Sırlar

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

Bu sayfada Stardew Valley keşfedilmiş sırlarının bir listesi bulunmakta.

"Easter egg" tabirine uygun bir Türkçe karşılık olmadığı için bu sayfada "Sürpriz Yumurta" olarak bahsedilmiştir.

Süreklilik Gösteren Sürpriz Yumurtalar

Stardew Valley'de sürekli yapılabilen veya tekrar eden birkaç sürpriz yumurta bulunur.

Şapkalar

Şapkalar şunların üzerlerine yerleştirilebilir.

  • Çocuklar (1. aşamadayken) ve atlar. Başka bir şapka tutarken üzerlerine tıklamak da taktıkları şapkayı çıkaracaktır; bu sadece önceki giydikleri şapkayı çıkarır, elinizdeki yeni şapkayı takmaz, elinizdeki yeni şapkanın takılmasını istiyorsanız ikinci bir kez tıklamanız gerekir.
  • İlginç Korkuluk 3 (Uzaylı). Ardından başka bir şapka ile yerleri değiştirilebilir, tamamen şapkasız bırakmak için korkuluğun tamamen kırılması gerekir.
  • Akvaryumların içlerindeki denizkestanelerine; elinizde şapkayı tutarken akvaryumun üzerine tıklayarak. Ardından akvaryum menüsü açılarak şapka alınılabilir.

Şanslı Mor Şort

Başkan Lewis'in şanslı mor şortu ile birkaç sır görülebilir.

İşlemeli Mor Şort
  • Eğer şortu, Lewis, Zencefil Adasını ziyaret ederken verirseniz 28 gün boyunca adaya her gittiğinde onu giyecektir.
  • Şortu Luau çorbasının içine atmak Vali ve Lewis'ten özel bir yanıt almanıza sebep olacaktır.
  • Şortu Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'nde sergiye koymak oyuncuyu diskalifiye eder ve Lewis, sırrını gizli tutması için oyuncuya data-sort-value="750">Token.png750 yıldız jetonu rüşvet verecektir. Marnie de serginin üzerinde şortu gördüğünde özel bir diyalog verir.
  • Şortu altın külçesi ile dikişlemek size İşlemeli Mor Şort verecektir. Normal şanslı mor şort ile arasında bir fark olmayacaktır ki yine bu işlemeli şort ile de görev tamamlanılabilir veya diğer sırlar açığa çıkarılabilir, fakat şortu işlemeli şorta dönüştürmek onu oyuncu tarafından giyilebilir yapacaktır. Oyuncu giydiğini farkettiği zamanda Marnie ve Lewis'ten komik bir tepki görülebilir.
  • İşlemeli Mor Şort, aynı zamanda oyuncunun pantolon slotuna bir merdiven yerleştirmesi ile de alınabilir.
  • Şortu Marnie'ye hediye etmeye çalışmak özel bir diyalog verir.

Çocukları Güvercine Dönüştürmek

Çocukları güvercinlere dönüştürmek birkaç sürpriz yumurtayı açığa çıkarır.

  • Gizemli bir telefon konuşması alınabilir: "Telefonu kulağına dayadığında bir tek bitmez bilmeyen kulak törpüleyici paraziti duyuyorsun. Son anda parazitin yanı sıra başka sesler geldiğini fark ediyorsun... Başka dünyaya ait sesler duyuyorsun... 'B-İ-Z İ T-E-R-K E-T-T-İ-N". Aşağıda bahsedilen lanetli oyuncak bebek sürpriz yumurtasını edindiğinizde bu telefon konuşması bir daha gelmez.
  • Standart Çiftlikte, Güz 26'da (Ruhlar Arefesi'nden bir gün önce) televizyonu açmak ve "???" isimli kanalı seçmek şu mesajı verecektir: "Bu belayı kendi başına açtın... artık özgürüm... He he he!", ardından televizyondan bir Eski Bebek çıkacaktır. Aynı zamanda bundan sonra da, her Cadı'nın Barakasıye girildiğinde Karanlık Bencillik Mabedinden bir Eski Bebek çıkacak ve etrafta uçarak oyuncuya saldıracaktır. Öldürüldüğünde, büyük siyah bir kuşa dönüşüp uçacaktır. Kulübeye çıkıp girmek bu lanetli bebeğin tekrar ortaya çıkmasına sebep olacaktır. (Bu lanetli bebeği öldürmek Canavar Yok Etme Görevleri'ndeki "200 yarasa öldürme" görevini ilerletebilir.)
  • Eğer birden fazla çocuğu güvercine dönüştürürseniz, %15 ihtimal ile Zirveden uçarak geçerken görülebilirler.

Müzikte Biraz Kötü

Çok oyunculu modda, eğer oyuncunun çok oyunculu ID'sindeki sayı (ayrıca oyunun dosyalarında bu ID sayısı değiştirilebilir) 111 sayısına bölünebilen bir sayı ise, müzikle ilgisi olan şu şeylerde değişiklik olacaktır:

  • Çok oyunculu modda çıkan "Nota" emojisinin sesi, başka kötü bir ses ile değiştirilir.
  • Elliott'ın Barakası'ndaki piyanonun tuşlarının düzeni bozulacaktır; F4, C5, D5, G#5 notaları yerine B4, D#5, E5, F#5 çalacaktır; bu nota değişimi de bir başka piyano sürpriz yumurtasını elde etmeyi geçersiz kılacaktır.

Giriş Ekranı

Üstüne tıklanıldıktan sonra ConcernedApe logosu.

Giriş ekranındaki ConcernedApe logosunun üstüne tıklamak güneş gözlüğünün kaybolmasına neden olacaktır (eğer varsa) ve gözleri görülecektir. Bir ördek/şapırtı sesi de duyulacaktır.

İpucu Mesajları

Oyun, oyunun kaç kere açıldığını kaydeder ve açılma sayısına bağlı olarak giriş ekranının sol alt köşesinde dost canlısı mesajlar belirir.

Mesajlar 
Oyunun Açılma Sayısı Mesaj
2 Tekrar hoş geldin!
3 Game pad modunu aktifleştirmek için bir Xbox One veya Xbox 360 konsolu bağlayın.
4 İpucu: Hediye vermek, Yıldızçiyi Vadisi'nin köylüleriyle arkadaş olmak için iyi bir yoldur.
5 Bir eşyadan aynı anda 5 tane almak için shift'e basılı tutarken tıkla.
6 Çapanı veya sulama kabını geliştirdikten sonra, kullanma butonuna basılı tutmak etkilediği alanı arttıracaktır!
7 İpucu: Bir aletin özel hareketi için sağ tıklayın.
8 Kullanışlı ipuçları, yemek tarifleri ve daha fazlasını öğrenmek için TV şovlarını izle!
9 Gezgin Araba, haftada iki kez Yıldızçiyi Vadisi'ni ziyaret eder. Daha iyi fiyatlara eşyalar satar!
10 Oynadığın için teşekkürler!
15 Elliott'ın son cümlesi: (rastgele bir cümle)
20
30 Görev: Çayır Kralı'nın Yolculuğu'nu ölmeden bitir.
100 Oyunu 100. kez açtın.
1,000 Oyunu 1000. kez açtın!
10,000 Oyunu 10,000. kez açtın! Etkilendim. -Ape

Ana Menü

Ana Menü Sırları
  • Oyunun ismindeki "E" harfine on kere tıklamak, harfin arkasındaki kapıyı açan bir uzaylının belirmesine sebep olacaktır. Gülümseyecek, el sallayacak ve 2 saniye sonra kaybolacaktır. Not edilmelidir ki; bu, Çince versiyonda çalışmaz.
  • Yaprakların üzerine on kere tıklamak üç tane Junimo'nun el sallayarak belirlemesine sebep olacaktır.
  • "W" harfinin sağ alt çivisine on kere tıklamak birkaç kelebeğin belirmesine sebep olacaktır.
  • Oyunun isminin arkasındaki tahtanın sol alt köşesindeki yuvarlağa birkaç kez tıklamak, bir gülümseyen yüz belirtecektir. Bu yüzü R'nin deliğine yerleştirebilirsiniz, bu da birkaç ağacın arkaplandaki tahtanın arkasından belirmesine ve o ağaçlardan da papağanların çıkıp uçmasına sebep olacaktır.
  • Eğer konsol kullanıyorsanız, Xbox'ta B'ye veya PS4'te O'ya basmak etraftaki bulutların aniden hareket etmesine sebep olacaktır.

Karakter Oluşturma

Özel Karakterler

Karakter Özelleştirme menüsünden “İsim”, “Çiftlik İsmi” ve “Favori eşya oluşturulduğu zaman belirli tuşlara özel sesler veya semboller atanabilir.

  • Aşağıda belirtilen tuşlara basmak özel sesler üretecektir.
    • < tuşuna basmak "ding" sesi üretir.
    • $ tuşuna basmak "plink" sesi üretir.
    • * tuşuna basmak "stone hit" sesi üretir.
    • = tuşuna basmak "pop" sesi üretir.
    • + tuşuna basmak "squish" sesi üretir.
  • Aşağıda belirtilen tuşlara basmak özel karakter üretecektir.
  • < tuşuna basmak özel karakterini üretir.
  • > tuşuna basmak özel karakterini üretir.
  • @ tuşuna basmak özel karakterini üretir.
  • $ tuşuna basmak çifte daire oluşur.
  • * tuşuna basmak yıldız işaretine benzer bir karakter üretir.
  • = tuşuna basmak özel karakterini üretir.
SpecialChars.png
  • Oyun kolundaki tuşlara basmak da özel sesler ve semboller üretecektir.
SpecialCharsXbox.png

Eşya Hilesi

Yalnızca PC/Mobil için: Karakter adı kısmında kareli parantezler içinde belirli bir öge ID numarası yazmak, her biriyle iletişime geçtiğinizde ve size isminizi söylediklerinde ID numarasını yazdığınız o eşya envanterinize gelecektir. Örnek olarak, [645][499][163] ismini koyarsanız, her bir köylü diyaloglarda sizin isminizi söylediğinde envanterinize İridyum Fıskiye, Eski Tohumlar ve Efsane gelecektir. (Bu hata aynı zamanda tavuk ve hayvan isimlerinde de işe yarıyor.)

Yalnızca Mobil için: Karakter adı kısmına geçersiz bir öge ID numarası ([26] gibi) yazmak size Hatalı Nesne verecektir.

Favori Nesne

Karakter oluşturma ekranında favori nesne yerine ConcernedApe yazmak, bir Yıldızkaydı elde ettiğinizde başka özel bir metin belirecektir.

ConcernedApe Favourite TR.png

Karakter oluşturma ekranında favori nesne yerine içinde "Stardew" kelimesi geçen herhangi bir şeyi yazmak, Yıldızkaydı elde ettiğinizde başka özel bir metin belirecektir, "Bizzat vadiyle sarsılmaz bir bağlantın olduğunu hissediyorsun." Dikkat edilmelidir ki bu "Stardew" kelimesinde "S" harfi büyük yazılmalıdır.

StardewFavorite TR.png

Oyun-içi Menüler

Gönderme Ekranı

Birkaç nadir animasyon gün sonundaki gönderme ekranının arkaplanında belirli şartlar için gözükebilir.[1]

  • 999,999 sayısından büyük sayılar boş kısımları dolduracak ve yerlerinden taşacaktır, aynı zamanda bir dalga efekti yaparlar.
  • Kış 24'te, Noel Baba birkaç geyiğiyle uçarken görülebilir.
    SantaFlying.gif

Winter24th TR.png

  • Eğer ayın 27. günüyse ve yağmur yağmadıysa, küçük bir şans vardır ki ekranda uçan bir UFO belirebilir.
  • Ekranda bomboş öylece beklemek de bu UFO'nun belirmesine sebep olabilir.
    UFO animated.gif

UFO.png

  • Eğer ayın 27. günüyse ve yağmur yağmadıysa, küçük bir şans vardır ki ekranın sağ üst köşesinde bir dolunay belirebilir. Üstüne 11 kez tıkladığınızda ay size yüzünü dönecektir.
    MoonMan.gif

Mr.Moon-Reduced.png

Yalnız Taş

"Yıldızçiyi Vadisi haritasındaki yapayalnız taş."

Yalnız Taş, bir bölge değildir, ancak Yıldızçiyi Vadisi haritasında bir yeri bulunur. Üstüne tıkladığınızda bir taş düşme sesi çıkaracak ve sizi harita ekranından atacaktır.

Yalnız Taş, herhangi bir köylü ya da karakter tarafından bahsedilmedi, hikayesinde geçmiyor, oyunun dosyalarında hakkında herhangi bir bilgi yok veya ConcernedApe tarafından bahsetilmedi.

Hediye Günlüğü

Eğer bir karakterle en az dört kalplik bir arkadaşlık seviyeniz varsa, Hediye Günlüğü ekranında ("topluluk" kısmında isimlerinin üzerlerine tıklayarak) üzerlerine tıklamak bir ses çıkaracak ve birkaç saniyeliğine o karaktere özel olan özel bir animasyon oynatacaktır.

Gizli Eşyalar

Kilitli Kutular

"Anlaşılamayan" Kayıp Kitap

Müze'deki anlaşılamayan kayıp kitapta aslında şu sözcükler gizlidir:

SÜPER SALATALIK, KASABA
ÖRDEK MAYO, SALON
GARİP OYUNCAK KUTUSU

Editörün notu: Bu kitap, Türkçe diline çevrilirken yanlış çevrilmiş. "BÜYÜK DENİZHIYARI" yerine "SÜPER SALATALIK" yazılmış. Üçüncü mesajda "Gizemli Çörek" ile "Oyuncak Kutusu" kelimeleri karıştırılmış ve birleştirilmiş hâlleri yazılmış. Daha doğru bilgi için aşağıdaki tabloya göz atın.

Aşağıdaki aşamalar takip edilerek gizemli kutulara belirli eşyalar koyulabilir ve gizli heykeller elde edilebilir:

Görsel İsim Gereken
??HMTGF??.png ??HMTGF?? Demirci'nin kuzeyindeki çitle kapanmış bölgenin içindeki kahverengi kutunun içine Büyük Denizhıyarı at.
??Pinky Lemon??.png ??Pembemsi Limon?? Yıldızkaydı Salonu'nun arka odasında neredeyse tamamı gizlenmiş metal bir kutunun içine bir Ördek Mayonezi at.
??Foroguemon??.png ??Forokemon?? Söğüt Sokağı, No: 1'da Vincent'in odasındaki küçük oyuncak kutusuna bir Gizemli Çörek at.

JojaMart'ın arkasındaki (kuzeydoğusundaki) alanın içindeki kahverengi kutunun bir amacı yok.

Galaksi Kılıcı

Galaxy Sword.png

Bütün Cüce Tomarları, Müze'ye bağışlandıktan sonra, oyuncu Cüce Dili Çeviri Rehberi elde eder. Ardından mezarlığa gidildiğinde ve daha önceden ne yazdığı anlaşılamayan dilde yazan mezarlığa tekrar baktığında okunabildiğini görecektir:

“Cüce dilinden çevirdin:

Arasında durduk, üç sütun ağı
Gök kadar değerli bir hediyeyle
Deniz değil, karadan dövülmüş gökkuşağı
Ağlayışımız dikkat verilir galaksilerle”

Bu, oyuncunun Çöle gitmesini ve kuzeydoğudaki üç sütunun arasında durması gerektiğine işaret eder. Bu sütunların merkezine Prizmatik Parçası tutularak girilirse, bu Prizmatik Parçası ardından bir Galaksi Kılıcı'na dönüşecektir.

Peluş Junimo

Junimo Plush.png

Peluş Junimo, özel bir dekorasyon parçasıdır. Pelikan Kasabası'nın kuzeybatı kısmındaki oyun parkının tam üstündeki çalıyı sezonun 28. gününde tam olarak saat 12:00'de sallamak, size Peluş Junimo'yu verir.

Peluş Oyuncağın Konumu

Garip Kapsül

Çiftlikte Garip Kapsül belirdikten ve kırıldıktan sonra, %1'lik bir şans vardır ki, Otobüs Durağı'nda veya Pelikan Kasabası'nda çalıların arasında, karanlık çöktükten sonra görülebilecek karanlık bir yaratığın yansıması belirebilir (Söğüt Sokağı, No: 1'in kuzeyindeki ağacın kenarında, Söğüt Sokağı, No: 2'nin altındaki çalıda ve Kumsal'a giden köprünün yanındaki çalılar).

Balık Tutarken Bulunan Ögeler

Ögelerin tam yerini görmek için üzerlerine tıklayın.

Görsel İsim Lokasyon
'Boat'.png
'Tekne' Sahil Çiftliğinin güneybatısındaki yerde.
Decorative Trash Can.png
Süs Çöp Kutusu Pelikan Kasabası'ndaki Halkevi'nin batısındaki fıskiyenin içinde. Bu öge ayrıca Mobilya Kataloğundan da alınabilir.
Foliage Print.png
Yaprak Çalışması Zencefil Adası'nın Kuzey kısmında, batıdaki derede.
Frog Hat.png
Kurbağa Şapkası Zencefil Adası'nda, Gurme Kurbağa'nın mağarasının içindeki suda.
Gourmand Statue.png
Gurme Heykelciği Zencefil Adası'nda Korsan Mağarası'nın içinde.
Iridium Krobus.png
İridyum Krobus Kömürözü Ormanı'nın en güney noktasında, Lağım'ın kapısının olduğu yerden aşağıdaki okyanusta (en az balıkçılık 15 seviyesi gerekir).
Lifesaver.png
Can Simidi Balıkçı'nın arka odasındaki suda.
'Physics 101'.png
'Fizik 101' Demir Ocağı'ndaki lavda.
Pyramid Decal.png
Piramit Çıkartması Patisko Çölü'nün en güney noktasındaki aşağıdaki derenin içinde.
Squirrel Figurine.png
Sincap Heykelciği Zencefil Adası'nda, Volkan Zindanı aracılığı ile erişilebilen batıda derenin ilerlediği küçük bir alanda.
'Vista'.png
'Manzara' Hamam'ın dışındaki suda. (Kışta erişilemez.)
Wall Basket.png
Duvar Sepeti Herhangi bir sezonda, Gizli Koru'daki derede.

Dünya

Kafatası Mağarası Kazıları

Kafatası Mağarası'nın duvarlarına kazılmış yazılar bulunabilir ve bu yazılar şifreli şekilde yazılmıştır.[2]

Topraklı duvarları olan seviyelerdeki duvarlara kazılmış olan yazı şudur:

“biz
lanetlendik
çok fazla
iridyum”

Bu, Mor Balçıkların iridyum cevheri düşürmesine ve iridyum cevherinin mağarada ilerledikçe daha fazla çıkma oranına bir referans olabilir.

Mumyalar tarafından istila edilen seviyelerdeki duvarlara kazılmış olan yazı şudur:

“büyücü
bizi kilitledi
bu
hapiste
bir gün
bir kahraman
gelip bizi
kurtarana dek”

Bu Kömürözü Ormanı'nda yaşayan Büyücü'ye bir referans olabilir de, olmayabilir de.

Volkan Kazıları

Demir Ocağı'nın üstündeki kazıda yazmaktadır ki: [3]

“ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau”

Cüce dilinde çevrilir ki:

“atalarımız gökyüzünden gelme ama bize taşın altında yeni bir ev yaptılar”

Yaşlı Üstat Cannoli

Gizli Koru'daki Yaşlı Üstat Cannoli'ye bir Tatlıtaş Meyvesi vermeniz sonucunda bir Yıldızkaydı elde edilebilir.

Nadir Diyaloglar

Marnie'nin Çiftliği'nde "Erzak Alışverişi" seçildiğinde, Marnie'nin portresinin altında normalde "Satılık hayvan erzaklarım var!" yazar, ancak 0.01%'lik bir şans vardır ki, portresinin altında şöyle yazabilir:

“*iç çeker*... Kapı açıldığında Lewis geldi sanmıştım."”

Robin'in Marangoz Atölyesi'ne veya Marnie'nin Çiftliği'ne girerken Robin veya Marnie, küçük bir şans ile şöyle bir diyalog belirtebilirler:

“Lew...? Oh...”

Pierre'nin Bakkalı'na girerken küçük bir şans ile Pierre, şöyle bir diyalog belirtebilir:

“Cüzdanını mı unuttun?”

Yıldızkaydı Salonu'na girerken küçük bir şans ile Gus, şöyle bir diyalog belirtebilir:

“Bir içeceğe ihtiyacın varmış gibi görünüyor.”

Müze'ye girerken küçük bir şans ile Gunther, şöyle bir diyalog belirtebilir:

“Toprak kokuyorsun... güzel!”


Elliott'ın Piyanosu

Elliott'ın Barakası'ndaki piyano ile ilgili iki sürpriz yumurta bulunuyor:

  • Elliott masasında çalışırken, piyanosunda Stardew Valley Overture'un ilk sekiz notasını çalmak, Elliott'un oyuncuya dönmesini ve bir kalp emojisi belirtmesine sebep olur (Bu oyuncunun onunla olan arkadaşlığını etkilemez). Eğer piyano tuşlarını soldan sağa doğru 1-2-3-4 olarak kategorilerdirirseniz, notalar herhangi bir hızda şöyle çalınabilir: 2432 3421.
  • Ayrıca Müzikte Biraz Kötü sürpriz yumurtasını inceleyin.

Sahil Yaratığı

Çok nadir olarak, Kumsal'da bir yeşil yaratık ana iskelelerin güneyinde belirebilir. Yaratıkla iletişime geçmek mümkün değildir; kısa sıra sonra, güneye doğru yüzer ve ekrandan kaybolur.

Yaratık saniye başı %0.06 gibi bir şansla (oyun tick'i başına %0.001) yaratık iskelelerin etrafındaki bir karede belirebilir (aşağıda belirebileceği alanlar bulunuyor). Yaratığın o karede belirebilmesi için, o kare ile Kumsal haritasının merkezinin arasında dikey bir çizgi çizilir ve eğer dikey çizgide sadece açık temiz varsa, yaratık belirebilir; ki bu da belirme olasılığını azaltan bir şey. Bu yaratığın belirme sayısı için bir limit yoktur; ancak aynı anda birden fazla sahil yaratığının görülmesi tahmin edilemeyecek kadar nadirdir ve daha önce hiç buna rastlayan biri bilinmiyor.

Aynı yaratık Krobus'un 14-kalp olayında görülebilir; bu sahnede yaratık, Krobus'u üstünde taşır (not edilmelidir ki, bu yaratığın o sahnede belirmesi rastlantı veya şans değildir; belirme sebebi, sahnenin böyle kodlanmış olması).

Balçıklar

  • Balçıklar, Balçıkça Kulukça Makinesi kullanılarak en tuhaf yerlerde bile doğabilir, Pelikan Kasabası veya Demiryolu gibi. Kasabada doğan balçıklar, kasabalılar ile iletişime geçer; isimleri ile onlara hitap ederek onlara selam verirler ve kasabalılar da onlara selam verirler. Not edilmelidir ki bu her yerde çalışmayabilir, bazı yerlerde balçıklar gece yarısı otomatik silinir.
  • Balçıklar ayrıca Çiftlik Evi'nin içinde doğabilir. Eğer oyuncu evliyse, oyuncunun eşi onları öldürmeye çalışırken komik bir diyalog belirtebilir.

Rastgele Olaylar

Rastgele Olayları inceleyin.

İlüzyonlar Mabedi

İlüzyonlar Mabedi kullanılarak oyuncu ismine eşya hilesi aktif edebilecek kodlar girdiğinde aşağıdaki mesajlardan biri sohbette belirebilir:

  • ConcernedApe: Bu nasıl bir isim böyle? Bu işte bir bit yeniği var...
  • Bay Qi: Böyle kolay oluyor mu bari, [öge ismi]? Beni hayal kırıklığına uğrattın. Bu oyunu düzgün bir şekilde oynamak istediğini sanmıştım...
  • *Büyükbaban başını sallıyor... 'Ben bu çiftliği sınırsız [öge ismi] kullanarak değil, alnımın teri ve elimin kiriyle inşa ettim...
  • ConcernedApe hile yaptığın için sana çok kızdı...
    ConcernedApe: Aslında kızmadım... Eğlenmene bak.
  • Tüm birimlerin dikkatine! Tüm birimlerin dikkatine! [öge ismi] hırsızı firarda!

Zirve

Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndaki Mükemmellik'i tamamladıktan sonra Zirve'ye erişim açılır. Ziyaret edildiğinde aşağıdaki şeyler geçerken görülebilir:

  • %25 şans ile bir kuş.
  • eğer birden fazla çocuk, güvercine dönüştürüldüyse; %15 şans ile güvercinler.
  • eğer Harvey'in 8-kalp olayı görüldüyse; %10 şans ile bir jet.
  • eğer Maru'nun 10-kalp olayı görüldüyse; %5 şans ile MacILDA.
  • Kış 25'te Noel Baba.

Sohbet

  • Sohbete /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug veya /rosebud mesajlarından biri yazılması, ConcernedApe'in bir mesajıyla sonuçlanır: "ConcernedApe: İyi denemeydi..."
  • Sohbete /ca, /ape, veya /concernedape mesajlarından biri girilmesi ConcernedApe'in bir mesajıyla sonuçlanır. İlk yazıldığında: "'!Merhaba. Umarım buradaki hayatının tadını çıkarıyorsundur. Kendine iyi bak!!'", ikinci ve ondan sonraki yazışlarda da şöyle yazar: "ConcernedApe şu anda yoğun bir şekilde çalışıyor..."
  • Sohbete /qi yazılması Bay Qi'den bir mesajla sonuçlanır. İlk yazıldığında: "Hey, evlat. Buradayım işte. Ne bekliyordun ki?", ikinci kez yazıldığında: "Hey... Böyle devam et ve başarıyı elde etmek için çabala! Yakında görüşürüz evlat..." ve üçüncü kez ve ondan sonraki yazışlarda da şöyle yazar: "Bay Qi şu anda meşgul."

Ek Bilgi

İlk Stardew Valley Cup canlı etkinliğinde, ConcernedApe kimsenin henüz bulamadığını düşündüğü bir sırrın daha olduğunu söyledi. Şunları söyledi:

"Sanırım bir mesaj ya da öyle bir şeyden söz ediyorsun. Ve aslında mesaj artık çok anlamlı bile değil. Aslında şu anda gerçek olmayan bir şeyi açıklıyordu. Ama hâlâ, kimsenin bulduğunu sanmıyorum ve kimsenin bulabileceğini de sanmıyorum. Çünkü bulması son derece zor olan gizli bir şey."

Referanslar

  1. Oyunun kodunda ShippingMenu::update'i inceleyin. Kod açıklar ki, oyunda tarihi 28. gün ise UFO görülemez ama gönderme ekranından hemen sonrasında tarih değişiyor.
  2. https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/4buz5l/cave_wall_plaque_glyph_symbol_translation_attempt/
  3. https://www.reddit.com/r/StardewValley/comments/kjvjz0/15_spoilers_here_mural_glyph_translation/

Geçmiş

  • 1.1: Sır eklendi: ana menüde yaprakların üzerine tıklama.
  • 1.3.27: Öge ID numaraları ile eşya alma hatası konsol versiyonlarından kaldırıldı.
  • 1.4: Sır eklendi: dolunay, ana menüdeki "W" harfi; Galaksi Kılıcı'nı bir duvar kağıdı ile elde edebilme hatası kaldırıldı.
  • 1.5: Sır eklendi: adada şanslı mor şort, denizkestaneleri şapkaları, tuhaf kapsül kırıldıktan sonra olan karanlık yaratık sırrı, ana menüde gülümseyen yüz, ilüzyonların mabedinde öge ID numaraları hatası için sohbet mesajları ve zirvede uçup geçen şeyler.