Madenler
Madenler | |
Kapalı Günler: | Yok |
Oturanlar: |
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Madenler Dağ'ın kuzeyinde yer alır. (Marangoz Atölyesi'nin kuzeydoğusunda ve Maceraperestler Loncası'nın batısında). Birinci yılın Bahar ayının 5. günü Oyuncu'ya gelen mektuba kadar Madenler'in girişi bir kaya enkazı yüzünden kapalıdır.
Genel Bakış
Madenler toplamda 120 kattan (bazen seviye denir) oluşur. Oyuncu Madenlerin derinliklerine indikçe cevher türü ve miktarı artar. Madenler kayalar ve toprak zeminlerle doludur. Taş, cevher ve jeot elde etmek için kayalar kazma ile kırılabilir. Mineraller, eserler, cevherler, kil ve mağara havuçlarını toplamak için toprak zeminler bir çapa kullanılarakk çapalanabilir.
Madenlerde daha derine inmek için her katta bir merdiven bulunmalıdır. Merdivenler bazen kayalar kırıldığında veya bir düşman yenildiğinde ortaya çıkabilir. (Düşmanları öldürmek, merdiven bulmak için dayanıklılık harcamayan bir seçenektir) Bir kat canavarlar tarafından "istila edilmiş" veya "canavarlarla dolup taşmış" ise, bir merdiven bulunmadan önce o kattaki tüm düşmanların öldürülmesi gerekir. (Bazen bir hata yüzünden seviyedeki tüm düşmanlar öldürülmeden merdiven ortaya çıkabilir) Oyuncu 1 seviye aşağı indikten sonra 1 saniye için zarar görmez olacaktır.
Madenlerde yorgunluktan bayılırsanız (sıfır enerji) veya saat 02.00'ye ulaşırsa, en fazla 1.000g olmak üzere sahip olduğunuz altının %10'unu kaybedersiniz. Sağlık puanınız bittiği için bayılırsanız, en fazla 15.000g olmak üzere sahip olduğunuz altının %5-%25'ini ve ayrıca silahlar ile araçlar dahil (Sonsuzluk Kılıcı hariç) çeşitli envanter öğelerini kaybedersiniz. Kaybedilen ögeler ertesi gün postayla iade edilir, ancak oltalar ve silahlar iade edilmez. Oyuncu kasabalılardan biri tarafından maden girişinde uyandırılır.
Maceraperestler Loncası'de Marlon ile iletişime geçerek kayıp eşyaları kurtarabilirsiniz. Biten sağlık puanı nedeniyle bayıldıktan sonra herhangi bir zamanda bir kayıp eşya (veya eşya yığını) buradan satın alınabilir. Fiyat, kayıp eşyanın temel satış fiyatıdır (yani bir eşyanın veya eşya yığınının satışından elde edilecek altın). Marlon'un Eşya Kurtarma Hizmeti, oyuncunun Madenler'de eşya kaybettiği bir sonraki sefere kadar devam eder ve daha önce kaybedilen eşyalar yeni eşyalarla değiştirilir.
Madene hızlı ulaşım için giriş katında bir Maden Arabası bulunabilir. Halkevi Kazan Dairesi yığınlarını tamamlayarak veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'ndan 15.000g fiyatına satın alarak maden arabasının kilidi açılır.
İçerikler
Katlar
Madenler 120 kattan (bazen seviye olarak da adlandırılır) oluşmaktadır. Bu katlar, her biri 40 kattan oluşan ve kendi temalarına sahip üç bölüme ayrılmıştır; ilk bölüm kahverengi toprak temasına, ikinci bölüm donuk temaya, üçüncü ve son bölüm ise lav ve koyu mor temasına sahiptir. Her bölümün son 10 katı ana temanın bir varyasyonuna sahiptir; ilk bölüm (Kat 31-39) gölge temasına, ikinci bölüm (70-79) kale temasına ve üçüncü ve son bölüm (110-119) daha koyu kırmızı bir temaya sahiptir.
Her bölümdeki ilgili katlar aynı düzene sahiptir. Örneğin, Kat 5, 45 ve 85 aynı düzene sahiptir; Kat 19, 59 ve 99 gibi; veya Kat 31, 71 ve 111; vb.
Kömür Maden Arabalari her yılın başında içeriklerini yeniler.
Kat | Tema | Düşmanlar | Hazineler | Notlar |
---|---|---|---|---|
Giriş | Kahverengi Toprak | Yok | Paslı Kılıç | Burada bir Maden Arabası bulunur. Cüce doğudaki kapalı geçitte yaşıyor. (Engeli kırmak için bir Çelik Kazma veya herhangi bir bomba gereklidir.) |
1 - 9 | Kahverengi Toprak | Yeşil Balçıkçalar Kazılca Böcek Taş Yengeci | Bakır Cevheri Kat 2'de görülmeye başlar. Bulunan değerli taşlar: Ametist, Topaz, Kuvars ve Yüzey Kristali. Elmaslar hariç tüm değerli taşlar Oyuncu Madenlerin dibine ulaştığında bulunur. | |
10 | Kahverengi Toprak | Yok | Deri Çizmeler | |
11 - 19 | Kahverengi Toprak, Yabani Otlar | Yeşil Balçıkçalar Kazılca Böcek Taş Yengeci Larva Mağara Sineği | Kat 12'de yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda garantili merdiven. 18. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır. Kat 19 spiral bir düzende tasarlanmıştır. | |
20 | Kahverengi Toprak | Yok | Çelik Küçükkılıç | Balıkçılık: Hayaletbalığı ve Kayabalığı |
21 - 29 | Kahverengi Toprak, Yabani Otlar | Yeşil Balçıkçalar Kazılca Böcek Taş Yengeci Larva Mağara Sineği | 28. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır. | |
30 | Kahverengi Toprak | Yok | Ödül yok | |
31 - 39 | Gölge, Gri Toprak | Böcek Yarasa Taş Golemi | Bakır Cevheri ve Jeotlar sık görülür. 38. Katın sol üst köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır. | |
40 | Donuk Toprak | Yok | Sapan | |
41 - 49 | Donuk Toprak | Mavi Balçıkçalar Ayaz Yarasası Toz Tayfı | Demir Cevheri, Donuk Jeotlar, Gök Zümrütü, Donmuş Gözyaşı ve Yeşim ortaya çıkmaya başlar. Kat 45 her yılın başında "yenilenir". | |
50 | Donuk Toprak | Yok | Buzul Botları | Elmaslar görünmeye başlar (500 taşta 1). 50'den sonraki her kat frekansı 0,00016 artırır (örneğin, 100. katta 100 taşta 1). |
51 - 59 | Donuk Toprak | Mavi Balçıkçalar Ayaz Yarasalar Toz Tayfı Hayalet | Potansiyel olarak bol miktarda Toz Tayfı (sıklıkla Kömür düşürürler). 52. Katta yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir torba vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda garantili merdiven belirecektir. 58. katın sağ alt köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır. Kat 59 spiral bir düzende tasarlanmıştır. | |
60 | Donuk Toprak | Yok | Kristal Hançer | Balıkçılık: Buzul Çekirdekbalığı ve Hayaletbalığı |
61 - 69 | Donuk Toprak | Mavi Balçıkçalar Ayaz Yarasası Toz Tayfı Hayalet | 68. katın sağ alt köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır. | |
70 | Donuk Kale | Yok | Usta Sapanı | |
71 - 79 | Donuk Kale | Mavi Balçıkçalar Ayaz Yarasası Toz Tayfı Hayalet İskelet | 78. katın sol üst köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır. | |
80 | Lav, Mor Toprak | Yok | Ateşteyürüyen Çizmeleri | |
81 - 89 | Lav, Mor Toprak | Kırmızı Balçıkça Lav Yarasası Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa | Zümrüt, Kızıl Kuvars, Altın Cevheri, Yanık Jeot ve Yakutlar ortaya çıkmaya başlar. Kat 85 her yılın başında "yenilenir". | |
90 | Lav, Mor Toprak | Yok | Obsidyenkenar | |
91 - 99 | Lav, Mor Toprak, Yabani Otlar | Kırmızı Balçıkça Lav Yarasası Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Kalamar Çocuk | 92. Katta yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda merdiven garanti. 98. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunur 99. Kat spiral bir tasarıma sahiptir. | |
100 | Lav, Mor Toprak | Yok | Yıldızkaydı | Balıkçılık: Lav Yılanbalığı |
101 - 109 | Lav, Mor Toprak, Yabani Otlar | Kırmızı Balçıkça Lav Yarasası Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Kalamar Çocuk | Mistik Taşlar görünmeye başlar. 108. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. | |
110 | Lav, Kızıl Toprak | Yok | Uzay Çizmeleri | |
111 - 119 | Lav, Kızıl Toprak | Kırmızı Balçıkça Lav Yarasası Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Kalamar Çocuk | [Yanık Jeot]]lar sık görülür. 118. Katın sol üst köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır. | |
120 | Lav, Mor Toprak | Yok | Kurukafa Anahtarı | Son kat |
Katlar (Tehlikeli)
Madenlerde tehlikeli ortam aktif olduğunda (ya "Derinlerdeki Tehlike" Görevi aktif olduğundan ya da Meydan Okuma Mabedi açık olduğundan), yer temaları, malzemeler ve canavarlar normal Madenlerden farklı olacaktır. Üst üste dizilmiş balçıkçalar herhangi bir katta görünebilir ve o katın normal Balçıkça rengine göre renklendirilir.
Kat | Tema | Düşmanlar | Hazineler | Notlar |
---|---|---|---|---|
Giriş | Brown Earth | None | Rusty Sword | A Minecart is located here. The Dwarf lives through the blocked passage to the east. (A Steel Pickaxe or any bomb is required to break the obstruction.) |
1 - 9 | Blue Earth | Green Slime Dangerous Kazılca (tehlikeli) Böcek (tehlikeli) Taş Yengeci (tehlikeli) | Copper Ore begins to appear on Floor 2. Gems found: Amethyst, Topaz, Quartz, and Earth Crystal. All gems are found except Diamonds when the Player has reached the bottom of the Mines. Beach forage such as Seaweed, Coral, Nautilus Shell, Rainbow Shell, Oyster, Cockle, and Clam spawn. There is a very small chance that a Pearl can spawn. Radioactive Ore begins to appear on any floor that is not a multiple of 5. | |
10 | Blue Earth | None | Deri Çizmeler | |
11 - 19 | Blue Earth, Weeds | Green Slime Dangerous Kazılca (tehlikeli) Böcek (tehlikeli) Taş Yengeci (tehlikeli) Mavi Mürekkep | Floor 12 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested. Floor 18 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. Floor 19 is set in a spiral pattern. | |
20 | Blue Earth | None | Steel Smallsword | Fishing: Ghostfish and Stonefish |
21 - 29 | Blue Earth, Weeds | Green Slime Dangerous Kazılca (tehlikeli) Böcek (tehlikeli) Taş Yengeci (tehlikeli) Mavi Mürekkep | Floor 28 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. | |
30 | Shadow, Black Earth | None | No reward | |
31 - 39 | Shadow, Black Earth | Böcek (tehlikeli) Yarasa (tehlikeli) Taş Golemi (tehlikeli) Karbonsu Hayalet | Copper Ore, Geodes are common. Floor 38 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the top left of the floor. | |
40 | Magic Woods | None | Slingshot | |
41 - 49 | Magic Woods | Blue Slime Dangerous Ayaz Yarasası (tehlikeli) Toz Tayfı (tehlikeli) Larva (tehlikeli) Mağara Sineği (tehlikeli) Sopa Böcek | Iron Ore, Frozen Geodes, Aquamarines, and Jade begin to appear. Mahogany Trees, Wood, Large Stumps, Large Logs, Weeds, and Grass spawn on the ground alongside forest themed forage like Red Mushroom, Fiddlehead Fern, Morel, Purple Mushroom, and Chanterelle. | |
50 | Magic Woods | None | Buzul Botları | Diamonds begin to appear (1 in 500 stones). Each floor after 50 increases frequency by 0.00016 (e.g., 1 in 100 stones on floor 100). |
51 - 59 | Magic Woods, Cobwebs | Ayaz Yarasası (tehlikeli) Toz Tayfı (tehlikeli) Çürümüş Hayalet Örümcek Sopa Böcek | Numerous Cobwebs that slow down the player if caught in them. Floor 52 has a bag containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested. Floor 58 has a bag containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. Floor 59 is set in a spiral pattern. Floors are noticeably darker than 40 - 50 and have a fog effect. | |
60 | Magic Woods | None | Crystal Dagger | Fishing: Ice Pip and Ghostfish |
61 - 69 | Magic Woods, Cobwebs | Ayaz Yarasası (tehlikeli) Toz Tayfı (tehlikeli) Çürümüş Hayalet Örümcek Sopa Böcek | Floor 68 has a bag containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. | |
70 | Bone Castle | None | Master Slingshot | |
71 - 79 | Bone Castle | İskelet Büyücü İskelet (tehlikeli) Perili Kafatası (tehlikeli) | Floor 78 has a bag containing 6 pieces of coal at the top left of the floor. Frozen Tears start to spawn. | |
80 | Mushrooms, Magenta Earth | None | Ateşteyürüyen Çizmeleri | |
81 - 89 | Mushrooms, Magenta Earth | Red Slime Dangerous Lav Yengeci (tehlikeli) Gölgelik Cani (tehlikeli) Gölgelik Şaman (tehlikeli) Metal Kafa (tehlikeli) | Emeralds, Fire Quartz, Gold Ore, Magma Geodes, and Rubies begin to appear. Monsters can hide in the grass that spawns here. | |
90 | Mushrooms, Magenta Earth | None | Obsidian Edge | |
91 - 99 | Mushrooms, Magenta Earth, Weeds | Red Slime Dangerous Lav Yengeci (tehlikeli) Gölgelik Cani (tehlikeli) Gölgelik Şaman (tehlikeli) Metal Kafa (tehlikeli) Mürekkep Çocuk (tehlikeli) Gölgelik Nişancı | Floor 92 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested. Floor 98 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. Floor 99 is set in a spiral pattern. Traversal of the floors can be difficult due to the numerous weeds and grass that spawns. | |
100 | Mushrooms, Magenta Earth | None | Yıldızkaydı | Fishing: Lava Eel |
101 - 109 | Mushrooms, Magenta Earth, Weeds | Red Slime Dangerous Lav Yengeci (tehlikeli) Gölgelik Cani (tehlikeli) Gölgelik Şaman (tehlikeli) Metal Kafa (tehlikeli) Mürekkep Çocuk (tehlikeli) Gölgelik Nişancı | Mystic Stones begin to appear. Floor 108 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. | |
110 | Lava, Maroon Earth | None | Space Boots | |
111 - 119 | Lava, Maroon Earth | Red Slime Dangerous Lav Yengeci (tehlikeli) Gölgelik Cani (tehlikeli) Gölgelik Şaman (tehlikeli) Metal Kafa (tehlikeli) Mürekkep Çocuk (tehlikeli) Gölgelik Nişancı | Magma Geodes are common. Floor 118 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the top left of the floor. | |
120 | Mushrooms, Magenta Earth | None | Skull Key | Final floor |
Karışık Ödüller
Choosing "remixed" mine rewards in Advanced Options at the start of the game will result in a random reward for each reward floor from the following list. Some floors are unchanged. All floors have the possibility of having their normal reward.
Kat | Olası Ödüller | Notlar |
---|---|---|
10 | ||
20 | ||
30 | No reward | Unchanged |
40 | Slingshot | Unchanged |
50 | ||
60 | ||
70 | Master Slingshot | Unchanged |
80 | ||
90 | ||
100 | Yıldızkaydı | Unchanged |
110 | ||
120 | Skull Key | Unchanged |
Ladders
Ladders can be dropped from Monsters[1], Rocks[2], or spawned on load[3]
Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
Some floors are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
After a floor loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks.
Kasalar ve Variller
Madenlerdeki kasalar ve variller yok edildiğinde aşağıdaki oranlarda eşya düşürür[4]:
Öge | 0-39 | 40-79 | 80+ (Kafatası Mağarası dahil) |
---|---|---|---|
Hiç bir şey | 25.2% | 25.2% | 25.2% |
Taş | 10.4% | 10.4% | 5.2% |
Odun | 10.4% | 5.2% | 5.2% |
Kereste | 5.6% | 5.6% | 5.6% |
Öz | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Kömür | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Bakır Cevheri | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Demir Cevheri | 0% | 5.2% | 5.2% |
Altın Cevheri | 0% | 0% | 5.2% |
Mağara Havucu | 7.8% | 7.8% | 7.8% |
Jeot | 8.2% | 0% | 0% |
Donuk Jeot | 0% | 8.2% | 0% |
Yanık Jeot | 0% | 0% | 2.6% |
Bütünjeot | 0% | 0% | 5.6% |
Ametist | 5.6% | 0% | 0% |
Topaz | 5.6% | 0% | 0% |
Gök Zümrütü | 0% | 5.6% | 0% |
Yeşim | 0% | 5.6% | 0% |
Zümrüt | 0% | 0% | 5.6% |
Yakut | 0% | 0% | 5.6% |
Özel Öge (Aşağıya bakınız) |
5.6% | 5.6% | 5.6% |
Özel Ögeler
Aşağıdakiler, sandık ve fıçılardan veya özel eşya taşıyan canavarlardan elde edilebilecek özel eşyalardır.[5]
Dirt Patches
The following table lists the chances of finding items available from dirt patches [6]. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.
Item | Chance |
---|---|
Nothing | 85.9% |
Dwarf Scroll I | 0.16% |
Lost Book/Mixed Seeds | 0.16% |
Rusty Spoon | 0.16% |
Rusty Spur | 0.16% |
Skeletal Tail | 0.16% |
Dwarvish Helm (Floors 1-40 only) | 0.1% |
Dwarf Scroll II (Floors 1-40 only) | 0.1% |
Dwarf Gadget (Floors 41-80 only) | 0.1% |
Gold Bar (Floors 41-80 only) | 0.1% |
Dwarf Scroll IV (Floors 81-120 only) | 0.2% |
Strange Doll (yellow) | 0.03% |
Strange Doll (green) | 0.03% |
Stone | 1.33% |
Ore (Floor appropriate) | 1.33% |
Clay | 4.68% |
Omni Geode | 0.17% |
Geode (Floor appropriate) | 0.51% |
Cave Carrot | 5.03% |
İstila Edilmiş Katlar
Ara sıra Balçıkçalar veya canavarların karışımıyla dolu istila edilmiş bir zemine gireceksiniz. Normal katların aksine, kayalar yoktur ve balçıkça istilasına uğramış katlarda duvarlar ve zemin normal temalar yerine yeşil balçıkla kaplıdır. Yine de kuvars veya mantar gibi toplanabilen ögeler bulunabilir. İstila edilmiş bir kattan ilerlemek için, tüm canavarlar öldürülene kadar savaşmaya devam etmelisiniz (buna toprak altında gizlenmiş olabilecek Kazılcalar da dahildir), bu noktada ya son canavarın öldürüldüğü yerde ya da girişin yanında bir merdiven belirecektir ("Aşağıya inen bir yol belirdi" şeklinde bir mesajla oyuncu bilgilendirilecektir).
Bir Merdiven de istila edilmiş bir kattan kaçmak için kullanılabilir.
İstila edilmiş bir kat her gün için aynı katta olacak ve ertesi gün bir kat yukarı çıkacaktır. Örneğin, istila edilmiş bir kat bir gün 54. katta bulunursa, ertesi gün 53. katta, ondan sonraki gün 52. katta ve bu şekilde devam eder. Bazı günlerde istilaya uğramış bir kat bulunamayabilir çünkü belirli katlar istila kapsamı dışındadır. Bunlara asansör/depolama katları ve her bölümün ilk beş, son on ve on dokuzuncu katları dahildir (Katlar bölümleri hakkındaki bilgilere geri dönün). Aynı anda birden fazla istila edilmiş kat olabilir, her biri genellikle yaklaşık yirmi veya daha fazla kat aralıklıdır.
Sarımsak Yağı etkisi katlarin istila edilmesini önler. İstilayı önlemek için zemine girmeden önce Sarımsak Yağı tüketilmelidir.
Nadir durumlarda, istila edilmiş bir katta hiç canavar olmayabilir. Bu durumda, kata girdikten kısa bir süre sonra girişin yanında "Aşağıya inen bir yol belirdi" mesajıyla birlikte bir merdiven belirecektir.
İstila edilmiş katlar ne zaman ortaya çıkacağına dair bir model yoktur, ancak istila edilmiş katlar tüm gün boyunca istila edilmiş olarak kalacaktır. İstila edilen katlar asansör katlarında (0 veya 5 ile biten katlar) veya Madenlerin her bölümünün ilk 5 katında, 19. katında veya son 10 katında ortaya çıkamaz.[7] Bu, 1-4, 41-44, 81-84 (ilk 5 kat), 19, 59, 99 (19. kat) ve 31-39, 71-79, 111-119 (son 10 kat) katlarının yanı sıra bu katlarla aynı düzeni kullanan Kafatası Mağarası katlarını içerir.
Bu doğma kuralları göz önünde bulundurularak, istila edilen katlar Madenlerin aşağıdaki katlarında doğabilir: 6-9, 11-14, 16-18, 21-24, 26-29, 46-49, 51-54, 56-58, 61-64, 66-69, 86-89, 91-94, 96-98, 101-104, 106-109.
İstila edilmiş katları tekrar tekrar ziyaret etmek, Canavarları Yok Etme Hedeflerinden bazılarına hızlı bir şekilde ulaşmak için mükemmel bir yol olabilir.
The Mushroom Floor
Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.
Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
Zindan Katları
Zindan katları görünüş olarak Taş Ocağı Madeni'nin tek katına benzer. Madenlerin herhangi bir katında rastgele ortaya çıkabilirler.
The Bottom of the Mines
On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):
- prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
- gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
- gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
- some monsters will be stronger.
Meydan Okuma Mabedi
The Shrine of Challenge is unlocked after unlocking Qi's Walnut Room and completing the "Danger In The Deep" quest. It is located on floor 120 of the Mines and acts as a toggle switch, alternating the strengths of enemies between normal variants and "dangerous" variants. The toggle does not change monster variants until the following day.
While the dangerous setting is active, Radioactive Nodes can be found in the Mines, from which Radioactive Ores can be obtained.
On the day the player first completes the "Danger In The Deep" quest, a note from Mr. Qi can be found on the shrine saying he has temporarily disabled the shrine and the player can come back tomorrow.
Zorluk Seviyeleri
The mines can be made dangerous in one of two ways. One is through the "Danger In The Deep" quest, and the other is using the Shrine of Challenge (above). These effects can stack. If neither of these are active, the difficulty level is 0. If one, but not both are active then the difficulty level is 1. If both are active, the difficulty level is 2.
While this mainly acts as a toggle between the normal mines (difficulty 0) and the "dangerous" mines (difficulty > 0); there are some effects which stack. Specifically having both active at once will increases the chances of:
- Finding radioactive ore;
- Monsters spawning;
- Slimes spawning as stacked slimes;
- Spiders having partners (making more spiders spawn);
- Defeated monsters dropping diamonds and prismatic shards.
This stacked difficulty also increases the buff to monsters (more damage, more health, more resilience), making the mines more challenging.
Strateji
Sürüler
Ekran "puslu", "parlak" veya "sisli" hale gelirse, mevcut katın uçan canavarlarından birkaçı doğar ve saldırır. Sarımsak Yağı tüketmek bu istila sislerini önleyecektir.
Merdivenler
Oyuncu en az Madencilik Yeteneği seviye 2'ye ulaşmışsa, katlar bir Merdiven kullanılarak atlanabilir (99 Taş'tan üretilmiştir). Merdiven, Madenlerdeki bir sonraki kata anında erişim sağlar. Her 5 kattan sonra, o kata herhangi bir zamanda erişime izin veren bir asansör mevcut olacaktır.
Yemekler
Aşağıda Kafatası Mağarasını keşfederken faydalı olan Etkiler içeren yiyecekler gösterilmiştir. Etkili bir yiyeceği yemenin tüm aktif etkileri sileceğini ve bunların yerine yeni yenilebilir yiyeceğin etkilerini koyacağını unutmayın. Yeni yenilebilir yiyeceğin etkileri yoksa, mevcut etkiler yürürlükte kalacaktır. Kahve ve Üç Tekli Espresso bu kuralın bir istisnasıdır; diğer yiyecek etkileri ile istiflenirler (ancak birbirleriyle değil).
Görsel | İsim | İçindekiler | Enerji / Sağlık | Etki(ler) | Süre |
---|---|---|---|---|---|
Güz Armağanı | Tatlı Patates (1) Balkabağı (1) | 22099 | Toplayıcılık (+2) Savunma (+2) | 7m 41s | |
Kahve | Kahve Çekirdeği (5) | 31 | Hız (+1) | 1m 23s | |
Yengeçli Kek | Yengeç (1) Buğday Unu (1) Yumurta (1) Yağ (1) | 225101 | Hız (+1) Savunma (+1) | 16m 47s | |
Kızılcık Sosu | Kızılcık (1) Şeker (1) | 12556 | Madencilik (+2) | 3m 30s | |
Parmesanlı Patlıcan | Patlıcan (1) Domates (1) | 17578 | Madencilik (+1) Savunma (+3) | 4m 39s | |
Yılanbalığı Tava | Yılanbalığı (1) Yağ (1) | 7533 | Şans (+1) | 7m | |
Mantar Kızartma | Mantar (1) Kuzumantarı (1) Yağ (1) | 13560 | Saldırı (+2) | 7m | |
Zencefilli Gazoz | Zencefil (3) Şeker (1) | 6328 | Şans (+1) | 5m | |
Şanslı Öğün | Denizhıyarı (1) Tortilla (1) Maviruh (1) | 10045 | Şans (+3) | 11m 11s | |
Büyülü Akide Şekeri | N/A | 500225 | Madencilik (+2) Şans (+5) Hız (+1) Savunma (+5) Saldırı (+5) | 8m 24s | |
Özlü Gözleme | Akçaağaç Pekmezi (1) Şeker (1) Buğday Unu (1) | 225101 | Çiftçilik (+1) Balıkçılık (+1) Madencilik (+1) | 16m 47s | |
Madenci Şekeri | Mağara Havucu (2) Şeker (1) Süt (1) | 12556 | Madencilik (+3) Çekim (+32) | 5m 35s | |
Patlangaç Biber | Acı Biber (1) Peynir (1) | 13058 | Hız (+1) Çiftçilik (+2) | 7m | |
Kabak Çorbası | Balkabağı (1) Süt (1) | 20090 | Şans (+2) Savunma (+2) | 7m 41s | |
Kök Tabağı | Mağara Havucu (1) Kış Kökü (1) | 12556 | Saldırı (+3) | 5m 35s | |
Baharatlı Yılanbalığı | Yılanbalığı (1) Acı Biber (1) | 11551 | Şans (+1) Hız (+1) | 7m | |
İç | Ekmek (1) Kızılcık (1) Fındık (1) | 17076 | Savunma (+2) | 5m 35s | |
Süper Öğün | Çin Lahanası (1) Kızılcık (1) Enginar (1) | 16072 | Hız (+1) Toplam Enerji (+40) | 3m 30s | |
Üç Tekli Espresso | Kahve (3) | 83 | Hız (+1) | 4m 12s |
Ek Bilgiler
- Canavarları öldürmek için kılıç yerine balta, tırpan veya kazma kullanılabilir.
- Taş, birinci oyun yılında Marangoz Atölyesinden tanesi 20g karşılığında satın alınabilir ve böylece 250.000g karşılığında Merdivenleri kullanarak 120 katın tamamını atlamak mümkün olur. (daha sonra geri dönmek için tüm katların kilidini açmanız açısından faydalıdır).
- 2. yıldan itibaren taşın fiyatı 100g'e yükselerek bu tekniği çok daha pahalı bir hale getirir.
- Canavarların öldürülmesi daha zor hale gelir, hasarları artar ve Madenlerin dibine ulaştıktan sonra hız artışı kazanabilirler[8], bu nedenle bu teknik zararsız değildir.
- Bir kattaki tüm canavarlar öldürülürse, kırık bir kayanın altında bir merdiven bulma şansı %4 artar.[9]
- 120. katta, hem Yeşil Kertenkele Heykeli hem de Mor Kertenkele Heykeli bulunur.
Görseller
Harici Bağlantılar
Kayıtlı Oyunlara erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew Tahmincisi" yardımcı programını yararlı bulabilirler. Yardımcı program şu adreste bulunur https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
Referanslar
- ↑ MineShaft::monsterDrop oyun kodunu inceleyin.
- ↑ MineShaft::checkStoneForItems oyun kodunu inceleyin.
- ↑ MineShaft::populateLevel oyun kodunu inceleyin.
- ↑ BreakableContainer::releaseContents oyun kodunu inceleyin.
- ↑ MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel oyun kodunu inceleyin.
- ↑ MineShaft::checkForBuriedItem oyun kodunu inceleyin.
- ↑ MineShaft::loadLevel oyun kodunu inceleyin.
- ↑ Monster::parseMonsterInfo oyun kodunu inceleyin.
- ↑ MineShaft::checkStoneForItems oyun kodunu inceleyin.
Geçmiş
- 1.3: Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
- 1.4: Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock when on a lower numbered floor.
Mekanlar | |
---|---|
Mekanlar | Cadı'nın Bataklığı • Çiftlik Göleti • Çiftlik • Çöl • Dağ • Demiryolu • Gizli Koru • Kafatası Mağarası • Kömürözü Ormanı • Kumsal • Lağım • Madenler • Mağara • Maden Arabası • Mezarlık • Zencefil Adası • Ustalık Mağarası • Mutant Böcek Yuvası • Ormanönü • Otobüs Durağı • Pelikan Kasabası • Taş Ocağı • Taş Ocağı Madeni • Tünel |