|
“
|
“Hala yapacak çok işim var”
|
— Robin
|
Eksik çeviri
Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. En son Peaw tarafından 2024-10-26 13:28:07 tarihinde düzenlenmiştir.
|
Toplayıcılık, Yıldızçiyi Vadisi'nde yerde bulunan kaynakları toplamak ve ağaçları kesmek ile ilgili beceridir. Bu beceri aynı zamanda yabani tohumları hasat edince de yükselir.
Toplanabilir ürünlerin çoğu, kendi mevsimleri boyunca bulunabilir. İstisna olarak Ahududu, yalnızca Ahududu Sezonu boyunca kasabanın yakınındaki çalılarda bulunabilir. (Bahar 15-18). Böğürtlenler ise yalnızca sonbaharda Böğürtlen Sezonu boyunca zeminde bulunabilir (Güz 8-11). Böğürtlenler aynı zamanda kasaba boyunca çalılarda da bulunabilir.
Kalite
Toplanan ürünlerin kalitesi dört farklı seviyede olabilir: sıradan, gümüş, altın ve iridyum. Bununla birlikte, yalnızca Botanist Uzmanlığını seçmiş olan oyuncular iridyum kalite toplayıcılık ürünü bulabilirler. Daha yüksek kalitedeki ürünler satıldıklarında daha yüksek miktarda kazanç sağlarlar. Tüketildiklerinde ise daha fazla enerji ve sağlık verirler. Eğer o üründen hoşlanan ya da ürünü seven bir kasabalıya hediye olarak verilirlerse, kaliteli bir hediye aynı zamanda daha yüksek miktarda arkadaşlık puanı kazandıracaktır.
Botanist Uzmanlığı şunlarda İridyum Kalite sağlar :
Botanist Uzmanlığı yerden toplanmamış olan mantarlara iridyum kalite sağlamaz. (Şunlardan elde edilen mantarlar tapping , Mantar Ağacı veya Çiftlik Mağarası iridyum kalitede olmayacaktır.)
Kalite Oranları
Botanist Uzmanlığı olan oyuncular haricindekiler için, oyun öncelikle altın kalite için şu formüle göre test gerçekleştirir: toplayıcılık seviyesi/30. Eğer eşya bu kontrolden başarısız olursa, daha sonra oyun gümüş kalite için şu formüle göre test gerçekleştirir, : toplayıcılık seviyesi/15 ve altın değilse veya (1-toplayıcılık seviyesi/30)*toplayıcılık seviyesi/15. Eğer ikisi de başarısız olursa, toplanan eşya standart kalitede olacaktır.
Aşağıdaki tablo toplanan ürünlerin her birinin sahip olduğu ihtimalleri göstermektedir.
Toplayıcılık Seviyesi
|
% Standart kalite
|
% Gümüş kalite
|
% Altın kalite
|
0
|
100%
|
0%
|
0%
|
1
|
90%
|
7%
|
3%
|
2
|
81%
|
12%
|
7%
|
3
|
72%
|
18%
|
10%
|
4
|
64%
|
23%
|
13%
|
5
|
55%
|
28%
|
17%
|
6
|
48%
|
32%
|
20%
|
7
|
41%
|
36%
|
23%
|
8
|
34%
|
39%
|
27%
|
9
|
28%
|
42%
|
30%
|
10
|
22%
|
45%
|
33%
|
11
|
17%
|
46%
|
37%
|
12
|
12%
|
48%
|
40%
|
13
|
8%
|
49%
|
43%
|
Toplayıcılık Yeteneği
Her beceri seviyesi +1 Balta yeterlilik puanı ekler . Seviye atladığınıza dair o gün uyumaya gidene kadar herhangi bir bildirim almayacak olmanıza rağmen beceriler menünüzden kırmızı bir bar olarak Toplayıcılık Yeteneği seviyenizi hemen görebilirsiniz. Seviye atlamanın etkileri de hemen gözükecektir.
Okların takip edilmesi (ekranın sağ tarafı)
İz Sürme Uzmanlığı
İz sürme uzmanlığı, ortaya çıkan toplanabilir nesneleri bulmayı, ekranın kenarına tüm bu ürünleri işaret eden küçük sarı oklar ekleyerek kolaylaştırır. (erişilemez olanlar dahil), yapay noktalar, ve panning mevcut bölgedeki alanları. İz sürme meyve çalılarında çalışmaz.
Deneyim Puanları
Deneyim puanları (DP) aşağıdakilerde elde edilir:
- 12 DP bir ağaç devirme için (tamamı tek seferde ağacı düşüren son vuruş ile elde edilir.)
- 1 DP bir ağaç devirme sonrasında bir kütük kaldırma için.
- 25 DP Büyük Kütük ve Büyük Tomruk kesmesi için.
- 7 DP yerden her toplanan eşya için.
- Eğer elde eden kişi toplanan eşyayı ikiye katlarsa ikisi için toplam 7 deneyim puanı elde eder.
- 3 DP Bahar mevsimi Kömürözü Ormanı bölgesinden hasat edilen her Yeşil Soğanı için .
Toplayıcılık için elde edilen 7 DP, yalnızca yerde duran görünür öğeler için geçerlidir ve yalnızca oyuncu onlara tıklarsa alınırlar; toplanmadan yerde duran nesneler için uygulanmaz. (sallama ile düşürülmüş) olanlar otomatik olarak Çekim ile oyuncunun envaterine eklenir.
7 deneyim puanı kazanımı içeren belirli nesneler:
Aşağıdaki nesneler herhangi bir toplayıclık deneyim puanı sağlamaz:
Yemekler
Belirli Yemekler geçici olarak toplayıcılık becerilerinizi artırır. Bu Balta yeterliliğini artırmak ya da Ahududu ve Böğürtlen sezonları boyunca çalılardan daha fazla meyve hasat etmek için kullanışlıdır. (12-13 Seviye Toplayıcılık Seviyesi ile en fazla 4 meyveye kadar hasat edilebilir.)
Ortaya Çıkma
Yeni toplanabilir ürünler, potansiyel olarak geceleri herhangi bir dış haritada ortaya çıkabilir (belirebilir). [1] Bu bölüm tüm özgün toplanabilir nesnelerin ortaya çıkmasında kullanılan kurallarını açıklamaktadır. Ne var ki, Kömürözü Ormanı 'nındaki Yeşil Soğan, Kumsal daki Mercan, Denizkestanesi ve Su Yosunu, Çiftlik Mağarası 'ndaki meyveler ve Orman Çiftliği Haritası 'ndaki tüm toplanabilir ögeler gibi özel bazı nesneler farklı olarak ele alınır ve kendilerine özel sayfalarında açıklanmışlardır. Aynı zamanda Ahududu çalıları, Böğürtlen çalıları, Kış Kökü, ve Kar Patatesi özgün olarak ortaya çıkmaz.
There is a hard limit of six standard forageable items per map (i.e., areas bounded by screen transitions), so leaving uncollected items can reduce how many new items spawn. As long as there are at most two uncollected items on a map, the game tries to spawn 1-4 new items per night. The upper limit is reduced by one for each extra uncollected item. However, each of the attempts may fail to find a valid item and location, so the actual number of new items is generally smaller.
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations. On most maps, forageable items can only spawn on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles. The Beach and the Desert are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles. Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.) They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features. They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
Therefore, the fraction of valid tiles differs for every map, which directly affects the chance of items spawning on each map. It is also affected by the player's actions. Removing debris (weeds, etc.) and chopping down trees can increase the number of valid tiles, whereas placing equipment (chests, etc.) may decrease the number. Planting trees can also have an effect: even though (on most maps) trees can only be planted in tiles where forage items can't spawn, they reduce the spawn chance in some tiles behind the tree (and also make it hard to find items that do spawn). However, these effects are generally small, unless a large fraction of the map tiles are occupied. All spawn rates are calculated assuming the default trees are in place and fully grown, but that all other tiles are cleared.
All uncollected forageable items are removed from the map overnight before Sunday morning and before the first day of a season.[2] This cleanup applies both to standard forageable items and nearly all specialized items (fruit in the Farm Cave is the only known exception). Even non-season-specific items are removed at the start of a new season. In order to help repopulate the map, the chances of new items spanwing are slightly higher on these days.
Toplanabilir eşyalar bir kasabalının yürüme yolu üzerindeyse yok olacaktır.
Toplanılan Ögeler
Where percentages are provided for locations in the following tables, they represent the percentage of all foraged items spawned in that location that will (on average) be the specified item.[4]
Temel
Bahar
Yaz
Güz
Kış
Sahil
Mağaralar
- Ayrıca bakınız: Toplanan Mineraller
Çöl
Zencefil Adası
Coral and Sea Urchin can be foraged from the beach on the southwest side of Adanın Batısı. Fiddlehead Fern can be foraged in the Mücevher Kuşları. The following table lists forageables exclusive to Zencefil Adası.
Bug
The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 XP for the duplicate item, even though the original item granted no experience. The items affected by this bug are items sitting on the ground in the Mines, namely Quartz, Earth Crystal, Fire Quartz, Frozen Tear, and Dinosaur Egg.
Other items found on the ground in the Mines, namely Red Mushroom, Purple Mushroom, and Fiddlehead Fern, are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
References
- ↑ Spawning of standard forage items is done in GameLocation::spawnObjects, which is triggered by GameLocation::dayUpdate. The six item per map limit is controlled by numberOfSpawnedObjectsOnMap. The number of attempts to add an item is a random number ranging from 1 to min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap). For each attempt, the code checks up to 11 locations that are randomly located anywhere on the map. An item is only placed if one of those 11 locations is a valid spawning location, and if a randomly-selected forage item also passes its probability test.
- ↑ End-of-week removal of forageables is part of GameLocation::dayUpdate. End-of-season removal is part of gameLocation::seasonUpdate. All items with the IsSpawnedObject flag are removed, and numberOfSpawnedObjectsOnMap is set to zero.
- ↑ The foraged items that can spawn in a given location each season are determined by GameLocation::spawnObjects in the game code, using input from the data file Content\Locations.xnb. The percentages provided here have been normalized to ensure that the percentages sum to 100% for each season in each location. The data was normalized by:
- Calculating the sum of all percentages listed in Locations.xnb for a season
- Dividing each percentage by the sum
Geçmiş
- 1.3: Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.
- 1.4: Fixed bug where Foraging skill level up would cause trees to stop dropping seeds and seeds on the ground to disappear instead of being harvested until the player slept and saved the game. Changed sound when picking up forageables to a higher-pitched sound. Forester profession changed from "Wood worth 25% more" to "Gain 25% more wood when chopping."