Balıkçılık

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Balıkların listesi ve konumları için Balık sayfasına bakın.
Tamamlanan balık koleksiyonunun bir dizini için Balık Koleksiyonu sayfasına bakın.
Tüm balıkları yakalama kılavuzu için Balıkçılık Stratejisi'ne bakın.
Ayrıca bakınız: Olta Takımı, Yem

Balık Tutma, bir olta ile balık yakalamakla veya yengeç saksıları'ndan öğeler toplamakla ilişkili bir beceri'dir.

Genel Bakış ve Kontroller

Oltayı bir su kütlesine atmak için, Alet Kullan düğmesini basılı tutun (Left-Click.png Bilgisayar da, 360 X.png Xbox'taki düğme, PS4 Square.png Playstation'da, Switch Y.png Switch de). Çizginin ne kadar ileri gideceğini gösteren bir metre belirir. Yayınlamak için bırakın. Ayrıca, hareket tuşlarıyla (veya kontrol çubuğuyla) atışın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür; bu, oyuncuyu hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar ve baloncukları vurmayı mümkün kılan 1 taşla "çapraz olarak atış yapmaya" izin verir. aksi takdirde ulaşılamaz olacaktır.

Bir balık ısırdığında, şamandıra sallanır ve oyuncu karakterinin başının üzerinde belirgin bir sesle birlikte bir ünlem işareti belirir. Mini oyunu başlatmak için Aracı Kullan düğmesine tıklayın.

Mini oyun ekranı, oltanın etki alanını gösteren hareketli bir yeşil dikdörtgen içerir. Balık tutma mini oyununun amacı, sağdaki ilerleme çubuğu tamamen dolana kadar küçük balık simgesini yeşil dikdörtgenin içinde tutmaktır. Balık simgesi yeşil dikdörtgenin üstüne veya altına hareket ederse ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu en alta geldiğinde balık kaçar.

Yeşil dikdörtgen, Use Tool düğmesine basılarak yükseltilebilir. Arka arkaya basmak yeşili altta değilken yerinde tutar ve düğmeyi basılı tutmak yeşili artan hızda yükseltir. Yine de onu hareket ettirirken dikkatli olun, çünkü hızla ivme kazanır ve geri dönmesi zaman alır, bu da balığı aşmayı ve ilerleme çubuğunu boşaltmayı kolaylaştırır.

Bir balık yakalandığında adı ve boyutu görüntülenir. Oyuncular Koleksiyonlar menüsünden kaç tane balık yakaladıklarını ve rekor uzunluklarını takip edebilirler.

Özel Mekanikler

Balık Türleri

Bulunabilecek balık türleri şunlara göre belirlenir:

  • sezon
  • Hava (yani güneşli veya yağmurlu)
  • su kütlesi
  • günün zamanı

Örneğin, orman gölü, orman nehri ve kasaba nehrinin her biri kendi balık türlerini içerir, ancak bazı örtüşmeler vardır. Tam liste Balıkçılık Stratejisi ​​sayfasında bulunabilir.

Ayrıca Efsanevi Balık'ın yalnızca belirli su karolarında yakalanabileceğini, ancak genel olarak belirli su karosunun önemli olmadığını unutmayın.

Çubuk Boyutu

Balık tutma beceri düzeyi yükseldikçe yeşil dikdörtgenin boyutu artar. Balık Tutma seviyesi 0'da çubuk boyutunun uzunluğu 96 pikseldir. Bu, balık tutma seviyesindeki her artış için 8 piksel artar, böylece seviye 10'da çubuk boyutu 176 piksel uzunluğa sahip olur. Çubuk boyutu, Tapalı Mantar kullanılarak veya Ovacılık'ta bir sihir kullanılarak veya yiyecek Etkileri kullanılarak balık tutma seviyesi 10. seviyenin üzerine çıkarılarak daha da artırılabilir. Bu nedenle mümkün olan maksimum çubuk boyutu 248 pikseldir ve bu, 10. seviye balık tutma, mantar oltası kullanma, Master Enchant at the Forge kullanma ve Qi Çeşnisi ile Deniz Köpüğü Tatlısı yeme ile elde edilebilir. Tüm dikdörtgenin toplam piksel sayısı 568'dir.

Yükseltilmiş oltalar (yani Camyünü Oltası ve İridyum Oltası) çubuk boyutunu etkilemez. Ancak, Talim Oltası kullanmak çubuk boyutunu etkiler; oyuncu henüz 5. seviyeye ulaşmadıysa, yeşil çubuğun ne kadar büyük yapılacağını belirlemek amacıyla oyuncunun balık tutma becerisini 5. seviyeye eşitler.

Döküm Mesafesi

Oyuncunun beceri seviyesi, mümkün olan maksimum atış mesafesini belirler. 0 seviyesinde, mümkün olan maksimum kullanım güneyde veya kuzeyde 3 karo ve doğuda veya batıda 4 karodur. 1, 4, 8 ve 15. seviyelerde mesafe 1 karo (tüm yönlerde) artar.

yemek, Qi Çeşnisi ve/veya bir Olta Hünerli büyüsü ile büyülenmiş kombinasyonu ile 15 beceri seviyesine ulaşmak mümkündür.

Gerçek kullanım mesafesi, mini oyun döküm ölçerin doluluğuna bağlı olarak maksimum mesafenin bir kısmı olacaktır. Maksimum mesafenin %99'undan daha fazla olan herhangi bir kullanım, metinle vurgulanır "Max".[1] "Max" dökümler herhangi bir özel fayda sağlamaz.

Alçının uzunluğu, bobberin düştüğü yerden daha az önemlidir. Daha uzun atışlar, yalnızca oltacı kıyıdan daha uzağa inerek Balıkçılık Bölgesi'ni artırırsa balık tutma sonuçlarını iyileştirir. Su kenarının yanında durmak, atışların karadan daha uzağa gitmesine izin verir ve yakınlardaki diğer kıyıların bulunduğu yerlerden kaçınır ("örneğin," bir nehrin mümkün olduğunca geniş ve düz olduğu yerlerde balık tutmaya çalışın).

Balık Isırık Zamanı

Balık ısırma süresi, olta suya girdikten sonra balığın ısırması için geçen süreyi ölçer. Bu temel süre, 0,6 ile 30 saniye arasında rastgele bir sayıdır. Balık tutma seviyesindeki her artış, bir balığın ısırması için geçen maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.

Yem kullanmak, bir balığın ısırması için gereken minimum ve maksimum süreyi %50 azaltır. Yabani Yem bunu %25 daha azaltır ve Yem olmadığı duruma kıyasla toplamda %62,5'lik bir azalma sağlar. Bir balığın ısırması için gereken minimum süre 0,5 saniyenin altına düşemez.

Balık Tutma Bölgesi

Her su karosuna, balık tutmanın birçok yönünü kontrol eden 0, 1, 2, 3 veya 5'lik[2] bir Balık Tutma Bölgesi atanır. Karadan ne kadar uzaksa (her yönde), bölge o kadar iyi. Oyun, adalar, iskeleler ve taş köprüler dahil olmak üzere çoğu yürünebilir yüzeyi "kara" olarak kabul eder; ahşap yaya köprüleri bir istisnadır.

Bobber herhangi bir araziden en az 5 kiremit uzağa inerse, bölge 5'te bulunur. Aksi takdirde, bölge en yakın karaya olan mesafeden (kiremit olarak) bir eksiktir. Balık Tutma Bölgesi Haritaları, Balık Tutma Bölgeleri bölümündeki Balıkçılık Stratejisi ​​bölümünde mevcuttur. Ancak, bir hata nedeniyle iOS ve Android'deki balıkçılık bölgelerinin daha karmaşık olduğunu unutmayın.

Daha yüksek avlanma bölgesi değerleri çeşitli avantajlar sağlar:

  • Çöp yakalama şansı azalır.
  • Balığın boyutu ve kalitesi (ör. normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
  • Daha zor balıkları yakalama şansı biraz daha fazladır.
  • Bazı hazine sandığı öğelerinin bölge gereksinimleri vardır. Özellikle bazı değerli hazineler ancak avlanma bölgesi 5 olduğunda yakalanabilmektedir.
  • Bazı Efsanevi Balık için bölge gereksinimleri vardır.

Daha koyu mavi tonları daha derin suları gösterir. Bununla birlikte, suyun rengi, belirli bir yer için avlanma bölgesinin güvenilir bir göstergesi değildir. Bazı durumlarda, lacivert (derin) sularda balık avlama alanı 0 olabilir ("ör., Kumsal'daki iskelenin yanında). Tersine, açık mavi (sığ) sularda 5 balık tutma alanı olabilir (örneğin, Sahilin doğu ucunda).

Mükemmel Yakalamalar

Oyun bir "Mükemmel!" balık yeşil dikdörtgeni hiç terk etmiyorsa yakalayın. Mükemmel avlar iki fayda sağlar:

  • Gümüş veya altın kaliteli bir balık ise balığın kalitesi bir kat artar. (yani gümüş kaliteli bir balık altın kaliteli bir balığa, altın kaliteli bir balık iridyum kalitesinde bir balığa dönüşür).
  • Balığı yakalamak için verilen deneyim miktarı 2,4 ile çarpılır.

Balık Boyu ve Kalitesi

Balığın büyüklüğünü etkileyen faktörler, bir miktar rastlantısallıkla birlikte avlanma bölgesi ve seviyesidir. Bu, balık boyutlarındaki varyasyonları hesaplamak için kullanılan fFishSize adlı bir değişken tarafından kontrol edilir: fFishSize için 0,00 değeri mümkün olan en küçük balık boyutuyla, fFishSize için 1,00 ise mümkün olan en yüksek balık boyutuyla sonuçlanır.[3]

Tüm balıklar için mümkün olan minimum ve maksimum boyutlara ilişkin veriler, her balık için Data\Fish.xnb dosyasında bulunabilir. Nihai balık boyutu, aşağı yuvarlanan minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize ile hesaplanır. Av mükemmelse bu değer 1 artar. Av mükemmel değilse ve balık boyutunun orijinal hesaplaması maxFishSize ise, bu değer 1 azalır. oyunda gözlenen maksimum olası balık boyutu her zaman Data\Fish.xnb içindeki maxFishSize değerinden 1 daha yüksektir. Efsanevi Balık için, kusursuz olmayan avlar için yapılan ikinci ayarlama nedeniyle, olası minimum balık boyutu, Data\Fish.xnb içindeki minFishSize değerinden 1 daha düşük olacaktır.[3]

Temel balık kalitesi doğrudan fFishSize tarafından belirlenir: fFishSize < 0,33 ise kalite normaldir, aksi halde fFishSize < 0,66 ise kalite gümüş, aksi takdirde kalite altındır. Bu kalite, Kaliteli Mantar ile bir seviye yükseltilebilir. Balık başlangıçta en az gümüş kalitesinde olduğu sürece, mükemmel bir avla bir derece geliştirilebilir. Bu takviyeler, Kusursuz Yakalama takviyesinden önce değerlendirilen Kaliteli Bobber takviyesiyle birleşir. Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan, iridyum kalitesinde balık elde etmenin tek yolu ya mükemmel bir av elde etmek ya da Kaliteli Bobber kullanmaktır.[3]

Talim Oltası kullanmanın tüm balıkların normal kalitede olmasına neden olacağını unutmayın. Bu, yukarıda belirtilen hesaplamayı geçersiz kılar.

Aşağıda, temel balık kalitesine ve Kaliteli Bobber kullanılıp kullanılmadığına veya avın mükemmel olup olmadığına bağlı olarak balığın olası kalitesini gösteren tablo bulunmaktadır.

Temel Balık Kalitesi Kaliteli Bobber ile Mükemmel Bir Yakalama ile Her ikisi ile
Normal Gümüş Normal Altın
Gümüş Altın Altın İridyum
Altın İridyum İridyum İridyum

Aşağıda, belirli balık tutma bölgelerine ve avlanma seviyelerine dayalı olarak belirli balık boyutlarını ve temel kaliteyi elde etme şansı tablosu bulunmaktadır. Bu Temel Balık Kalitesinin, mükemmel avlardan veya Kaliteli Bobber'den kaynaklanan kalite iyileştirmelerini hesaba katmadığını unutmayın. Bu ayarlamalar, önceki tabloda açıklandığı gibi Temel Balık Kalitesi belirlendikten sonra yapılır.

Balıkçılık Bölgesi Balık Tutma Seviyesi fBalıkBoyutu Temel Balık Kalitesi (% şans) Mükemmel Balık Boyu (inç)
min max Normal Gümüş Altın Sardalya Ringa Balığı
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 3 - 4 11
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 4 11 - 12
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 4 - 5 12
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 5 12 - 13
1 16 0.32 0.40 10 90 0 5 - 6 12 - 13
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 2 - 6 9 - 14
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 3 - 6 10 - 14
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 4 - 6 11 - 14
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 5 - 6 12 - 14
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 6 - 7 14 - 15
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 7 - 8 15 - 16
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 8 - 9 15 - 17
2 16 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 3 - 9 10 - 16
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 4 - 9 11 - 16
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 5 - 9 12 - 16
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 6 - 9 14 - 16
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 7 - 9 15 - 16
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 10 - 12 18 - 20
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
3 16 0.97 1.00 0 0 100 13 21
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 3 - 13 11 - 21
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 5 - 13 13 - 21
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 7 - 13 15 - 21
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 9 - 13 17 - 21
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 16 1.00 1.00 0 0 100 13 21
Baloncuk Havuzu

Kabarcıklar

Bazen suda bir kabarcık havuzu belirir. İçlerine dökmek, mavi parıltıların ortaya çıkmasına neden olur. Baloncuklar iki fayda sağlar:[4]

  • Balık dört kat daha hızlı ısırır.
  • Kancaya takılan balığın türü belirlenirken, etkili Balık Tutma Bölgesi 1 artırılır, yani çöplerin yakalanma olasılığı daha düşük ve yakalanması zor olanların olasılığı daha yüksektir . Bazı Efsanevi Balık kabarcıklar varken kıyıya daha yakın bulunabilir.
    • Balık tutma bölgesine yapılan bu ayarlama, yalnızca yakalanan balık türü için geçerlidir. Baloncukların balık boyutu veya kalitesi veya hazine sandıkları üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Herhangi bir zamanda alan başına birden fazla kabarcık noktası olamaz (ör. Pelikan Kasabası, Kömürözü Ormanı), ancak aynı anda birden fazla alanda farklı kabarcık noktaları oluşabilir. Oyuncunun olta ile ulaşması için bazı kabarcık noktaları mümkün değildir. Oyuncu Irmak Çiftliği[5]'yi seçmediği sürece Çiftlik üzerinde kabarcık noktaları ortaya çıkamaz.

Enerji

Balık tutma beceri seviyesi 0'da, bir oltayı fırlatmak 8 enerji tüketir. Sonraki her avlanma seviyesi, kullanılan enerji miktarını 0,1 azaltır. (Oyun tam sayıları gösterirken dahili olarak sayıları yuvarlamaz.) Böylece 1. seviye balık avında 10. kullanımda oyun 8 yerine sadece 7 enerji maliyeti gösterir. 10. seviye balık avında tüm kullanımlar 7 enerji kullanır. .

Açılı Dökümler

Hareket tuşlarıyla, kullanımın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür, bu da kullanımı hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar. Alçıya açı vermek iki senaryoda yararlıdır:

  • Bazı standart dışı avlanma noktalarında, karadan uzaklaşmak için oltaya açı vermek gerekir.
  • Baloncuklar garip bir yerde ortaya çıktığında, bazen balonun içine inmesi için oyuncu kadrosuna açı vermek gerekir. Bazı kabarcık noktalarına tamamen ulaşılamaz.

Zaman

  • Tek oyunculuda:
    • Mini oyun aktifken zaman duraklatılır.
      • Oyuncuya Gizli Koru'da balık tutarken balçık saldırırsa, slime mini oyun sırasında oyuncuya saldırmaya ve hasar vermeye devam eder. saat duraklatılır.
      • Aktif güçlendirmeler, mini oyun sırasında eskiyecektir.
    • Canlandırma çubuğu artarken animasyon sırasında süre duraklatılmaz.
    • Çizgi dışarı çıkarken animasyon sırasında zaman duraklatılmaz.
    • Animasyon sırasında balık oyuncuya doğru uçarken zaman duraklatılmaz.
    • Oyuncuya ne tür balık yakaladığını gösteren açılır pencere sırasında zaman duraklatılmaz.
    • Oyuncu bir hazine sandığı yakalarsa, sandığın envanterine bakarken süre duraklatılır.
  • Çok Oyunculu'da zaman asla duraklatılmaz.
  • Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndaki balık tutma mini oyunu ve Buz Şöleni'ndeki buzda balık tutma yarışması sırasında yarışma zamanlayıcısı asla duraklatılmaz.

Balık Oltaları

Resim İsim fiyat İyileştirmeler Konum Gereksinimler
Training Rod.png
Talim Oltası data-sort-value="25">Gold.png25g Kullanımı daha kolay (yalnızca yaygın Balık yakalar). Willy'nin Balıkçısi'ndan Satın Al
Bamboo Pole.png
Bambu Oltası data-sort-value="500">Gold.png500g Oyuncuya Willy tarafından verildi

Willy'nin Balıkçı Dükkanı'ndan satın al

Fiberglass Rod.png
Camyünü Oltası data-sort-value="1800">Gold.png1.800g yem kullanabiliyor. Willy'nin Balıkçı Dükkanı'ndan Satın Al Fishing Skill Icon.png Balık Tutma Seviyesi 2

(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)

Iridium Rod.png
İridyum Oltası data-sort-value="7500">Gold.png7.500g yem & Olta Takımı. Willy'ni Balıkçı Dükkanı'ndan Satın Al Fishing Skill Icon.png Balık Tutma Seviyesi 6

(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)

Fishing Skill Icon.png Balık Tutma Becerisi

Balık Tutma Becerisi, Balık, Çöp, Yosun, Yeşil Suyosun veya Beyaz Suyosun'u Olta/Sırık ile yakalayarak, Yengeç Çömleği toplayarak artar. Saksı]]lar veya Balık Havuzulardan öğeler toplayarak.

Her seviye +1 Olta Yeterlilik verir, minimum balık boyutunu (inç/cm) ve olta yüksekliğini artırır ve bir balığın ısırmasından önceki maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta mesafesi bir kare uzadı. Bait.png Yem Crab Pot.png Yengeç ÇömleğiDish O' The Sea.png Deniz Öğünü Recycling Machine.pngGeri Dönüşüm Makinesi
  • Olta mesafesi bir kare uzadı.
Fisher.png Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
Trapper.png Tuzakçı
Yengeç çanağı oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Balıkçı: Tuzakçı:
Spinner.png Yapay YemTrap Bobber.png Tuzaklı Mantar Cork Bobber.png Tapalı MantarTreasure Hunter.png Hazine Avcısı Worm Bin.png Worm BinBarbed Hook.png KancaDressed Spinner.png Süslü Yapay Yem Seafoam Pudding.png Deniz Köpüğü TatlısıMagnet.png Mıknatıs Angler Icon.png Oltacı
Fish worth 50% more.
Mariner.png Mariner
Crab pots no longer produce junk items.
Pirate.png Korsan
Chance to find treasure doubled.
Luremaster.png Luremaster
Crab pots no longer require bait.

Deneyim Puanları

Oltayla yakalanan çöp, yosun ve deniz yosununun her biri 3 XP kazanır ve yengeç saksıları, ne toplanırsa toplansın, oyuncu onlardan her topladığında oyuncuya 5 XP kazandırır. Aksi takdirde, her avlanan balık için kazanılan deneyim miktarı aşağıdaki gibidir: [6]

XP = ((Fish Quality + 1) * 3) + (Fish Difficulty / 3)

Balık Kalitesi = normal için 0, gümüş için 1, altın için 2 veya iridyum için 4
Balık Zorluğu, veri dosyasında listelenen 5-110 arası bir sayıdır. Fish.xnb.

Örneğin, normal kalitede bir sardalya (zorluk 30) oyuncuyu netleştirir (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 XP. Çöp kutusu da bu formülü, yalnızca temel 3 XP'yi bırakarak sıfır kalite ve zorlukla takip eder.

Oyuncu ayrıca bir hazine sandığı yakalarsa XP 2,2, yakalama "mükemmel" ise 2,4 ve yakalanan Efsanevi bir balıksa 5 ile çarpılır. Bu çarpmalar istiflenir ve sırayla gerçekleştirilir (önce hazine sandığı, sonra mükemmel, ardından Efsanevi). Hesaplamanın herhangi bir noktasında XP bir tam sayı değilse, bir sonraki hesaplama yapılmadan önce sayının ondalık kısmı kesilir.

Örneğin, bir hazine sandığı ile mükemmel bir Sardalya yakalamak, oyuncuya 13 * 2,2 = 28,6 (28'e düşürüldü) XP, ardından 28 * 2,4 = 67,2 (67'ye düşürüldü) XP kazandırır.

Mükemmel bir av, gümüş kalitesindeki bir balığı altın kalitesine ve altın kalitesindeki bir balığı iridyum kalitesine yükseltir, ancak XP denkleminde kullanılan orijinal kalitedir.

Örneğin, Iridium kalitesinde mükemmel bir Sardalya yakalamak, orijinal altın kalitesi çarpanını kullanır, böylece oyuncu ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 XP kazanır.

Başka bir örnek olarak, bir hazine sandığı ile mükemmel bir altın kalitesinde Crimsonfish (zorluk 95) yakalamak, oyuncuyu netleştirir ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (37'ye düşürülür) temel XP; 37 * 2,2 = 81,4 (81'e düşürüldü) XP; 81 * 2,4 = 194,4 (194'e düşürüldü) XP; 194 * 5 = 970 XP.

Bir Yengeç Saksısı hasat edildiğinde veya bir olta ile bir eşya yakalandığında deneyim seviyesi hemen artar, ancak "seviye atlama" penceresi uykuya daldıktan sonra görünür.

Seviye atlamak için gereken XP, tüm becerilerle aynıdır:

Seviye Toplam
Deneyim
Toplam Sardalya
(Yıldız yok)
Toplam Altın Yıldız Efsanesi Balık
(225XP)
Toplam Yengeç Çomleği
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Not: Balık tutmanın ilk birkaç seviyesi normalde Yengeç Çömleği'larla tamamlanamaz, çünkü oyuncunun 2. seviyeye kadar Yem'e ve 3. seviyeye kadar Yengeç Saksılarına erişimi yoktur. Yem]], Linus ile arkadaş olunarak ve onun dört kalp ara sahnesi izlenerek kazanılabilir. Herhangi bir Balık Tutma Seviyesinde Balık Havuzunda bulunan Bundle Purple.png Yengeç Çömleği Yığını tamamlanarak üç yengeç kabı kazanılabilir. Balık tutma mini oyununu oynamadan (veya yengeç kaplarını kullanmadan) paketi tamamlamak için sahilden toplanan 4 balık ve madenlerde yengeçleri öldürerek elde edilen 1 yengeç gerekir.

Balıkçılık XP'si kazanmanın alternatif bir yönteminin Balık Havuzu'ları kullanmak olduğunu unutmayın.

Yemekler

Belirli pişmiş yemekler, balık tutma seviyesini geçici olarak artıracaktır. Qi Çeşnisi, oyuncu tarafından pişirilen yemekler için stat güçlendirmesini daha da artırmak için uygulanabilir.

Görsel İsim Açıklama Malzemeler Enerji / Sağlık Etki(ler) Etki(lerin) Süresi Tarif Kaynağı Satış Fiyatı
Chowder.png
Balık Türlüsü Soğuk geceleri suda geçirdikten sonra ısınmak harika olsa gerek. Clam.png Deniz Tarağı (1)Milk.png Süt (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+1) Time Icon.png 16dk 47s

Willy Icon.png Willy (Posta - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="135">Gold.png135g
Dish O' The Sea.png
Deniz Öğünü Soğuk deniz havasında insanın içini ısıtır. Sardine.png Sardalya (2)Hashbrowns.png Mücver (1) Energy.png 150
Health.png 67
Fishing.png Balıkçılık (+3) Time Icon.png 5dk 35s Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Seviye 3 data-sort-value="220">Gold.png220g
Escargot.png
Kızarmış Salyangoz Tereyağıyla ıslatılmış salyangozlar pişirilince mükemmel bir hal alır. Snail.png Salyangoz (1)Garlic.png Sarımsak (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+2) Time Icon.png 16dk 47s

Willy Icon.png Willy (Posta - 5+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="125">Gold.png125g
Fish Stew.png
Balık Buğulama Deniz gibi kokuyor. Gerçi tadı çok daha güzel. Crayfish.png Kerevit (1)Mussel.png Midye (1)Periwinkle.png Deniz Salyangozu (1)Tomato.png Domates (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+3) Time Icon.png 16dk 47s

Willy Icon.png Willy (Posta - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175g
Fish Taco.png
Balıklı Tako Çok lezzetli görünüyor. Tuna.png Ton Balığı (1)Tortilla.png Tortilla (1)Red Cabbage.png Kırmızı Lahana (1)Mayonnaise.png Mayonez (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Balıkçılık (+2) Time Icon.png 7dk

Linus Icon.png Linus (Posta - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="500">Gold.png500g
Lobster Bisque.png
Istakoz Çorbası Bu lezzetli çorba Willy'nin gizli aile tarifinden yapılıyor. Lobster.png Istakoz (1)Milk.png Süt (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+3)Max Energy.png Toplam Enerji (+50) Time Icon.png 16dk 47s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Kış, Yıl 2

Willy Icon.png Willy (Posta - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205g
Maple Bar.png
Özlü Gözleme Akçaağacın zenginlikleriyle kaplanmış tatlı gözleme. Maple Syrup.png Akçaağaç Pekmezi (1)Sugar.png Şeker (1)Wheat Flour.png Buğday Unu (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Çiftçilik (+1)Fishing.png Balıkçılık (+1)Mining.png Madencilik (+1) Time Icon.png 16dk 47s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Yaz, Yıl 2

data-sort-value="300">Gold.png300g
Seafoam Pudding.png
Deniz Köpüğü Tatlısı Bu sırlı tatlı yiyeni gerçekten deniz zihniyetine sokar! Flounder.png Yassıbalık (1)Midnight Carp.png Alacakaranlık Sazanı (1)Squid Ink.png Mürekkepbalığı Mürekkebi (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png Balıkçılık (+4) Time Icon.png 3dk 30s Fishing Skill Icon.png Balıkçılık (Seviye 9) data-sort-value="300">Gold.png300g
Shrimp Cocktail.png
Karides Kokteyli Yeni yakalanmış karidesten yapılan pahalı bir atıştırmalık. Tomato.png Domates (1)Shrimp.png Karides (1)Wild Horseradish.png Yabani Bayır Turpu (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+1)Luck.png Şans (+1) Time Icon.png 10dk 2s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
28 Kış, Yıl 2

data-sort-value="160">Gold.png160g
Trout Soup.png
Alabalık Çorbası Çok tuzlu. Rainbow Trout.png Renkli Alabalık (1)Green Algae.png Yeşil Suyosunu (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Balıkçılık (+1) Time Icon.png 4dk 39s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Güz, Yıl 1

data-sort-value="100">Gold.png100g

Hazine Sandıkları

Balık tutma mini oyunu sırasında, dikey çubuğun içinde ara sıra bir hazine sandığı belirir. Hazine sandıklarının kendi ilerleme çubukları vardır ve hazine sandığı simgesinin Fishing Treasure Chest.png arkasındaki yeşil bobber çubuğu tutularak doldurulabilir. Elde edilirse, oyuncuya balığı yakaladıktan sonra rastgele bonus ganimet verilir. Balığı kaybetmek hazine sandığını da kaybeder.

Bir hazine sandığını başarıyla yakaladıktan sonra, balık yakalandıktan sonra hazine sandığı öğeleri bir menüde görünecektir. envanter doluyken bir balığın ve bir hazine sandığının başarılı bir şekilde yakalanması durumunda, yakalanan balık, yakalanan hazinelerin yanında hazine sandığı menüsünde görünecektir. Tüm öğeleri envantere koymadan önce menüyü kapatmak, geri kalan öğeleri kaybeder.

Bir sandık bulmanın temel şansı %15'tir. Mıknatıs (%+15), Hazine Avcısı (%+5) ve Korsan mesleği (%+15) ile olasılık artırılabilir. toplam %50 şans. Bu, günlük şans değerinin yarısı kadar ayarlanır, en iyi ihtimalle %5 artar veya en kötü ihtimalle %5 azalır ve Özel Tılsım %1,25 eklenir. Yiyecek/içecek meraklıları, her Şans puanı için %0,5 ekler.

Bir hazine sandığında birden çok öğe görünebilir. Bir sandıkta birden çok öğe görünüyorsa, aynı öğe birden çok yuvada görünebilir. Tabloda belirtilen öğe sayısı, tek bir yığında görünebilecek sayıdır (ör., bir yığında en fazla bir kayıp kitap görünür, ancak her biri farklı bir yığında yer alıyorsa iki kayıp kitap mümkündür).

Şans bir hazine sandığının içeriği üzerinde küçük bir etkiye sahiptir. Günlük Şans, çeşitli özel öğelerin ortaya çıkma şansını biraz artırır (aşağıdaki tabloda ≈ ile gösterildiği gibi). Bir Şans güçlendirmesi, bir yığındaki öğelerin sayısını artırabilir (özellikle, bir kaynak yığınının veya jeotların boyutunun iki katına çıkma şansını artırır). Bir şans güçlendirmesi ayrıca daha iyi halkaların görünmesini sağlar (Küçük Manyetik Yüzük yerine Manyetik Yüzük ve Küçük Parıldayan Yüzük yerine Parıldayan Yüzük).

Aşağıda, Hazine Sandıkları içinde bulunabilecek tüm öğelerin bir listesi bulunmaktadır.[7] "Şans" sütunu, öğe için tüm gereksinimler karşılanırsa, hazine sandığı başına öğenin ortaya çıkma olasılığını verir .

Öğe Yığındaki Sayı Gerekli Balık Tutma Seviyesi notlar Şans
Rice Shoot.png Pirinç Filizi 2-10 Spring only, not at The Beach 15%
Qi Bean.png Qi Tohumu 1-4 Only if the Qi's Crop Quest is active 48%
Iridium Ore.png İridyum Cevheri 1-2 Fishing Zone must be 5 1.1%
Gold Ore.png Altın Cevheri 1-24 Fishing Zone must be 5 9%
Iron Ore.png Demir Cevheri 1-24 Fishing Zone must be 3 or 5, More likely at Fishing Zone 3 5-10%
Copper Ore.png Bakır Cevheri 1-24 More likely at lower Fishing Zone values 5-12%
Wood.png Odun 1-24 More likely at lower Fishing Zone values 5-6%
Stone.png Taş 1-24 More likely at lower Fishing Zone values 5-6%
Coal.png Kömür 1-24 9-61%
Dressed Spinner.png Süslü Yapay Yem 1 6+ Fishing Zone must be 5 4%
Bait.png Yem (öge) 1-15 24-37%
Wild Bait.png Yabani Yem 2-10 Must know the recipe for Wild Bait

There is an additional 73% chance of 2-4 Wild Bait appearing when two fish are caught simultaneously.

8-9%
Lost Book.png Lost Book 1 Only if at least 1 Lost Book has already been found, and the Museum's Library collection is not complete 4%
Skeletal Tail.png Kuyruk İskeleti 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 2.8-3.1%[8]
Nautilus Fossil.png Notilus Fosili 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 2.8-3.1%[8]
Amphibian Fossil.png Amfibi Fosili 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 2.8-3.1%[8]
Ancient Doll.png Eski Bebek 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Elvish Jewelry.png Elf Mücevheri 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Chewing Stick.png Çiğneme Çubuğu 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Ornamental Fan.png Süs Yelpazesi 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Dinosaur Egg.png Dinozor Yumurtası 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Rare Disc.png Nadide Disk 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Ancient Sword.png Eski Kılıç 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Rusty Spoon.png Paslı Kaşık 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Rusty Spur.png Paslı Mahmuz 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Rusty Cog.png Paslı Dişli 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Chicken Statue.png Tavuk Heykelciği 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Ancient Seed.png Eski Tohum 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Prehistoric Tool.png İlkel Araç 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Dried Starfish.png Kurumuş Denizyıldızı 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Anchor.png Çapa 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Glass Shards.png Cam Parçaları 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Bone Flute.png Kemik Kaval 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
Geode.png Jeot 1-6 2-49%
Magma Geode.png Yanık Jeot 1-6 Fishing Zone must be 5 7%
Frozen Geode.png Donuk Jeot 1-6 Fishing Zone must be 3 or 5, More likely at Fishing Zone 3 2-7%
Fire Quartz.png Kızıl Kuvars 1-4 2+ Fishing Zone must be 5 4%
Ruby.png Yakut 1-4 2+ Fishing Zone must be 5 4%
Emerald.png Zümrüt 1-4 2+ Fishing Zone must be 5 4%
Frozen Tear.png Donmuş Gözyaşı 1-4 2+ Fishing Zone must be 3 4%
Jade.png Yeşim 1-4 2+ Fishing Zone must be 3 4%
Aquamarine.png Gök Zümrütü 1-4 2+ Fishing Zone must be 3 4%
Earth Crystal.png Yüzey Kristali 1-4 2+ Fishing Zone must be 2 or less 4%
Amethyst.png Ametist 1-4 2+ Fishing Zone must be 2 or less 4%
Topaz.png Topaz 1-4 2+ Fishing Zone must be 2 or less 4%
Diamond.png Elmas 1-2 2+ More likely at higher Fishing Zone values 4-5%
Mixed Seeds.png Karışık Tohumlar 1-3 <2 12%
Neptune's Glaive.png Neptün'ün Keskinağzı 1 2+ ≈0.6%[9]
Broken Trident.png Kırık Mızrak 1 2+ ≈0.6%[9]
Small Glow Ring.png Küçük Parıldayan Yüzük 1 2+ ≈0.24-0.32%[9]
Glow Ring.png Parıldayan Yüzük 1 2+ Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff ≈0.03-0.09%[9]
Small Magnet Ring.png Küçük Manyetik Yüzük 1 2+ ≈0.24-0.32%[9]
Magnet Ring.png Manyetik Yüzük 1 2+ Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff ≈0.03-0.09%[9]
Amethyst Ring.png Ametist Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
Topaz Ring.png Topaz Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
Aquamarine Ring.png Gök Zümrütü Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
Jade Ring.png Yeşim Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
Emerald Ring.png Zümrüt Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
Ruby Ring.png Yakut Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
Treasure Chest.png Hazine Sandığı 1 2+ ≈0.24%[9]
Prismatic Shard.png Prizma Parçası 1 6+ ≈0.012%[9]
Strange Doll (yellow).png Strange Doll 1 2+ Possible even if no artifacts previously found ≈0.12%[9]
Strange Doll (green).png Strange Doll 1 2+ Possible even if no artifacts previously found ≈0.12%[9]
Iridium Band.png İridyum Yüzük 1 2+ ≈0.12%[9]
Sneakers.png Spor Ayakkabıları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Rubber Boots.png Lastik Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Leather Boots.png Deri Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Work Boots.png İş Botları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Combat Boots.png Savaş Çizmeleri 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Tundra Boots.png Buzul Botları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Thermal Boots.png Termal Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Dark Boots.png Kara Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Firewalker Boots.png Ateşteyürüyen Çizmeleri 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Genie Shoes.png Cin Ayakkabıları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
Golden Egg.png Altın Yumurta 1 2+ Requires achieving Perfection ≈0.12%[9]

Hediyeler

Belirli yerlerde balık tutularak mobilya veya şapkalar içeren hediye kutuları elde edilebilir. Bunlar şunları içerir:

Görsel İsim Lokasyon
'Boat'.png
'Tekne' Sahil Çiftliğinin güneybatısındaki yerde.
Decorative Trash Can.png
Süs Çöp Kutusu Pelikan Kasabası'ndaki Halkevi'nin batısındaki fıskiyenin içinde. Bu öge ayrıca Mobilya Kataloğundan da alınabilir.
Foliage Print.png
Yaprak Çalışması Zencefil Adası'nın Kuzey kısmında, batıdaki derede.
Frog Hat.png
Kurbağa Şapkası Zencefil Adası'nda, Gurme Kurbağa'nın mağarasının içindeki suda.
Gourmand Statue.png
Gurme Heykelciği Zencefil Adası'nda Korsan Mağarası'nın içinde.
Iridium Krobus.png
İridyum Krobus Kömürözü Ormanı'nın en güney noktasında, Lağım'ın kapısının olduğu yerden aşağıdaki okyanusta (en az balıkçılık 15 seviyesi gerekir).
Lifesaver.png
Can Simidi Balıkçı'nın arka odasındaki suda.
'Physics 101'.png
'Fizik 101' Demir Ocağı'ndaki lavda.
Pyramid Decal.png
Piramit Çıkartması Patisko Çölü'nün en güney noktasındaki aşağıdaki derenin içinde.
Squirrel Figurine.png
Sincap Heykelciği Zencefil Adası'nda, Volkan Zindanı aracılığı ile erişilebilen batıda derenin ilerlediği küçük bir alanda.
'Vista'.png
'Manzara' Hamam'ın dışındaki suda. (Kışta erişilemez.)
Wall Basket.png
Duvar Sepeti Herhangi bir sezonda, Gizli Koru'daki derede.

Başarımlar

Balıkçılık ile ilgili 4 Başarımlar var. Yeşil Suyosun, Beyaz Suyosun veya Yosun yakalamanın bu başarılara dahil olduğunu unutmayın.

  • Balıkçı (10 farklı balık yakala)
  • Denizci (24 farklı balık yakala)
  • Usta Oltacı (Her balık yakalayın)
  • Becerikli Oltacı (100 balık yakala)

Hatalar

  • iOS ve Android'de çoğu yerde Balıkçılık Bölgesini büyük ölçüde değiştiren bir hata var. Balık tutma bölgesi, sanki oltacı gerçek konumunun bir kare kuzeybatısına yerleştirilmiş gibi etkili bir şekilde hesaplanır. Bu nedenle, güney ve doğudaki kalıplar tipik olarak olması gerekenden daha düşük bir bölgeye sahiptir; kuzey ve batıdaki yayınlar tipik olarak daha iyi bir bölgeye sahiptir. Bu hata, balık boyutunu/kalitesini ve hazine sandığı içeriğini etkiler, ancak Efsanevi Balıkların yakalanabileceği yerleri etkilemez.

Referanslar

  1. See Tools/FishingRod::doStartCasting in the game code.
  2. The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
  3. 3,0 3,1 3,2 The fish size and quality are determined by the functions FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, and FishingRod::doPullFishFromWater.
  4. The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  5. The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in GameLocation::performTenMinuteUpdate.
  6. See Tools/FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
  7. The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if Lost Books are not possible, e.g., after the Museum's collection is complete.
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 9,16 9,17 9,18 9,19 9,20 9,21 9,22 9,23 9,24 9,25 9,26 9,27 The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by LuckModifier, which is set to (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.

Geçmiş