"Yetenekler" sayfasının sürümleri arasındaki fark
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
k |
||
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 2 değişikliği gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
− | + | {{Basics-top}} | |
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
+ | {{Spoiler}} | ||
+ | '''Yetenekler''', belirli aletlerin kullanımı veya faaliyetlerle veya [[Kitaplar]]ın okunması ile seviyesi artırılabilen oyuncu nitelikleridir. Her yetenek, 10 seviyeye sahiptir. Yeni bir seviye için yeterli kadar deneyim puanı (DP) kazanıldığında yeni yetenek seviyesi artışı anında yapılır ve envanterin yetenekler sekmesinde gözükür. Oyuncu, bir yetenekte seviye atladığında "Üzerine düşünecek yeni fikirlerin var..." bildirimi gönderilir. Yeni yetenek seviyesi artışında o yetenekle ilgili aletlerin uzmanlığına anında artış yapılır. | ||
− | + | Bir yetenek seviyesinin arttığı günün gecesinde oyuncu yatağa gittiğinde bu seviye artışı ile ilgili bir ekran çıkar ve oyuncuya ekstra olarak oluşturma veya yemek tarifi verilir. Seviye 5 ve 10'da oyuncular, iki uzmanlık alanından birini seçebilir. Her uzmanlık alanının çeşitli ögelerin satış fiyatını artırması gibi kendi avantajları bulunur. Not edilmelidir ki tarif öğrenilmesi veya uzmanlık alanı avantajları, ertesi güne kadar etkisini göstermez. Dolayısıyla yeteneğin seviyesinin artırıldığı ve gönderilen çeşitli ögelerin satış fiyatını artıran bir uzmanlık alanı seçildiğinde bu yeteneğin seviyesinin artığı günde gönderilen ögeler, yeni gelen bonustan yararlanmaz. | |
− | Her | + | Her yeteneğin seviyelerinin istediği deneyim puanı miktarı aynıdır: |
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | {|class="wikitable" | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Seviye |
− | ! Toplam | + | ! Deneyim Puanı |
+ | ! Toplam Deneyim Puanı | ||
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
+ | | 100 | ||
| 100 | | 100 | ||
|- | |- | ||
! 2 | ! 2 | ||
+ | | +280 | ||
| 380 | | 380 | ||
|- | |- | ||
! 3 | ! 3 | ||
+ | | +390 | ||
| 770 | | 770 | ||
|- | |- | ||
! 4 | ! 4 | ||
+ | | +530 | ||
| 1300 | | 1300 | ||
|- | |- | ||
! 5 | ! 5 | ||
+ | | +850 | ||
| 2150 | | 2150 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| | | | ||
− | {|class="wikitable" | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Seviye |
− | !Toplam | + | ! Deneyim Puanı |
+ | ! Toplam Deneyim Puanı | ||
|- | |- | ||
! 6 | ! 6 | ||
+ | | +1150 | ||
| 3300 | | 3300 | ||
|- | |- | ||
! 7 | ! 7 | ||
+ | | +1500 | ||
| 4800 | | 4800 | ||
|- | |- | ||
! 8 | ! 8 | ||
+ | | +2100 | ||
| 6900 | | 6900 | ||
|- | |- | ||
! 9 | ! 9 | ||
+ | | +3100 | ||
| 10000 | | 10000 | ||
|- | |- | ||
! 10 | ! 10 | ||
+ | | +5000 | ||
| 15000 | | 15000 | ||
|} | |} | ||
53. satır: | 67. satır: | ||
|} | |} | ||
− | + | Yetenekler, belirli [[yemekler]] yiyerek de geçici olarak yükseltilebilir. Bu yetenekler, oyuncunun saat arayüzünde birer [[Etkiler|etki]] ikonu olarak gözükür. Yetenekler, oyuncunun oyun menüsündeki yetenekler sekmesinden de incelenebilir. | |
− | {|class=wikitable | + | {|class="wikitable" |
− | |style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]] | + | |style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Çiftçilik|Çiftçilik]] |
− | | | + | |[[Ekinler|Ekin]] hasat ederek ve hayvanlara bakarak yükseltilir. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır (bkz. [[Aletler]]). |
|- | |- | ||
− | |[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Madencilik|Madencilik]] | + | |[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Madencilik|Madencilik]] |
− | | | + | |Taşları kırarak yükseltilir (genelde bir [[Kazmalar|kazma]] ile yapılır). Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır. |
|- | |- | ||
− | + | |[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Toplayıcılık|Toplayıcılık]] | |
− | | | + | |Doğadan ögeler [[Toplayıcılık|toplamak]] ve [[Baltalar|balta]] ile ağaçları kesip odun toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır. |
|- | |- | ||
− | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]] | + | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Balıkçılık|Balıkçılık]] |
− | | | + | |[[Balık]] tutarak veya [[Yengeç Çömleği]]ndeki balıkları toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 olta uzmanlığı sağlanır. |
|- | |- | ||
− | |[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]] | + | |[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Savaşma|Savaşma]] |
− | | | + | |[[Canavarlar]]a karşı savaşarak yükseltilir. |
|} | |} | ||
− | == | + | ==Alet Uzmanlığı== |
− | <!-- | + | <!--Aletler sayfasına da taşınmıştır.--> |
− | <section begin="proficiency" /> | + | <section begin="proficiency" />Alet uzmanlığı, bir aleti kullanırken harcanan [[enerji]] miktarıdır. |
+ | |||
+ | Yeteneğin 0. seviyesinde [[Kazmalar|kazma]], [[Baltalar|balta]] ve [[Çapalar|çapa]] kullanımında 2 enerji harcanır. Başarısız kullanımlarda (''örn.'' birinci seviye bir balta ile [[Büyük Kütük]] kırmaya çalışmak) 1 enerji harcanır. Her [[Aletler#Oltalar|olta]] atışında olta suya atılamasa da 8 enerji harcanır. Birinci seviye [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]] kullanımında 2 [[enerji]] harcanır. | ||
− | + | Her [[Yetenekler|yetenek]] seviyesinde belirli aletlerde ([[#Etkilenen Aletler|aşağıda]] gösterilmiştir) enerji kullanımı 0,1 enerji azalır. Yeteneklerin 10. seviyeden sonrasında da ([[Etkiler]] ile ulaşılabilir) enerji kullanımı azalmaya devam eder. Örneğin, Madencilik seviye 13'te Kazma kullanımı 0,7 enerji harcar (Oyun, enerjinin kesirli değerlerini kaydeder ancak oyuncuya en yakın sayıya yuvarlanmış hâli gösterilir. | |
− | + | Sulama Kabınının etki alanını artırmak için güçlendirmek, güçlendirme başına 2 enerji harcar. Her [[Yetenekler|yetenek]] seviyesi başına 0,1 daha az enerji harcar. Çiftçilik seviye 0'da ilk seviye sulama kabı ile 1 kare sulamak için 2 enerji harcanır ve maksimum güçlendirilmiş iridyum sulama kabında da 18 kere sulamak için 10 enerji harcanır. Çiftçilik seviye 10'da ilk seviye sulama kabı 1 enerji ve iridyum sulama kabı da 9 enerji (10 - yetenek seviyesi başına 0,1) harcar. Yükseltilmiş bir sulama kabını yapabildiğinden daha az kare sulamak için kullanmak, o kadar kare sulayabilen birinci seviye sulama kabı yükseltmesi ile aynı enerjiye mal olur (tek kare her zaman birinci seviye sulama kabı ile aynı, 5 kare her zaman çelik sulama kabı ile aynı). Boş bir sulama kabını kullanmaya çalışmak veya bir sulama kabını doldurmak enerji harcamaz. | |
− | Balta, Kazma veya Çapa | + | Balta, Kazma veya Çapa geliştirildiğinde harcanan enerji miktarını değiştirmez. Balta ve Kazmanın geliştirilmiş gücü ve Çapanın güçlendirilmiş alan etkisi ile aynı görevi daha az seviye bir aletle yapmaktan daha az enerji harcar. |
− | + | Not edilmelidir ki bütün çapalar güçlendirilmiş olsa da bir kareyi çapalamak için kullanılmış da olsa aynı enerji miktarı harcar (Çiftçilik seviye 0'da 2 enerji, Çiftçilik seviye 10'da 1 enerji). | |
− | + | Bütün oltalar aynı enerji miktarı harcar (Balıkçılık seviye 0'da 8 enerji, Balıkçılık seviye 10'da 7 enerji). | |
{| | {| | ||
|- | |- | ||
|style="vertical-align: top;"| | |style="vertical-align: top;"| | ||
− | + | ===Etkilenen Aletler=== | |
− | === Etkilenen | + | '''Çiftçilik''' |
− | ''' | ||
* [[Çapalar|Çapa]] | * [[Çapalar|Çapa]] | ||
− | * [[Sulama Kapları|Sulama | + | * [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]] |
'''Toplayıcılık''' | '''Toplayıcılık''' | ||
− | * [[Baltalar| | + | * [[Baltalar|Bakta]] |
− | ''' | + | '''Balıkçılık''' |
* [[Aletler#Oltalar|Olta]] | * [[Aletler#Oltalar|Olta]] | ||
− | ''' | + | '''Madencilik''' |
* [[Kazmalar|Kazma]] | * [[Kazmalar|Kazma]] | ||
|style="width: 48px;"| | |style="width: 48px;"| | ||
|style="vertical-align: top;"| | |style="vertical-align: top;"| | ||
− | + | ===Etkilenmeyen Aletler=== | |
− | === Etkilenmeyen | + | Aşağıdaki aletler, enerji harcamaz: |
− | Aşağıdaki | + | * [[Eleme Tavaları]] (herhangi bir tür) |
* [[Tırpan]] | * [[Tırpan]] | ||
+ | * [[Altın Tırpan]] | ||
+ | * [[İridyum Tırpan]] | ||
* [[Silahlar]] | * [[Silahlar]] | ||
− | ** [[Silahlar# | + | ** [[Silahlar#Kılıçlar|Kılıçlar]] |
− | ** [[Silahlar# | + | ** [[Silahlar#Sopalar|Sopalar]] |
− | ** [[Silahlar# | + | ** [[Silahlar#Hançerler|Hançerler]] |
− | ** [[Silahlar# | + | ** [[Silahlar#Sapanlar|Sapanlar]] |
− | Aşağıdaki | + | Aşağıdaki aletler, her zaman 4 enerji harcar: |
* [[Süt Kovası]] | * [[Süt Kovası]] | ||
* [[Makas]] | * [[Makas]] | ||
120. satır: | 137. satır: | ||
|} | |} | ||
− | + | [[Yengeç Çömleği]]ni [[Yem]] ile doldurmak veya çömleği hasat etmek, enerji harcamaz.<section end="proficiency" /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Çiftçilik]] | + | ==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik== |
+ | {{main article|Çiftçilik}} | ||
+ | [[Çiftçilik]] yeteneği, [[Ekinler|ekin]] hasat etmekle ilgilidir. Hayvanlara bakmak da deneyim puanı kazandırır: çiftlik hayvanlarını sevmek, sütünü sağmak ve kırpmak veya bir ahır veya kümesteki hayvan ürününü almak, 5 deneyim puanı sağlar. Kendi başına [[Çapalar|çapa]] veya [[Sulama Kapları|sulama kabı]] kullanmak deneyim puanı sağlamaz. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır. | ||
{{:Farming/Skill}} | {{:Farming/Skill}} | ||
− | ==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik == | + | ==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik== |
− | {{ | + | {{main article|Madencilik}} |
− | [[Madencilik]] | + | [[Madencilik]] yeteneği, taş kırmakla ilgilidir. Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır. |
− | + | Madencilik yeteneğinin deneyim puanları taş yok edildiğinde verilir. Taşın [[Kazmalar|kazma]], [[Oluşturma#Bombalar|bomba]] veya [[canavarlar]] tarafından yok edilmesine bakılmaz. | |
− | |||
− | |||
+ | Farklı taş türleri, farklı sayıda deneyim puanı sağlar | ||
{{:Mining/Skill}} | {{:Mining/Skill}} | ||
− | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık== | + | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık== |
− | {{ | + | {{main article|Toplayıcılık}} |
− | [[ | + | [[Toplayıcılık]] yeteneği, vadi boyunca doğada bulunan ögeleri toplayarak veya [[Baltalar|balta]] ile [[Ağaçlar|ağaç]] keserek yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır. |
− | + | {{:Foraging/Skill}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{: | + | ===Deneyim Puanları=== |
+ | {{#lsth:Toplayıcılık|Deneyim Puanları}} | ||
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık == | ==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık == | ||
− | {{ | + | {{main article|Balıkçılık}} |
− | <p> Balıkçılık | + | <p>Balıkçılık yeteneği; bir olta veya [[Yengeç Çömleği]] ile [[Balık]], [[Çöp]], [[Su Yosunu]], [[Yeşil Su Yosunu]] ve [[Beyaz Su Yosunu]] yakalayarak yükseltilir.</p> |
− | <p> Her | + | <p>Her seviyede +1 Olta [[Yetenekler#Alet Uzmanlığı|Uzmanlığı]] sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini azaltır. Balıkçılık yeteneği aynı zamanda gümüş veya altın kalitedebalık bulma ihtimalini artırır.</p> |
{{:Fishing/Skill}} | {{:Fishing/Skill}} | ||
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma== | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma== | ||
− | {{ | + | {{main article|Savaşma}} |
− | + | Savaşma yeteneği, [[Canavarlar]]a karşı savaşarak yükseltilir. Bazı seviyelerde oyuncunun toplam [[Sağlık|Sağlığına]] artış sağlanır. | |
{{:Combat/Skill}} | {{:Combat/Skill}} | ||
− | == | + | ==Uzmanlık Alanı Değiştirme== |
− | [[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik | + | [[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykelciği]] |
− | + | {{#lst:Lağım|statueofuncertainty}} | |
+ | |||
+ | ==Yetenek Ünvanları== | ||
+ | Toplam yetenek seviyelerine göre oyuncu menüsüned yetenekler sekmesinde oyuncunun isminin altında bir ünvan gözükür. Oyuncunun seviyesi ve ünvanı aynı zamanda oyuncu menüsündeki envanter sekmesinde oyuncunun üzerine dokunulduğunda da gözükür. | ||
+ | |||
+ | Seviye ise şöyle hesaplanır: <code>(çiftçilikSeviyesi + balıkçılıkSeviyesi + toplayıcılıkSeviyesi + savaşmaSeviyesi + madencilikSeviyesi + şansSeviyesi) / 2</code> | ||
− | + | Sonuç sayı 0,5 ile bitiyorsa kesirli kısım atılır ve yalnızca tam sayı kısmı ile çalışır. | |
− | |||
− | + | Ünvanlar şu şekildedir: | |
− | + | *seviye ≥ 30: Çiftlik Kralı | |
+ | *seviye > 28: Ekin Uzmanı | ||
+ | *seviye > 26: Ziraatçi | ||
+ | *seviye > 24: Çiftçi | ||
+ | *seviye > 22: Çiftlik Sahibi | ||
+ | *seviye > 20: Ekici | ||
+ | *seviye > 18: Çiftlik Uzmanı | ||
+ | *seviye > 16: Irgat | ||
+ | *seviye > 14: Çayır Uzmanı | ||
+ | *seviye > 12: Arazi Sahibi | ||
+ | *seviye > 10: Fidancı | ||
+ | *seviye > 8: Çiftlik Çalışanı | ||
+ | *seviye > 6: Kovboy | ||
+ | *seviye > 4: Hödük | ||
+ | *seviye > 2: Çaylak | ||
+ | *seviye ≤ 2: Acemi | ||
− | + | En yüksek ünvan olan Çiftlik Kralı'na ulaşmak için şans seviye 10 ve bütün yeteneklerde seviye 10 gerekirdi. Ancak burada bahsedilen şans seviyesi, günlük [[şans]] değildir ve oyunda bulunmayan bir şeydir. Oyun kodunda Şans, tıpkı diğer yetenekler gibi oyunda altıncı bir yetenek olarak gözükür. Oyuna eklenmediğinden en fazla seviye 25'e çıkılabilir ve elde edilebilir en yüksek ünvan da "Çiftçi" olur. | |
− | + | ==Ustalık== | |
− | + | {{main article|Ustalık Mağarası}} | |
− | + | Oyuncu bütün yeteneklerde maksimum seviyeye ulaştığında [[Kömürözü Ormanı]]'ndaki bir kapıyı açarak [[Ustalık Mağarası]]'na girebilirler. Burada oyuncular, ekstra deneyim puanları ile ustalık seviyelerini yükseltebilirler. Çiftçilik deneyim puanları ustalık puanlarına %50 oranda katkı sağlarken diğer yeteneklerin deneyim puanları ustalık puanlarına %100 oranda katkı sağlar. | |
− | + | {{#lst:Ustalık Mağarası|masteryexperience}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Ustalık seviyeleri, beş yetenekte usta olmak ve farklı özelliklerin kilidini açmak için kullanılır. Ulaşılmış ustalıklar, oyuncunun envanterinin [[Özel Eşyalar & Güçleri]] sekmesinde gösterilir. | |
+ | {{#lst:Ustalık Mağarası|masteryrewards}} | ||
==Geçmiş== | ==Geçmiş== | ||
− | {{History|1.3|Belirsizlik | + | {{History|1.3.27|Belirsizlik Heykelciği eklendi. Normal bir ağaç güdüğünü kırmak artık +1 Toplayıcılık veriyor.}} |
+ | {{History|1.4|Maden Uzmanı uzmanlığının [[Madenler]]de kırılmış taşları etkilememesi düzeltildi}} | ||
+ | {{History|1.4.1|Uzmanlık alanı bonusları artık Belirsiz Heykelciği'nde uzmanlık alanı değiştirildiğinde anında kayboluyor. Heykelin menüsünde artık yalnızca uzmanlık seçilmiş yetenekler gösterilecek.}} | ||
+ | {{History|1.6|Ustalıklar eklendi. Seviye atlayınca bildirim gönderilmesi eklendi. Deneyim puanları artık [[Kitaplar]]dan da kazanılabilir. Yetenek ünvanları seviyelerinde bir değişiklik yapıldı.}} | ||
+ | {{History|1.6.4|Bütün deneyim puanları artık ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.}} | ||
+ | {{History|1.6.6|Artık yalnızca çiftçilik yeteneğinin deneyim puanları ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.}} | ||
+ | <!--{{History|1.6.9|v1.6'da meydana gelen, yetenek ünvanlarının farklı seviyelerde gösterilmesi düzeltildi.}}--> | ||
{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} |
11.21, 5 Temmuz 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Başlangıç Kılavuzu |
Oyuncu | Seçenekler | Kontroller | Mobil Kontroller |
Sağlık | Enerji | Yetenekler | Gün Döngüsü |
![]() ![]() Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir. |
Yetenekler, belirli aletlerin kullanımı veya faaliyetlerle veya Kitapların okunması ile seviyesi artırılabilen oyuncu nitelikleridir. Her yetenek, 10 seviyeye sahiptir. Yeni bir seviye için yeterli kadar deneyim puanı (DP) kazanıldığında yeni yetenek seviyesi artışı anında yapılır ve envanterin yetenekler sekmesinde gözükür. Oyuncu, bir yetenekte seviye atladığında "Üzerine düşünecek yeni fikirlerin var..." bildirimi gönderilir. Yeni yetenek seviyesi artışında o yetenekle ilgili aletlerin uzmanlığına anında artış yapılır.
Bir yetenek seviyesinin arttığı günün gecesinde oyuncu yatağa gittiğinde bu seviye artışı ile ilgili bir ekran çıkar ve oyuncuya ekstra olarak oluşturma veya yemek tarifi verilir. Seviye 5 ve 10'da oyuncular, iki uzmanlık alanından birini seçebilir. Her uzmanlık alanının çeşitli ögelerin satış fiyatını artırması gibi kendi avantajları bulunur. Not edilmelidir ki tarif öğrenilmesi veya uzmanlık alanı avantajları, ertesi güne kadar etkisini göstermez. Dolayısıyla yeteneğin seviyesinin artırıldığı ve gönderilen çeşitli ögelerin satış fiyatını artıran bir uzmanlık alanı seçildiğinde bu yeteneğin seviyesinin artığı günde gönderilen ögeler, yeni gelen bonustan yararlanmaz.
Her yeteneğin seviyelerinin istediği deneyim puanı miktarı aynıdır:
|
|
Yetenekler, belirli yemekler yiyerek de geçici olarak yükseltilebilir. Bu yetenekler, oyuncunun saat arayüzünde birer etki ikonu olarak gözükür. Yetenekler, oyuncunun oyun menüsündeki yetenekler sekmesinden de incelenebilir.
![]() |
Ekin hasat ederek ve hayvanlara bakarak yükseltilir. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır (bkz. Aletler). |
![]() |
Taşları kırarak yükseltilir (genelde bir kazma ile yapılır). Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır. |
![]() |
Doğadan ögeler toplamak ve balta ile ağaçları kesip odun toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır. |
![]() |
Balık tutarak veya Yengeç Çömleğindeki balıkları toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 olta uzmanlığı sağlanır. |
![]() |
Canavarlara karşı savaşarak yükseltilir. |
Alet Uzmanlığı
Alet uzmanlığı, bir aleti kullanırken harcanan enerji miktarıdır.
Yeteneğin 0. seviyesinde kazma, balta ve çapa kullanımında 2 enerji harcanır. Başarısız kullanımlarda (örn. birinci seviye bir balta ile Büyük Kütük kırmaya çalışmak) 1 enerji harcanır. Her olta atışında olta suya atılamasa da 8 enerji harcanır. Birinci seviye Sulama Kabı kullanımında 2 enerji harcanır.
Her yetenek seviyesinde belirli aletlerde (aşağıda gösterilmiştir) enerji kullanımı 0,1 enerji azalır. Yeteneklerin 10. seviyeden sonrasında da (Etkiler ile ulaşılabilir) enerji kullanımı azalmaya devam eder. Örneğin, Madencilik seviye 13'te Kazma kullanımı 0,7 enerji harcar (Oyun, enerjinin kesirli değerlerini kaydeder ancak oyuncuya en yakın sayıya yuvarlanmış hâli gösterilir.
Sulama Kabınının etki alanını artırmak için güçlendirmek, güçlendirme başına 2 enerji harcar. Her yetenek seviyesi başına 0,1 daha az enerji harcar. Çiftçilik seviye 0'da ilk seviye sulama kabı ile 1 kare sulamak için 2 enerji harcanır ve maksimum güçlendirilmiş iridyum sulama kabında da 18 kere sulamak için 10 enerji harcanır. Çiftçilik seviye 10'da ilk seviye sulama kabı 1 enerji ve iridyum sulama kabı da 9 enerji (10 - yetenek seviyesi başına 0,1) harcar. Yükseltilmiş bir sulama kabını yapabildiğinden daha az kare sulamak için kullanmak, o kadar kare sulayabilen birinci seviye sulama kabı yükseltmesi ile aynı enerjiye mal olur (tek kare her zaman birinci seviye sulama kabı ile aynı, 5 kare her zaman çelik sulama kabı ile aynı). Boş bir sulama kabını kullanmaya çalışmak veya bir sulama kabını doldurmak enerji harcamaz.
Balta, Kazma veya Çapa geliştirildiğinde harcanan enerji miktarını değiştirmez. Balta ve Kazmanın geliştirilmiş gücü ve Çapanın güçlendirilmiş alan etkisi ile aynı görevi daha az seviye bir aletle yapmaktan daha az enerji harcar.
Not edilmelidir ki bütün çapalar güçlendirilmiş olsa da bir kareyi çapalamak için kullanılmış da olsa aynı enerji miktarı harcar (Çiftçilik seviye 0'da 2 enerji, Çiftçilik seviye 10'da 1 enerji).
Bütün oltalar aynı enerji miktarı harcar (Balıkçılık seviye 0'da 8 enerji, Balıkçılık seviye 10'da 7 enerji).
Etkilenen AletlerÇiftçilik Toplayıcılık Balıkçılık Madencilik |
Etkilenmeyen AletlerAşağıdaki aletler, enerji harcamaz:
Aşağıdaki aletler, her zaman 4 enerji harcar: |
Yengeç Çömleğini Yem ile doldurmak veya çömleği hasat etmek, enerji harcamaz.
Çiftçilik
- Ana makale: Çiftçilik
Çiftçilik yeteneği, ekin hasat etmekle ilgilidir. Hayvanlara bakmak da deneyim puanı kazandırır: çiftlik hayvanlarını sevmek, sütünü sağmak ve kırpmak veya bir ahır veya kümesteki hayvan ürününü almak, 5 deneyim puanı sağlar. Kendi başına çapa veya sulama kabı kullanmak deneyim puanı sağlamaz. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
![]() |
![]() |
![]() Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar |
![]() Ekinlerin ederi %10 artar. (Bütün Sebzeler, Çiçekler ve doğadan toplanmamış Meyveler için geçerlidir.) | ||
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Çiftlik Sahibi: | Filiz Kökleyici: |
![]() |
![]() |
![]() Kümes hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi, Deve Kuşu Kuluçka Makinesi, Balçıkça Kuluçka Makinesi için) yarı yarıya azalır (Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.) |
![]() Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Çoban uzmanlığı Yağı etkilemez.) | ||
![]() Ahır hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Koyunlar daha hızlı yün üretir. (Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.) |
![]() Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır. |
Madencilik
- Ana makale: Madencilik
Madencilik yeteneği, taş kırmakla ilgilidir. Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır. Madencilik yeteneğinin deneyim puanları taş yok edildiğinde verilir. Taşın kazma, bomba veya canavarlar tarafından yok edilmesine bakılmaz.
Farklı taş türleri, farklı sayıda deneyim puanı sağlar
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
![]() |
![]() |
![]() |
![]()
|
![]()
| |
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Madenci: | Yerbilimci: |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Toplayıcılık
- Ana makale: Toplayıcılık
Toplayıcılık yeteneği, vadi boyunca doğada bulunan ögeleri toplayarak veya balta ile ağaç keserek yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
![]() ![]()
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]()
|
![]() |
![]()
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Korucu: | Toplayıcı: |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]()
|
![]() |
![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
Deneyim Puanları
Deneyim puanları (DP) aşağıdakilerde elde edilir:
- 12 DP bir ağaç devirme için (tamamı tek seferde ağacı düşüren son vuruş ile elde edilir.)
- 1 DP bir ağaç devirme sonrasında bir kütük kaldırma için.
- 25 DP Büyük Kütük ve Büyük Tomruk kesmesi için.
- 7 DP yerden her toplanan eşya için.
- Eğer elde eden kişi toplanan eşyayı ikiye katlarsa ikisi için toplam 7 deneyim puanı elde eder.
- 3 DP Bahar mevsimi Kömürözü Ormanı bölgesinden hasat edilen her Yeşil Soğanı için .
Toplayıcılık için elde edilen 7 DP, yalnızca yerde duran görünür öğeler için geçerlidir ve yalnızca oyuncu onlara tıklarsa alınırlar; toplanmadan yerde duran nesneler için uygulanmaz. (sallama ile düşürülmüş) olanlar otomatik olarak Çekim ile oyuncunun envaterine eklenir.
7 deneyim puanı kazanımı içeren belirli nesneler:
- Stardew Valley boyunca rastgele oluşan ve toplanan standart nesneler.
- Yabani Tohumlar dan yetişen nesneler (eğer bir Garden Pot değilse, bu durumda 0 DP).
- Kumsal bölgesinden toplanan tüm eşyalar.
- Çiftlik Mağarası içerisinden elde edilen tüm meyveler, (eğer meyve yarasaları seçeneği seçildiyse)
- Yermantarı.
- Madenler ve Kafatası Mağarası bölgelerinde yerden toplanan eşyalar: Kırmızı Mantar, Mor Mantar, ve Eğrelti Otu.
Aşağıdaki nesneler herhangi bir toplayıclık deneyim puanı sağlamaz:
- Çalılardan alınan Böğürtlenler ve Ahududular (Oyuncu tarafından toplansa da hayvanlar tarafından düşürülse de)
- Üzüm Yetiştirici den elde edilen Üzüm ler.
- Yeri kazarak elde edilen Kar Patatesi ve Kış Kökü gibi nesneler.
- Garden Pot da yetişen nesneler.
- Çiftlik Mağarası ndan toplanan mantarlar (Eğer mantar seçeneği seçildiyse).
- Mantar Ağacı nı keserek ya da ona vurarak elde edilen mantarlar.
- Yerde beliren toplanamaz nesneler. Madenler ve Kafatası Mağarası nda bulunan; Kuvars, Yüzey Kristali, Donmuş Gözyaşı, Kırmızı Kuvars ve Dinozor Yumurta ları. -- Oluşan bug sonucunda elde eden kişiye 7 DP veren bir durum haricinde.
- Canavarlar ı öldürerek elde edilen toplanabilir nesneler.
Balıkçılık
- Ana makale: Balıkçılık
Balıkçılık yeteneği; bir olta veya Yengeç Çömleği ile Balık, Çöp, Su Yosunu, Yeşil Su Yosunu ve Beyaz Su Yosunu yakalayarak yükseltilir.
Her seviyede +1 Olta Uzmanlığı sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini azaltır. Balıkçılık yeteneği aynı zamanda gümüş veya altın kalitedebalık bulma ihtimalini artırır.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Olta atabilme mesafesi bir kare artar | ![]()
|
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]()
|
![]()
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Balıkçı: | Tuzakçı: |
![]() ![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]()
|
![]() |
![]()
|
![]()
|
Savaşma
- Ana makale: Savaşma
Savaşma yeteneği, Canavarlara karşı savaşarak yükseltilir. Bazı seviyelerde oyuncunun toplam Sağlığına artış sağlanır.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Nesne Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Yemek Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]()
|
![]()
(Not: Artış çarpımsaldır. Formülü: kritikŞansı = kritikŞansı * 1,5) |
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Nesne Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Nesne / Yemek Tarifleri: | Savaşçı: | Öncü: |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]()
(Savaşçı ile çarpımsal olarak birleşir) |
![]()
|
![]()
|
![]()
(2x kritik vuruş hasarı) |
Uzmanlık Alanı Değiştirme
lağımdaki Belirsizlik Heykelciği oyuncunun uzmanlık alanını. 10.000g bağışladıktan sonra oyuncu, değiştirmek için bir yetenek seçmelidir. O gece oyuncu yattıktan sonra 5. Seviye "Bir uzmanlık alanı seç" ekranı ve ardından 10. Seviye "Bir uzmanlık alanı seç" ekranı görünecektir.
Heykelciğin menüsünde zaten seçilmiş olan uzmanlık alanları görünecektir. Oyuncu değiştirmek için bir uzmanlık alanı seçtiği anda mevcut uzmanlığın tüm getirileri gidecektir. Satış fiyatlarında artış sağlayan uzmanlıklar, değiştirildiği gün nakliye kutusuna koyulan ürünlere etki etmeyecektir.
Tıpkı oyuncunun günün sonunda herhangi bir yetenekte seviye atlaması ertesi gün ne olursa olsun tam enerji ile uyanmasına neden olması gibi, bu heykelciği herhangi bir günde kullanmak oyuncunun tam enerjiyle uyanmasına neden olur.
Yetenek Ünvanları
Toplam yetenek seviyelerine göre oyuncu menüsüned yetenekler sekmesinde oyuncunun isminin altında bir ünvan gözükür. Oyuncunun seviyesi ve ünvanı aynı zamanda oyuncu menüsündeki envanter sekmesinde oyuncunun üzerine dokunulduğunda da gözükür.
Seviye ise şöyle hesaplanır: (çiftçilikSeviyesi + balıkçılıkSeviyesi + toplayıcılıkSeviyesi + savaşmaSeviyesi + madencilikSeviyesi + şansSeviyesi) / 2
Sonuç sayı 0,5 ile bitiyorsa kesirli kısım atılır ve yalnızca tam sayı kısmı ile çalışır.
Ünvanlar şu şekildedir:
- seviye ≥ 30: Çiftlik Kralı
- seviye > 28: Ekin Uzmanı
- seviye > 26: Ziraatçi
- seviye > 24: Çiftçi
- seviye > 22: Çiftlik Sahibi
- seviye > 20: Ekici
- seviye > 18: Çiftlik Uzmanı
- seviye > 16: Irgat
- seviye > 14: Çayır Uzmanı
- seviye > 12: Arazi Sahibi
- seviye > 10: Fidancı
- seviye > 8: Çiftlik Çalışanı
- seviye > 6: Kovboy
- seviye > 4: Hödük
- seviye > 2: Çaylak
- seviye ≤ 2: Acemi
En yüksek ünvan olan Çiftlik Kralı'na ulaşmak için şans seviye 10 ve bütün yeteneklerde seviye 10 gerekirdi. Ancak burada bahsedilen şans seviyesi, günlük şans değildir ve oyunda bulunmayan bir şeydir. Oyun kodunda Şans, tıpkı diğer yetenekler gibi oyunda altıncı bir yetenek olarak gözükür. Oyuna eklenmediğinden en fazla seviye 25'e çıkılabilir ve elde edilebilir en yüksek ünvan da "Çiftçi" olur.
Ustalık
- Ana makale: Ustalık Mağarası
Oyuncu bütün yeteneklerde maksimum seviyeye ulaştığında Kömürözü Ormanı'ndaki bir kapıyı açarak Ustalık Mağarası'na girebilirler. Burada oyuncular, ekstra deneyim puanları ile ustalık seviyelerini yükseltebilirler. Çiftçilik deneyim puanları ustalık puanlarına %50 oranda katkı sağlarken diğer yeteneklerin deneyim puanları ustalık puanlarına %100 oranda katkı sağlar.
Ustalık seviyeleri, beş yetenekte usta olmak ve farklı özelliklerin kilidini açmak için kullanılır. Ulaşılmış ustalıklar, oyuncunun envanterinin Özel Eşyalar & Güçleri sekmesinde gösterilir.
Geçmiş
- 1.3.27: Belirsizlik Heykelciği eklendi. Normal bir ağaç güdüğünü kırmak artık +1 Toplayıcılık veriyor.
- 1.4: Maden Uzmanı uzmanlığının Madenlerde kırılmış taşları etkilememesi düzeltildi
- 1.4.1: Uzmanlık alanı bonusları artık Belirsiz Heykelciği'nde uzmanlık alanı değiştirildiğinde anında kayboluyor. Heykelin menüsünde artık yalnızca uzmanlık seçilmiş yetenekler gösterilecek.
- 1.6: Ustalıklar eklendi. Seviye atlayınca bildirim gönderilmesi eklendi. Deneyim puanları artık Kitaplardan da kazanılabilir. Yetenek ünvanları seviyelerinde bir değişiklik yapıldı.
- 1.6.4: Bütün deneyim puanları artık ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.
- 1.6.6: Artık yalnızca çiftçilik yeteneğinin deneyim puanları ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.
Yetenekler ve İstatistikler | |
---|---|
Yetenekler | Balıkçılık • Çiftçilik • Madencilik • Savaşma • Toplayıcılık |
İstatistikler | Ağırlık • Çekim • Dokunulmazlık • Hız • Kritik Vuruş Gücü • Kritik Vuruş Şansı • Saldırı • Savunma • Şans |