"Yetenekler" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
k
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 2 değişikliği gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Çeviri}}{{Basics-top}}
+
{{Basics-top}}
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
 +
{{Spoiler}}
 +
'''Yetenekler''', belirli aletlerin kullanımı veya faaliyetlerle veya [[Kitaplar]]ın okunması ile seviyesi artırılabilen oyuncu nitelikleridir. Her yetenek, 10 seviyeye sahiptir. Yeni bir seviye için yeterli kadar deneyim puanı (DP) kazanıldığında yeni yetenek seviyesi artışı anında yapılır ve envanterin yetenekler sekmesinde gözükür. Oyuncu, bir yetenekte seviye atladığında "Üzerine düşünecek yeni fikirlerin var..." bildirimi gönderilir. Yeni yetenek seviyesi artışında o yetenekle ilgili aletlerin uzmanlığına anında artış yapılır.
  
Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
+
Bir yetenek seviyesinin arttığı günün gecesinde oyuncu yatağa gittiğinde bu seviye artışı ile ilgili bir ekran çıkar ve oyuncuya ekstra olarak oluşturma veya yemek tarifi verilir. Seviye 5 ve 10'da oyuncular, iki uzmanlık alanından birini seçebilir. Her uzmanlık alanının çeşitli ögelerin satış fiyatını artırması gibi kendi avantajları bulunur. Not edilmelidir ki tarif öğrenilmesi veya uzmanlık alanı avantajları, ertesi güne kadar etkisini göstermez. Dolayısıyla yeteneğin seviyesinin artırıldığı ve gönderilen çeşitli ögelerin satış fiyatını artıran bir uzmanlık alanı seçildiğinde bu yeteneğin seviyesinin artığı günde gönderilen ögeler, yeni gelen bonustan yararlanmaz.
  
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
+
Her yeteneğin seviyelerinin istediği deneyim puanı miktarı aynıdır:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Svy
+
! Seviye
! Toplam Beceri Puanı
+
! Deneyim Puanı
 +
! Toplam Deneyim Puanı
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
 +
| 100
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
 +
| +280
 
| 380
 
| 380
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
 +
| +390
 
| 770
 
| 770
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
 +
| +530
 
| 1300
 
| 1300
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
 +
| +850
 
| 2150
 
| 2150
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
|
 
|
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Svy
+
! Seviye
!Toplam Beceri Puanı
+
! Deneyim Puanı
 +
! Toplam Deneyim Puanı
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
 +
| +1150
 
| 3300
 
| 3300
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
 +
| +1500
 
| 4800
 
| 4800
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
 +
| +2100
 
| 6900
 
| 6900
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
 +
| +3100
 
| 10000
 
| 10000
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
 +
| +5000
 
| 15000
 
| 15000
 
|}
 
|}
53. satır: 67. satır:
 
|}
 
|}
  
Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Etkiler|ekstra]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
+
Yetenekler, belirli [[yemekler]] yiyerek de geçici olarak yükseltilebilir. Bu yetenekler, oyuncunun saat arayüzünde birer [[Etkiler|etki]] ikonu olarak gözükür. Yetenekler, oyuncunun oyun menüsündeki yetenekler sekmesinden de incelenebilir.
  
{|class=wikitable
+
{|class="wikitable"
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Çiftçilik|Çiftçilik]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Çiftçilik|Çiftçilik]]
|Seviyeler [[mahsul]] hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. [[Araçlar]]).
+
|[[Ekinler|Ekin]] hasat ederek ve hayvanlara bakarak yükseltilir. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır (bkz. [[Aletler]]).
 
|-
 
|-
|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Madencilik|Madencilik]]
+
|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Madencilik|Madencilik]]
|Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde [[Kazma|Kazma]] ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
+
|Taşları kırarak yükseltilir (genelde bir [[Kazmalar|kazma]] ile yapılır). Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır.
 
|-
 
|-
|class="no-wrap"|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
+
|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Toplayıcılık|Toplayıcılık]]
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
+
|Doğadan ögeler [[Toplayıcılık|toplamak]] ve [[Baltalar|balta]] ile ağaçları kesip odun toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Balıkçılık|Balıkçılık]]
|Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balıklar|balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.  
+
|[[Balık]] tutarak veya [[Yengeç Çömleği]]ndeki balıkları toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 olta uzmanlığı sağlanır.
 
|-
 
|-
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]]
+
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Yetenekler#Savaşma|Savaşma]]
|Savaş, oyuncunun [[canavarlara]] karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.
+
|[[Canavarlar]]a karşı savaşarak yükseltilir.
 
|}
 
|}
  
== Yeterlilik ==
+
==Alet Uzmanlığı==
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -->
+
<!--Aletler sayfasına da taşınmıştır.-->
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Yetenekler|Yetenek]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
+
<section begin="proficiency" />Alet uzmanlığı, bir aleti kullanırken harcanan [[enerji]] miktarıdır.
 +
 
 +
Yeteneğin 0. seviyesinde [[Kazmalar|kazma]], [[Baltalar|balta]] ve [[Çapalar|çapa]] kullanımında 2 enerji harcanır. Başarısız kullanımlarda (''örn.'' birinci seviye bir balta ile [[Büyük Kütük]] kırmaya çalışmak) 1 enerji harcanır. Her [[Aletler#Oltalar|olta]] atışında olta suya atılamasa da 8 enerji harcanır. Birinci seviye [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]] kullanımında 2 [[enerji]] harcanır.
  
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
+
Her [[Yetenekler|yetenek]] seviyesinde belirli aletlerde ([[#Etkilenen Aletler|aşağıda]] gösterilmiştir) enerji kullanımı 0,1 enerji azalır. Yeteneklerin 10. seviyeden sonrasında da ([[Etkiler]] ile ulaşılabilir) enerji kullanımı azalmaya devam eder. Örneğin, Madencilik seviye 13'te Kazma kullanımı 0,7 enerji harcar (Oyun, enerjinin kesirli değerlerini kaydeder ancak oyuncuya en yakın sayıya yuvarlanmış hâli gösterilir.
  
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
+
Sulama Kabınının etki alanını artırmak için güçlendirmek, güçlendirme başına 2 enerji harcar. Her [[Yetenekler|yetenek]] seviyesi başına 0,1 daha az enerji harcar. Çiftçilik seviye 0'da ilk seviye sulama kabı ile 1 kare sulamak için 2 enerji harcanır ve maksimum güçlendirilmiş iridyum sulama kabında da 18 kere sulamak için 10 enerji harcanır. Çiftçilik seviye 10'da ilk seviye sulama kabı 1 enerji ve iridyum sulama kabı da 9 enerji (10 - yetenek seviyesi başına 0,1) harcar. Yükseltilmiş bir sulama kabını yapabildiğinden daha az kare sulamak için kullanmak, o kadar kare sulayabilen birinci seviye sulama kabı yükseltmesi ile aynı enerjiye mal olur (tek kare her zaman birinci seviye sulama kabı ile aynı, 5 kare her zaman çelik sulama kabı ile aynı). Boş bir sulama kabını kullanmaya çalışmak veya bir sulama kabını doldurmak enerji harcamaz.
  
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
+
Balta, Kazma veya Çapa geliştirildiğinde harcanan enerji miktarını değiştirmez. Balta ve Kazmanın geliştirilmiş gücü ve Çapanın güçlendirilmiş alan etkisi ile aynı görevi daha az seviye bir aletle yapmaktan daha az enerji harcar.
  
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
+
Not edilmelidir ki bütün çapalar güçlendirilmiş olsa da bir kareyi çapalamak için kullanılmış da olsa aynı enerji miktarı harcar (Çiftçilik seviye 0'da 2 enerji, Çiftçilik seviye 10'da 1 enerji).
  
Tüm balıkçılık oltaları aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
+
Bütün oltalar aynı enerji miktarı harcar (Balıkçılık seviye 0'da 8 enerji, Balıkçılık seviye 10'da 7 enerji).
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
+
===Etkilenen Aletler===
=== Etkilenen Araçlar ===
+
'''Çiftçilik'''
'''Tarım'''
 
 
* [[Çapalar|Çapa]]
 
* [[Çapalar|Çapa]]
* [[Sulama Kapları|Sulama Kovası]]
+
* [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]]
  
 
'''Toplayıcılık'''
 
'''Toplayıcılık'''
* [[Baltalar|Balta]]
+
* [[Baltalar|Bakta]]
  
'''Balık tutma'''
+
'''Balıkçılık'''
 
* [[Aletler#Oltalar|Olta]]
 
* [[Aletler#Oltalar|Olta]]
  
'''Maden'''
+
'''Madencilik'''
 
* [[Kazmalar|Kazma]]
 
* [[Kazmalar|Kazma]]
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="width: 48px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
+
===Etkilenmeyen Aletler===
=== Etkilenmeyen Araçlar ===
+
Aşağıdaki aletler, enerji harcamaz:
Aşağıdaki araçlar enerji tüketmez:
+
* [[Eleme Tavaları]] (herhangi bir tür)
 
* [[Tırpan]]
 
* [[Tırpan]]
 +
* [[Altın Tırpan]]
 +
* [[İridyum Tırpan]]
 
* [[Silahlar]]
 
* [[Silahlar]]
** [[Silahlar#Kılıç|Kılıçlar]]
+
** [[Silahlar#Kılıçlar|Kılıçlar]]
** [[Silahlar#Kulüp|Kulüpler]]
+
** [[Silahlar#Sopalar|Sopalar]]
** [[Silahlar#Hançer|Hançer]]
+
** [[Silahlar#Hançerler|Hançerler]]
** [[Silahlar#Sapan|Sapan]]
+
** [[Silahlar#Sapanlar|Sapanlar]]
  
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir:
+
Aşağıdaki aletler, her zaman 4 enerji harcar:
 
* [[Süt Kovası]]
 
* [[Süt Kovası]]
 
* [[Makas]]
 
* [[Makas]]
120. satır: 137. satır:
 
|}
 
|}
  
Boş olan [[Yengeç Çömleği|yengeç çömlekleri]]'ni [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
+
[[Yengeç Çömleği]]ni [[Yem]] ile doldurmak veya çömleği hasat etmek, enerji harcamaz.<section end="proficiency" />
 
 
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik==
 
{{Main article|Çiftçilik}}
 
  
[[Çiftçilik]] Beceri [[mahsul]] hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye [[Çapalar|Çapa]] ve [[Sulama Kutuları|Sulama Kutusu]]'na +1 [[#Yeterlik|Yeterlik]] verir.
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik==
 +
{{main article|Çiftçilik}}
 +
[[Çiftçilik]] yeteneği, [[Ekinler|ekin]] hasat etmekle ilgilidir. Hayvanlara bakmak da deneyim puanı kazandırır: çiftlik hayvanlarını sevmek, sütünü sağmak ve kırpmak veya bir ahır veya kümesteki hayvan ürününü almak, 5 deneyim puanı sağlar. Kendi başına [[Çapalar|çapa]] veya [[Sulama Kapları|sulama kabı]] kullanmak deneyim puanı sağlamaz. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır.
  
 
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
  
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik ==
+
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Madencilik==
{{Main article|Madencilik}}
+
{{main article|Madencilik}}
[[Madencilik]] beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye [[Kazmalar|Kazma]] [[#Proficiency|proficiency]] 'ye +1 ekler.
+
[[Madencilik]] yeteneği, taş kırmakla ilgilidir. Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır.
Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun [[Kazmalar|Kazma]], [[Bombalar|Bombalar]] veya [[Canavarlar]] tarafından yapılması önemli değildir. .
+
Madencilik yeteneğinin deneyim puanları taş yok edildiğinde verilir. Taşın [[Kazmalar|kazma]], [[Oluşturma#Bombalar|bomba]] veya [[canavarlar]] tarafından yok edilmesine bakılmaz.
 
 
Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.
 
  
 +
Farklı taş türleri, farklı sayıda deneyim puanı sağlar
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
  
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık==  
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Toplayıcılık==
{{Main article|Toplayıcılık}}
+
{{main article|Toplayıcılık}}
[[Yemleme]] beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de [[Axes|Axe]] ile [[Ağaçlar]] kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
+
[[Toplayıcılık]] yeteneği, vadi boyunca doğada bulunan ögeleri toplayarak veya [[Baltalar|balta]] ile [[Ağaçlar|ağaç]] keserek yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.
  
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve [[Büyük Kütük]] s ve [[Büyük Kütük]] s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
+
{{:Foraging/Skill}}
 
 
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir ([[Kar Patatesi]] ve [[Kış kökü]] hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir [[Trüf mantarı]] almak 7 deneyim kazandırır. [[Bitkiler#Yabani Tohumlar|Yabani Tohumlar]] 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu [[Yetenekler#Yemleme|Toplayıcı]] mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
 
 
 
[[Leah'ın Evi]] 'nin güneyindeki [[Külözü Ormanı]]' nda yetişen [[Taze Soğan]] lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
 
 
 
[[Salmonberry|Salmonberries]] Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.
 
  
{{:Foraging/Skill}}
+
===Deneyim Puanları===
 +
{{#lsth:Toplayıcılık|Deneyim Puanları}}
  
 
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
 
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık ==
{{Main article|Balıkçılık}}
+
{{main article|Balıkçılık}}
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p>
+
<p>Balıkçılık yeteneği; bir olta veya [[Yengeç Çömleği]] ile [[Balık]], [[Çöp]], [[Su Yosunu]], [[Yeşil Su Yosunu]] ve [[Beyaz Su Yosunu]] yakalayarak yükseltilir.</p>
<p> Her seviye +1 Olta [[Beceriler#Yeterlilik|Yeterlilik]] verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır. </p>
+
<p>Her seviyede +1 Olta [[Yetenekler#Alet Uzmanlığı|Uzmanlığı]] sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini azaltır. Balıkçılık yeteneği aynı zamanda gümüş veya altın kalitedebalık bulma ihtimalini artırır.</p>
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
 
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma==
 
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Savaşma==
{{Main article|Savaşma}}
+
{{main article|Savaşma}}
Savaş becerileri [[canavarlar]] ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine ([[sağlık]] puanlar) eklenir.
+
Savaşma yeteneği, [[Canavarlar]]a karşı savaşarak yükseltilir. Bazı seviyelerde oyuncunun toplam [[Sağlık|Sağlığına]] artış sağlanır.
  
 
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
  
== Değişen Meslekler ==
+
==Uzmanlık Alanı Değiştirme==
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykeli]]
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykelciği]]
Kanalizasyondaki [[Lağım#Belirsizlik Heykelciği|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
+
{{#lst:Lağım|statueofuncertainty}}
 +
 
 +
==Yetenek Ünvanları==
 +
Toplam yetenek seviyelerine göre oyuncu menüsüned yetenekler sekmesinde oyuncunun isminin altında bir ünvan gözükür. Oyuncunun seviyesi ve ünvanı aynı zamanda oyuncu menüsündeki envanter sekmesinde oyuncunun üzerine dokunulduğunda da gözükür.
 +
 
 +
Seviye ise şöyle hesaplanır: <code>(çiftçilikSeviyesi + balıkçılıkSeviyesi + toplayıcılıkSeviyesi + savaşmaSeviyesi + madencilikSeviyesi + şansSeviyesi) / 2</code>
  
== Beceriye Dayalı Başlık ==
+
Sonuç sayı 0,5 ile bitiyorsa kesirli kısım atılır ve yalnızca tam sayı kısmı ile çalışır.
Toplam Beceri seviyenize bağlı olarak, Oyuncu Menüsünün Beceriler sekmesinde adınızın altında belirli bir Başlık elde edersiniz. Seviyeniz ve başlığınız, Oyuncu Menüsünün Envanter Sekmesinde resminizin üzerine geldiğinde de görünür.
 
  
Seviye şu şekilde hesaplanır: <code> (çiftçilikSeviye + balık tutmaSeviye + yem aramaSeviye + savaşSeviye + madencilikSeviye + şansSeviye) / 2 </code>
+
Ünvanlar şu şekildedir:
  
Elde edilen sayı 0.5 ile biterse, ondalık değer kesilir ve sadece tam sayı bölümü dikkate alınır.
+
*seviye  ≥ 30: Çiftlik Kralı
 +
*seviye  > 28: Ekin Uzmanı
 +
*seviye  > 26: Ziraatçi
 +
*seviye  > 24: Çiftçi
 +
*seviye  > 22: Çiftlik Sahibi
 +
*seviye  > 20: Ekici
 +
*seviye  > 18: Çiftlik Uzmanı
 +
*seviye  > 16: Irgat
 +
*seviye  > 14: Çayır Uzmanı
 +
*seviye  > 12: Arazi Sahibi
 +
*seviye  > 10: Fidancı
 +
*seviye  > 8:  Çiftlik Çalışanı
 +
*seviye  > 6:  Kovboy
 +
*seviye  > 4:  Hödük
 +
*seviye  > 2:  Çaylak
 +
*seviye  ≤ 2:  Acemi
  
İşte olası Başlıklar:
+
En yüksek ünvan olan Çiftlik Kralı'na ulaşmak için şans seviye 10 ve bütün yeteneklerde seviye 10 gerekirdi. Ancak burada bahsedilen şans seviyesi, günlük [[şans]] değildir ve oyunda bulunmayan bir şeydir. Oyun kodunda Şans, tıpkı diğer yetenekler gibi oyunda altıncı bir yetenek olarak gözükür. Oyuna eklenmediğinden en fazla seviye 25'e çıkılabilir ve elde edilebilir en yüksek ünvan da "Çiftçi" olur.
  
* seviye> = 30: Çiftlik Kralı
+
==Ustalık==
* seviye> 28: Kırpma Şefi
+
{{main article|Ustalık Mağarası}}
* seviye> 26: Ziraatçi
+
Oyuncu bütün yeteneklerde maksimum seviyeye ulaştığında [[Kömürözü Ormanı]]'ndaki bir kapıyı açarak [[Ustalık Mağarası]]'na girebilirler. Burada oyuncular, ekstra deneyim puanları ile ustalık seviyelerini yükseltebilirler. Çiftçilik deneyim puanları ustalık puanlarına %50 oranda katkı sağlarken diğer yeteneklerin deneyim puanları ustalık puanlarına %100 oranda katkı sağlar.
* seviye> 24: Çiftçi
+
{{#lst:Ustalık Mağarası|masteryexperience}}
* seviye> 22: Çiftlik sahibi
 
* seviye> 20: Ekici
 
* seviye> 18: Çiftçi Birlikçisi
 
* seviye> 16: Çiftlik kızı / Çiftlik çocuğu
 
* seviye> 14: Çim Adam
 
* seviye> 12: Küçük sahip
 
* seviye> 10: Yeke
 
* seviye> 8: Çiftlik
 
* seviye> 6: İnek Dürtüsü
 
* seviye> 4: Hödük
 
* seviye> 2: Çaylak
 
* seviye <= 2: Yeni gelen
 
  
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük [[Şans]] 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
+
Ustalık seviyeleri, beş yetenekte usta olmak ve farklı özelliklerin kilidini açmak için kullanılır. Ulaşılmış ustalıklar, oyuncunun envanterinin [[Özel Eşyalar & Güçleri]] sekmesinde gösterilir.
 +
{{#lst:Ustalık Mağarası|masteryrewards}}
  
 
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
{{History|1.3|Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.}}
+
{{History|1.3.27|Belirsizlik Heykelciği eklendi. Normal bir ağaç güdüğünü kırmak artık +1 Toplayıcılık veriyor.}}
 +
{{History|1.4|Maden Uzmanı uzmanlığının [[Madenler]]de kırılmış taşları etkilememesi düzeltildi}}
 +
{{History|1.4.1|Uzmanlık alanı bonusları artık Belirsiz Heykelciği'nde uzmanlık alanı değiştirildiğinde anında kayboluyor. Heykelin menüsünde artık yalnızca uzmanlık seçilmiş yetenekler gösterilecek.}}
 +
{{History|1.6|Ustalıklar eklendi. Seviye atlayınca bildirim gönderilmesi eklendi. Deneyim puanları artık [[Kitaplar]]dan da kazanılabilir. Yetenek ünvanları seviyelerinde bir değişiklik yapıldı.}}
 +
{{History|1.6.4|Bütün deneyim puanları artık ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.}}
 +
{{History|1.6.6|Artık yalnızca çiftçilik yeteneğinin deneyim puanları ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.}}
 +
<!--{{History|1.6.9|v1.6'da meydana gelen, yetenek ünvanlarının farklı seviyelerde gösterilmesi düzeltildi.}}-->
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

11.21, 5 Temmuz 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Başlangıç
Kılavuzu
Oyuncu Seçenekler Kontroller Mobil
Kontroller
Sağlık Enerji Yetenekler Gün
Döngüsü
Rotten Plant.png  Uyarı: Sürprizbozanlar  Rotten Plant 2.png

Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir.

Yetenekler, belirli aletlerin kullanımı veya faaliyetlerle veya Kitapların okunması ile seviyesi artırılabilen oyuncu nitelikleridir. Her yetenek, 10 seviyeye sahiptir. Yeni bir seviye için yeterli kadar deneyim puanı (DP) kazanıldığında yeni yetenek seviyesi artışı anında yapılır ve envanterin yetenekler sekmesinde gözükür. Oyuncu, bir yetenekte seviye atladığında "Üzerine düşünecek yeni fikirlerin var..." bildirimi gönderilir. Yeni yetenek seviyesi artışında o yetenekle ilgili aletlerin uzmanlığına anında artış yapılır.

Bir yetenek seviyesinin arttığı günün gecesinde oyuncu yatağa gittiğinde bu seviye artışı ile ilgili bir ekran çıkar ve oyuncuya ekstra olarak oluşturma veya yemek tarifi verilir. Seviye 5 ve 10'da oyuncular, iki uzmanlık alanından birini seçebilir. Her uzmanlık alanının çeşitli ögelerin satış fiyatını artırması gibi kendi avantajları bulunur. Not edilmelidir ki tarif öğrenilmesi veya uzmanlık alanı avantajları, ertesi güne kadar etkisini göstermez. Dolayısıyla yeteneğin seviyesinin artırıldığı ve gönderilen çeşitli ögelerin satış fiyatını artıran bir uzmanlık alanı seçildiğinde bu yeteneğin seviyesinin artığı günde gönderilen ögeler, yeni gelen bonustan yararlanmaz.

Her yeteneğin seviyelerinin istediği deneyim puanı miktarı aynıdır:

Seviye Deneyim Puanı Toplam Deneyim Puanı
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Seviye Deneyim Puanı Toplam Deneyim Puanı
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

Yetenekler, belirli yemekler yiyerek de geçici olarak yükseltilebilir. Bu yetenekler, oyuncunun saat arayüzünde birer etki ikonu olarak gözükür. Yetenekler, oyuncunun oyun menüsündeki yetenekler sekmesinden de incelenebilir.

Farming Skill Icon.png Çiftçilik Ekin hasat ederek ve hayvanlara bakarak yükseltilir. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır (bkz. Aletler).
Mining Skill Icon.png Madencilik Taşları kırarak yükseltilir (genelde bir kazma ile yapılır). Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır.
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık Doğadan ögeler toplamak ve balta ile ağaçları kesip odun toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.
Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Balık tutarak veya Yengeç Çömleğindeki balıkları toplayarak yükseltilir. Her seviyede +1 olta uzmanlığı sağlanır.
Combat Skill Icon.png Savaşma Canavarlara karşı savaşarak yükseltilir.

Alet Uzmanlığı

Alet uzmanlığı, bir aleti kullanırken harcanan enerji miktarıdır.

Yeteneğin 0. seviyesinde kazma, balta ve çapa kullanımında 2 enerji harcanır. Başarısız kullanımlarda (örn. birinci seviye bir balta ile Büyük Kütük kırmaya çalışmak) 1 enerji harcanır. Her olta atışında olta suya atılamasa da 8 enerji harcanır. Birinci seviye Sulama Kabı kullanımında 2 enerji harcanır.

Her yetenek seviyesinde belirli aletlerde (aşağıda gösterilmiştir) enerji kullanımı 0,1 enerji azalır. Yeteneklerin 10. seviyeden sonrasında da (Etkiler ile ulaşılabilir) enerji kullanımı azalmaya devam eder. Örneğin, Madencilik seviye 13'te Kazma kullanımı 0,7 enerji harcar (Oyun, enerjinin kesirli değerlerini kaydeder ancak oyuncuya en yakın sayıya yuvarlanmış hâli gösterilir.

Sulama Kabınının etki alanını artırmak için güçlendirmek, güçlendirme başına 2 enerji harcar. Her yetenek seviyesi başına 0,1 daha az enerji harcar. Çiftçilik seviye 0'da ilk seviye sulama kabı ile 1 kare sulamak için 2 enerji harcanır ve maksimum güçlendirilmiş iridyum sulama kabında da 18 kere sulamak için 10 enerji harcanır. Çiftçilik seviye 10'da ilk seviye sulama kabı 1 enerji ve iridyum sulama kabı da 9 enerji (10 - yetenek seviyesi başına 0,1) harcar. Yükseltilmiş bir sulama kabını yapabildiğinden daha az kare sulamak için kullanmak, o kadar kare sulayabilen birinci seviye sulama kabı yükseltmesi ile aynı enerjiye mal olur (tek kare her zaman birinci seviye sulama kabı ile aynı, 5 kare her zaman çelik sulama kabı ile aynı). Boş bir sulama kabını kullanmaya çalışmak veya bir sulama kabını doldurmak enerji harcamaz.

Balta, Kazma veya Çapa geliştirildiğinde harcanan enerji miktarını değiştirmez. Balta ve Kazmanın geliştirilmiş gücü ve Çapanın güçlendirilmiş alan etkisi ile aynı görevi daha az seviye bir aletle yapmaktan daha az enerji harcar.

Not edilmelidir ki bütün çapalar güçlendirilmiş olsa da bir kareyi çapalamak için kullanılmış da olsa aynı enerji miktarı harcar (Çiftçilik seviye 0'da 2 enerji, Çiftçilik seviye 10'da 1 enerji).

Bütün oltalar aynı enerji miktarı harcar (Balıkçılık seviye 0'da 8 enerji, Balıkçılık seviye 10'da 7 enerji).

Etkilenen Aletler

Çiftçilik

Toplayıcılık

Balıkçılık

Madencilik

Etkilenmeyen Aletler

Aşağıdaki aletler, enerji harcamaz:

Aşağıdaki aletler, her zaman 4 enerji harcar:

Yengeç Çömleğini Yem ile doldurmak veya çömleği hasat etmek, enerji harcamaz.

Farming Skill Icon.png Çiftçilik

Ana makale: Çiftçilik

Çiftçilik yeteneği, ekin hasat etmekle ilgilidir. Hayvanlara bakmak da deneyim puanı kazandırır: çiftlik hayvanlarını sevmek, sütünü sağmak ve kırpmak veya bir ahır veya kümesteki hayvan ürününü almak, 5 deneyim puanı sağlar. Kendi başına çapa veya sulama kabı kullanmak deneyim puanı sağlamaz. Her seviyede +1 çapa ve sulama kabı uzmanlığı sağlanır.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma / Yemek Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Bir uzmanlık alanı seç:
Scarecrow.png Korkuluk

Basic Fertilizer.png Sıradan Gübre

Mayonnaise Machine.png Mayonez Makinesi

Stone Fence.png Taş Çit

Sprinkler.png Fıskiye

Bee House.png Arı Kovanı

Speed-Gro.png Hızlı-Ek

Farmer's Lunch.png Çiftçi Öğünü

Preserves Jar.png Kavanoz

Basic Retaining Soil.png Sıradan Tutucu Toprak

Iron Fence.png Demir Çit

Rancher.png Çiftlik Sahibi

Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar

Tiller.png Filiz Kökleyici

Ekinlerin ederi %10 artar.

(Bütün Sebzeler, Çiçekler ve doğadan toplanmamış Meyveler için geçerlidir.)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Çiftlik Sahibi: Filiz Kökleyici:

Cheese Press.png Peynir Ezeceği

Hardwood Fence.png Kereste Çit

Quality Sprinkler.png Kaliteli Fıskiye

Loom.png Dokuma Tezgahı

Quality Retaining Soil.png Kaliteli Tutucu Toprak

Oil Maker.png Yağ Üreteci

Keg.png Fıçı

Deluxe Speed-Gro.png Üstün Hızlı-Ek

Seed Maker.png Tohum Üreteci

Iridium Sprinkler.png İridyum Fıskiye

Quality Fertilizer.png Kaliteli Gübre

Coopmaster.png Kümes Sahibi

Kümes hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi, Deve Kuşu Kuluçka Makinesi, Balçıkça Kuluçka Makinesi için) yarı yarıya azalır

(Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.)

Artisan.png Çoban

Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar.

(Çoban uzmanlığı Yağı etkilemez.)

Shepherd.png Çoban

Ahır hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Koyunlar daha hızlı yün üretir.

(Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.)

Agriculturist.png Ziraatçi

Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır.

Mining Skill Icon.png Madencilik

Ana makale: Madencilik

Madencilik yeteneği, taş kırmakla ilgilidir. Her seviyede +1 kazma uzmanlığı sağlanır. Madencilik yeteneğinin deneyim puanları taş yok edildiğinde verilir. Taşın kazma, bomba veya canavarlar tarafından yok edilmesine bakılmaz.

Farklı taş türleri, farklı sayıda deneyim puanı sağlar

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Bir uzmanlık alanı seç:
Cherry Bomb.png Kiraz Bombası Staircase.png Merdiven Miner's Treat.png Madenci Şekeri

Glowstone Ring.png Işıktaşı Yüzüğü

Iron Bar.png Demir Külçesi

Miner.png Madenci
Damar başına fazladan 1 cevher kazanılır.
Geologist.png Yerbilimci
Değerli taşları çifter çifter elde etme olasılığı ortaya çıkar.
(Maden taşı başına %50 ihtimal. Ayrıca taşları kırarken çıkan jeotlar da dahildir.)
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Madenci: Yerbilimci:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Altın Külçesi Mega Bomb.png Büyük Bomba Crystalarium.png Kristalaryum Blacksmith Icon.png Demirci
Külçe metallerin ederi %50 artar.
(Bakır Külçesi, Demir Külçesi, Altın Külçesi, İridyum Külçesi ve Radyoaktif Külçe geçerlidir)
Excavator.png Kazıcı
Jeot bulma olasılığı ikiye katlanır.
(4 jeot türü de geçerlidir)
Prospector.png Maden Uzmanı
Kömür bulma olasılığı ikiye katlanır.
Gemologist.png Değerli Taş Uzmanı
Değerli taşların ederi %30 artar.
(Mineraller ve Değerli Taşlar geçerlidir)

Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık

Ana makale: Toplayıcılık

Toplayıcılık yeteneği, vadi boyunca doğada bulunan ögeleri toplayarak veya balta ile ağaç keserek yükseltilir. Her seviyede +1 balta uzmanlığı sağlanır.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Oluşturma Tarifleri: Yemek Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Bir uzmanlık alanı seç:
Spring Seeds.png Yabani Tohumlar (Bahar)Field Snack.png Saha Atıştırmalığı
  • Ağaçlar bazen
    tohum düşürür.
Charcoal Kiln.png Kömür Fırını Cookout Kit.png Kamp OcağıMoss Soup.png Yosun Çorbası Summer Seeds.png Yabani Tohumlar (Yaz)Tapper.png Akıtaç Mushroom Log.png Mantar Kütüğü
  • +1 Böğürtlen
    Hasatı
Forester.png Korucu
Ağaçlardan %25 daha fazla odun düşer.
(Ağaçlar, Güdükler ve Kütükler geçerlidir)
Gatherer.png Toplayıcı
Toplanan nesnelerden iki tane elde etme olasılığı ortaya çıkar.
(%20 ihtimalle iki katı öge)
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Korucu: Toplayıcı:
Lightning Rod.png ParatonerFall Seeds.png Yabani Tohumlar (Güz)

Warp Totem Beach.png Işınlanma Totemi:
Kumsal

Winter Seeds.png Yabani Tohumlar (Kış)

Warp Totem Mountains.png Işınlanma Totemi:
Dağ

Tree Fertilizer.png Ağaç Gübresi

Survival Burger.png Açburger Warp Totem Farm.png Işınlanma Totemi: Çiftlik

Tent Kit.png Çadır Aparatı

  • +1 Böğürtlen
    Hasatı
Rain Totem.png Yağmur Totemi Lumberjack.png Oduncu
Tüm ağaçlardan kereste elde etme olasılığı ortaya çıkar.
Botanist.png Bitkibilimci
Toplanan nesneler en yüksek kalitede çıkar.
Tapper Icon.png Pekmez Uzmanı
Pekmezlerin ederi %25 artar.
Tracker.png İzci
Toplanabilir nesnelerin yerleri görünür hale gelir.

Deneyim Puanları

Deneyim puanları (DP) aşağıdakilerde elde edilir:

  • 12 DP bir ağaç devirme için (tamamı tek seferde ağacı düşüren son vuruş ile elde edilir.)
  • 1 DP bir ağaç devirme sonrasında bir kütük kaldırma için.
  • 25 DP Büyük Kütük ve Büyük Tomruk kesmesi için.
  • 7 DP yerden her toplanan eşya için.
    • Eğer elde eden kişi toplanan eşyayı ikiye katlarsa ikisi için toplam 7 deneyim puanı elde eder.
  • 3 DP Bahar mevsimi Kömürözü Ormanı bölgesinden hasat edilen her Yeşil Soğanı için .

Toplayıcılık için elde edilen 7 DP, yalnızca yerde duran görünür öğeler için geçerlidir ve yalnızca oyuncu onlara tıklarsa alınırlar; toplanmadan yerde duran nesneler için uygulanmaz. (sallama ile düşürülmüş) olanlar otomatik olarak Çekim ile oyuncunun envaterine eklenir.

7 deneyim puanı kazanımı içeren belirli nesneler:


Aşağıdaki nesneler herhangi bir toplayıclık deneyim puanı sağlamaz:


Fishing Skill Icon.png Balıkçılık

Ana makale: Balıkçılık

Balıkçılık yeteneği; bir olta veya Yengeç Çömleği ile Balık, Çöp, Su Yosunu, Yeşil Su Yosunu ve Beyaz Su Yosunu yakalayarak yükseltilir.

Her seviyede +1 Olta Uzmanlığı sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini azaltır. Balıkçılık yeteneği aynı zamanda gümüş veya altın kalitedebalık bulma ihtimalini artırır.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma / Yemek Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta atabilme mesafesi bir kare artar Bait.png Yem Crab Pot.png Yengeç ÇömleğiDish O' The Sea.png Deniz Öğünü Deluxe Bait.png Lüks YemWorm Bin.png Solucan KutusuRecycling Machine.png Geri Dönüşüm Makinesi
  • Olta atabilme mesafesi bir kare artar
Fisher.png Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
Trapper.png Tuzakçı
Yengeç çömleği oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma / Yemek Tarifleri: Balıkçı: Tuzakçı:
Bait Maker.png Yem YapıcıSpinner.png Yapay YemTrap Bobber.png Tuzaklı MantarSonar Bobber.png Radar Mantarı Cork Bobber.png Tapalı MantarTreasure Hunter.png Hazine Avcısı Deluxe Worm Bin.png Lüks Solucan KutusuBarbed Hook.png KancaDressed Spinner.png Süslü Yapay Yem Seafoam Pudding.png Deniz Köpüğü TatlısıMagnet.png Mıknatıs Angler Icon.png Oltacı
Balıkların ederi %50 artar.
Mariner.png Mariner
Yengeç çömleklerinden çöp niteliğindeki nesneler çıkmaz
Pirate.png Korsan
Hazine bulma şansı ikiye katlanır.
Luremaster.png Yemci
Yengeç çömlekleri yem olmadan iş görür.

Combat Skill Icon.png Savaşma

Ana makale: Savaşma

Savaşma yeteneği, Canavarlara karşı savaşarak yükseltilir. Bazı seviyelerde oyuncunun toplam Sağlığına artış sağlanır.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifleri: Nesne Tarifleri: Yemek Tarifleri: Nesne Tarifleri: Bir uzmanlık alanı seç:
Sturdy Ring.png Sağlamlık YüzüğüBug Steak.png Karınca Life Elixir.png Yaşam İksiri Roots Platter.png Kök Tabağı Warrior Ring.png Savaşçı Yüzüğü Fighter.png Savaşçı
Tüm saldırılar fazladan %10 hasar verir.
(+15 Sağlık)
Scout.png Öncü
Kritik saldırı gerçekleştirme olasılığı %50 artar.
(+0 Sağlık)

(Not: Artış çarpımsaldır. Formülü: kritikŞansı = kritikŞansı * 1,5)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifleri: Nesne Tarifleri: Nesne Tarifleri: Nesne / Yemek Tarifleri: Savaşçı: Öncü:

Slime Egg-Press.png Balçıkça Yumurta Üreteci

Oil of Garlic.png Sarımsak Yağı
Ring of Yoba.png Yoba'nın YüzüğüThorns Ring.png Dikenli Yüzük

Slime Incubator.png Balçıkça Kuluçka Makinesi

Explosive Ammo.png Patlayıcı Mühimmat

Iridium Band.png İridyum Yüzük

Squid Ink Ravioli.png Mürekkepli Makarna
Brute.png Saldırgan
Verilen hasar %15 artar.
(+0 Sağlık)

(Savaşçı ile çarpımsal olarak birleşir)

Acrobat.png Cambaz
Özel hareketlerin bekleme süresi yarıya düşer.
(+0 Sağlık)
Defender.png Savunmacı
Sağlık 25 artar
Desperado.png Haydut
Kritik vuruşlar çok daha ölümcül hasar verir.
(+0 Sağlık)

(2x kritik vuruş hasarı)

Uzmanlık Alanı Değiştirme

Belirsizlik Heykelciği

lağımdaki Belirsizlik Heykelciği oyuncunun uzmanlık alanını. data-sort-value="10000">Gold.png10.000g bağışladıktan sonra oyuncu, değiştirmek için bir yetenek seçmelidir. O gece oyuncu yattıktan sonra 5. Seviye "Bir uzmanlık alanı seç" ekranı ve ardından 10. Seviye "Bir uzmanlık alanı seç" ekranı görünecektir.

Heykelciğin menüsünde zaten seçilmiş olan uzmanlık alanları görünecektir. Oyuncu değiştirmek için bir uzmanlık alanı seçtiği anda mevcut uzmanlığın tüm getirileri gidecektir. Satış fiyatlarında artış sağlayan uzmanlıklar, değiştirildiği gün nakliye kutusuna koyulan ürünlere etki etmeyecektir.

Tıpkı oyuncunun günün sonunda herhangi bir yetenekte seviye atlaması ertesi gün ne olursa olsun tam enerji ile uyanmasına neden olması gibi, bu heykelciği herhangi bir günde kullanmak oyuncunun tam enerjiyle uyanmasına neden olur.

Yetenek Ünvanları

Toplam yetenek seviyelerine göre oyuncu menüsüned yetenekler sekmesinde oyuncunun isminin altında bir ünvan gözükür. Oyuncunun seviyesi ve ünvanı aynı zamanda oyuncu menüsündeki envanter sekmesinde oyuncunun üzerine dokunulduğunda da gözükür.

Seviye ise şöyle hesaplanır: (çiftçilikSeviyesi + balıkçılıkSeviyesi + toplayıcılıkSeviyesi + savaşmaSeviyesi + madencilikSeviyesi + şansSeviyesi) / 2

Sonuç sayı 0,5 ile bitiyorsa kesirli kısım atılır ve yalnızca tam sayı kısmı ile çalışır.

Ünvanlar şu şekildedir:

  • seviye ≥ 30: Çiftlik Kralı
  • seviye > 28: Ekin Uzmanı
  • seviye > 26: Ziraatçi
  • seviye > 24: Çiftçi
  • seviye > 22: Çiftlik Sahibi
  • seviye > 20: Ekici
  • seviye > 18: Çiftlik Uzmanı
  • seviye > 16: Irgat
  • seviye > 14: Çayır Uzmanı
  • seviye > 12: Arazi Sahibi
  • seviye > 10: Fidancı
  • seviye > 8: Çiftlik Çalışanı
  • seviye > 6: Kovboy
  • seviye > 4: Hödük
  • seviye > 2: Çaylak
  • seviye ≤ 2: Acemi

En yüksek ünvan olan Çiftlik Kralı'na ulaşmak için şans seviye 10 ve bütün yeteneklerde seviye 10 gerekirdi. Ancak burada bahsedilen şans seviyesi, günlük şans değildir ve oyunda bulunmayan bir şeydir. Oyun kodunda Şans, tıpkı diğer yetenekler gibi oyunda altıncı bir yetenek olarak gözükür. Oyuna eklenmediğinden en fazla seviye 25'e çıkılabilir ve elde edilebilir en yüksek ünvan da "Çiftçi" olur.

Ustalık

Ana makale: Ustalık Mağarası

Oyuncu bütün yeteneklerde maksimum seviyeye ulaştığında Kömürözü Ormanı'ndaki bir kapıyı açarak Ustalık Mağarası'na girebilirler. Burada oyuncular, ekstra deneyim puanları ile ustalık seviyelerini yükseltebilirler. Çiftçilik deneyim puanları ustalık puanlarına %50 oranda katkı sağlarken diğer yeteneklerin deneyim puanları ustalık puanlarına %100 oranda katkı sağlar.


Ustalık seviyeleri, beş yetenekte usta olmak ve farklı özelliklerin kilidini açmak için kullanılır. Ulaşılmış ustalıklar, oyuncunun envanterinin Özel Eşyalar & Güçleri sekmesinde gösterilir.


Geçmiş

  • 1.3.27: Belirsizlik Heykelciği eklendi. Normal bir ağaç güdüğünü kırmak artık +1 Toplayıcılık veriyor.
  • 1.4: Maden Uzmanı uzmanlığının Madenlerde kırılmış taşları etkilememesi düzeltildi
  • 1.4.1: Uzmanlık alanı bonusları artık Belirsiz Heykelciği'nde uzmanlık alanı değiştirildiğinde anında kayboluyor. Heykelin menüsünde artık yalnızca uzmanlık seçilmiş yetenekler gösterilecek.
  • 1.6: Ustalıklar eklendi. Seviye atlayınca bildirim gönderilmesi eklendi. Deneyim puanları artık Kitaplardan da kazanılabilir. Yetenek ünvanları seviyelerinde bir değişiklik yapıldı.
  • 1.6.4: Bütün deneyim puanları artık ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.
  • 1.6.6: Artık yalnızca çiftçilik yeteneğinin deneyim puanları ustalık deneyim puanına %50 oranda katkı sağlıyor.