Marangoz Atölyesi
Marangoz Atölyesi | |
![]() ![]() | |
Açık Saatler: | 09.00 - 17.00 |
Kapalı Günler: | Salı, cumaları ise 16.00'da |
Adres: | Dağ Sokağı, No: 24 |
Oturanlar: |
Marangoz Atölyesi, Pelikan Kasabası'nın kuzeyindeki dağ bölgesinde bulunur. Robin, kasabanın marangozudur ve bu dükkânı işletir. Evde ise Demetrius, Maru ve Sebastian ile yaşar. Dükkân, çoğu günde 09.00 ile 17.00 arasında açıktır.
Robin; odun, taş ve mobilya satar. Ayrıca çiftlik evini geliştirebilir ve yeni çiftlik yapıları inşa edebilir. Oyuncudan Kil, Lif, Kereste, Taş ve Odun gibi inşa malzemeleri satın alabilir[1] (diğe rkaynaklar ise Demirci tarafından satın alınabilir).
Bir yapı satın alındığında inşaya ertesi gün başlar. Festival günlerinde çalışmaz. Çoğu inşa projesi 2 günde biter (yani satın aldıktan iki gün sonra). İnşa veya geliştirme sürecinde konuşma veya hediyeleşme için Robin ile konuşulamayabilir.
Dükkân Kapanışı
Dükkân kapalı olsa bile her gün binaya 09.00 ile 20.00 arasında girilebilir.
Dükkân salı günleri kapalıdır (yağmur yağıyorsa açıktır) çünkü Robin; Caroline, Jodi, Emily ve Marnie ile egzersiz yapmak için Pierre'in Bakkalı'na gider. Ancak eve geri gelirken de 21.40'ta tezgâhının önünden geçer ve bu sırada tezgâhı ile etkileşime geçilerek alışveriş yapılabilir. Diğer günlerde aynı şey 20.00'de evine geri dönerken de yapılabilir.
Cuma günleri dükkân 16.00'da kapatılır çünkü Robin ile Demetrius, Yıldızkaydı Salonu'na gider. Eve 16.00'dan önce girilirse Robin eve geri dönünce tezgâhının önünden geçerken alışveriş yapılabilir.
Yaz 18, perşembe günü dükkân kapalıdır çünkü Robin, Harvey'nin Sağlık Ocağı'na gider. Sağlık ocağından 16.00 civarı ayrılır ve 17.50 civarı tezgâhın önünden geçer.
Bütün festival günlerinde dükkân kapalıdır. Festival günleri sırasında bir geliştirme veya inşa üzerinde çalışıyorsa bu da bir gün ertelenecektir. Ancak yağmurlu salı günlerinde çalışmaya devam eder.
Çiftlikte bir yapı üzerinde çalışıyorsa dükkân bütün gün kapalıdır.
Dükkân Stoğu
Kalıcı stoğa ek olarak Robin her gün dönüşlü stok hâlinde mobilya satar.
Kalıcı Stok
Odun ve taşın fiyatı 2. yıldan itibaren artar. 2. yılın Bahar 1'inde oyuncuya "Duyuru: Clint ve Robin'in dükkânlarındaki ham madde fiyatları artmıştır." şeklinde bir mektup gelir. Robin'e (veya gönderi kutusu aracılığı ile) satış yaparak oyuncunun kazandığı altın miktarı değişmez.
Görsel | İsim | Açıklama | Fiyat |
---|---|---|---|
Odun | Çok çeşitli kullanımlara sahip sağlam ama esnek bir kaynak. | 1. yıl: ![]() +2. yıl: ![]() | |
Taş | Nesne ve yapı oluşturmada kullanılan çok amaçlı sıradan bir kaynak. | 1. yıl: ![]() +2. yıl: ![]() | |
Temel Pencere | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Ufak Pencere | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Takvim | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Çalışma Tezgâhı | Nesne oluştururken bitişiğindeki sandıklardaki malzemelere erişim sağlar. | ![]() | |
Ağaç Öğütücü | Yerleştirilen keresteyi böler ve oduna dönüştürür. (Kışta bir mektup aldıktan sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
Küçük Buzdolabı | Fazla gelen yemek malzemelerini saklamaya yarar. (Evi en az bir kez geliştirdikten sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
Telefon | ![]() | ||
Yer Televizyonu | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Ucuz Televizyon | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Plazma Televizyon | Evin içine yerleştirilebilir. (Evi en az bir kez geliştirdikten sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
Mobilya Kataloğu | Evinize uygun neredeyse her mobilya ürününe sınırsız erişim sağlar! (Evi en az bir kez geliştirdikten sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
Mevsimsel Bitki | Mevsimden mevsime değişen bir süs bitkisi. Sulanması gerekmez. | ![]() | |
Kütük | Çiftliğe yerleştirilebilen bir süs. | ![]() | |
Ağaç Gövdesi | Çiftliğe yerleştirilebilen bir süs. | ![]() | |
Tuğla Şömine | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Taş Şömine | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Soba | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Kırmızı Çift Kişilik Yatak | Evin içine yerleştirilebilir. (Robin'in özel siparişi tamamlandıktan sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
Yatak | Evin içine yerleştirilebilir. | ![]() | |
Çift Kişilik Yatak | Evin içine yerleştirilebilir. (Evi en az bir kez geliştirdikten sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
Çocuk Yatağı | Evin içine yerleştirilebilir. (Evi en az bir kez geliştirdikten sonra satın alınabilir.) |
![]() | |
![]() ![]() |
Ahşap Maltız (Tarif) | Ahşap Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Taş Maltız (Tarif) | Taş Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Varil Maltız (Tarif) | Varil Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Kütük Maltız (Tarif) | Kütük Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Altın Maltız (Tarif) | Altın Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Oyma Maltız (Tarif) | Oyma Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Kemik Maltız (Tarif) | Kemik Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Mermer Maltız (Tarif) | Mermer Maltız oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Ahşap Lamba Direği (Tarif) | Ahşap Lamba Direği oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Demir Lamba Direği (Tarif) | Demir Lamba Direği oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Ahşap Kaplama (Tarif) | Ahşap Kaplama oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Taş Kaplama (Tarif) | Taş Kaplama oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Tuğla Kaplama (Tarif) | Tuğla Kaplama oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Taş Yol (Tarif) | Taş Yol oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Hasır Kaplama (Tarif) | Hasır Kaplama oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Kristal Yol (Tarif) | Kristal Yol oluşturma planı. | ![]() |
![]() ![]() |
Büyük Sandık (Tarif) | Büyük Sandık oluşturma planı. | ![]() |
Dönüşlü Stok
- Ayrıca bkz. Mobilya
Pazartesi günleri, aşağıdaki tablodaki ögeler Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Salı günleri, aşağıdaki tablodaki ögeler Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Çaşramba günleri, aşağıdaki tablodaki ögeler Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Perşembe günleri, aşağıdaki tablodaki ögelerden rastgele 2 tanesi Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cuma günleri, aşağıdaki tablolardaki ögelerden rastgele 1 tanesi Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cumartesi günleri, aşağıdaki tablolardaki ögelerden rastgele 1 tanesi Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Pazar günleri, aşağıdaki tablolardaki ögelerden rastgele 1 tanesi Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Buna ek olarak aşağıdaki tablodaki ögelerden rastgele 2 tanesi Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Buna ek olarak %25 ihtimalle aşağıdaki tablodaki ögelerden rastgele 1 veya daha fazlası Robin'in günlük stoğunda bulunur.
Öge | Fiyat |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Çiftlik Yapıları
- Büyülü yapılar için Büyücü'nün Kulesi makalesine göz atın.
Çiftlik yapılarının çeşitli kullanılmarı varıır. Bazıları hayvanların yuvasıdır. Kümesler ve ahırlar, daha fazla veya daha farklı hayvanların yaşayabilmesi için geliştirilebilir. Aynı tür yapıdan birden fazla kez ve istenilen miktarda çiftlik yapısı inşa edilebilir. Her yapı için gerekli inşa süresi, inşa menüsünde yazmaktadır.
Bir yapıyı yerleştirirken (satın alma veya taşıma yaparken) taşınacağı karelerde hiç engel olmamalı ve yeşil gözükmelidir. Koyulamayan kareler kırmızı gözükür. Bu engeller arasında taşlar, dallar, yabani otlar, oyuncunun yerleştirdiği meşaleler veya mobilyalar olabilir. Binayı yerleştirmeyi engellemeyen tek nesneler ağaç tohumları, oluşturulmuş döşeme ve yollar ve eser noktalarıdır ve bina yerleştirildiğinde kaybolurlar. Çiftlik hayvanları ve evcil hayvanlar da yerleştirmeye engel olabilir ancak üzerlerine tıklandığında kenara çekilirler.
Marangoz Atölyesi'nin inşa menüsünün sağ alt köşesindeki butonlar ile mevcut binaları boyama, taşıma veya yıkma işlemleri yapılabilir. Sera ve gönderi kutusu gibi başlangıç çiftlik yapıları da taşınabilir. Bir binayı taşıma işlemi anında gerçekleşir ve bedavadır; zaman, altın veya herhangi bir kaynak gerektirmez. Yapının içindekiler de yapı ile beraber taşınır, yani içindekilerin alınmasına gerek yoktur.
İpucu: Bir Kümes veya ahır inşa edilmeden önce bir silo inşa edilirse henüz hayvan almadan önceden saman stoklanabilir.
Görsel | İsim | Açıklama | Hayvan | Maliyet | Boyut | İnşa Süresi |
---|---|---|---|---|---|---|
Ahır | 4 adet ahır hayvanı barındırabilen ahır. | İnekler | ![]() ![]() ![]() |
7x4 |
3 gün | |
Büyük Ahır | 8 adet ahır hayvanı barındırabilen ahır. Hayvanların doğum yapmasını sağlar. Keçi alabilirsin. | Keçiler | ![]() ![]() ![]() |
7x4 |
2 gün | |
Kocaman Ahır | 12 adet ahır hayvanı barındırabilen ahır. Otomatik yemleme sistemi yanında gelir. Domuz ve kuzu alabilirsin. | Koyunlar | ![]() ![]() ![]() |
7x4 |
2 gün | |
Kümes | 4 adet kümes hayvanı barındırabilen kümes. | Tavuklar | ![]() ![]() ![]() |
6x3 |
3 gün | |
Büyük Kümes | 8 adet kümes hayvanı barındırabilen kümes. Kuluçka makinesi yanında gelir. Ördek alabilirsin. | Ördekler | ![]() ![]() ![]() |
6x3 |
2 gün | |
Kocaman Kümes | 12 adet kümes hayvanı barındırabilen kümes. Otomatik yemleme sistemi yanında gelir. Tavşan alabilirsin. | Tavşanlar | ![]() ![]() ![]() |
6x3 |
2 gün | |
Balık Havuzu | Balık yetiştirerek onlardan yararlan. Balıklar zamanla çoğalır. | Balıklar | ![]() ![]() ![]() ![]() |
5x5 |
2 gün | |
Değirmen | Buğdaydan un, pancardan şeker yapmanı sağlar. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
4x2 |
2 gün | ||
Baraka | Boş bir bina. İstediğin gibi döşe. İçi dekore edilebilir! | ![]() ![]() |
7x3 |
2 gün | ||
Büyük Baraka | İki katı büyülüklükte bir baraka. İçi dekore edilebilir! | ![]() ![]() ![]() |
7x3 |
2 gün | ||
Silo | Yemlik çimen biçmeni ve depolamanı sağlar. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
3x3 |
2 gün | ||
Balçıkça Kümesi | 20 adete kadar balçıkca yetiştirebilirsin. Su oluklarını doldurduktan sonra balçıkcalar balçıkca topu bırakır. | Balçıkçalar | ![]() ![]() ![]() ![]() |
7x4 |
2 gün | |
At Ahırı | At sahibi olmanı ve sürmeni sağlar. Hadi yine iyisin, atlar yanında gelir. | At | ![]() ![]() ![]() |
4x2 |
2 gün | |
Kuyu | Sulama kabını doldurabileceğin bir yer sağlar. | ![]() ![]() |
3x3 |
2 gün | ||
Kulübe | Arkadaşının kalabileceği bir ev! Ödemesi, tarım fonu tarafından yapılmıştır. | Çok oyunculu bir oyunda 1 oyuncu. | ![]() |
5x3 |
Anında | |
Gönderi Kutusu | Geceleri satılmasını istediğin malları kutuya koy. | ![]() ![]() |
2x1 |
Anında | ||
Hayvan Minderi | 1 kedi, köpek veya kaplumbağa | ![]() ![]() |
2x2 |
Anında |
Ev Geliştirmeleri
Çiftlik evini geliştirirken binanın dışta kapladığı yer değişmez. Ev geliştirmelerinde yalnızca evin içinde daha fazla alan ve aynı zamanda yemek yapmaya erişim sağlayan mutfağın eklenmesi sağlanır.
Çiftlik evi geliştirmelerinin tamamlanması üç gün sürer.
Görsel | İsim | Açıklama | Maliyet |
---|---|---|---|
1. Ev Geliştirmesi | Ev boyutunu artırıp bir mutfak ekler. | ![]() ![]() | |
2. Ev Geliştirmesi | Biri boş olan, diğerinde de bir beşik ve iki yatak olan iki yeni oda ekler. Böylece iki çocuk sahibi olunabilir. Mutfak ve yatak odası biraz daha büyür. Ev yenilemeleri ve boyama mümkün hâle gelir. | ![]() ![]() | |
3. Ev Geliştirmesi | Evin altına mutfaktan girilen bir kiler ekler. Kilerde varil oluşturup dizilebilir. Varil ile Peynir, Keçi Peyniri, Bira, Likör, Soluk Bira ve Şarap gibi ürünler yıllandırılabilir ve kaliteleri ile değerleri artırılabilir. Evin dış görünüşü neredeyse aynı kalır. |
![]() |
Ev Yenilemeleri
Ev yenilemeleri ile çeşitli özellikler eklenebilir veya kaldırılabilir. Bütün yenilemeler anında yapılır ve geri de alınabilir. Ev yenilemeleri, ikinci ev geliştirmesinden sonra açılır.
Boyama
Çiftlik evi, at ahırı ve bazı çiftlik yapıları; Marangoz Atölyesi menüsünde "Boyama" seçilerek boyanabilir. Boyama işlemi anında gerçekleşir ve bedavadır; zaman, altın veya herhangi bir kaynak gerektirmez.
- Barakalar, ahırlar, kümesler ve kulübeler; boyanabilmek için tamamen geliştirilmiş olmalıdır.
- Çiftlik evi, tamamen geliştirilmemşise yalnızca çatısı boyanabilir.
Aşağıda yapıların boyanabileceği yerleri gösterilmiştir. Boyama esnasında "yapı" (kırmızı alan), "kenarlık" (mavi/mor alan) ve "çatı" (yeşil alan) arasında seçim yapılabilir.
Renk seçerken karakter oluşturma ekranındaki gibi renk seçenekleri çıkar. Hatta renkler kaydedilerek binanın başka bölümlerine veya başka binalara uygulanabilir. Noktalı ikona tıklanırsa varsayılan renklere sıfırlar.
Topluluk Geliştirmeleri
Karavan
- Ayrıca bkz. Karavan
Çiftlik evini tamamen yükselttikten ve Halkevi'ni tamamladıktan (veya Joja Deposu) sonra Marangoz Atölyesi'nde 500.000g ve 950 adet Odun karşılığında "Topluluk Geliştirmesi" satın alınabilir. Bunun ardından Robin, Pam (ve oyuncu Penny ile evli değilse Penny) için yeni bir ev inşa eder. Bu üç gün sürer. Çok oyunculu bir oyunda yalnızca kurucu oyuncu bu yükseltmeyi satın alabilir.
Kasaba Kısayolları
İlk topluluk geliştirmesi tamamlandıktan sonra 300.000g karşılığında vadide dolaşmayı kolaylaştıran kısayollar eklenilebilir. Bu üç gün sürer.
- Kömürözü Ormanı'ndan (Leah'nın barakasının yanından) kumsala, at ile geçilebilir yatay bir geçit.
- Dağdan (taş ocağı köprüsünün güneybatısından) Kasaba'ya (JojaMart'ın kuzeyine), at ile geçilemez dikey bir geçiş.
- Dağdan (Marangoz Atölyesi'nin doğusundaki çitten) Kasaba'ya (JojaMart'ın kuzeyine, nehirin soluna), at ile geçilemez dikey bir geçit.
- Kasaba'dan (Müze'nin güneyinden) kumsala (gelgit havuzlarının ağaçlarının arasına), at ile geçilemez dikey bir geçit.
- Otobüs Durağı (tünelin yakınından) ormanönüne, at ile geiçlebilir dikey bir geçit.
- Dağ gölündeki adadan Maceraperestler Loncası'nın kuzeyine, at ile geçilemez dikey bir tahta köprü.
(Kasabadan kumsala olan geçidin kullanılabilmesi için odun köprünün onarılmasına gerek yoktur.)
Aşağıda kısayolların önceki ve sonraki hâllerini gösteren görseller bulunmaktadır.
Konum | Önce | Sonra |
---|---|---|
Leah'nın Barakasından kumsala | ![]() |
![]() |
Kasaba'nın güneydoğusundan dağa | ![]() |
![]() |
Müze'nin güneyinden kumsala | ![]() |
![]() |
Ormanönü merdiveni | ![]() |
![]() |
Dağ ada köprüsü | ![]() |
![]() |
Ek Bilgiler
- Mutfak zeminindeki kareler, tıpkı bir satranç tahtası gibi beyaz ve gri olarak yerleştirilir. Güneydoğu köşesindeki kare, her zaman beyazdır. Yani ikinci ev geliştirmesi yapılırken önceden mevcut olan 42 mutfak karesinin rengi değişiyor.
Hatalar
- Oyuncu, ilk topluluk geliştirmesi tamamlanmadan önceki gün Robin ile konuşursa Pam ve Penny için ev inşa ediyor olmasına rağmen oyuncuya onun evinin biteceğini söyler.
Referanslar
- ↑ ShopMenu::setUpStoreForContext oyun kodunu ve ScienceHouse durumunu inceleyin. Oyun kodunda "kaynak" olarak işaretlenen iki adet kategori vardır. Robin'in satın aldığı birincil kategori -16 (constant buildingResources), Clint'in satın aldığı diğer kategori ise -15 (constant metalResources) değeriyle işareltenmiş.
Galeri
Geçmiş
- 1.0: Eklendi.
- 1.1: Değirmen, Baraka ve 3. çiftlik evi geliştirmesi eklendi. Binaları taşıyabilme eklendi. Dönüşlü stoğa yeni mobilyalar eklendi.
- 1.3.27: İnşa menüsüne Gönderi Kutusu, Kulübeler ve "topluluk geliştirmesi" eklendi. Artık 2. yılda odun ve taşın fiyatı artıyor. Kalıcı stoğa Kütük, Ağaç Gövdesi, Tuğla Şömine, Taş Şömine ve Soba eklendi.
- 1.4: İnşa menüsüne Balık Havuzu ve Büyük Baraka eklendi. Kalıcı stoğa Çalışma Tezgâhı, Ağaç Öğütücü, Küçük Buzdolabı ve Tuğla Kaplama tarifi eklendi. Şifonyerlerin fiyatı
1.000g yerine
5.000g olarak artırıldı (Maun Şifonyerin ise
2.000g yerine
7.500g olarak artırıldı). Kaplamaların tariflerinin fiyatları azaltıldı (Ahşap Kaplama, Taş Kaplama ve Taş Yol tarifleri
500g yerine
100g; Hasır Kaplama ve Kristal Yol tarifleri
1.000g yerine
200g olarak değiştirildi).
- 1.5: Ev yenilemeleri ve ikinci topluluk geliştirmesi eklendi. İnşa menüsüne Binaları Boyama eklendi. Kalıcı stoğa Telefon, 8[Yatak]], Çift Kişilik Yatak, Çocuk Yatağı ve Kırmızı Çift Kişilik Yatak eklendi. Dönüşlü stoğa Renkli Resimler eklendi. Sera artık onarıldıktan sonra taşınabiliyor. Çiftlik evinin yanındaki varsayılan Gönderi Kutusu artık taşınabiliyor veya yıkılabiliyor. Çalışma Tezgâhı fiyatı
3.000g yerine
2.000g olarak düşürüldü.
- 1.5.5: Binalar artık eser noktalarının üzerine taşınabiliyor. Taşındıklarında eser noktaları kayboluyor.
- 1.6: İkinci ev geliştirmesinin fiyatı
5.000g yerine
65.000g olarak artırıldı ancak istenilen kereste miktarı da 150'den 100'e düşürüldü. Balçıkça Kümesi artık 7x4 boyutunda. Maltızlar artık sırayla satın alınabiliyor. Kulübeler artık materyal istemiyor, yalnızca
100g istiyor. Çoğu yenileme artık bedeava değil. Yeni yenilemeler eklendi. Artık Robin'in dükkânından üç farklı varyanta kadar hayvan minderi inşa edilebilir. Artık çiftlik yapıları inşa edilirken inşa süreleri görülebilir.
Binalar | ||
---|---|---|
Tüccarlar | Ada Taciri • Balıkçı • Bay Qi'nin Ceviz Odası • Büyücü'nün Kulesi • Çöl Tüccarı • Demirci • Dondurma Standı • Gezgin Araba • Harvey'nin Sağlık Ocağı • JojaMart • Kumarhane • Maceraperestler Loncası • Marangoz Atölyesi • Marnie'nin Çiftliği • Pierre'in Bakkalı • Vaha • Yanardağdaki Cüce • Yıkık Ev • Yıldızkaydı Salonu | |
Evler | Ada Çiftlik Evi • Ağaç Ev • Başkan'ın Köşkü • Çadır • Çiftlik Evi • Elliott'ın Barakası • Irmak Sokağı, No: 1 • Irmak Sokağı, No: 2 • Karavan • Leah'nın Barakası • Dağ Sokağı, No: 24 • Söğüt Sokağı, No: 1 • Söğüt Sokağı, No: 2 | |
Çiftlik Yapıları | Çiftçilik | Ahır • At Ahırı • Balçıkça Kümesi • Balık Havuzu • Baraka • Kulübe • Değirmen • Kuyu • Kümes • Sera • Silo |
Özel | Ada Dikilitaşı • Altın Saat • Çiftlik Dikilitaşı • Çöl Dikilitaşı • Junimo Barakası • Su Dikilitaşı • Toprak Dikilitaşı | |
Diğer Binalar | Araştırma Çadırı • Cadı'nın Barakası • Halkevi • Hamam • Joja Deposu • Köpek Oyun Alanı • Müze • Sinema Salonu |