı 1.2'dir;[5] standart toplanılabilir ögelerin aksine, bu oran Pazar sabahları artmaz. Gelgit Havuzları'nın toplanılabilir ögelerinin %20'si Deniz Kestanesi ve %80'i de Mercan'dır. Mercan ve Deniz Kestanelerinin bazıları görülmeyebilir, çünkü bazen çalıya benzeyen deniz anemonlarının arkasında ortaya çıkarlar.

Seaweed.png Su Yosunu ayrıca Gelgit Havuzları'nın yanında ortaya çıkabilir ama yalnızca kıyının köşesinde bir çizgi hâlinde (haritada yeşil karelerle gösterilmiş). Yosunun doğma oranı gece başı %3'tür.

Yaz Toplayıcılık Bonusu

Yaz 12-14 arası kumsalda ekstra ögeler bulunur. Bu ekstra ögelerden bazıları standart toplanılabilir ögelerdendir çünkü bu tarihlerde ortaya çıkma oranları biraz daha yüksektir (gece başı 1.1 yerine gece başı 1.4)[6].

Ayrıca, ekstra Mercan ve Deniz Kestanesi bu üç gün boyunca gece başı 4 oranı ile ortaya çıkabilir (20% Deniz Kestanesi, 80% Mercan).[7] Neredeyse kumsalın her yerinde ortaya çıkabilirler; (haritada beyaz karelerle gösterilmiş) köprünün hem doğu hem de batı yönünde, köprünün ayakları hariç. Bu, Mercan ve Deniz Kestanesinin kumsalın batı yolunda ortaya çıktığı tek zamandır.

Bu üç gün boyunca, okyanus normalden daha yeşildir.[8] Yine de, kumsalda gerçekleşen festivallerin yaptığının aksine, harita değiştirilmemiştir ve daha önce kumsala yerleştirilen herhangi bir obje (Yengeç Çömleği, Sandık, Ağaçlar, vb.) hâlâ yerinde kalır.

Eser Noktaları

Kumsal'da Eser Noktaları kazılarak bulunabilecek Eserler şunlardır:

Diğer mümkün ögeler de şunlardır:

Not edilmelidir ki Pirinç Filizi, Kumsal'da bulunamaz (Eser Noktaları ya da balık tutarken çıkan hazine sandıklarında da çıkmaz)

Eser noktaları, kumsalda gece başı 0.4 oranıyla ortaya çıkar, kışta ise gece başı 0.5 oranına yükselir.[10]

Balıkçılık

Kumsaldaki bütün su, tuzlu su olarak geçmekte, Gelgit Havuzları'nı ve Kumsal'ın ana karasını ayıran dere bile. Bu yüzden, balık tutarken aynı balık kumsalın her köşesinde belirebilir (Kumsalın en doğusunda bulunabilen beş efsanevi balıktan biri olan Kızılbalık ve beş efsanevi balık II'den biri olan Kızılbalığın Oğlu, bu duruma istisnadır).

Görünüşe göre, iskeleler derin suya (lacivert kısımlar) daha kolay erişim sağlar. Yine de, balıkçılık mekanizmalarına göre iskeleler de kara kategorisindedir. Bu yüzden, balığın kara üzerinden ya da iskele üzerinden tutulmasına bakılmaz ve oyun iki yerde de aynı sistemi sunar. Aynı şekilde, kumsalın en batısındaki ve en doğusundaki açık mavi (sığ) yerin de oynanışa bir faydası yoktur.

Baloncuklar, Kumsal'da oyunun diğer haritalarından daha fazla su karesi olduğundan, Kumsal'da daha sık belirdikleri görülebilir.[11] Aynı zamanda, yüksek Balıkçılık seviyesine veya güzel bir oltaya sahip olunmasına rağmen hiç erişelemeyen yerlerde bile ortaya çıkabilirler.

Saat
Spring.png Bahar 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Sardine.png Sardalya
Flounder.png Yassıbalık
Anchovy.png Hamsi
Herring.png Ringa Balığı
Seaweed.png Su Yosunu
Halibut.png Pisibalığı
Eel.png Yılanbalığı Sadece yağmurlu gün
Summer.png Yaz 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Octopus.png Ahtapot
Tilapia.png Tilapi
Red Mullet.png Barbunya Balığı
Red Snapper.png Kırlangıç Balığı Sadece yağmurlu gün
Tuna.png Ton Balığı
Flounder.png Yassıbalık
Seaweed.png Su Yosunu
Halibut.png Pisibalığı
Pufferfish.png Balon Balığı Sadece güneşli gün
Super Cucumber.png Büyük Denizhıyarı
Fall.png Güz 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Tilapia.png Tilapi
Red Snapper.png Kırlangıç Balığı Sadece yağmurlu gün
Sardine.png Sardalya
Sea Cucumber.png Denizhıyarı
Anchovy.png Hamsi
Seaweed.png Su Yosunu
Albacore.png Orkinoz
Eel.png Yılanbalığı Sadece yağmurlu gün
Super Cucumber.png Büyük Denizhıyarı
Winter.png Kış 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Red Mullet.png Barbunya Balığı
Sardine.png Sardalya
Sea Cucumber.png Denizhıyarı
Tuna.png Ton Balığı
Herring.png Ringa Balığı
Red Snapper.png Kırlangıç Balığı Sadece yağmurlu gün
Seaweed.png Su Yosunu
Albacore.png Orkinoz
Halibut.png Pisibalığı
Squid.png Mürekkepbalığı

Notlar

Ek Bilgi

  • Kumsalda, Gelgit Havuzları'nın bulunduğu alanın kuzeybatısında iki ağacın arasında bir yere açılıyormuş gibi gözüken bir boşluk vardır. Ama aslında bir yere açılmıyor ve sadece ağaçlar tarafından engelleniyor.
  • Tuzlu su olarak tanımlansa da ve tuzlu su aslında bitkilere zararlı olsa, oyuncu okyanustan sulama kabını doldurabilir ve bitkilerini sulayabilir.

Sırlar

Referanslar

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Margotbean tarafından 2024-07-24 16:35:39 tarihinde düzenlenmiştir.

  1. Experience is rewarded by GameLocation::checkAction, based in part on whether an item Object.isForage. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, Object.isForage explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.
  2. For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is Locations.xnb, which is processed by code in GameLocation::spawnObjects.
  3. Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see Foraging.
  4. See game code in Beach::DayUpdate. Note that all extra items are created using GameLocation::dropObject, which gives them the isSpawnedObject flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.
  5. The game code spawning tide pool items is in Beach::DayUpdate. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.
  6. During summer 12-14, GameLocation::spawnObjects is called six times instead of one: Beach::DayUpdate calls it five times on top of the standard call made by GameLocation::DayUpdate. However, the extra calls to spawnObjects are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.
  7. During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.
  8. Beach::resetSharedState changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See Artifact Spot for more information.
  10. Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See Artifact Spot for more information.
  11. The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see GameLocation::performTenMinuteUpdate, specifically regarding fishSplashPoint. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.
  12. The code in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints is skipped on the Beach, but the test does not recognize the BeachNightMarket map.

Geçmiş

  • 1.4: Yosun artık toplanılabilir öge olarak ortaya çıkabilir. Artık Akşam Pazarı süresince Kumsal'a eşya yerleştirilemiyor.
  • 1.5: Yeni Topluluk Geliştirmeleri Kısaltmaları ile artık Gelgit Havuzları'na köprüyü 300 oduna tamir ettirmeden de erişilebiliyor.

.