Yetenekler

Stardew Valley Wiki sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçe'ye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Margotbean en 2020-04-05 18:28:10 tarihinde düzenlenmiştir.
Başlangıç
Kılavuzu
Oyuncu Seçenekler Kontroller Mobil
Kontroller
Sağlık Enerji Yetenekler Gün
Döngüsü

Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.

Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:

Lvl Toplam Beceri Puanı
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Lvl Toplam Beceri Puanı
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Belirli gıdalar yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında buff simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.

Çiftçilik Seviyeler mahsul hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. Araçlar).
Madencilik Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde Kazma ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
Toplayıcılık Yemleme becerisi, hem toplanan Yem malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan alet odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
Balıkçılık Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya Yengeç Potu 'nda balık yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.
Savaşma Savaş, oyuncunun canavarlara karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.

Yeterlilik

Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken enerji miktarını ifade eder. skill 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)

Beceri seviyesi 0'da, her Kazma, Balta ve Çapa 2 enerji kullanır. Her Olta Kamışı 8 enerji kullanır. Başlangıç Sulama Kabı, 2 enerji kullanır.

Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak skill 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.

Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.

Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.

Tüm balıkçılık oltaları aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.

Etkilenen Araçlar

Tarım

Toplayıcılık

Balık tutma

Maden

Etkilenmeyen Araçlar

Aşağıdaki araçlar enerji tüketmez:

Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:

Boş olan Kafesler 'i Yem ile doldurmak enerji tüketmez.

Farming Skill Icon.png Çiftçilik

Ana madde: Çiftçilik

Çiftçilik Beceri mahsul hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye Çapa ve Sulama Kutusu 'na +1 Yeterlik verir.

Farming/Skill

Mining Skill Icon.png Madencilik

Ana madde: Madencilik

Madencilik beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye Kazma proficiency 'ye +1 ekler. Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun Kazma, Bombalar veya Canavarlar tarafından yapılması önemli değildir. .

Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.

Mining/Skill

Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık

Ana madde: Toplayıcılık

Yemleme beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de Axe ile Ağaçlar kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.

Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve Büyük Kütük s ve Büyük Kütük s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.

Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir (Kar Patatesi ve Kış kökü hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir Trüf mantarı almak 7 tecrübe kazandırır. Yabani Tohumlar 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu Toplayıcı mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.

Leah'ın Evi 'nin güneyindeki Külözü Ormanı' nda yetişen Taze Soğan lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.

Salmonberries Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.

Foraging/Skill

Fishing Skill Icon.png Balıkçılık

Ana madde: Balıkçılık

Balıkçılık Yeteneği Balık, Çöp, Deniz Yosunu, Yeşil Yosun veya Beyaz Yosun ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. Crab Pot s.

Her seviye +1 Olta Yeterlilik verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır.

Fishing/Skill

Combat Skill Icon.png Savaşma

Ana madde: Savaşma

Savaş becerileri canavarlar ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine (sağlık puanlar) eklenir.

Combat/Skill

Değişen Meslekler

Kanalizasyondaki Belirsizlik Heykeli oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. Gold.png10.000g bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.

Beceriye Dayalı Başlık

Toplam Beceri seviyenize bağlı olarak, Oyuncu Menüsünün Beceriler sekmesinde adınızın altında belirli bir Başlık elde edersiniz. Seviyeniz ve başlığınız, Oyuncu Menüsünün Envanter Sekmesinde resminizin üzerine geldiğinde de görünür.

Seviye şu şekilde hesaplanır: (çiftçilikSeviye + balık tutmaSeviye + yem aramaSeviye + savaşSeviye + madencilikSeviye + şansSeviye) / 2

Elde edilen sayı 0.5 ile biterse, ondalık değer kesilir ve sadece tam sayı bölümü dikkate alınır.

İşte olası Başlıklar:

  • seviye> = 30: Çiftlik Kralı
  • seviye> 28: Kırpma Şefi
  • seviye> 26: Ziraatçi
  • seviye> 24: Çiftçi
  • seviye> 22: Çiftlik sahibi
  • seviye> 20: Ekici
  • seviye> 18: Çiftçi Birlikçisi
  • seviye> 16: Çiftlik kızı / Çiftlik çocuğu
  • seviye> 14: Çim Adam
  • seviye> 12: Küçük sahip
  • seviye> 10: Yeke
  • seviye> 8: Çiftlik
  • seviye> 6: İnek Dürtüsü
  • seviye> 4: Hödük
  • seviye> 2: Çaylak
  • seviye <= 2: Yeni gelen

En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük Şans 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.

Tarihçe

  • 1.3: Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.