"Balıkçılık" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
(Revamp)
1. satır: 1. satır:
 
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
 
{{TOC right|npt=y}}
 
{{TOC right|npt=y}}
:''Balıkların listesi ve konumları için [[Balık]] sayfasına bakın.''
+
:''Balıkların ve konumlarının bir listesi için [[Balıklar]] sayfasını inceleyin.''
:''Tamamlanan balık koleksiyonunun bir dizini için [[Koleksiyonlar#Balık|Balık Koleksiyonu]] sayfasına bakın.''
+
:''Tamamlanmış bir balık koleksiyonu listesi için [[Koleksiyonlar#Balıklar|Balıklar Koleksiyonu]] sayfasını inceleyin.''
:''Tüm balıkları yakalama kılavuzu için [[Balıkçılık Stratejisi]]'ne bakın.''
+
:''Bütün balıkları yakalamakla ilgili bir rehber için [[Balıkçılık Stratejisi]] sayfasını inceleyin.''
:''Ayrıca bakınız: [[Olta Takımı]], [[Yem]]''
+
:''Ayrıca bkz. [[Yem]], [[Olta Takımı]]''
'''Balık Tutma''', bir [[Aletler#Olta Kamışları|olta]] ile [[balık]] yakalamakla veya [[Yengeç Çömleği|yengeç çömlekleri]]ndan ögeler toplamakla ilişkili bir [[Yetenekler|beceri]]dir.
+
'''Balıkçılık''', bir [[Aletler#Oltalar|olta]] ile [[balık]] tutma veya [[Yengeç Çömleği|yengeç çömleklerinden]] öge toplamak ile ilgili bir [[Yetenekler|yetenektir]].
  
 
==Genel Bakış ve Kontroller==
 
==Genel Bakış ve Kontroller==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Normal ve [[Balık#Efsanevi Balık|Efsanevi Balık|Efsanevi Balığı gösteren balık tutma arayüzü]]]]
+
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Normal ve [[Balıklar#Efsanevi Balıklar|efsanevi]] balıkların mini oyundaki görüntüleri]]
Oltayı bir su kütlesine atmak için, Alet Kullan düğmesini basılı tutun ([[File:Left-Click.png|24px]] Bilgisayar da, [[File:360 X.png|24px]] Xbox'taki düğme, [[File:PS4 Square.png|24px]] Playstation'da, [[File:Switch Y.png|24px]] Switch de). Çizginin ne kadar ileri gideceğini gösteren bir metre belirir. Yayınlamak için bırakın. Ayrıca, hareket tuşlarıyla (veya kontrol çubuğuyla) atışın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür; bu, oyuncuyu hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar ve baloncukları vurmayı mümkün kılan 1 taşla "çapraz olarak atış yapmaya" izin verir. aksi takdirde ulaşılamaz olacaktır.
+
Bir oltayı bir suya atmak için Alet Kullanma tuşuna (Bilgisayarda [[File:Left-Click.png|24px]], Xbox'ta [[File:360 X.png|24px]], PlayStation'da [[File:PS4 Square.png|24px]], Switch'te [[File:Switch Y.png|24px]]) basılı tutulmalıdır. Olta ipinin ne kadar uzağa gideceğini belirleyen bir metre belirir. Tuş bırakılarak olta atılır. Ayrıca hareket tuşlarıyla (veya kumandada çubuk ile) atma sırasında ipin gitme yönü birazcık değiştirilebilir ve yaklaşık 1 kare açısında "çapraz" atılabilir. Böylece normalde erişilemez olan baloncuklara olta atılabilir.
  
Bir balık ısırdığında, şamandıra sallanır ve oyuncu karakterinin başının üzerinde belirgin bir sesle birlikte bir ünlem işareti belirir. Mini oyunu başlatmak için Aracı Kullan düğmesine tıklayın.
+
Bir balık oltayı ısırdığında mantar titreşir ve oyuncunun karakterinin kafasının yanında bir ünlem iaşretiyle birlikte ses efekti çıkar. Mini oyunu başlatmak için Alet Kullanma tuşuna basılmalıdır.
  
Mini oyun ekranı, oltanın etki alanını gösteren hareketli bir yeşil dikdörtgen içerir. Balık tutma mini oyununun amacı, sağdaki ilerleme çubuğu tamamen dolana kadar küçük balık simgesini yeşil dikdörtgenin içinde tutmaktır. Balık simgesi yeşil dikdörtgenin üstüne veya altına hareket ederse ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu en alta geldiğinde balık kaçar.
+
Mini oyunda hareket ettirilebilen yeşil bir dikdörtgen bulunur. Balıkçılık mini oyununun amacı, küçük balık ikonunu bu yeşil dikdörtgenin içinde tutmak ve sağdaki ilerleme çubuğunu doldurmaktır. Balığın ikonu, yeşil dikdörtgenden çıkarsa ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu sona gelirse balık kaçar.
  
Yeşil dikdörtgen, Use Tool düğmesine basılarak yükseltilebilir. Arka arkaya basmak yeşili altta değilken yerinde tutar ve düğmeyi basılı tutmak yeşili artan hızda yükseltir. Yine de onu hareket ettirirken dikkatli olun, çünkü hızla ivme kazanır ve geri dönmesi zaman alır, bu da balığı aşmayı ve ilerleme çubuğunu boşaltmayı kolaylaştırır.
+
Alet Kullanma tuşu ile yeşil dikdörtgen yukarı yküseltilebilir. Tuşa basılı tutmak yerine sürekli tıklanılırsa yerinde durur, tuşa basılı tutulursa hızla yukarı doğru yükselir. Ancak dikkatli olunmalıdır çünkü hızlıca momentum kazanabilir ve eski yerine geri getirmek zor olabilir ve bu sırada balık kaçarak ilerleme çubuğunu sona getirebilir.
  
Bir balık yakalandığında adı ve boyutu görüntülenir. Oyuncular [[Koleksiyonlar#Balık|Koleksiyonlar menüsünden]] kaç tane balık yakaladıklarını ve rekor uzunluklarını takip edebilirler.
+
Bir balık yakalandığında balığın ismi ve uzunluğu gösterilir. Oyuncular, yakaladıkları balıkları ve yakaladıkları en uzunlarının bilgilerini [[Koleksiyonlar#Balıklar|Koleksiyonlar menüsünde]] inceleyebilir.
  
==Özel Mekanikler==
+
Oyuncu bir balık türünden ilk defa yakalamışsa "İlk Yakalama!" yazısı çıkar.
  
 +
==Belirli Mekanikler==
 
===Balık Türleri===
 
===Balık Türleri===
Bulunabilecek balık türleri şunlara göre belirlenir:
+
Bulunabilen balık türleri şunlarla ayrılır:
* [[Mevsimler|sezon]]
+
* [[Mevsimler|Mevsim]]
* [[Hava]] (''yani'' güneşli veya yağmurlu)
+
* [[Hava]] (''örn.'' güneşli veya yağmurlu)
* su kütlesi
+
* Suyun türü
* günün zamanı
+
* Günün saati
  
Örneğin, orman gölü, orman nehri ve kasaba nehrinin her biri kendi balık türlerini içerir, ancak bazı örtüşmeler vardır. Tam liste [[Balıkçılık Stratejisi#Konum Tabloları|Balıkçılık Stratejisi]] ​​sayfasında bulunabilir.
+
Örneğin; orman göletinde, orman nehrinde ve kasaba nehrinde kendilerine ait balık türleri bulunur. Bazen birden fazla yerde bulunabilen balıklar da olabilir. Tam bir listesi [[Balıkçılık Stratejisi#Konum Tabloları|Balıkçılık Stratejisi]] sayfasında bulunabilir.
  
Ayrıca [[Balık#Efsanevi Balık|Efsanevi Balık]]'ın yalnızca belirli su karolarında yakalanabileceğini, ancak genel olarak belirli su karosunun önemli olmadığını unutmayın.
+
Ayrıca not edilmelidir ki [[Balıklar#Efsanevi Balıklar|Efsanevi Balıklar]] yalnızca belirli su karelerinde yakalanabilir ancak diğer balıklar için belirli bir su karesi gereksinimi yoktur.
  
 
===Çubuk Boyutu===
 
===Çubuk Boyutu===
Balık tutma beceri düzeyi yükseldikçe yeşil dikdörtgenin boyutu artar. Balık Tutma seviyesi 0'da çubuk boyutunun uzunluğu 96 pikseldir. Bu, balık tutma seviyesindeki her artış için 8 piksel artar, böylece seviye 10'da çubuk boyutu 176 piksel uzunluğa sahip olur. Çubuk boyutu, [[Tapalı Mantar]] kullanılarak veya [[Demir Ocağı|Ovacılık]]'ta bir sihir kullanılarak veya yiyecek [[Etkiler]]i kullanılarak balık tutma seviyesi 10. seviyenin üzerine çıkarılarak daha da artırılabilir.  Bu nedenle mümkün olan maksimum çubuk boyutu 248 pikseldir ve bu, 10. seviye balık tutma, mantar oltası kullanma, Master Enchant at the Forge kullanma ve [[Qi Çeşnisi]] ile [[Deniz Köpüğü Tatlısı]] yeme ile elde edilebilir. Tüm dikdörtgenin toplam piksel sayısı 568'dir.
+
Daha yüksek balıkçılık yeteneği seviyelerinde yeşil dikdörtgenin boyutu daha büyüktür. Mini oyun alanı, 568 piksel uzunluğundadır. Balıkçılık seviye 0'da çubuğun uzunluğu 96 pikseldir. Her balıkçılık seviyesinde 8 piksel artar ve seviye 10'da 176 piksel olur. [[Tapalı Mantar]] veya [[Lüks Yem]] kullanarak çubuk uzunluğu daha da artırılabilir veya [[Demir Ocağı]]'ndaki büyüler ile veya yemek [[etkiler]]i ile balıkçılık seviyesi 10'un üstüne çıkarılabilir. Ulaşılabilecek maksimum çubuk uzunluğu 308 pikseldir: Balıkçılık seviye 10 olmak, 2 Tapalı Mantar ve lüks yem takılmış ve Hünerli büyüsü uygulanmış bir [[Gelişmiş İridyum Oltası]] kullanmak, [[Qi Çeşnisi]] olan bir [[Deniz Köpüğü Tatlısı]] ve [[Çöl Şöleni]]'ndeki [[Çöl Şöleni#Şef|Şef]]ten Karides bulunduran bir yemek yemek. [[Çöl Şöleni]] hesaba katılmazsa 284 piksele ulaşılabilir. Yani mini oyun alanının yarısı kadar.
  
Yükseltilmiş oltalar (''yani'' [[Camyünü Oltası]] ve [[İridyum Oltası]]) çubuk boyutunu '''etkilemez'''. Ancak, [[Talim Oltası]] kullanmak çubuk boyutunu etkiler;  oyuncu henüz 5. seviyeye ulaşmadıysa, yeşil çubuğun ne kadar büyük yapılacağını belirlemek amacıyla oyuncunun balık tutma becerisini 5. seviyeye eşitler.
+
Gelişmiş oltalar (''örn.'' [[Camyünü Oltası]], [[İridyum Oltası]] ve [[Gelişmiş İridyum Oltası]]), çubuk uzunluğunu '''etkilemez'''. Ancak [[Talim Oltası]] etkiler ve yeşil çubuğun boyutunu, balıkçılık seviye 5'miş gibi ayarlar.
  
===Döküm Mesafesi===
+
===Olta Atma Mesafesi===
Oyuncunun beceri seviyesi, mümkün olan maksimum atış mesafesini belirler. 0 seviyesinde, mümkün olan maksimum kullanım güneyde veya kuzeyde 3 karo ve doğuda veya batıda 4 karodur. 1, 4, 8 ve 15. seviyelerde mesafe 1 karo (tüm yönlerde) artar.
+
Oyuncunun yetenek seviyesi, oltanın atılabileceği maksimum mesafeyi ayarlar. Seviye 0'da güneye ve kuzeye maksimum 3 kare ve doğuya ve batıya maksimum 4 kare uzaklığa atılabilir. Seviye 1, 4, 8 ve 15'de (her yöne doğru) 1 kare artar.
  
[[Yemekler|yemek]], [[Qi Çeşnisi]] ve/veya bir Olta [[Demir Ocağı#Alet Büyüleri|Hünerli büyüsü ile büyülenmiş]] kombinasyonu ile 15 beceri seviyesine ulaşmak mümkündür.
+
[[Yemekler|Yemek]], [[Qi Çeşnisi]] ve/veya [[Demir Ocağı#Alet Büyüleri|Hünerli büyüsü uygulanmış]] bir olta kombinasyonu ile seviye 15'e çıkmak mümkündür.
  
Gerçek kullanım mesafesi, mini oyun döküm ölçerin doluluğuna bağlı olarak maksimum mesafenin bir kısmı olacaktır. Maksimum mesafenin %99'undan daha fazla olan herhangi bir kullanım, metinle vurgulanır "Max".<ref name="max_cast" /> "Max" dökümler herhangi bir özel fayda sağlamaz.
+
Maksimum mesafeye erişmek için olta atma metresinde metrenin sona geldiği tam anı yakalamak gerekir. %99'dan daha büyük olan bir atışta "Maks." yazısı belirir.<ref name="max_cast" /> "Maksimum" olta atışları herhangi bir özellik asğlamaz.
  
Alçının uzunluğu, bobberin düştüğü yerden daha az önemlidir. Daha uzun atışlar, yalnızca oltacı kıyıdan daha uzağa inerek [[#Balıkçılık Bölgesi|Balıkçılık Bölgesi]]'ni artırırsa balık tutma sonuçlarını iyileştirir. Su kenarının yanında durmak, atışların karadan daha uzağa gitmesine izin verir ve yakınlardaki diğer kıyıların bulunduğu yerlerden kaçınır ("örneğin," bir nehrin mümkün olduğunca geniş ve düz olduğu yerlerde balık tutmaya çalışın).
+
Mesafenin uzunluğu, mantarın nereye düştüğünden daha az önemlidir. Mesafe uzunluğunun sonuçları daha iyi hale getirdiği tek zaman, mantarı kıyıdan daha da uzaklaştırdığında olur. Suyun tam kenarında durmak, kıyıdan daha uzak atışlar sağlar ve yakındaki kıyılara vurmasını engeller.
  
===Balık Isırık Zamanı===
+
===Balık Isırma Süresi===
Balık ısırma süresi, olta suya girdikten sonra balığın ısırması için geçen süreyi ölçer. Bu temel süre, 0,6 ile 30 saniye arasında rastgele bir sayıdır. Balık tutma seviyesindeki her artış, bir balığın ısırması için geçen maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.
+
Balık ısırma süresi, oltanın suya atılmasıyla bir balığın oltayı ısırması arasında geçen süreyi temsil eder. Temel zaman olarak 0,6 ve 30 saniye arasında herhangi bir süre olabilir. Her balıkçılık seviyesinde maksimum bekleme süresi 0,25 saniye azalır. [[Yapay Yem]] kullanıldığında maksimum bekleme süresi 5 saniye azalır ve [[Süslü Yapay Yem]] kullanıldığında maksimum bekleme süresi 10 saniye azalır.
  
[[Yem]] kullanmak, bir balığın ısırması için gereken minimum ve maksimum süreyi %50 azaltır.  [[Yabani Yem]] bunu %25 daha azaltır ve [[Yem]] olmadığı duruma kıyasla toplamda %62,5'lik bir azalma sağlar.  Bir balığın ısırması için gereken minimum süre 0,5 saniyenin altına düşemez.
+
Oyuncunun suya ilk olta atışı ise balık ısırmasının minimum ve maksimum süresi %25 azaltılır.
  
===Balık Tutma Bölgesi===
+
Ardından [[Yem (öge)|Yem]], [[Mıknatıs]], [[Büyülü Yem]] veya herhangi bir [[Seçili Yem]]; bir balığın ısırmasının minimum ve maksimum süresini %50 azaltır. [[Yabani Yem]] ve [[Meydan Okuma Yemi]] varsa bir başka %25 daha azaltılır ve yemsiz bir olta atışına kıyasla %62,5 azalma gerçeklelşir. [[Lüks Yem]], yemsiz bir olta atışına kıyasla balık ısırmasının minimum ve maksimum süresini %67 azaltır.
Her su karosuna, balık tutmanın birçok yönünü kontrol eden 0, 1, 2, 3 veya 5'lik<ref name="fishing_zone" /> bir Balık Tutma Bölgesi atanır. Karadan ne kadar uzaksa (her yönde), bölge o kadar iyi. Oyun, adalar, iskeleler ve taş köprüler dahil olmak üzere çoğu yürünebilir yüzeyi "kara" olarak kabul eder;  ahşap yaya köprüleri bir istisnadır.
 
  
Bobber herhangi bir araziden en az 5 kiremit uzağa inerse, bölge 5'te bulunur. Aksi takdirde, bölge en yakın karaya olan mesafeden (kiremit olarak) bir eksiktir.  Balık Tutma Bölgesi Haritaları, [[Balıkçılık Stratejisi#Balık Tutma Bölgeleri|Balık Tutma Bölgeleri]] bölümündeki [[Balıkçılık Stratejisi]] ​​bölümünde mevcuttur.  Ancak, bir [[#Hatalar|hata]] nedeniyle iOS ve Android'deki balıkçılık bölgelerinin daha karmaşık olduğunu unutmayın.
+
Bir balığın ısırabileceği minimum süre asla 0,5 saniye altına düşemez.
  
Daha yüksek avlanma bölgesi değerleri çeşitli avantajlar sağlar:
+
===Balıkçılık Alanı===
* Çöp yakalama şansı azalır.
+
Her su karesi; 0, 1, 2, 3 veya 5 balıkçılık alanı olarak sınıflandırılır<ref name="fishing_zone" /> ve balıkçılıkla ilgili çeşitli şeyleri kontrol eder. Anlaşılabilmesi için: kıyıdan kaç "kare" uzaktaysa balıkçılık alanı da bunun bir eksiğidir. Haritaların balıkçılık alanları, [[Balıkçılık Stratejisi]] sayfasının [[Balıkçılık Stratejisi#Balıkçılık Alanları|Balıkçılık Alanları]] bölümünde incelenebilir. Not edilmelidir ki [[#Hatalar|hatalar]] yüzünden iOS ve Android'de balıkçılık alanları daha karışıktır.
* Balığın boyutu ve kalitesi (''ör.'' normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
 
* Daha zor balıkları yakalama şansı biraz daha fazladır.
 
* Bazı [[#Hazine Sandıkları|hazine sandığı]] öğelerinin bölge gereksinimleri vardır.  Özellikle bazı değerli hazineler ancak avlanma bölgesi 5 olduğunda yakalanabilmektedir.
 
* Bazı [[Balık#Efsanevi Balık|Efsanevi Balık]] için bölge gereksinimleri vardır.
 
  
Daha koyu mavi tonları daha derin suları gösterir. Bununla birlikte, suyun rengi, belirli bir yer için avlanma bölgesinin güvenilir bir göstergesi değildir. Bazı durumlarda, lacivert (derin) sularda balık avlama alanı 0 olabilir ("''ör.'', [[Kumsal]]'daki iskelenin yanında).  Tersine, açık mavi (sığ) sularda 5 balık tutma alanı olabilir (''örneğin,'' Sahilin doğu ucunda).
+
Daha yüksek balıkçılık alanı ile birkaç özellik sağlanır:
 +
* Çöp yakalama ihtimali azalır.
 +
* Balığın uzunluğu ve kalitesi (''örn.'' normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
 +
* Daha zor balıkları yakalama ihtimali artar.
 +
* Bazı [[#Hazine Sandıkları|hazine sandıkları]] ögelerinde alan gereksinimleri bulunur. Örnek olarak bazı değerli hazineler yalnızca 5 balıkçılık alanında yakalanabilir.
 +
* Bazı [[Balıklar#Efsanevi Balıklar|Efsanevi Balıkların]] alan gereksinimleri bulunur.
 +
 
 +
Mavinin daha koyu tonları, daha derin su demektir. Ancak her zaman suyun rengi, balıkçılık alanını belirlemek için kullanılmayabilir. Bazı durumlarda koyu mavi (derin) suların balıkçılık alanı 0 (''örn.'' [[Kumsal]]da iskelesinin yanı) veya daha açık (sığ) suların balıkçılık alanı 5 (''örn.'' Kumsalın en doğusu) olabilir.
  
 
===Mükemmel Yakalamalar===
 
===Mükemmel Yakalamalar===
Oyun bir "Mükemmel!" balık yeşil dikdörtgeni hiç terk etmiyorsa yakalayın. Mükemmel avlar iki fayda sağlar:
+
Eğer balık, yeşil dikdörtgenden hiç ayrılmadan veya [[Hazine Avcısı]] olta takımı kuşanılmışken balık yeşil dikdörtgenden yalnızca bir hazine sandığı yakalanırken ayrılmışsa bu yakalama bir "Mükemmel!" yakalama olur. Mükemmel yakalamalar iki şey sağlar:
* Gümüş veya altın kaliteli bir balık ise balığın kalitesi bir kat artar. (''yani'' gümüş kaliteli bir balık altın kaliteli bir balığa, altın kaliteli bir balık iridyum kalitesinde bir balığa dönüşür).
+
* Balığın kalitesi bir seviye artar. Gümüş kalite balık altın kaliteye dönüşür ve altın kalite balık iridyum kaliteye dönüşür.
* Balığı yakalamak için verilen deneyim miktarı 2,4 ile çarpılır.
+
* Balığı yakalayınca kazanılan deneyim puanı 2,4 ile çarpılır.
  
===Balık Boyu ve Kalitesi===
+
===Balık Uzunluğu ve Kalitesi===
Balığın büyüklüğünü etkileyen faktörler, bir miktar rastlantısallıkla birlikte avlanma bölgesi ve seviyesidir. Bu, balık boyutlarındaki varyasyonları hesaplamak için kullanılan fFishSize adlı bir değişken tarafından kontrol edilir: fFishSize için 0,00 değeri mümkün olan en küçük balık boyutuyla, fFishSize için 1,00 ise mümkün olan en yüksek balık boyutuyla sonuçlanır.<ref name="fish_quality" />
+
Bir olta kullanılarak yakalanan balığın uzunluğu balıkçılık alanına, çiftçinin balıkçılık seviyesine, balık türüne ve yakalamanın "Mükemmel"e ne kadar yakın olmasına bağlıdır. Balık yakalarken "uzunluk faktörü" olan <samp>balıkUzunluğu</samp>; "Alan" balıkçılık alanı, "Yetenek" çiftçinin balıkçılık seviyesi" ve "Rastgele" de 90 ve 110 arasında olan rastgele bir sayı olmak üzere <code>balıkUzunluğu = Alan/5 * (Yetenek+2)/10 * Rastgele/100</code> formülü ile belirlenir. Uzunluk faktörü ardından 0 ve 1 arasında bir değer ile sınırlanır.<ref name="fishSize"/>
  
Tüm balıklar için mümkün olan minimum ve maksimum boyutlara ilişkin veriler, her balık için <samp>Data\Fish.xnb</samp> dosyasında bulunabilir. Nihai balık boyutu, aşağı yuvarlanan <samp>minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize</samp> ile hesaplanır. Av mükemmelse bu değer 1 artar. Av mükemmel değilse ve balık boyutunun orijinal hesaplaması <samp>maxFishSize</samp> ise, bu değer 1 azalır. oyunda gözlenen maksimum olası balık boyutu her zaman <samp>Data\Fish.xnb</samp> içindeki maxFishSize değerinden 1 daha yüksektir. Efsanevi Balık için, kusursuz olmayan avlar için yapılan ikinci ayarlama nedeniyle, olası minimum balık boyutu, <samp>Data\Fish.xnb</samp> içindeki minFishSize değerinden 1 daha düşük olacaktır.<ref name="fish_quality" />
+
Her tür balığın minimum ve maksimum uzunlukları vardır. Balık tutulduğunda ilk uzunluk, bu değerler ve uzunluk faktörü ile belirlenir ve <code>minimumBalıkUzunluğu + (maksimumBalıkUzunluğu - minimumBalıkUzunluğu) * balıkUzunluğu + 1</code> formülüne eşittir ve bunun sonucu ardından inçten santimetreye çevirmek için 2,54 ile çarpılır ve en yakın sayıya yuvarlanır.<ref name="fishSizeRange"/>Balığın yeşil dikdörtgende yakalanmadığı her 0,8 saniye başına uzunluğu 2,54 santimetre azalır. Ancak boyut, <samp>minimumBalıkUzunluğu</samp> değerinin altına inemez. Ek olarak, yakalama mükemmel değilse ve son uzunluğu tam olarak <samp>maksimumBalıkUzunluğu</samp> değerine eşitse balık uzunluğu 2,54 santimetre azalır.<ref name="fishShrinking"/> Bu sistemin bir sonucu da mükemmel veya mükemmele yakın bir yakalama (balığın çubukta olmadığı sürenin 0,8 saniyeyi geçmemesi) yaparak olası maksimum balık uzunluğu her zaman <samp>maksimumBalıkUzunluğu</samp> değerinden 1 fazladır. Ek olarak, [[Balıklar#Efsanevi Balıklar|Efsanevi Balıklar]] ve Hayaletbalığı dışındaki maden balıkları gibi balıkların <samp>minimumBalıkUzunluğu</samp> ve <samp>maksimumBalıkUzunluğu</samp> değerlerine sahiptir. Mükemmel olmayan yakalamaların son ayarlaması olarak bu balıkların olası minimum uzunluğu, veride belirlenmiş <samp>minimumBalıkUzunluğu</samp> değerinden 1 az olmasıdır.
  
Temel balık kalitesi doğrudan fFishSize tarafından belirlenir: fFishSize < 0,33 ise kalite normaldir, aksi halde fFishSize < 0,66 ise kalite gümüş, aksi takdirde kalite altındır.  Bu kalite, [[Kaliteli Mantar]] ile bir seviye yükseltilebilir.  Balık başlangıçta en az gümüş kalitesinde olduğu sürece, mükemmel bir avla bir derece geliştirilebilir.  Bu takviyeler, Kusursuz Yakalama takviyesinden önce değerlendirilen Kaliteli Bobber takviyesiyle birleşir.  Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan, iridyum kalitesinde balık elde etmenin tek yolu ya mükemmel bir av elde etmek ya da Kaliteli Bobber kullanmaktır.<ref name="fish_quality" />
+
[[Kumbalığı]], [[Akrepbalığı]] ve [[Taşbalığı]] gibi bazı balıklar teorik maksimum uzunluklarına ulaşamazlar çünkü bulundukları göletlerin maksimum [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanı]] 2'dir.
  
[[Talim Oltası]] kullanmanın tüm balıkların normal kalitede olmasına neden olacağını unutmayın. Bu, yukarıda belirtilen hesaplamayı geçersiz kılar.
+
Temel balık kalitesi, <samp>balıkUzunluğu</samp> değeri ile belirlenir. Bu değer 0,33'ten az ise normal kalite, 0,33 ve 0,66 arasında ise gümüş kalite ve 0,66 ve üstü ise altın kalite olur. [[Kaliteli Mantar]] kuşanılmışsa bu kalite bir artar. Ayrıca eğer balık en az gümüş kalitede ise "mükemmel" yakalama yapıldığında da kalite bir artar. Bu etkiler birleşir ve Kaliteli Mantarın etkisi, Mükemmel Yakalama etkisinden önce hesaba katılır. Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan iridyum kalite balık elde etmenin tek yolu mükemmel bir yakalama yapmak veya Kaliteli Mantar kullanmaktır.<ref name="fishQuality" />
  
Aşağıda, temel balık kalitesine ve Kaliteli Bobber kullanılıp kullanılmadığına veya avın mükemmel olup olmadığına bağlı olarak balığın olası kalitesini gösteren tablo bulunmaktadır.
+
[[Talim Oltası]] ile yakalanmış her balığın uzunluğu minimum ve kalitesi de normaldir ve yukarıdaki formülleri takip etmez.<ref name="fishSizeTrainingRod"/>
 +
 
 +
Aşağıda temel balık kalitesine bağlı olarak, mükemmel yakalama ve kullanılan Kaliteli Mantar sayısına göre olası balık kalitelerini gösteren bir tablo bulunur.
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Temel Balık Kalitesi
+
! Temel Balı Kalitesi
! Kaliteli Bobber ile
+
! 1 Kaliteli Mantar ile
! Mükemmel Bir Yakalama ile
+
! 2 Kaliteli Mantar ile
! Her ikisi ile
+
! Mükemmel Yakalama ile
 +
! Mükemmel Yakalama + 1 Kaliteli Mantar ile
 +
! Mükemmel Yakalama + 2 Kaliteli Mantar ile
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
 
| Gümüş
 
| Gümüş
 +
| Altın
 
| Normal
 
| Normal
 +
| Gümüş
 
| Altın
 
| Altın
 
|-
 
|-
 
| Gümüş
 
| Gümüş
 
| Altın
 
| Altın
 +
| İridyum
 
| Altın
 
| Altın
 +
| İridyum
 
| İridyum
 
| İridyum
 
|-
 
|-
| Altın  
+
| Altın
 +
| İridyum
 +
| İridyum
 
| İridyum
 
| İridyum
 
| İridyum
 
| İridyum
104. satır: 117. satır:
 
|}
 
|}
  
Aşağıda, belirli balık tutma bölgelerine ve avlanma seviyelerine dayalı olarak belirli balık boyutlarını ve temel kaliteyi elde etme şansı tablosu bulunmaktadır. Bu Temel Balık Kalitesinin, mükemmel avlardan veya Kaliteli Bobber'den kaynaklanan kalite iyileştirmelerini hesaba katmadığını unutmayın. Bu ayarlamalar, önceki tabloda açıklandığı gibi Temel Balık Kalitesi belirlendikten sonra yapılır.
+
Aşağıda belirli balıkçılık alanları ve balıkçılık seviyelerine göre belirli balık uzunlukları ve temel kalitelerin ihtimallerini barındıran bir tablo bulunur. Not edilmelidir ki bu Temel Balık Kalitesi, mükemmel yakalamalarda veya Kaliteli Mantar olan yakalamalarda kalitede hesaba alınmaz. bu ayarlamalar, Temel Balık Kalitesi önceki tabloda bahsedildiği gibi belirlendikten sonra yapılır.
 +
 
 +
Not edilmelidir ki [[Çöl Şöleni]]'ndeki [[Çöl Şöleni#Şef|Şef]]ten Karides malzemeli bir yemek yiyerek Balıkçılık seviye 16'ya çıkmak mümkündür.
  
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[Balıkçılık#Balıkçılık Bölgesi|Balıkçılık Bölgesi]]
+
! rowspan="2" | [[Balıkçılık#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık Alanı]]
! rowspan="2" data-sort-type=number | Balık Tutma Seviyesi
+
! rowspan="2" data-sort-type=number | Balıkçılık Seviyesi
! colspan="2" | fBalıkBoyutu
+
! colspan="2" | Uzunluk Faktörü
! colspan="3" | Temel Balık Kalitesi (% şans)
+
! colspan="3" | Temel Balık Kalitesi (% ihtimali)
! colspan="2" | Mükemmel Balık Boyu (inç)
+
! colspan="2" | Mükemmel Balık Uzunluğu (inç)
 
|-
 
|-
! min
+
! Min.
! max
+
! Maks.
 
! Normal
 
! Normal
 
! Gümüş
 
! Gümüş
 
! Altın
 
! Altın
! data-sort-type=number | Sardalya  
+
! data-sort-type=number | Sardalya
 
! data-sort-type=number | Ringa Balığı
 
! data-sort-type=number | Ringa Balığı
 
|-
 
|-
| 1    || 0-1      || 0.04    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  2 - 4  ||  9 - 11
+
| 1    || 0-1      || 0,04    || 0,22    || 100      || 0        || 0        ||  2 - 4  ||  9 - 11
 
|-
 
|-
| 1    || 2-3      || 0.07    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  2 - 4  ||  9 - 11
+
| 1    || 2-3      || 0,07    || 0,22    || 100      || 0        || 0        ||  2 - 4  ||  9 - 11
 
|-
 
|-
| 1    || 4-5      || 0.11    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  3 - 4  || 10 - 11
+
| 1    || 4-5      || 0,11    || 0,22    || 100      || 0        || 0        ||  3 - 4  || 10 - 11
 
|-
 
|-
| 1    || 6-7      || 0.14    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  3 - 4  || 10 - 11
+
| 1    || 6-7      || 0,14    || 0,22    || 100      || 0        || 0        ||  3 - 4  || 10 - 11
 
|-
 
|-
| 1    || 8-9      || 0.18    || 0.22    || 100      || 0        || 0        ||  3 - 4  || 11
+
| 1    || 8-9      || 0,18    || 0,22    || 100      || 0        || 0        ||  3 - 4  || 11
 
|-
 
|-
| 1    || 10-11    || 0.22    || 0.26    || 100      || 0        || 0        ||  4      || 11 - 12
+
| 1    || 10-11    || 0,22    || 0,26    || 100      || 0        || 0        ||  4      || 11 - 12
 
|-
 
|-
| 1    || 12-13    || 0.25    || 0.31    || 100      || 0        || 0        ||  4 - 5  || 12
+
| 1    || 12-13    || 0,25    || 0,31    || 100      || 0        || 0        ||  4 - 5  || 12
 
|-
 
|-
| 1    || 14-15    || 0.29    || 0.35    || 67      || 33      || 0        ||  5      || 12 - 13
+
| 1    || 14-15    || 0,29    || 0,35    || 67      || 33      || 0        ||  5      || 12 - 13
 
|-
 
|-
| 1    || 16       || 0.32    || 0.40    || 10      || 90      || 0        ||  5 - 6  || 12 - 13
+
| 1    || 16-17    || 0,32    || 0,40    || 10      || 90      || 0        ||  5 - 6  || 12 - 13
 
|-
 
|-
| 2     || 0-1      || 0.07     || 0.44    || 73      || 27      || 0        ||  2 - 6  || 9 - 14
+
| 1     || 18-19    || 0,36     || 0,44    || 0        || 100      || 0        ||  5 - 6  || 13 - 14
 
|-
 
|-
| 2    || 2-3       || 0.14     || 0.44    || 67       || 33       || 0        ||  3 - 6  || 10 - 14
+
| 2    || 0-1       || 0,07     || 0,44    || 73       || 27       || 0        ||  2 - 6  || 9 - 14
 
|-
 
|-
| 2    || 4-5       || 0.22     || 0.44    || 56       || 44       || 0        ||  4 - 6  || 11 - 14
+
| 2    || 2-3       || 0,14     || 0,44    || 67       || 33       || 0        ||  3 - 6  || 10 - 14
 
|-
 
|-
| 2    || 6-7       || 0.29     || 0.44    || 33       || 67       || 0        ||  5 - 6  || 12 - 14
+
| 2    || 4-5       || 0,22     || 0,44    || 56       || 44       || 0        ||  4 - 6  || 11 - 14
 
|-
 
|-
| 2    || 8-9       || 0.36     || 0.44    || 0        || 100      || 0        ||  5 - 6  || 13 - 14
+
| 2    || 6-7       || 0,29     || 0,44    || 33      || 67      || 0        ||  5 - 6  || 12 - 14
 
|-
 
|-
| 2    || 10-11    || 0.43     || 0.53     || 0        || 100      || 0        ||  6 - 7 || 14 - 15
+
| 2    || 8-9      || 0,36     || 0,44     || 0        || 100      || 0        ||  5 - 6  || 13 - 14
 
|-
 
|-
| 2    || 12-13     || 0.50     || 0.62     || 0        || 100      || 0        ||  7 - 8 || 15 - 16
+
| 2    || 10-11     || 0,43     || 0,53     || 0        || 100      || 0        ||  6 - 7  || 14 - 15
 
|-
 
|-
| 2    || 14-15     || 0.58     || 0.70     || 0        || 67      || 33      ||  8 - 9 || 15 - 17
+
| 2    || 12-13     || 0,50     || 0,62     || 0        || 100      || 0        ||  7 - 8  || 15 - 16
 
|-
 
|-
| 2    || 16        || 0.65     || 0.79     || 0        || 10       || 90       ||  9 - 10 || 16 - 18
+
| 2    || 14-15    || 0,58     || 0,70     || 0        || 67       || 33       ||  8 - 9 || 15 - 17
 
|-
 
|-
| 3     || 0-1      || 0.11     || 0.66     || 42      || 57       || 1        ||  3 - || 10 - 16
+
| 2     || 16-17    || 0,65     || 0,79     || 0        || 10       || 90      ||  9 - 10 || 16 - 18
 
|-
 
|-
| 3     || 2-3      || 0.22     || 0.66     || 27      || 71      || 1        ||  4 - || 11 - 16
+
| 2     || 18-19    || 0,72     || 0,89     || 0        || 0        || 100      ||  9 - 11 || 17 - 19
 
|-
 
|-
| 3    || 4-5       || 0.32     || 0.66    || 3        || 95       || 2       ||  5 - 9  || 12 - 16
+
| 3    || 0-1       || 0,11     || 0,66    || 42      || 57       || 1       ||  3 - 9  || 10 - 16
 
|-
 
|-
| 3    || 6-7       || 0.43     || 0.66    || 0        || 98       || 2       ||  6 - 9  || 14 - 16
+
| 3    || 2-3       || 0,22     || 0,66    || 27      || 71       || 1       ||  4 - 9  || 11 - 16
 
|-
 
|-
| 3    || 8-9       || 0.54     || 0.66    || 0       || 95      || 5       ||  7 - 9  || 15 - 16
+
| 3    || 4-5       || 0,32     || 0,66    || 3       || 95      || 2       ||  5 - 9  || 12 - 16
 
|-
 
|-
| 3    || 10-11    || 0.65     || 0.79     || 0        || 10       || 90      ||  9 - 10 || 16 - 18
+
| 3    || 6-7      || 0,43     || 0,66     || 0        || 98       || 2        ||  6 - 9 || 14 - 16
 
|-
 
|-
| 3    || 12-13    || 0.76     || 0.92     || 0        || 0        || 100      || 10 - 12 || 18 - 20
+
| 3    || 8-9      || 0,54     || 0,66     || 0        || 95      || 5        || 7 - || 15 - 16
 
|-
 
|-
| 3    || 14-15     || 0.86     || 1.00     || 0        || 0        || 100      || 11 - 13 || 19 - 21
+
| 3    || 10-11     || 0,65     || 0,79     || 0        || 10      || 90      || 9 - 10 || 16 - 18
 
|-
 
|-
| 3    || 16        || 0.97     || 1.00     || 0        || 0        || 100      || 13      || 21
+
| 3    || 12-13    || 0,76     || 0,92     || 0        || 0        || 100      || 10 - 12 || 18 - 20
 
|-
 
|-
| 5     || 0-1      || 0.18     || 1.00    || 20      || 39      || 41      || 3 - 13 || 11 - 21
+
| 3     || 14-15    || 0,86     || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 11 - 13 || 19 - 21
 
|-
 
|-
| 5     || 2-3      || 0.36     || 1.00    || 0        || 49      || 51      || 5 - 13 || 13 - 21
+
| 3     || 16-17    || 0,97     || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 13     || 21
 
|-
 
|-
| 5     || 4-5      || 0.54     || 1.00    || 0        || 32      || 68      || 7 - 13 || 15 - 21
+
| 3     || 18-19    || 1,00     || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 13     || 21
 
|-
 
|-
| 5    || 6-7       || 0.72     || 1.00    || 0        || 0        || 100      ||  9 - 13 || 17 - 21
+
| 5    || 0-1       || 0,18     || 1,00    || 20      || 39      || 41      ||  3 - 13 || 11 - 21
 
|-
 
|-
| 5    || 8-9       || 0.90     || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 11 - 13 || 19 - 21
+
| 5    || 2-3       || 0,36     || 1,00    || 0        || 49      || 51      || 5 - 13 || 13 - 21
 
|-
 
|-
| 5    || 10-11    || 1.00     || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 13     || 21
+
| 5    || 4-5      || 0,54     || 1,00    || 0        || 32      || 68      || 7 - 13 || 15 - 21
 
|-
 
|-
| 5    || 12-13    || 1.00     || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 13     || 21
+
| 5    || 6-7      || 0,72     || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 9 - 13 || 17 - 21
 
|-
 
|-
| 5    || 14-15    || 1.00     || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 13     || 21
+
| 5    || 8-9      || 0,90     || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 11 - 13 || 19 - 21
 
|-
 
|-
| 5    || 16        || 1.00    || 1.00    || 0        || 0        || 100      || 13      || 21
+
| 5    || 10-11    || 1,00    || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 13      || 21
 +
|-
 +
| 5    || 12-13    || 1,00    || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 13      || 21
 +
|-
 +
| 5    || 14-15    || 1,00    || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 13      || 21
 +
|-
 +
| 5    || 16-17    || 1,00    || 1,00    || 0        || 0       || 100      || 13      || 21
 +
|-
 +
| 5    || 18-19    || 1,00    || 1,00    || 0        || 0        || 100      || 13      || 21
 
|}
 
|}
  
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Baloncuk Havuzu]]
+
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Baloncuklar]]
  
===Kabarcıklar===
+
===Baloncuklar===
Bazen suda bir kabarcık havuzu belirir. İçlerine dökmek, mavi parıltıların ortaya çıkmasına neden olur. Baloncuklar iki fayda sağlar:<ref name="bubbles" />
+
Bazen suda baloncuklar belirebilir. Onlara olta atmak mavi parıltılar çıkartır. Baloncuklar iki özellik sağlar:<ref name="bubbles" />
* Balık dört kat daha hızlı ısırır.
+
* Balık ısırması dört kat hızlıdır.
* Kancaya takılan balığın türü belirlenirken, etkili [[#Balık Tutma Bölgesi|Balık Tutma Bölgesi]] 1 artırılır, ''yani'' çöplerin yakalanma olasılığı daha düşük ve yakalanması zor olanların olasılığı daha yüksektir  . Bazı [[Balık#Efsanevi Balık|Efsanevi Balık]] kabarcıklar varken kıyıya daha yakın bulunabilir.
+
* Tutulan balığın türü belirlenirken etkili [[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık Alanı]] 1 artar (''başka bir deyişle,'' çöp tutma ihtimali azalır ve yakalanması zor balıkların ihtimali artar). Bazı [[Balıklar#Efsanevi Balıklar|Efsanevi Balıklar]] kıyıya yakın ama baloncukların olduğu bir su karesinde yakalanabilir.
** Balık tutma bölgesine yapılan bu ayarlama, yalnızca yakalanan balık türü için geçerlidir. Baloncukların balık boyutu veya kalitesi veya hazine sandıkları üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
+
** Balıkçılık alanına yapılan bu ayarlama yalnızca yakalanan balığın türüne uygulanır. Baloncukların balık uzunluğuna veya kalitesine veya hazine sandıklarına bir etkisi yoktur.
  
Herhangi bir zamanda alan başına birden fazla kabarcık noktası olamaz (''ör.'' [[Pelikan Kasabası]], [[Kömürözü Ormanı]]), ancak aynı anda birden fazla alanda farklı kabarcık noktaları oluşabilir. Oyuncunun olta ile ulaşması için bazı kabarcık noktaları mümkün değildir. Oyuncu [[Çiftlik Haritaları|Irmak Çiftliği]]<ref name="performtenminuteupdate" />'yi seçmediği sürece [[Çiftlik]] üzerinde kabarcık noktaları ortaya çıkamaz.
+
Bir haritada herhangi bir zamanda aynı anda birden fazla baloncuk bulunamaz ancak farklı haritalarda aynı anda farklı baloncuklar çıkabilir. Bazı baloncuklar, oyuncunun olta ile erişemediği yerlerde çıkabilir. Oyuncu [[Çiftlik Haritaları|Irmak Çiftliği]]nde oynamıyorsa [[Çiftlik]]te baloncuk çıkamaz.<ref name="performtenminuteupdate" />.
 +
 
 +
===Balık Çılgınlıkları===
 +
Balık Çılgınlıkları; [[Kumsal]], [[Kömürözü Ormanı]], [[Pelikan Kasabası]] veya [[Dağ]]da 23.00'ten önce rastgele gerçekleşebilecek olaylardır. Oyuncu en az üç balık yakalamışsa ve en az 3 gün geçirmişse gerçekleşebilirler. Oyuncu en az 14 gün geçirmişse üç balık yakalama gereksinimi gerekmez. Balık Çılgınlıkları, [[Festivaller|festival]] günlerinde gerçekleşemez.
 +
 
 +
Bir çılgınlık sırasında belirli bir balık o konumda için baloncuklar belirir (balığın o gün o konumda yakalanabiliyor olması gerekir). Bir Balık Çılgınlığı gerçekleştiğinde oyuncuya "[konum]'da [balık] çılgınlığı başladı." bildirimi gider. Bu baloncuklarda balık tutarken çılgınlıktaki balığın yakalanma ithimali oldukça artar. Çılgınlıktaki baloncuklar, [[#Baloncuklar|normal baloncukların]] ve [[Seçili Yem]]in bir birleşimi olarak da görülebilir. [[Balıklar#Efsanevi Balıklar|Efsanevi Balıklar]]ın ve diğer yakalanabilir ögelerin asla çılgınlığı olmaz.
  
 
===Enerji===
 
===Enerji===
Balık tutma beceri seviyesi 0'da, bir oltayı fırlatmak 8 enerji tüketir. Sonraki her avlanma seviyesi, kullanılan enerji miktarını 0,1 azaltır.  (Oyun tam sayıları gösterirken dahili olarak sayıları yuvarlamaz.) Böylece 1. seviye balık avında 10. kullanımda oyun 8 yerine sadece 7 enerji maliyeti gösterir. 10. seviye balık avında tüm kullanımlar 7 enerji kullanır.  .
+
Balıkçılık yeteneği seviye 0'dayken olta atmak 8 enerji harcar. Her balıkçılık seviyesinde kullanılan enerji 0,1 azalır (oyunda tam sayılar gösterilse de aslında kesirli sayılardır ve sayılar yuvarlanmaz). Ayrıca balıkçılık seviye 1'de 10. olta atışında 8 yerine 7 enerji harcanması görünür. Balıkçılık seviye 10'da bütün olta atımları 7 enerji harcar.
  
===Açılı Dökümler===
+
===Açılı Olta Atma===
Hareket tuşlarıyla, kullanımın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür, bu da kullanımı hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar. Alçıya açı vermek iki senaryoda yararlıdır:
+
Olta atmanın ortasında hareket tuşları ile ipin yönü az biraz değiştirilebilir. Olta atışını açılı yapmak iki senaryoda işe yarar:
* Bazı standart dışı avlanma noktalarında, karadan uzaklaşmak için oltaya açı vermek gerekir.
+
* Kıyıdan uzak bazı balıkçılık alanlarına ulaşmak için açılı atış yapmak gerekir.
* Baloncuklar garip bir yerde ortaya çıktığında, bazen balonun içine inmesi için oyuncu kadrosuna açı vermek gerekir. Bazı kabarcık noktalarına tamamen ulaşılamaz.
+
* Baloncuklar garip bir konumda çıktığında mantarı üzerlerine atabilmek için açılı atış yapmak gerekir. Bazen erişilmesi hiç mümkün olmayan baloncuklar da olabilir.
  
 
===Zaman===
 
===Zaman===
 
* Tek oyunculuda:
 
* Tek oyunculuda:
** Mini oyun aktifken zaman duraklatılır.
+
** Mini oyun açıkken zaman durur.
*** Oyuncuya [[Gizli Koru]]'da balık tutarken [[Balçıkçalar|balçık]] saldırırsa, slime mini oyun sırasında oyuncuya saldırmaya ve hasar vermeye devam eder.  saat duraklatılır.
+
*** Oyuncu saldırıya uğrarsa (''örn.'' [[Gizli Koru]]da balık tutarken bir [[Balçıkçalar|balçıkçanın]] saldırması) saat durmuş olsa bile oyuncu mini oyun sırasında saldırılmaya ve hasar almaya devam eder.
*** Aktif güçlendirmeler, mini oyun sırasında eskiyecektir.
+
*** Aktif etkilerin süresi azalmaya devam eder.
** Canlandırma çubuğu artarken animasyon sırasında süre duraklatılmaz.
+
** Mesafe çubuğu ayarlanırken zaman durmaz.
** Çizgi dışarı çıkarken animasyon sırasında zaman duraklatılmaz.
+
** İp atılırken zaman durmaz.
** Animasyon sırasında balık oyuncuya doğru uçarken zaman duraklatılmaz.
+
** Balık, oyuncuya doğru uçarken zaman durmaz.
** Oyuncuya ne tür balık yakaladığını gösteren açılır pencere sırasında zaman duraklatılmaz.
+
** Oyuncuya yakaladığı balığı gösterirken çıkan baloncukta zaman durmaz.
** Oyuncu bir hazine sandığı yakalarsa, sandığın envanterine bakarken süre duraklatılır.
+
** Oyuncu bir hazine sandığı yakalamışsa sandığın envanterine bakarken zaman durur.
* [[Çok Oyunculu]]'da zaman asla duraklatılmaz.
+
* [[Çok Oyunculu|Çok oyunculuda]] zaman asla durmaz.
* [[Yıldızçiyi Vadisi Şöleni]]'ndaki balık tutma mini oyunu ve [[Buz Şöleni]]'ndeki buzda balık tutma yarışması sırasında yarışma zamanlayıcısı asla duraklatılmaz.
+
* [[Yıldızçiyi Vadisi Şöleni]]'ndeki balıkçılık mini oyununda ve [[Buz Şöleni]]'ndeki buzda balık tutma yarışmasında yarış süresi asla durmaz.
  
==Balık Oltaları==
+
==Oltalar==
<!--Note: This table is transcluded on the Tools page.-->
+
<!--Aletler sayfasına da taşınmıştır.-->
 
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Görsel  
+
!Görsel
 
!İsim
 
!İsim
!fiyat
+
!Fiyat
 
!Geliştirmeler
 
!Geliştirmeler
 
!Konum
 
!Konum
240. satır: 268. satır:
 
|[[Talim Oltası]]
 
|[[Talim Oltası]]
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
 
|data-sort-value="25"|{{price|25}}
|Kullanımı daha kolay (yalnızca yaygın [[Balık]] yakalar).
+
|Kullanması kolaydır (yalnızca yaygın [[balıklar]]ı yakalayabilir).
|Willy'nin [[Balıkçı]]si'ndan Satın Al
+
|[[Balıkçı]]dan satın alınır.
 
|
 
|
 
|-
 
|-
248. satır: 276. satır:
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|data-sort-value="0500"|{{price|500}}
 
|
 
|
|Oyuncuya [[Willy]] tarafından verildi<p>Willy'nin [[Balıkçı|Balıkçı Dükkanı]]'ndan satın al</p>
+
|[[Willy]] tarafından oyuncuya verilir.<p>[[Balıkçı]]dan satın alınır.</p>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
254. satır: 282. satır:
 
|[[Camyünü Oltası]]
 
|[[Camyünü Oltası]]
 
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}}
 
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}}
|[[yem]] kullanabiliyor.
+
|[[Yem]] takılabilir.
|Willy'nin [[Balıkçı|Balıkçı Dükkanı]]'ndan Satın Al
+
|[[Balıkçı]]dan satın alınır.
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Balık Tutma Seviyesi 2<p>(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Balıkçılık Seviye 2<p>(Satışa çıktığında ertesi gün oyuncuya mektup ile bildirilir)</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[İridyum Oltası]]
 
|[[İridyum Oltası]]
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
 
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}}
|[[yem]] &amp;  [[Olta Takımı|Olta Takımı]].
+
|[[Yem]] ve [[Olta Takımı]] takılabilir.
|Willy'ni [[Balıkçı|Balıkçı Dükkanı]]'ndan Satın Al
+
|[[Balıkçı]]dan satın alınır.
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Balık Tutma Seviyesi 6<p>(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)</p>
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Balıkçılık Seviye 6<p>(Satışa çıktığında ertesi gün oyuncuya mektup ile bildirilir)</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Advanced Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Advanced Iridium Rod.png|center]]
 
|[[Gelişmiş İridyum Oltası]]
 
|[[Gelişmiş İridyum Oltası]]
|data-sort-value="0000"|N/A
+
|data-sort-value="0000"|Yok
|artık [[Yem]] &amp; 2 [[Olta Takımı]] kullanabilir.
+
|[[Yem]] ve 2 adet [[Olta Takımı]] takılabilir.
 
|[[Ustalık Mağarası]]
 
|[[Ustalık Mağarası]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Ustalık Mağarası#Ustalıklar|Balıkçılık Ustalığı]] gereklidir.
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Ustalık Mağarası#Ustalıklar|Balıkçılık Ustalığı]] edinilmeli.
 
|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
  
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] Balık Tutma Becerisi==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] Balıkçılık Yeteneği==
Balık Tutma Becerisi, [[Balık]], [[Çöp]], [[Yosun]], [[Yeşil Suyosun]] veya [[Beyaz Suyosun]]'u Olta/Sırık ile yakalayarak, [[Yengeç Çömleği]] toplayarak artar.  Saksı]]lar veya [[Balık Havuzu]]lardan öğeler toplayarak.
+
Balıkçılık yeteneği; bir olta veya [[Yengeç Çömleği]] ile [[Balık]], [[Çöp]], [[Su Yosunu]], [[Yeşil Su Yosunu]] ve [[Beyaz Su Yosunu]] yakalayarak veya [[Balık Havuzu]]ndan öge toplayarak yükseltilir.
  
Her seviye +1 Olta [[Yetenekler#Yeterlilik|Yeterlilik]] verir, minimum balık boyutunu (inç/cm) ve olta yüksekliğini artırır ve bir balığın ısırmasından önceki maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.
+
Her seviyede +1 Olta [[Yetenekler#Yeterlilik|Yeterliliği]] sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini 0,25 saniye azaltır.
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
 
==Deneyim Puanları==
 
==Deneyim Puanları==
Oltayla yakalanan çöp, yosun ve deniz yosununun her biri 3 XP kazanır ve yengeç saksıları, ne toplanırsa toplansın, oyuncu onlardan her topladığında oyuncuya 5 XP kazandırır. Aksi takdirde, her avlanan balık için kazanılan deneyim miktarı aşağıdaki gibidir: <ref name="fishexp" />
+
Olta ile yakalanan [[Çöp]], [[Yeşil Su Yosunu]], [[Beyaz Su Yosunu]], [[Su Yosunu]], [[Nehir Jeli]], [[Deniz Jeli]] ve [[Mağara Jeli]]; 3 DP verir. Toplanılan her Yengeç Çömleğinde ne toplandığı farketmeksizin 5 DP verilir. Balık yakalamalarında kazanılan DP ise aşağıdaki gibidir:<ref name="fishexp" />
  
<code>XP = ((Fish Quality + 1) * 3) + (Fish Difficulty / 3)</code>
+
<code>DP = ((Balık Kalitesi + 1) * 3) + (Balık Zorluğu / 3)</code>
:Balık Kalitesi = normal için 0, gümüş için 1, altın için 2 veya iridyum için 4
+
:Balık Kalitesi = normal için 0, gümüş için 1, altın için 2 ve iridyum için 4
:Balık Zorluğu, veri dosyasında listelenen 5-110 arası bir sayıdır. <samp>Fish.xnb</samp>.
+
:Balık Zorluğu 5 ve 110 arası bir sayıdır, <samp>Fish.xnb</samp> veri dosyasında belirlenir.
  
Örneğin, normal kalitede bir sardalya (zorluk 30) oyuncuyu netleştirir (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 XP. Çöp kutusu da bu formülü, yalnızca temel 3 XP'yi bırakarak sıfır kalite ve zorlukla takip eder.
+
Örneğin: normal kalite bir sardalya (zorluğu 30) oyuncuya (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 DP verir. Çöp de sıfır değerli bir kalite ve zorlukla beraber bu formülü takip eder ve temel 3 DP verir.
  
Oyuncu ayrıca bir hazine sandığı yakalarsa XP 2,2, yakalama "mükemmel" ise 2,4 ve yakalanan Efsanevi bir balıksa 5 ile çarpılır. Bu çarpmalar istiflenir ve sırayla gerçekleştirilir (önce hazine sandığı, sonra mükemmel, ardından Efsanevi). Hesaplamanın herhangi bir noktasında XP bir tam sayı değilse, bir sonraki hesaplama yapılmadan önce sayının ondalık kısmı kesilir.
+
Oyuncu hazine sandığı yakalarsa DP değeri 2,2 ile, yakalama "mükemmel" ise 2,4 ile ve balık bir Efsanevi balık ise 5 ile çarpılır. Bu çarpanlar yığınlanıp sıra sıra işlenir (ilk önce hazine sandığı, ardından mükemmel, ardından Efsanevi). Hesaplamada DP'nin tam bir sayı olmaması durumunda sonraki hesaplamaya geçilmeden kesirli kısım kesilir.
  
Örneğin, bir hazine sandığı ile mükemmel bir Sardalya yakalamak, oyuncuya 13 * 2,2 = 28,6 (28'e düşürüldü) XP, ardından 28 * 2,4 = 67,2 (67'ye düşürüldü) XP kazandırır.
+
Örneğin: hazine sandığı ile beraber "mükemmel" yakalanmış bir Sardalyanın verdiği DP hesaplanırken 13 * 2,2 = 28,6 (28'e düşürülür) DP, ardından 28 * 2,4 = 67,2 (67'ye düşürülür) DP bulunur.
  
Mükemmel bir av, gümüş kalitesindeki bir balığı altın kalitesine ve altın kalitesindeki bir balığı iridyum kalitesine yükseltir, ancak XP denkleminde kullanılan orijinal kalitedir.
+
Mükemmel bir yakalama, gümüş kalite balığı altın kaliteye ve altın kalite balığı iridyum kaliteye çıkarır ancak DP hesaplamasında geliştirilmemiş kalite kullanılır.
  
Örneğin, Iridium kalitesinde mükemmel bir Sardalya yakalamak, orijinal altın kalitesi çarpanını kullanır, böylece oyuncu ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 XP kazanır.
+
Örneğin: "mükemmel" yakalanmış iridyum kalite bir Sardalyanın verdiği DP hesaplanırken altın kalite üzerinden hesaplanır ve oyuncuya ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 DP verir.
  
Başka bir örnek olarak, bir hazine sandığı ile mükemmel bir altın kalitesinde Crimsonfish (zorluk 95) yakalamak, oyuncuyu netleştirir ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (37'ye düşürülür) temel XP; 37 * 2,2 = 81,4 (81'e düşürüldü) XP; 81 * 2,4 = 194,4 (194'e düşürüldü) XP; 194 * 5 = 970 XP.
+
Başka bir örnek olarak: hazine sandığı ile beraber "mükemmel" yakalanmış altın kalite bir Kızılbalık (zorluğu 95), oyuncuya ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (37'ye düşürülür) temel DP; 37 * 2,2 = 81,4 (81'e düşürülür) DP; 81 * 2,4 = 194,4 (194'e düşürülür) DP; 194 * 5 = 970 DP verir.
  
Bir Yengeç Saksısı hasat edildiğinde veya bir olta ile bir eşya yakalandığında deneyim seviyesi hemen artar, ancak "seviye atlama" penceresi uykuya daldıktan sonra görünür.
+
Deneyim puanı, bir yengeç çömleği toplandıktan veya olta ile bir öge yakaladıktan sonra anında verilir ancak "seviye atlandı" ekranı uyumaya gidene dek belirmez.
  
Seviye atlamak için gereken XP, tüm becerilerle aynıdır:
+
Seviye atlamak için gereken DP, bütün yeteneklerde aynıdır:
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Seviye
 
! Seviye
! Toplam<br />Deneyim
+
! Toplam<br />Deneyim Puanı
! Toplam Sardalya<br />(Yıldız yok)
+
! Toplam Sardalya<br />(Yıldızsız)
! Toplam Altın Yıldız Efsanesi Balık<br />(225XP)
+
! Toplam Altın Kalite Efsane Balığı<br />(225 DP)
! Toplam Yengeç Çomleği
+
! Toplam Yengeç Çömleği
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
371. satır: 399. satır:
 
|}
 
|}
  
<nowiki>*</nowiki>Not: Balık tutmanın ilk birkaç seviyesi normalde [[Yengeç Çömleği]]'larla tamamlanamaz, çünkü oyuncunun 2. seviyeye kadar [[Yem]]'e ve 3. seviyeye kadar Yengeç Saksılarına erişimi yoktur. Yem]], [[Linus]] ile arkadaş olunarak ve onun [[Linus#Dört Kalp|dört kalp ara sahnesi]] izlenerek kazanılabilir. Herhangi bir Balık Tutma Seviyesinde {{Bundle|Crab|16|y}} tamamlanarak üç yengeç kabı kazanılabilir. Balık tutma mini oyununu oynamadan (veya yengeç kaplarını kullanmadan) paketi tamamlamak için sahilden toplanan 4 balık ve madenlerde yengeçleri öldürerek elde edilen 1 yengeç gerekir.
+
<nowiki>*</nowiki>Not: Balıkçılığın ilk seviyeleri aslında [[Yengeç Çömleği]] ile geçilemez çünkü seviye 2'ye kadar [[Yem]]e ve seviye 3'e kadar da Yengeç Çömleğine erişilemez. Ancak [[Yabani Yem]] tarifi, [[Linus]] ile arkadaş olarak ve [[Linus#Dört Kalp|dört kalp olayını]] izleyerek elde edilebilir. Balıkçılık seviyesi farketmeksizin {{Bundle|Crab|16|y}} tamamlama ödülü olarak üç adet yengeç çömleği verilir. Kumsaldan toplanılan 4 balık ve madenlerde öldürülen yengeçlerden alınan 1 yengeç ile balıkçılık mini oyununa (veya yengeç çömleklerine) gerek kalmadan da yığın tamamlanabilir.
  
Balıkçılık XP'si kazanmanın alternatif bir yönteminin [[Balık Havuzu]]'ları kullanmak olduğunu unutmayın.
+
Not edilmelidir ki balıkçılık DPsi kazanmak için bir başka yol da [[Balık Havuzu]] olabilir.
  
==Yemekler==
+
==Yemek==
Belirli [[Yemekler|pişmiş yemekler]], balık tutma seviyesini geçici olarak artıracaktır. [[Qi Çeşnisi]], oyuncu tarafından pişirilen yemekler için stat güçlendirmesini daha da artırmak için uygulanabilir.
+
Belirli [[yemekler]], balıkçılık seviyesini geçici olarak yükseltebilir. [[Qi Çeşnisi]] uygulanmış yemeklerdeki etki süreleri artırılabilir.
 
{{Recipes|header}}
 
{{Recipes|header}}
 
{{:Balık Türlüsü|RecipeRow}}
 
{{:Balık Türlüsü|RecipeRow}}
390. satır: 418. satır:
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
  
Aşağıda [[Çöl Şöleni]]ndeki [[Çöl Şöleni#Şef|Şef]]'ten elde edilebilecek balıkçılık etkilerinin bir tablosu bulunmaktadır. Bunlar normal yiyecek etkileri ile birikir.
+
Aşağıda [[Çöl Şöleni]]'ndeki [[Çöl Şöleni#Şef|Şef]]ten elde edilebilecek balıkçılık etkileri bulunur. Normal yemek etkileri ile birleşebilirler.
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
!Görsel  
+
!Görsel
!İsim  
+
!İsim
 
!Etkiler
 
!Etkiler
 
!Etki Süresi
 
!Etki Süresi
!Gereksinimler
+
!Malzemeler
 
|-
 
|-
 
|[[File:Cioppino.png|center]]
 
|[[File:Cioppino.png|center]]
|Balık Güveci
+
|Yabancı Balık Yahnisi
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Defense|+1}}
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Defense|+1}}
 
|{{Duration|7dk}}
 
|{{Duration|7dk}}
|Karides + Marinara Sosu
+
|Karides + Yoğun Marinara
 
|-
 
|-
 
|[[File:Rainforest Shrimp.png|center]]
 
|[[File:Rainforest Shrimp.png|center]]
408. satır: 436. satır:
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Mining|+1}}
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Mining|+1}}
 
|{{Duration|7dk}}
 
|{{Duration|7dk}}
|Karides + Mantarlı Krema
+
|Karides + Krema Mantar
 
|-
 
|-
 
|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
 
|[[File:Shrimp Donut.png|center]]
|Karidesli Çörek
+
|Karidesli Donut
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}}
 
|{{Duration|7dk}}
 
|{{Duration|7dk}}
|Karides + Vişne Şurubu
+
|Karides + Kirazlı Şurup
 
|-
 
|-
 
|[[File:Smell Of The Sea.png|center]]
 
|[[File:Smell Of The Sea.png|center]]
420. satır: 448. satır:
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Attack|+1}}
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Attack|+1}}
 
|{{Duration|7dk}}
 
|{{Duration|7dk}}
|Karides + Keskin Sarımsak
+
|Karides + Acı Sarımsak
 
|-
 
|-
 
|[[File:Desert Gumbo.png|center]]
 
|[[File:Desert Gumbo.png|center]]
|Desert Gumbo
+
|Çöl Bamyası
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Speed|+1}}
 
|{{name|Fishing|+3}}{{name|Speed|+1}}
 
|{{Duration|7dk}}
 
|{{Duration|7dk}}
|Karides + Acı Sos
+
|Karides + Rahatsız Edici Acı Sos
 
|}
 
|}
  
 
==Hazine Sandıkları==
 
==Hazine Sandıkları==
Balık tutma mini oyunu sırasında, dikey çubuğun içinde ara sıra bir hazine sandığı belirir. Hazine sandıklarının kendi ilerleme çubukları vardır ve hazine sandığı simgesinin [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]] arkasındaki yeşil bobber çubuğu tutularak doldurulabilir. Elde edilirse, oyuncuya balığı yakaladıktan sonra rastgele bonus ganimet verilir. Balığı kaybetmek hazine sandığını da kaybeder.
+
Balıkçılık mini oyunu sırasında başladıktan 1 ila 3 saniye sonra dikey çubukta bir hazine sandığı belirebilir. Bir hazine sandığı bulmanın temel ihtimali %15'dir. Bu ihtimal [[Mıknatıs]] ile %15, [[Hazine Avcısı]] ile %5 (iki tane varsa %10) ve [[#Balıkçılık Yeteneği|Korsan uzmanlığı]] ile %15 artırılabilir. Günlük [[şans]]ın yarı değeri ile ayarlanarak en iyisinde %5 artar veya en kötüsünde %5 azalır, ardından [[Özel Tılsım]] varsa %1,25 artar. Yemek ve içecek etkilerinden gelen Şans etkisinin her seviyesi %0,5 ekler.<ref name="treasure_chance" /> [[Yıldızçiyi Vadisi Şöleni]]'ndeki balıkçılık mini oyununda ve [[Buz Şöleni]]'ndeki balık tutma yarışmasında asla hazine sandığı çıkmaz.
  
Bir hazine sandığını başarıyla yakaladıktan sonra, balık yakalandıktan sonra hazine sandığı öğeleri bir menüde görünecektir.  [[envanter]] doluyken bir balığın ve bir hazine sandığının başarılı bir şekilde yakalanması durumunda, yakalanan balık, yakalanan hazinelerin yanında hazine sandığı menüsünde görünecektir.  Tüm öğeleri envantere koymadan önce menüyü kapatmak, geri kalan öğeleri kaybeder.
+
Hazine sandıklarının kendi ilerleme çubukları bulunur ve yeşil çubuğu, hazine sandığı ikonunun [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|link=]] arkasında tutarak doldurulabilir. Elde edildiğinde balık yakalandıktan sonra içinden rastgele bonus ögeler çıkar. '''Balık kaçarsa hazine sandığı da gider.'''
  
Bir sandık bulmanın temel şansı %15'tir. [[Mıknatıs]] (%+15), [[Hazine Avcısı]] (%+5) ve [[#Balık Tutma Becerisi|Korsan mesleği]] (%+15) ile olasılık artırılabilir.  toplam %50 şans.  Bu, [[Şans#Günlük Şans|günlük şans]] değerinin yarısı kadar ayarlanır, en iyi ihtimalle %5 artar veya en kötü ihtimalle %5 azalır ve [[Özel Tılsım]] %1,25 eklenir. Yiyecek/içecek meraklıları, her Şans puanı için %0,5 ekler.
+
Bir balığı ve hazine sandığını başarıyla yakaladıktan sonra hazine sandığındaki ögeler bir menüde gösterilir. Balık ve hazine sandığı yakalanırken [[envanter]] doluysa balık da hazine sandığı menüsünde hazinelerin yanında gösterilir. Menü kapatıldığında envantere koyulamayan ögeler kaybolacaktır.
  
Bir hazine sandığında birden çok öğe görünebilir. Bir sandıkta birden çok öğe görünüyorsa, aynı öğe birden çok yuvada görünebilir. Tabloda belirtilen öğe sayısı, tek bir yığında görünebilecek sayıdır (''ör.'', bir yığında en fazla bir kayıp kitap görünür, ancak her biri farklı bir yığında yer alıyorsa iki kayıp kitap mümkündür).
+
Hazine sandıklarından birden fazla öge çıkabilir. Sandıkta birden fazla öge beliriyorsa aynı öge farklı yuvalarda belirebilir ([[festivaller]]deki özel ögeler gibi şeyler istisnadır). Tabloda belirlenen öge sayısı, ögenin bir yuvada belirebileceği sayıdır (''örn.'' bir kayıp kitap, bir yuvayı doldurur ancak farklı yuvalarda çıkarlarsa iki tane de bulunabilir).
  
[[Şans]] bir hazine sandığının içeriği üzerinde küçük bir etkiye sahiptir.  Günlük Şans, çeşitli özel öğelerin ortaya çıkma şansını biraz artırır (aşağıdaki tabloda ≈ ile gösterildiği gibi). Bir Şans güçlendirmesi, bir yığındaki öğelerin sayısını artırabilir (özellikle, bir kaynak yığınının veya jeotların boyutunun iki katına çıkma şansını artırır).  Bir şans güçlendirmesi ayrıca daha iyi halkaların görünmesini sağlar ([[Küçük Manyetik Yüzük]] yerine [[Manyetik Yüzük]] ve [[Küçük Parıldayan Yüzük]] yerine [[Parıldayan Yüzük]]).
+
Balıkçılık alanının yanı sıra günlük şans da çeşitli özel ögelerin çıkma ihtimallerini az biraz artırır (tabloda "" ile gösterilmiş). Şans etkileri, bir yığın kaynağın veya jeotun katlanması ve daha iyi yüzüklerin ([[Küçük Manyetik Yüzük]] yerine [[Manyetik Yüzük]], [[Küçük Parıldayan Yüzük]] yerine [[Parıldayan Yüzük]]) çıkma şansını artırır.
  
Aşağıda, Hazine Sandıkları içinde bulunabilecek tüm öğelerin bir listesi bulunmaktadır.<ref name="treasure" /> "Şans" sütunu, öğe için tüm gereksinimler karşılanırsa, hazine sandığı başına öğenin ortaya çıkma olasılığını verir  .
+
===Altın Hazine Sandıkları===
 +
[[Ustalık Mağarası#Ustalıklar|Balıkçılık Ustalığı]]nı edindikten sonra balık tutarken beliren hazine sandıkları altın [[File:Golden Fishing Treasure Chest.png|24px|link=]] olabilir. Bir hazine sandığının altın olmasının temel ihtimali %25'dir. Günlük [[şans]]ın değeri ile ayarlanarak en iyisinde %10 artar ve en kötüsünde %10 azalır, ardından [[Özel Tılsım]] varsa %2,5 artar.<ref name="treasure_chance" /> Dolayısıyla bir hazine sandığının altın olmasının olası maksimum ihtimali maksimum günlük şans ve Özel Tılsım ile beraber %37,5'tir.
  
<!--Öğeler, oyun kodunda göründükleri sırayla listelenir. Lütfen bunları yeniden DÜZENLEMEYİN. -->
+
Altın hazine sandıkları, normallerinden ortalama olarak daha fazla öge sağlar. [[Balık Yumurtası]] ve [[Denizin Mücevherleri]] gibi birden fazla yuvada bulunamayan ögeler dışında bu bonus ögelerin tam oranı %27,4'tür. Ek olarak, her ögenin ([[Qi Tohumu]], [[Altın Hayvan Krakeri]] ve [[Balık Yumurtası]] gibi ögeler dışında) yerine %50 ihtimalle aşağıdaki ögelerden biri geçebilir:<ref name="treasure" />
 +
 +
* [[İridyum Külçesi]]
 +
* [[Yem ve Mantar]], [[Savaşçının Dört Aylığı]], [[Madencilik Aylığı]], [[Yıldızçiyi Vadisi Yıllığı]] veya [[Oduncunun Haftalığı]]
 +
* [[Havuç Tohumları]], [[Yaz Kabak Tohumları]], [[Brokoli Tohumları]] veya [[Kış Kavunu Tohumları]], hazine sandığının açıldığı mevsime ve tarihe bağlıdır
 +
* [[Balıklı Tako]]
 +
* [[Peri Tozu]]
 +
* [[Süslü Yapay Yem]]
 +
* [[Meydan Okuma Yemi]]
 +
* [[Mıknatıs]]
 +
* [[Yıldızkaydı Çayı]]
 +
* [[İnci]]
 +
* [[Karides Kokteyli]]
 +
* [[Balık Buğulama]]
 +
* [[Radar Mantarı]]
 +
 
 +
Toplamda altın hazine sandığının bu ögelerden birini barındırma ihtimali %70'tir. Bunların çoğu normal balıkçılık hazine sandığında bulunamaz ve altın hazine sandıklarında bulunma ihtimalleri çok daha fazladır.
 +
 
 +
===İçerikler===
 +
Aşağıda hazine sandıklarında bulunabilecek tüm ögelerin bir listesi bulunur.<ref name="treasure" /> "İhtimal" sütunlarında öge için olan bütün gereksinimler karşılandığında hazine sandığı başına (normal ve altın) ögenin hazine sandığında en az bir kere belirmesinin olasılığı yazmaktadır.
 +
 
 +
[[Karışık Tohumlar]] haricinde aşağıda listelenmiş bütün ögeler, altın hazine sandıklarında bulunabilir. Normal hazine sandıklarında [[İridyum Külçesi]], [[Havuç Tohumları]], [[Yaz Kabak Tohumları]], [[Brokoli Tohumları]], [[Kış Kavunu Tohumları]], [[Balıklı Tako]], [[Peri Tozu]], [[Meydan Okuma Yemi]], [[Mıknatıs]], [[Yıldızkaydı Çayı]], [[İnci]], [[Karides Kokteyli]] ve [[Balık Buğulama]] bulunamaz.
 +
 
 +
<!-- Oyun kodundaki sıralarına göre listelenmiştir. Yerlerini değiştirmeyin. -->
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
!Öğe
+
!Görsel
!Yığındaki Sayı
+
!Miktar
!Gerekli Balık Tutma Seviyesi
+
!Balıkçılık Seviyesi Gereksinimi
!notlar
+
!Notlar
!data-sort-type=number|Şans
+
!data-sort-type=number|İhtimal (Normal)
 +
!data-sort-type=number|İhtimal (Altın)
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rice Shoot}}
 
|{{name|Rice Shoot}}
 
|2-10||
 
|2-10||
|[[Spring]] only, not at [[The Beach]]
+
|Yalnızca [[Bahar]]da, [[Kumsal]]da çıkmaz
|15%
+
|%14
 +
|%18
 +
|-
 +
|{{name|Wild Bait}}
 +
|2-10||
 +
|Yabani Yem tarifi bilinmelidir<br />
 +
Eş zamanlı olarak birden fazla balık yakalanırsa ekstra yüzde verilmesi ile ihtimali artar
 +
|data-sort-value=9|%8-9, %64-65
 +
|data-sort-value=6|%5-6, %69
 
|-
 
|-
 
|{{name|Qi Bean}}
 
|{{name|Qi Bean}}
 
|1-4 ||
 
|1-4 ||
|Only if the [[Quests#Qi's Crop|Qi's Crop]] Quest is active
+
|Yalnızca [[Görevler#Qi Ekini|"Qi Ekini" görevi]] aktifken
|48%
+
|%43
 +
|%51
 +
|-
 +
|{{name|Mystery Box}}
 +
|1 ||
 +
|Bay Qi'nin ara sahnesini görmüş ve [[Ustalık Mağarası#Ustalıklar|Toplayıcılık Ustalığı]]nın edinilmemiş olması gerekir<br />
 +
Oyuncu daha yüksek günlük [[şans]] varsa veya [[Gizem Kitabı]] gücü edinilmişse daha fazla ihtimali vardır
 +
|data-sort-value=13|%6-15
 +
|data-sort-value=16|%8-19
 +
|-
 +
|{{name|Golden Mystery Box}}
 +
|1 ||
 +
|Bay Qi'nin ara sahnesini görmüş ve [[Ustalık Mağarası#Ustalıklar|Toplayıcılık Ustalığı]]nın edinilmemiş olması gerekir<br />
 +
Oyuncu daha yüksek günlük [[şans]] varsa veya [[Gizem Kitabı]] gücü edinilmişse daha fazla ihtimali vardır
 +
|data-sort-value=13|%6-15
 +
|data-sort-value=16|%8-19
 +
|-
 +
|{{name|Golden Animal Cracker}}
 +
|1 ||
 +
|[[Ustalık Mağarası#Ustalıklar|Çiftçilik Ustalığı]]nın edinilmiş olması gerekir
 +
|%7
 +
|%9
 +
|-
 +
|{{name|Iridium Bar}}
 +
|1-5 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Bait And Bobber}}
 +
|1  ||
 +
|Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir
 +
|data-sort-value=0,12|≈%0,12<ref name="treasure_special" />
 +
|%1,5
 +
|-
 +
|{{name|Mining Monthly}}
 +
|1  ||
 +
|Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir
 +
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|%1,5
 +
|-
 +
|{{name|Combat Quarterly}}
 +
|1  ||
 +
|Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir
 +
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|%1,5
 +
|-
 +
|{{name|Stardew Valley Almanac}}
 +
|1  ||
 +
|Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir
 +
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|%1,5
 +
|-
 +
|{{name|Woodcutter's Weekly}}
 +
|1  ||
 +
|Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir
 +
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|%1,5
 +
|-
 +
|{{name|Carrot Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|[[Kış]] 21 ve [[Bahar]] 23 arasında bulunabilir
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Summer Squash Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|[[Bahar]] 24 ve [[Yaz]] 20 arasında bulunabilir
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Broccoli Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|[[Yaz]] 21 ve [[Güz]] 20 arasında bulunabilir
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Powdermelon Seeds}}
 +
|8 ||
 +
|[[Güz]] 21 ve [[Kış]] 20 arasında bulunabilir
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Fish Taco}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Fairy Dust}}
 +
|3-5 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Dressed Spinner}}
 +
|1  ||6+
 +
|Normal sandıklarda çıkması için [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
 +
|%4
 +
|%8
 +
|-
 +
|{{name|Challenge Bait}}
 +
|3-5 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Magnet}}
 +
|3-5 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Stardrop Tea}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Pearl}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Shrimp Cocktail}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Fish Stew}}
 +
|1 ||
 +
|
 +
|%0
 +
|%7
 +
|-
 +
|{{name|Sonar Bobber}}
 +
|1||6+
 +
|Yabani Yemin tarifi bilinmiyorsa ihtimali daha fazladır
 +
|%3-4
 +
|%9-10
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|1-2 ||
 
|1-2 ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
|1.1%
+
|%1,1
 +
|%0,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|1-24||
 
|1-24||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
|9%
+
|%8
 +
|%6
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|1-24||
 
|1-24||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 or 5, More likely at [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] 3
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 3 veya 5 olması gerekir, 3 ise ihtimali daha fazladır
|5-10%
+
|%5-10
 +
|%3-6
 
|-
 
|-
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|1-24||
 
|1-24||
|More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values
+
|Daha alçak [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanı]] değerlerinde çıkar
|5-12%
+
|%5-12
 +
|%3-8
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
 
|1-24||
 
|1-24||
|More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values
+
|Daha alçak [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanı]] değerlerinde çıkar
|5-6%
+
|%5-6
 +
|%3-4
 
|-
 
|-
 
|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
 
|1-24||
 
|1-24||
|More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values
+
|Daha alçak [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanı]] değerlerinde çıkar
|5-6%
+
|%5-6
 +
|%3-4
 
|-
 
|-
 
|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
 
|1-24||
 
|1-24||
|
+
|2 veya daha alçak [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanı]] değerlerinde çıkar ve ve [[Kayıp Kitaplar|Kayıp Kitap]] veya [[Eserler|Eser]] bulunamazsa çıkar
|9-61%
+
|%9-50
 +
|%6-27
 
|-
 
|-
|{{name|Dressed Spinner}}
+
|{{name|Deluxe Bait}}
|||6+
+
|5||6+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|Yabani Yemin tarifi bilinmiyorsa ihtimali daha fazladır
|4%
+
|%21-30
 +
|%14-20
 
|-
 
|-
 
|{{name|Bait}}
 
|{{name|Bait}}
 
|1-15||
 
|1-15||
|
+
|Balıkçılık seviye 6 ve sonrasında ihtimali oldukça düşer<br />
|24-37%
+
''Balıkçılık seviye 6 ve sonrasında birden fazla yuvada çıkamaz''
|-
+
|%9-37
|{{name|Wild Bait}}
+
|%6-9
|2-10||
 
|Must know the recipe for Wild Bait<br />
 
There is an additional 73% chance of 2-4 Wild Bait appearing when two fish are caught simultaneously.
 
|8-9%
 
 
|-
 
|-
|{{name|Lost Book|link=Lost Books{{!}}Lost Book}}
+
|{{name|Lost Book|link=Kayıp Kitaplar{{!}}Kayıp Kitap}}
 
|1  ||
 
|1  ||
|Only if at least 1 Lost Book has already been found, and the [[Museum]]'s Library collection is not complete
+
|Yalnızca en az 1 Kayıp Kitap bulunmuşsa ve [[Müze]] kütüphane koleksiyonu tamamlanmamışsa
|4%
+
|%4
 +
|%2
 
|-
 
|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
+
|2,8-3,1%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|1,7-1,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
+
|2,8-3,1%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|1,7-1,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" />
+
|2,8-3,1%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|1,7-1,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rare Disc}}
 
|{{name|Rare Disc}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Sword}}
 
|{{name|Ancient Sword}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spoon}}
 
|{{name|Rusty Spoon}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Cog}}
 
|{{name|Rusty Cog}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chicken Statue}}
 
|{{name|Chicken Statue}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Anchor}}
 
|{{name|Anchor}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Glass Shards}}
 
|{{name|Glass Shards}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found
+
|Yalnızca en az 1 [[Eserler|eser]] bulunmamışsa
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" />
+
|0,7-0,8%<ref name="treasure_artifact" />
 +
|%0,5<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Geode}}
 
|{{name|Geode}}
 
|1-6 ||
 
|1-6 ||
|
+
|Daha alçak [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanlarında]] çıkma ihtimali daha fazladır
|2-49%
+
|%4-16
 +
|%2-11
 
|-
 
|-
 
|{{name|Magma Geode}}
 
|{{name|Magma Geode}}
 
|1-6 ||
 
|1-6 ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
|7%
+
|%5
 +
|%3
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|1-6 ||
 
|1-6 ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 or 5, More likely at [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] 3
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 3 veya 5 olması gerekir, 3 ise ihtimali daha fazladır
|2-7%
+
|%4-12
 +
|%2-8
 
|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
|4%
+
|%3,7
 +
|%2,3
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
|4%
+
|%4,3
 +
|%2,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 5 olması gerekir
|4%
+
|%4,3
 +
|%2,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 3 olması gerekir
|4%
+
|%3,7
 +
|%2,3
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 3 olması gerekir
|4%
+
|%4,3
 +
|%2,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 3 olması gerekir
|4%
+
|%4,3
 +
|%2,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 2 veya daha az olması gerekir
|4%
+
|%3,7
 +
|%2,3
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 2 veya daha az olması gerekir
|4%
+
|%4,3
 +
|%2,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
 
|1-4 ||2+
 
|1-4 ||2+
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less
+
|[[#Balıkçılık Alanı|Balıkçılık alanının]] 2 veya daha az olması gerekir
|4%
+
|%4,3
 +
|%2,7
 
|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
 
|1-2 ||2+
 
|1-2 ||2+
|More likely at higher [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values
+
|Daha yüksek [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanlarında]] çıkma ihtimali daha fazladır
|4-5%
+
|%3-4
 +
|%2-3
 
|-
 
|-
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
|{{name|Mixed Seeds}}
 
|1-3 ||<2
 
|1-3 ||<2
 
|
 
|
|12%
+
|%12
 +
|%0
 
|-
 
|-
 
|{{name|Neptune's Glaive}}
 
|{{name|Neptune's Glaive}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,6|≈0,6%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,4|≈0,4%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Broken Trident}}
 
|{{name|Broken Trident}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,6|≈0,6%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,4|≈0,4%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Small Glow Ring}}
 
|{{name|Small Glow Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,29|≈0,29%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,18|≈0,18%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Glow Ring}}
 
|{{name|Glow Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff
 
|Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,03|≈0,03-0,09%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,02|≈0,02-0,06%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.24|≈0.24-0.32%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,29|≈0,29%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,18|≈0,18%<ref name="treasure_special" />
 +
|
 
|-
 
|-
 
|{{name|Magnet Ring}}
 
|{{name|Magnet Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff
+
|[[Şans]] etkisi olması gerekir ve şans etkisi ne kadar fazlaysa ihtimali de o kadar artar
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,03|≈0,03-0,09%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,02|≈0,02-0,06%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst Ring}}
 
|{{name|Amethyst Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,03|≈0,03%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz Ring}}
 
|{{name|Topaz Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,03|≈0,03%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,03|≈0,03%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade Ring}}
 
|{{name|Jade Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,03|≈0,03%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald Ring}}
 
|{{name|Emerald Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,03|≈0,03%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby Ring}}
 
|{{name|Ruby Ring}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,03|≈0,03%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Treasure Chest}}
 
|{{name|Treasure Chest}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.24|≈0.24%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,24|≈0,24%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,16|≈0,16%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Prismatic Shard}}
 
|{{name|Prismatic Shard}}
 
|1  ||6+
 
|1  ||6+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Strange Doll (yellow){{!}}Strange Doll}}
+
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Garip Bebek (sarı){{!}}Garip Bebek}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Possible even if no [[artifacts]] previously found
+
|Daha önce [[Eserler|eser]] buulunmamış olsa bile bulunabilir
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,08|≈0,08%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Strange Doll (green)|link=Strange Doll (green){{!}}Strange Doll}}
+
|{{name|Strange Doll (green)|link=Garip Bebek (yeşil){{!}}Garip Bebek}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
|Possible even if no [[artifacts]] previously found
+
|Daha önce [[Eserler|eser]] buulunmamış olsa bile bulunabilir
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,08|≈0,08%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|1  ||2+
 
|1  ||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,08|≈0,08%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Sneakers}}
 
|{{name|Sneakers}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rubber Boots}}
 
|{{name|Rubber Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Leather Boots}}
 
|{{name|Leather Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Work Boots}}
 
|{{name|Work Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Combat Boots}}
 
|{{name|Combat Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Tundra Boots}}
 
|{{name|Tundra Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Thermal Boots}}
 
|{{name|Thermal Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dark Boots}}
 
|{{name|Dark Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Firewalker Boots}}
 
|{{name|Firewalker Boots}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Genie Shoes}}
 
|{{name|Genie Shoes}}
|1 pair||2+
+
|1 çift||2+
 
|
 
|
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,012|≈%0,012<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,008|≈%0,008<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Golden Egg}}
 
|{{name|Golden Egg}}
|1  ||2+
+
|1  ||
|Requires achieving [[Perfection]]
+
|[[Mükemmellik|Mükemmelliğe]] ulaşılmış olması gerekir
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" />
+
|data-sort-value=0,12|≈0,12%<ref name="treasure_special" />
 +
|data-sort-value=0,08|≈0,08%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Golden Bobber}}
 +
|1 ||
 +
|Yalnızca [[Çöl Şöleni]] sırasında Willy'nin "Altın Mantar" görevi aktifken ve envanterde Altın Mantar yokken bulunabilir<br />
 +
''Birden fazla yuvada çıkamaz''
 +
|%100
 +
|%100
 +
|-
 +
|{{name|Roe}}
 +
|1-6 ||
 +
|[[Denizin Mücevherleri]] kitabının gücü edinmiş olmalıdır, yakalanan balığın balık yumurtası verilir<br />
 +
''Birden fazla yuvada çıkamaz''
 +
|%25
 +
|%25
 +
|-
 +
|{{name|Jewels Of The Sea}}
 +
|1  ||5+
 +
|En az 2 balıkçılık hazine sandığı açılmış olması gerekir, kitap daha önce bulunmamışsa ihtimal daha fazldır<br />
 +
''Birden fazla yuvada çıkamaz''
 +
|data-sort-value=2,1|>=2,1%<ref name="roe_book" />
 +
|data-sort-value=2,1|>=2,1%<ref name="roe_book" />
 +
|-
 +
|{{name|Golden Tag}}
 +
|1  ||
 +
|Yalnızca [[Alabalık Yarışı]] festivalinde [[Renkli Alabalık]] yakalarken elde edilebilir. İhtimali (%33 x [tek oltada yakalanan balık sayısı]) şeklindedir.<br />
 +
''Birden fazla yuvada çıkamaz''
 +
|data-sort-value=33|33-99%<ref name="goldentag" />
 +
|data-sort-value=33|33-99%<ref name="goldentag" />
 
|}
 
|}
  
 
==Hediyeler==
 
==Hediyeler==
Belirli yerlerde balık tutularak [[mobilya]] veya [[şapkalar]] içeren hediye kutuları elde edilebilir. Bunlar şunları içerir:
+
Belirli konumlarda balık tutarken [[mobilya]] veya [[Şapkalar|şapka]] barındıran hediye kutuları bulunabilir. Bunlar şunlardır:
 
{{#lst:Sırlar|fishingsecrets}}
 
{{#lst:Sırlar|fishingsecrets}}
  
 
==Başarımlar==
 
==Başarımlar==
Balıkçılık ile ilgili 4 [[Başarımlar]] var. [[Yeşil Suyosun]], [[Beyaz Suyosun]] veya [[Yosun]] yakalamanın bu başarılara dahil olduğunu unutmayın.
+
Balıkçılık ile ilgili 4 [[Başarımlar|başarım]]bulunur. Not edilmelidir ki bu başarımlarda [[Yeşil Su Yosunu]], [[Beyaz Su Yosunu]] ve [[Su Yosunu]] da sayılır.
*Balıkçı (10 farklı [[balık]] yakala)
+
*Balıkçı (10 farklı [[balık]] tut)
*Denizci (24 farklı [[balık]] yakala)
+
*Denizci (24 farklı [[balık]] tut)
*Usta Oltacı (Her [[balık]] yakalayın)
+
*Becerikli Oltacı (100 [[balık]] tut)
*Becerikli Oltacı (100 [[balık]] yakala)
+
*Usta Oltacı (Her çeşti [[Balık|balığı]] tut)
  
 
==Hatalar==
 
==Hatalar==
* iOS ve Android'de çoğu yerde [[#Balıkçılık Bölgesi|Balıkçılık Bölgesini]] büyük ölçüde değiştiren bir hata var. Balık tutma bölgesi, sanki oltacı gerçek konumunun bir kare kuzeybatısına yerleştirilmiş gibi etkili bir şekilde hesaplanır. Bu nedenle, güney ve doğudaki kalıplar tipik olarak olması gerekenden daha düşük bir bölgeye sahiptir;  kuzey ve batıdaki yayınlar tipik olarak daha iyi bir bölgeye sahiptir. Bu hata, balık boyutunu/kalitesini ve hazine sandığı içeriğini etkiler, ancak Efsanevi Balıkların yakalanabileceği yerleri etkilemez.
+
* iOS ve Android'de çoğu bölgede [[#Balıkçılık Alanı|balıkçılık alanını]] etkileyen bir hata bulunur. Mantarın konumu, gerçek konumundan güneybatı yönünde bir kare kaymış gibi hesaplanır. Böylece güney veya doğuya olta atıldığında balıkçılık alanları gereğinden daha düşük bir değerde olur. Kuzeye ve batıya atmak da daha yüksek bir değerde olur. Bu hata ile balıkların uzunlukları/kaliteleri ve hazine sandığı içerikleri değişebilir ancak Efsanevi Balıkların yakalanabileceği konumlar etkilenmez.
  
 
==Referanslar==
 
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
<ref name="max_cast"> See <samp>Tools/FishingRod::doStartCasting</samp> in the game code.</ref>
+
  <ref name="max_cast"><samp>FishingRod::doStartCasting</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="fishing_zone">The fishing zone is calculated by the function <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; the value is assigned to the variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref>
+
  <ref name="fishing_zone">Balıkçılık alanı <samp>FishingRod::distanceToLand</samp> fonksiyonu ile hesaplanır; değer, <samp>clearWaterDistance</samp> değişkenine atanır.</ref>
<ref name="fish_quality">The fish size and quality are determined by the functions <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp>, <samp>BobberBar::BobberBar</samp>, <samp>BobberBar::update</samp>, and <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp>.</ref>
+
  <ref name="fishSize">Uzunluk faktörü, oyun kodundaki <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp> fonksiyonunda belirlenir.</ref>
<ref name="bubbles">The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically at <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>. The effect of bubbles on fish type is also in <samp>FishingRod::doFunction</samp> in the call to <samp>location.getFish</samp>, where the argument <samp>waterDepth</samp> is set to <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref>
+
  <ref name="fishSizeTrainingRod">Talim Oltasının balık kalitesi ve uzunluğundaki etkisi <samp>BobberBar::BobberBar</samp> oyun kodunda belirlenir.</ref>
<ref name="fishexp">See <samp>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</samp> in the game code.</ref>
+
  <ref name="fishSizeRange"><samp>minFishSize</samp> (<samp>minimumBalıkUzunluğu</samp>) ve <samp>maxFishSize</samp> (<samp>maksimumBalıkUzunluğu</samp>) değerleri, <samp>Data/Fish.xnb</samp> oyun dosyasında belirlenir ve balığın ilk uzunluğunu belirlemek için de <samp>BobberBar::BobberBar</samp> oyun kodu çalışır.</ref>
<ref name="treasure">The contents of a treasure chest are determined by <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>.</ref>
+
  <ref name="fishShrinking">Balığın ilk uzunluğundan küçülmesi <samp>BobberBar::Update</samp> oyun kodunda bulunabilir.</ref>
<ref name="treasure_artifact">The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if [[Lost Books]] are not possible, ''e.g.,'' after the Museum's collection is complete.</ref>
+
  <ref name="fishQuality"><samp>fishSize</samp> (<samp>balıkUzunluğu</samp>) değerinin <samp>fishQuality</samp> (<samp>balıkKalitesi</samp>) değerine dönüşmesi, <samp>BobberBar::BobberBar</samp> oyun kodunda bulunabilir.</ref>
<ref name="treasure_special">The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by <samp>LuckModifier</samp>, which is set to <samp>(1 + DailyLuck) * FishingZone/5</samp>. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.</ref>
+
  <ref name="bubbles">Baloncukların balık ısırma zamanlarını etkilemesi <samp>FishingRod::DoFunction</samp> konumunda bulunur, özellikle <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp> olduğunda. Baloncukların balık türüne etkisi de <samp>waterDepth</samp> değerinin <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp> şeklinde ayarlandığı <samp>location.getFish</samp> konumuna geçiş yapıldığı <samp>FishingRod::doFunction</samp> konumunda.</ref>
<ref name="performtenminuteupdate">The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>.</ref>
+
  <ref name="fishexp"><samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
  <ref name="treasure_chance"><samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
  <ref name="treasure">Bir hazine sandığının içerikleri <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp> ile belirlenir.</ref>
 +
  <ref name="treasure_artifact">Bir hazine sandığında bir eser çıkma ihtimali, [[Kayıp Kitaplar]]ın çıkma ihtimali sıfırsa (yani Müzenin kütüphanesi tamamlanmışsa) daha yüksektir.</ref>
 +
  <ref name="treasure_special">Bir hazine sandığında özel bir ögenin çıkma ihtimali <samp>LuckModifier</samp> ile belirlenir ve <samp>(1 + GünlükŞans) * BalıkçılıkAlanı/5</samp>'e eşittir. Dolayısıyla balıkçılık alanı en önemli faktördür çünkü alan 5'te, alan 1'de olduğundan daha fazla özel öge ihtimali bulunur. Özel ögeler minimum (-0,1) yerine maksimum günlük şans (0,125) ile 1,25 daha fazla ihtimale sahiptir. Örneğin Kırık Mızrak bulma ihtimali %0,075'ten (Günlük Şans = -0,1 ve Balıkçılık Alanı = 1) %0,469'a (Günlük Şans = 0,125 ve Balıkçılık Alanı = 5) kadar değişkenlik gösterebilir. Sayfada ise özel ögelerin normal şans ile balıkçılık alanı 5'teki ihtimalleri gösterilmiştir.</ref>
 +
  <ref name="roe_book">Oyuncu [[Denizin Mücevherleri]] kitabının gücünü edinmemişse kitabın çıkma ihtimali <samp>X</samp> oyuncunun toplam açtığı hazine snadığı sayısı olmak üzere <samp>0,02+0,001*X</samp> şeklindedir. Oyuncu kitabı daha önce elde etmişse ihtimali <samp>0,021</samp>'dir.</ref>
 +
  <ref name="goldentag"><samp>FishingRod::tickUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
  <ref name="performtenminuteupdate">Baloncuklar veya 'fishSplashPoint', <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> konumundadır.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
{{History|1.4|[[Talim Oltası]] Eklendi. Günlük simgesine tıklamanın zamanı duraklattığı ancak yine de balıkların ısırmasına izin verdiği hata kaldırıldı.}}
+
{{History|1.4|[[Talim Oltası]] eklendi. Artık [[#Hazine Sandıkları|hazine sandıklarından]] direkt olarak [[yem]], [[olta takımı]] vs. takılabilir. Balıkçılık çubuğunun altı daha iyi hale getirildi. Balıkçılık seviyesinin balık uzunluğundaki etkisi artık 10 ile sınırlı değil. Günlük ikonuna tıklamanın zamanı durdurması ama balığın ısırmasını devam ettirmesi hatası düzeltildi. Oyuncunun balıkçılık seviyesinin ve yeminin ilk ısırma kaçırıldıktan sonra bekleme süresi hesabına katılaması düzeltildi.}}
{{History|1.5|[[#Hediyeler|balık tutma hediyeleri]] eklendi. Potansiyel hazine sandığı ödüllerine [[Altın Yumurta]]lar ve [[Qi Tohumu]] eklendi.}}
+
{{History|1.5|[[#Hediyeler|Balıkçılık hediyeleri]] eklendi. Olası hazine sandığı ödüllerine [[Altın Yumurta]] ve [[Qi Tohumu]] eklndi. Balık olmayan bir öge yakalamak artık mini oyunu açmıyor. Farklı balık ısırma sesleri arasında seçme seçeneği eklendi.}}
 +
{{History|1.5.2|[[Çiftlik]]te [[Büyülü Yem]] ile balık tutunca oluşan bir çökme düzeltildi.}}
 +
{{History|1.5.4|Bir hazine sandığını kontrol ettikten sonra başka bir oltaya geçince oluşan softlock sorunu düzeltildi.}}
 +
{{History|1.5.5|[[Dağ|Dağ gölünde]] belirli yerlerde baloncuk çıkmaması düzeltildi.}}
 +
{{History|1.6|[[Gelişmiş İridyum Oltası]] eklendi. Suya atılmış olta mantarı artık suyun rengiyle uyuşuyor. Olası hazine sandığı ödüllerine [[Gizem Kutusu]], [[Altın Gizem Kutusu]], [[Altın Hayvan Krakeri]], [[Radar Mantarı]], [[Lüks Yem]], yetenek kitapları, Altın Mantar, [[Balık Yumurtası]], [[Denizin mücevherleri]] ve Altın Etiket eklendi. Daha iyi ödüller barındıran Altın Balıkçılık Hazine Sandığı eklendi. Artık bir balık türü ilk defa yakalandığında oyuncuya bildiriliyor. Bambu Oltasını aldıktan sonra bahar 28, 1. yıldan önce balıkçılık deneyim puanı kazanılmamışsa artık Willy oyuncunun evine gelip bir talim oltası veriyor ve balıkçılık üzerine küçük bir alıştırma yaptırarak oyuncunun balıkçılık seviyesini 1'e çıkarıyor.}}
 +
{{History|1.6.3|v1.6'da meydana gelen, balığı olmayan [[Seçili Yem]]lerin oluşturulması ve çöp oranının artması düzeltildi.}}
 +
{{History|1.6.4|[[#Balık Çılgınlıkları|Balık Çılgınlıkları]] eklendi. [[Gizem Kutusu]] ve [[Altın Gizem Kutusu]] bulma ihtimali biraz azaltıldı.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
[[Category:Balıkçılık]]
+
[[Kategori:Balıkçılık]]
[[Category:Başarımlar]]
+
[[Kategori:Başarımlar]]
  
 
[[de:Fischen]]
 
[[de:Fischen]]

09.02, 4 Temmuz 2024 tarihindeki hâli

Rotten Plant.png  Uyarı: Sürprizbozanlar  Rotten Plant 2.png

Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir.

Balıkların ve konumlarının bir listesi için Balıklar sayfasını inceleyin.
Tamamlanmış bir balık koleksiyonu listesi için Balıklar Koleksiyonu sayfasını inceleyin.
Bütün balıkları yakalamakla ilgili bir rehber için Balıkçılık Stratejisi sayfasını inceleyin.
Ayrıca bkz. Yem, Olta Takımı

Balıkçılık, bir olta ile balık tutma veya yengeç çömleklerinden öge toplamak ile ilgili bir yetenektir.

Genel Bakış ve Kontroller

Normal ve efsanevi balıkların mini oyundaki görüntüleri

Bir oltayı bir suya atmak için Alet Kullanma tuşuna (Bilgisayarda Left-Click.png, Xbox'ta 360 X.png, PlayStation'da PS4 Square.png, Switch'te Switch Y.png) basılı tutulmalıdır. Olta ipinin ne kadar uzağa gideceğini belirleyen bir metre belirir. Tuş bırakılarak olta atılır. Ayrıca hareket tuşlarıyla (veya kumandada çubuk ile) atma sırasında ipin gitme yönü birazcık değiştirilebilir ve yaklaşık 1 kare açısında "çapraz" atılabilir. Böylece normalde erişilemez olan baloncuklara olta atılabilir.

Bir balık oltayı ısırdığında mantar titreşir ve oyuncunun karakterinin kafasının yanında bir ünlem iaşretiyle birlikte ses efekti çıkar. Mini oyunu başlatmak için Alet Kullanma tuşuna basılmalıdır.

Mini oyunda hareket ettirilebilen yeşil bir dikdörtgen bulunur. Balıkçılık mini oyununun amacı, küçük balık ikonunu bu yeşil dikdörtgenin içinde tutmak ve sağdaki ilerleme çubuğunu doldurmaktır. Balığın ikonu, yeşil dikdörtgenden çıkarsa ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu sona gelirse balık kaçar.

Alet Kullanma tuşu ile yeşil dikdörtgen yukarı yküseltilebilir. Tuşa basılı tutmak yerine sürekli tıklanılırsa yerinde durur, tuşa basılı tutulursa hızla yukarı doğru yükselir. Ancak dikkatli olunmalıdır çünkü hızlıca momentum kazanabilir ve eski yerine geri getirmek zor olabilir ve bu sırada balık kaçarak ilerleme çubuğunu sona getirebilir.

Bir balık yakalandığında balığın ismi ve uzunluğu gösterilir. Oyuncular, yakaladıkları balıkları ve yakaladıkları en uzunlarının bilgilerini Koleksiyonlar menüsünde inceleyebilir.

Oyuncu bir balık türünden ilk defa yakalamışsa "İlk Yakalama!" yazısı çıkar.

Belirli Mekanikler

Balık Türleri

Bulunabilen balık türleri şunlarla ayrılır:

  • Mevsim
  • Hava (örn. güneşli veya yağmurlu)
  • Suyun türü
  • Günün saati

Örneğin; orman göletinde, orman nehrinde ve kasaba nehrinde kendilerine ait balık türleri bulunur. Bazen birden fazla yerde bulunabilen balıklar da olabilir. Tam bir listesi Balıkçılık Stratejisi sayfasında bulunabilir.

Ayrıca not edilmelidir ki Efsanevi Balıklar yalnızca belirli su karelerinde yakalanabilir ancak diğer balıklar için belirli bir su karesi gereksinimi yoktur.

Çubuk Boyutu

Daha yüksek balıkçılık yeteneği seviyelerinde yeşil dikdörtgenin boyutu daha büyüktür. Mini oyun alanı, 568 piksel uzunluğundadır. Balıkçılık seviye 0'da çubuğun uzunluğu 96 pikseldir. Her balıkçılık seviyesinde 8 piksel artar ve seviye 10'da 176 piksel olur. Tapalı Mantar veya Lüks Yem kullanarak çubuk uzunluğu daha da artırılabilir veya Demir Ocağı'ndaki büyüler ile veya yemek etkileri ile balıkçılık seviyesi 10'un üstüne çıkarılabilir. Ulaşılabilecek maksimum çubuk uzunluğu 308 pikseldir: Balıkçılık seviye 10 olmak, 2 Tapalı Mantar ve lüks yem takılmış ve Hünerli büyüsü uygulanmış bir Gelişmiş İridyum Oltası kullanmak, Qi Çeşnisi olan bir Deniz Köpüğü Tatlısı ve Çöl Şöleni'ndeki Şeften Karides bulunduran bir yemek yemek. Çöl Şöleni hesaba katılmazsa 284 piksele ulaşılabilir. Yani mini oyun alanının yarısı kadar.

Gelişmiş oltalar (örn. Camyünü Oltası, İridyum Oltası ve Gelişmiş İridyum Oltası), çubuk uzunluğunu etkilemez. Ancak Talim Oltası etkiler ve yeşil çubuğun boyutunu, balıkçılık seviye 5'miş gibi ayarlar.

Olta Atma Mesafesi

Oyuncunun yetenek seviyesi, oltanın atılabileceği maksimum mesafeyi ayarlar. Seviye 0'da güneye ve kuzeye maksimum 3 kare ve doğuya ve batıya maksimum 4 kare uzaklığa atılabilir. Seviye 1, 4, 8 ve 15'de (her yöne doğru) 1 kare artar.

Yemek, Qi Çeşnisi ve/veya Hünerli büyüsü uygulanmış bir olta kombinasyonu ile seviye 15'e çıkmak mümkündür.

Maksimum mesafeye erişmek için olta atma metresinde metrenin sona geldiği tam anı yakalamak gerekir. %99'dan daha büyük olan bir atışta "Maks." yazısı belirir.[1] "Maksimum" olta atışları herhangi bir özellik asğlamaz.

Mesafenin uzunluğu, mantarın nereye düştüğünden daha az önemlidir. Mesafe uzunluğunun sonuçları daha iyi hale getirdiği tek zaman, mantarı kıyıdan daha da uzaklaştırdığında olur. Suyun tam kenarında durmak, kıyıdan daha uzak atışlar sağlar ve yakındaki kıyılara vurmasını engeller.

Balık Isırma Süresi

Balık ısırma süresi, oltanın suya atılmasıyla bir balığın oltayı ısırması arasında geçen süreyi temsil eder. Temel zaman olarak 0,6 ve 30 saniye arasında herhangi bir süre olabilir. Her balıkçılık seviyesinde maksimum bekleme süresi 0,25 saniye azalır. Yapay Yem kullanıldığında maksimum bekleme süresi 5 saniye azalır ve Süslü Yapay Yem kullanıldığında maksimum bekleme süresi 10 saniye azalır.

Oyuncunun suya ilk olta atışı ise balık ısırmasının minimum ve maksimum süresi %25 azaltılır.

Ardından Yem, Mıknatıs, Büyülü Yem veya herhangi bir Seçili Yem; bir balığın ısırmasının minimum ve maksimum süresini %50 azaltır. Yabani Yem ve Meydan Okuma Yemi varsa bir başka %25 daha azaltılır ve yemsiz bir olta atışına kıyasla %62,5 azalma gerçeklelşir. Lüks Yem, yemsiz bir olta atışına kıyasla balık ısırmasının minimum ve maksimum süresini %67 azaltır.

Bir balığın ısırabileceği minimum süre asla 0,5 saniye altına düşemez.

Balıkçılık Alanı

Her su karesi; 0, 1, 2, 3 veya 5 balıkçılık alanı olarak sınıflandırılır[2] ve balıkçılıkla ilgili çeşitli şeyleri kontrol eder. Anlaşılabilmesi için: kıyıdan kaç "kare" uzaktaysa balıkçılık alanı da bunun bir eksiğidir. Haritaların balıkçılık alanları, Balıkçılık Stratejisi sayfasının Balıkçılık Alanları bölümünde incelenebilir. Not edilmelidir ki hatalar yüzünden iOS ve Android'de balıkçılık alanları daha karışıktır.

Daha yüksek balıkçılık alanı ile birkaç özellik sağlanır:

  • Çöp yakalama ihtimali azalır.
  • Balığın uzunluğu ve kalitesi (örn. normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
  • Daha zor balıkları yakalama ihtimali artar.
  • Bazı hazine sandıkları ögelerinde alan gereksinimleri bulunur. Örnek olarak bazı değerli hazineler yalnızca 5 balıkçılık alanında yakalanabilir.
  • Bazı Efsanevi Balıkların alan gereksinimleri bulunur.

Mavinin daha koyu tonları, daha derin su demektir. Ancak her zaman suyun rengi, balıkçılık alanını belirlemek için kullanılmayabilir. Bazı durumlarda koyu mavi (derin) suların balıkçılık alanı 0 (örn. Kumsalda iskelesinin yanı) veya daha açık (sığ) suların balıkçılık alanı 5 (örn. Kumsalın en doğusu) olabilir.

Mükemmel Yakalamalar

Eğer balık, yeşil dikdörtgenden hiç ayrılmadan veya Hazine Avcısı olta takımı kuşanılmışken balık yeşil dikdörtgenden yalnızca bir hazine sandığı yakalanırken ayrılmışsa bu yakalama bir "Mükemmel!" yakalama olur. Mükemmel yakalamalar iki şey sağlar:

  • Balığın kalitesi bir seviye artar. Gümüş kalite balık altın kaliteye dönüşür ve altın kalite balık iridyum kaliteye dönüşür.
  • Balığı yakalayınca kazanılan deneyim puanı 2,4 ile çarpılır.

Balık Uzunluğu ve Kalitesi

Bir olta kullanılarak yakalanan balığın uzunluğu balıkçılık alanına, çiftçinin balıkçılık seviyesine, balık türüne ve yakalamanın "Mükemmel"e ne kadar yakın olmasına bağlıdır. Balık yakalarken "uzunluk faktörü" olan balıkUzunluğu; "Alan" balıkçılık alanı, "Yetenek" çiftçinin balıkçılık seviyesi" ve "Rastgele" de 90 ve 110 arasında olan rastgele bir sayı olmak üzere balıkUzunluğu = Alan/5 * (Yetenek+2)/10 * Rastgele/100 formülü ile belirlenir. Uzunluk faktörü ardından 0 ve 1 arasında bir değer ile sınırlanır.[3]

Her tür balığın minimum ve maksimum uzunlukları vardır. Balık tutulduğunda ilk uzunluk, bu değerler ve uzunluk faktörü ile belirlenir ve minimumBalıkUzunluğu + (maksimumBalıkUzunluğu - minimumBalıkUzunluğu) * balıkUzunluğu + 1 formülüne eşittir ve bunun sonucu ardından inçten santimetreye çevirmek için 2,54 ile çarpılır ve en yakın sayıya yuvarlanır.[4]Balığın yeşil dikdörtgende yakalanmadığı her 0,8 saniye başına uzunluğu 2,54 santimetre azalır. Ancak boyut, minimumBalıkUzunluğu değerinin altına inemez. Ek olarak, yakalama mükemmel değilse ve son uzunluğu tam olarak maksimumBalıkUzunluğu değerine eşitse balık uzunluğu 2,54 santimetre azalır.[5] Bu sistemin bir sonucu da mükemmel veya mükemmele yakın bir yakalama (balığın çubukta olmadığı sürenin 0,8 saniyeyi geçmemesi) yaparak olası maksimum balık uzunluğu her zaman maksimumBalıkUzunluğu değerinden 1 fazladır. Ek olarak, Efsanevi Balıklar ve Hayaletbalığı dışındaki maden balıkları gibi balıkların minimumBalıkUzunluğu ve maksimumBalıkUzunluğu değerlerine sahiptir. Mükemmel olmayan yakalamaların son ayarlaması olarak bu balıkların olası minimum uzunluğu, veride belirlenmiş minimumBalıkUzunluğu değerinden 1 az olmasıdır.

Kumbalığı, Akrepbalığı ve Taşbalığı gibi bazı balıklar teorik maksimum uzunluklarına ulaşamazlar çünkü bulundukları göletlerin maksimum balıkçılık alanı 2'dir.

Temel balık kalitesi, balıkUzunluğu değeri ile belirlenir. Bu değer 0,33'ten az ise normal kalite, 0,33 ve 0,66 arasında ise gümüş kalite ve 0,66 ve üstü ise altın kalite olur. Kaliteli Mantar kuşanılmışsa bu kalite bir artar. Ayrıca eğer balık en az gümüş kalitede ise "mükemmel" yakalama yapıldığında da kalite bir artar. Bu etkiler birleşir ve Kaliteli Mantarın etkisi, Mükemmel Yakalama etkisinden önce hesaba katılır. Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan iridyum kalite balık elde etmenin tek yolu mükemmel bir yakalama yapmak veya Kaliteli Mantar kullanmaktır.[6]

Talim Oltası ile yakalanmış her balığın uzunluğu minimum ve kalitesi de normaldir ve yukarıdaki formülleri takip etmez.[7]

Aşağıda temel balık kalitesine bağlı olarak, mükemmel yakalama ve kullanılan Kaliteli Mantar sayısına göre olası balık kalitelerini gösteren bir tablo bulunur.

Temel Balı Kalitesi 1 Kaliteli Mantar ile 2 Kaliteli Mantar ile Mükemmel Yakalama ile Mükemmel Yakalama + 1 Kaliteli Mantar ile Mükemmel Yakalama + 2 Kaliteli Mantar ile
Normal Gümüş Altın Normal Gümüş Altın
Gümüş Altın İridyum Altın İridyum İridyum
Altın İridyum İridyum İridyum İridyum İridyum

Aşağıda belirli balıkçılık alanları ve balıkçılık seviyelerine göre belirli balık uzunlukları ve temel kalitelerin ihtimallerini barındıran bir tablo bulunur. Not edilmelidir ki bu Temel Balık Kalitesi, mükemmel yakalamalarda veya Kaliteli Mantar olan yakalamalarda kalitede hesaba alınmaz. bu ayarlamalar, Temel Balık Kalitesi önceki tabloda bahsedildiği gibi belirlendikten sonra yapılır.

Not edilmelidir ki Çöl Şöleni'ndeki Şeften Karides malzemeli bir yemek yiyerek Balıkçılık seviye 16'ya çıkmak mümkündür.

Balıkçılık Alanı Balıkçılık Seviyesi Uzunluk Faktörü Temel Balık Kalitesi (% ihtimali) Mükemmel Balık Uzunluğu (inç)
Min. Maks. Normal Gümüş Altın Sardalya Ringa Balığı
1 0-1 0,04 0,22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 2-3 0,07 0,22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 4-5 0,11 0,22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 6-7 0,14 0,22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 8-9 0,18 0,22 100 0 0 3 - 4 11
1 10-11 0,22 0,26 100 0 0 4 11 - 12
1 12-13 0,25 0,31 100 0 0 4 - 5 12
1 14-15 0,29 0,35 67 33 0 5 12 - 13
1 16-17 0,32 0,40 10 90 0 5 - 6 12 - 13
1 18-19 0,36 0,44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 0-1 0,07 0,44 73 27 0 2 - 6 9 - 14
2 2-3 0,14 0,44 67 33 0 3 - 6 10 - 14
2 4-5 0,22 0,44 56 44 0 4 - 6 11 - 14
2 6-7 0,29 0,44 33 67 0 5 - 6 12 - 14
2 8-9 0,36 0,44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 10-11 0,43 0,53 0 100 0 6 - 7 14 - 15
2 12-13 0,50 0,62 0 100 0 7 - 8 15 - 16
2 14-15 0,58 0,70 0 67 33 8 - 9 15 - 17
2 16-17 0,65 0,79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
2 18-19 0,72 0,89 0 0 100 9 - 11 17 - 19
3 0-1 0,11 0,66 42 57 1 3 - 9 10 - 16
3 2-3 0,22 0,66 27 71 1 4 - 9 11 - 16
3 4-5 0,32 0,66 3 95 2 5 - 9 12 - 16
3 6-7 0,43 0,66 0 98 2 6 - 9 14 - 16
3 8-9 0,54 0,66 0 95 5 7 - 9 15 - 16
3 10-11 0,65 0,79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 12-13 0,76 0,92 0 0 100 10 - 12 18 - 20
3 14-15 0,86 1,00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
3 16-17 0,97 1,00 0 0 100 13 21
3 18-19 1,00 1,00 0 0 100 13 21
5 0-1 0,18 1,00 20 39 41 3 - 13 11 - 21
5 2-3 0,36 1,00 0 49 51 5 - 13 13 - 21
5 4-5 0,54 1,00 0 32 68 7 - 13 15 - 21
5 6-7 0,72 1,00 0 0 100 9 - 13 17 - 21
5 8-9 0,90 1,00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
5 10-11 1,00 1,00 0 0 100 13 21
5 12-13 1,00 1,00 0 0 100 13 21
5 14-15 1,00 1,00 0 0 100 13 21
5 16-17 1,00 1,00 0 0 100 13 21
5 18-19 1,00 1,00 0 0 100 13 21
Baloncuklar

Baloncuklar

Bazen suda baloncuklar belirebilir. Onlara olta atmak mavi parıltılar çıkartır. Baloncuklar iki özellik sağlar:[8]

  • Balık ısırması dört kat hızlıdır.
  • Tutulan balığın türü belirlenirken etkili Balıkçılık Alanı 1 artar (başka bir deyişle, çöp tutma ihtimali azalır ve yakalanması zor balıkların ihtimali artar). Bazı Efsanevi Balıklar kıyıya yakın ama baloncukların olduğu bir su karesinde yakalanabilir.
    • Balıkçılık alanına yapılan bu ayarlama yalnızca yakalanan balığın türüne uygulanır. Baloncukların balık uzunluğuna veya kalitesine veya hazine sandıklarına bir etkisi yoktur.

Bir haritada herhangi bir zamanda aynı anda birden fazla baloncuk bulunamaz ancak farklı haritalarda aynı anda farklı baloncuklar çıkabilir. Bazı baloncuklar, oyuncunun olta ile erişemediği yerlerde çıkabilir. Oyuncu Irmak Çiftliğinde oynamıyorsa Çiftlikte baloncuk çıkamaz.[9].

Balık Çılgınlıkları

Balık Çılgınlıkları; Kumsal, Kömürözü Ormanı, Pelikan Kasabası veya Dağda 23.00'ten önce rastgele gerçekleşebilecek olaylardır. Oyuncu en az üç balık yakalamışsa ve en az 3 gün geçirmişse gerçekleşebilirler. Oyuncu en az 14 gün geçirmişse üç balık yakalama gereksinimi gerekmez. Balık Çılgınlıkları, festival günlerinde gerçekleşemez.

Bir çılgınlık sırasında belirli bir balık o konumda için baloncuklar belirir (balığın o gün o konumda yakalanabiliyor olması gerekir). Bir Balık Çılgınlığı gerçekleştiğinde oyuncuya "[konum]'da [balık] çılgınlığı başladı." bildirimi gider. Bu baloncuklarda balık tutarken çılgınlıktaki balığın yakalanma ithimali oldukça artar. Çılgınlıktaki baloncuklar, normal baloncukların ve Seçili Yemin bir birleşimi olarak da görülebilir. Efsanevi Balıkların ve diğer yakalanabilir ögelerin asla çılgınlığı olmaz.

Enerji

Balıkçılık yeteneği seviye 0'dayken olta atmak 8 enerji harcar. Her balıkçılık seviyesinde kullanılan enerji 0,1 azalır (oyunda tam sayılar gösterilse de aslında kesirli sayılardır ve sayılar yuvarlanmaz). Ayrıca balıkçılık seviye 1'de 10. olta atışında 8 yerine 7 enerji harcanması görünür. Balıkçılık seviye 10'da bütün olta atımları 7 enerji harcar.

Açılı Olta Atma

Olta atmanın ortasında hareket tuşları ile ipin yönü az biraz değiştirilebilir. Olta atışını açılı yapmak iki senaryoda işe yarar:

  • Kıyıdan uzak bazı balıkçılık alanlarına ulaşmak için açılı atış yapmak gerekir.
  • Baloncuklar garip bir konumda çıktığında mantarı üzerlerine atabilmek için açılı atış yapmak gerekir. Bazen erişilmesi hiç mümkün olmayan baloncuklar da olabilir.

Zaman

  • Tek oyunculuda:
    • Mini oyun açıkken zaman durur.
      • Oyuncu saldırıya uğrarsa (örn. Gizli Koruda balık tutarken bir balçıkçanın saldırması) saat durmuş olsa bile oyuncu mini oyun sırasında saldırılmaya ve hasar almaya devam eder.
      • Aktif etkilerin süresi azalmaya devam eder.
    • Mesafe çubuğu ayarlanırken zaman durmaz.
    • İp atılırken zaman durmaz.
    • Balık, oyuncuya doğru uçarken zaman durmaz.
    • Oyuncuya yakaladığı balığı gösterirken çıkan baloncukta zaman durmaz.
    • Oyuncu bir hazine sandığı yakalamışsa sandığın envanterine bakarken zaman durur.
  • Çok oyunculuda zaman asla durmaz.
  • Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndeki balıkçılık mini oyununda ve Buz Şöleni'ndeki buzda balık tutma yarışmasında yarış süresi asla durmaz.

Oltalar

Görsel İsim Fiyat Geliştirmeler Konum Gereksinimler
Training Rod.png
Talim Oltası data-sort-value="25">Gold.png25g Kullanması kolaydır (yalnızca yaygın balıkları yakalayabilir). Balıkçıdan satın alınır.
Bamboo Pole.png
Bambu Oltası data-sort-value="500">Gold.png500g Willy tarafından oyuncuya verilir.

Balıkçıdan satın alınır.

Fiberglass Rod.png
Camyünü Oltası data-sort-value="1800">Gold.png1.800g Yem takılabilir. Balıkçıdan satın alınır. Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Seviye 2

(Satışa çıktığında ertesi gün oyuncuya mektup ile bildirilir)

Iridium Rod.png
İridyum Oltası data-sort-value="7500">Gold.png7.500g Yem ve Olta Takımı takılabilir. Balıkçıdan satın alınır. Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Seviye 6

(Satışa çıktığında ertesi gün oyuncuya mektup ile bildirilir)

Advanced Iridium Rod.png
Gelişmiş İridyum Oltası Yok Yem ve 2 adet Olta Takımı takılabilir. Ustalık Mağarası Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Ustalığı edinilmeli.

Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Yeteneği

Balıkçılık yeteneği; bir olta veya Yengeç Çömleği ile Balık, Çöp, Su Yosunu, Yeşil Su Yosunu ve Beyaz Su Yosunu yakalayarak veya Balık Havuzundan öge toplayarak yükseltilir.

Her seviyede +1 Olta Yeterliliği sağlar, minimum balık uzunluğunu ve mantar çubuğu uzunluğunu artırır ve bir balığın maksimum ısırma süresini 0,25 saniye azaltır.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma / Yemek Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta atabilme mesafesi bir kare artar Bait.png Yem Crab Pot.png Yengeç ÇömleğiDish O' The Sea.png Deniz Öğünü Deluxe Bait.png Lüks YemWorm Bin.png Solucan KutusuRecycling Machine.png Geri Dönüşüm Makinesi
  • Olta atabilme mesafesi bir kare artar
Fisher.png Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
Trapper.png Tuzakçı
Yengeç çömleği oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma Tarifleri: Oluşturma / Yemek Tarifleri: Balıkçı: Tuzakçı:
Bait Maker.png Yem YapıcıSpinner.png Yapay YemTrap Bobber.png Tuzaklı MantarSonar Bobber.png Radar Mantarı Cork Bobber.png Tapalı MantarTreasure Hunter.png Hazine Avcısı Deluxe Worm Bin.png Lüks Solucan KutusuBarbed Hook.png KancaDressed Spinner.png Süslü Yapay Yem Seafoam Pudding.png Deniz Köpüğü TatlısıMagnet.png Mıknatıs Angler Icon.png Oltacı
Balıkların ederi %50 artar.
Mariner.png Mariner
Yengeç çömleklerinden çöp niteliğindeki nesneler çıkmaz
Pirate.png Korsan
Hazine bulma şansı ikiye katlanır.
Luremaster.png Yemci
Yengeç çömlekleri yem olmadan iş görür.

Deneyim Puanları

Olta ile yakalanan Çöp, Yeşil Su Yosunu, Beyaz Su Yosunu, Su Yosunu, Nehir Jeli, Deniz Jeli ve Mağara Jeli; 3 DP verir. Toplanılan her Yengeç Çömleğinde ne toplandığı farketmeksizin 5 DP verilir. Balık yakalamalarında kazanılan DP ise aşağıdaki gibidir:[10]

DP = ((Balık Kalitesi + 1) * 3) + (Balık Zorluğu / 3)

Balık Kalitesi = normal için 0, gümüş için 1, altın için 2 ve iridyum için 4
Balık Zorluğu 5 ve 110 arası bir sayıdır, Fish.xnb veri dosyasında belirlenir.

Örneğin: normal kalite bir sardalya (zorluğu 30) oyuncuya (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 DP verir. Çöp de sıfır değerli bir kalite ve zorlukla beraber bu formülü takip eder ve temel 3 DP verir.

Oyuncu hazine sandığı yakalarsa DP değeri 2,2 ile, yakalama "mükemmel" ise 2,4 ile ve balık bir Efsanevi balık ise 5 ile çarpılır. Bu çarpanlar yığınlanıp sıra sıra işlenir (ilk önce hazine sandığı, ardından mükemmel, ardından Efsanevi). Hesaplamada DP'nin tam bir sayı olmaması durumunda sonraki hesaplamaya geçilmeden kesirli kısım kesilir.

Örneğin: hazine sandığı ile beraber "mükemmel" yakalanmış bir Sardalyanın verdiği DP hesaplanırken 13 * 2,2 = 28,6 (28'e düşürülür) DP, ardından 28 * 2,4 = 67,2 (67'ye düşürülür) DP bulunur.

Mükemmel bir yakalama, gümüş kalite balığı altın kaliteye ve altın kalite balığı iridyum kaliteye çıkarır ancak DP hesaplamasında geliştirilmemiş kalite kullanılır.

Örneğin: "mükemmel" yakalanmış iridyum kalite bir Sardalyanın verdiği DP hesaplanırken altın kalite üzerinden hesaplanır ve oyuncuya ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 DP verir.

Başka bir örnek olarak: hazine sandığı ile beraber "mükemmel" yakalanmış altın kalite bir Kızılbalık (zorluğu 95), oyuncuya ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (37'ye düşürülür) temel DP; 37 * 2,2 = 81,4 (81'e düşürülür) DP; 81 * 2,4 = 194,4 (194'e düşürülür) DP; 194 * 5 = 970 DP verir.

Deneyim puanı, bir yengeç çömleği toplandıktan veya olta ile bir öge yakaladıktan sonra anında verilir ancak "seviye atlandı" ekranı uyumaya gidene dek belirmez.

Seviye atlamak için gereken DP, bütün yeteneklerde aynıdır:

Seviye Toplam
Deneyim Puanı
Toplam Sardalya
(Yıldızsız)
Toplam Altın Kalite Efsane Balığı
(225 DP)
Toplam Yengeç Çömleği
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Not: Balıkçılığın ilk seviyeleri aslında Yengeç Çömleği ile geçilemez çünkü seviye 2'ye kadar Yeme ve seviye 3'e kadar da Yengeç Çömleğine erişilemez. Ancak Yabani Yem tarifi, Linus ile arkadaş olarak ve dört kalp olayını izleyerek elde edilebilir. Balıkçılık seviyesi farketmeksizin Balık Havuzunda bulunan Bundle Purple.png Yengeç Çömleği Yığını tamamlama ödülü olarak üç adet yengeç çömleği verilir. Kumsaldan toplanılan 4 balık ve madenlerde öldürülen yengeçlerden alınan 1 yengeç ile balıkçılık mini oyununa (veya yengeç çömleklerine) gerek kalmadan da yığın tamamlanabilir.

Not edilmelidir ki balıkçılık DPsi kazanmak için bir başka yol da Balık Havuzu olabilir.

Yemek

Belirli yemekler, balıkçılık seviyesini geçici olarak yükseltebilir. Qi Çeşnisi uygulanmış yemeklerdeki etki süreleri artırılabilir.

Görsel İsim Açıklama Malzemeler Enerji / Sağlık Etki(ler) Etki(lerin) Süresi Tarif Kaynağı Satış Fiyatı
Chowder.png
Balık Türlüsü Soğuk geceleri suda geçirdikten sonra ısınmak harika olsa gerek. Clam.png Deniz Tarağı (1)Milk.png Süt (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+1) Time Icon.png 16dk 47s

Willy Icon.png Willy (Posta - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="135">Gold.png135g
Dish O' The Sea.png
Deniz Öğünü Soğuk deniz havasında insanın içini ısıtır. Sardine.png Sardalya (2)Hashbrowns.png Mücver (1) Energy.png 150
Health.png 67
Fishing.png Balıkçılık (+3) Time Icon.png 5dk 35s Fishing Skill Icon.png Balıkçılık Seviye 3 data-sort-value="220">Gold.png220g
Escargot.png
Kızarmış Salyangoz Tereyağıyla ıslatılmış salyangozlar pişirilince mükemmel bir hal alır. Snail.png Salyangoz (1)Garlic.png Sarımsak (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+2) Time Icon.png 16dk 47s

Willy Icon.png Willy (Posta - 5+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="125">Gold.png125g
Fish Stew.png
Balık Buğulama Deniz gibi kokuyor. Gerçi tadı çok daha güzel. Crayfish.png Kerevit (1)Mussel.png Midye (1)Periwinkle.png Deniz Salyangozu (1)Tomato.png Domates (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+3) Time Icon.png 16dk 47s

Willy Icon.png Willy (Posta - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175g
Fish Taco.png
Balıklı Tako Çok lezzetli görünüyor. Tuna.png Ton Balığı (1)Tortilla.png Tortilla (1)Red Cabbage.png Kırmızı Lahana (1)Mayonnaise.png Mayonez (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Balıkçılık (+2) Time Icon.png 7dk

Linus Icon.png Linus (Posta - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="500">Gold.png500g
Lobster Bisque.png
Istakoz Çorbası Bu lezzetli çorba Willy'nin gizli aile tarifinden yapılıyor. Lobster.png Istakoz (1)Milk.png Süt (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+3)Max Energy.png Toplam Enerji (+50) Time Icon.png 16dk 47s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Kış, Yıl 2

Willy Icon.png Willy (Posta - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205g
Maple Bar.png
Özlü Gözleme Akçaağacın zenginlikleriyle kaplanmış tatlı gözleme. Maple Syrup.png Akçaağaç Pekmezi (1)Sugar.png Şeker (1)Wheat Flour.png Buğday Unu (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Çiftçilik (+1)Fishing.png Balıkçılık (+1)Mining.png Madencilik (+1) Time Icon.png 16dk 47s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Yaz, Yıl 2

data-sort-value="300">Gold.png300g
Seafoam Pudding.png
Deniz Köpüğü Tatlısı Bu sırlı tatlı yiyeni gerçekten deniz zihniyetine sokar! Flounder.png Yassıbalık (1)Midnight Carp.png Alacakaranlık Sazanı (1)Squid Ink.png Mürekkepbalığı Mürekkebi (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png Balıkçılık (+4) Time Icon.png 3dk 30s Fishing Skill Icon.png Balıkçılık (Seviye 9) data-sort-value="300">Gold.png300g
Shrimp Cocktail.png
Karides Kokteyli Yeni yakalanmış karidesten yapılan pahalı bir atıştırmalık. Tomato.png Domates (1)Shrimp.png Karides (1)Wild Horseradish.png Yabani Bayır Turpu (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Balıkçılık (+1)Luck.png Şans (+1) Time Icon.png 10dk 2s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
28 Kış, Yıl 2

data-sort-value="160">Gold.png160g
Trout Soup.png
Alabalık Çorbası Çok tuzlu. Rainbow Trout.png Renkli Alabalık (1)Green Algae.png Yeşil Su Yosunu (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Balıkçılık (+1) Time Icon.png 4dk 39s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Güz, Yıl 1

data-sort-value="100">Gold.png100g

Aşağıda Çöl Şöleni'ndeki Şeften elde edilebilecek balıkçılık etkileri bulunur. Normal yemek etkileri ile birleşebilirler.

Görsel İsim Etkiler Etki Süresi Malzemeler
Cioppino.png
Yabancı Balık Yahnisi Fishing.png Balıkçılık (+3)Defense.png Savunma (+1) Time Icon.png 7dk Karides + Yoğun Marinara
Rainforest Shrimp.png
Yağmur Ormanı Karidesi Fishing.png Balıkçılık (+3)Mining.png Madencilik (+1) Time Icon.png 7dk Karides + Krema Mantar
Shrimp Donut.png
Karidesli Donut Fishing.png Balıkçılık (+3)Luck.png Şans (+1) Time Icon.png 7dk Karides + Kirazlı Şurup
Smell Of The Sea.png
Deniz Kokusu Fishing.png Balıkçılık (+3)Attack.png Saldırı (+1) Time Icon.png 7dk Karides + Acı Sarımsak
Desert Gumbo.png
Çöl Bamyası Fishing.png Balıkçılık (+3)Speed.png Hız (+1) Time Icon.png 7dk Karides + Rahatsız Edici Acı Sos

Hazine Sandıkları

Balıkçılık mini oyunu sırasında başladıktan 1 ila 3 saniye sonra dikey çubukta bir hazine sandığı belirebilir. Bir hazine sandığı bulmanın temel ihtimali %15'dir. Bu ihtimal Mıknatıs ile %15, Hazine Avcısı ile %5 (iki tane varsa %10) ve Korsan uzmanlığı ile %15 artırılabilir. Günlük şansın yarı değeri ile ayarlanarak en iyisinde %5 artar veya en kötüsünde %5 azalır, ardından Özel Tılsım varsa %1,25 artar. Yemek ve içecek etkilerinden gelen Şans etkisinin her seviyesi %0,5 ekler.[11] Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndeki balıkçılık mini oyununda ve Buz Şöleni'ndeki balık tutma yarışmasında asla hazine sandığı çıkmaz.

Hazine sandıklarının kendi ilerleme çubukları bulunur ve yeşil çubuğu, hazine sandığı ikonunun Fishing Treasure Chest.png arkasında tutarak doldurulabilir. Elde edildiğinde balık yakalandıktan sonra içinden rastgele bonus ögeler çıkar. Balık kaçarsa hazine sandığı da gider.

Bir balığı ve hazine sandığını başarıyla yakaladıktan sonra hazine sandığındaki ögeler bir menüde gösterilir. Balık ve hazine sandığı yakalanırken envanter doluysa balık da hazine sandığı menüsünde hazinelerin yanında gösterilir. Menü kapatıldığında envantere koyulamayan ögeler kaybolacaktır.

Hazine sandıklarından birden fazla öge çıkabilir. Sandıkta birden fazla öge beliriyorsa aynı öge farklı yuvalarda belirebilir (festivallerdeki özel ögeler gibi şeyler istisnadır). Tabloda belirlenen öge sayısı, ögenin bir yuvada belirebileceği sayıdır (örn. bir kayıp kitap, bir yuvayı doldurur ancak farklı yuvalarda çıkarlarsa iki tane de bulunabilir).

Balıkçılık alanının yanı sıra günlük şans da çeşitli özel ögelerin çıkma ihtimallerini az biraz artırır (tabloda "≈" ile gösterilmiş). Şans etkileri, bir yığın kaynağın veya jeotun katlanması ve daha iyi yüzüklerin (Küçük Manyetik Yüzük yerine Manyetik Yüzük, Küçük Parıldayan Yüzük yerine Parıldayan Yüzük) çıkma şansını artırır.

Altın Hazine Sandıkları

Balıkçılık Ustalığını edindikten sonra balık tutarken beliren hazine sandıkları altın Golden Fishing Treasure Chest.png olabilir. Bir hazine sandığının altın olmasının temel ihtimali %25'dir. Günlük şansın değeri ile ayarlanarak en iyisinde %10 artar ve en kötüsünde %10 azalır, ardından Özel Tılsım varsa %2,5 artar.[11] Dolayısıyla bir hazine sandığının altın olmasının olası maksimum ihtimali maksimum günlük şans ve Özel Tılsım ile beraber %37,5'tir.

Altın hazine sandıkları, normallerinden ortalama olarak daha fazla öge sağlar. Balık Yumurtası ve Denizin Mücevherleri gibi birden fazla yuvada bulunamayan ögeler dışında bu bonus ögelerin tam oranı %27,4'tür. Ek olarak, her ögenin (Qi Tohumu, Altın Hayvan Krakeri ve Balık Yumurtası gibi ögeler dışında) yerine %50 ihtimalle aşağıdaki ögelerden biri geçebilir:[12]

Toplamda altın hazine sandığının bu ögelerden birini barındırma ihtimali %70'tir. Bunların çoğu normal balıkçılık hazine sandığında bulunamaz ve altın hazine sandıklarında bulunma ihtimalleri çok daha fazladır.

İçerikler

Aşağıda hazine sandıklarında bulunabilecek tüm ögelerin bir listesi bulunur.[12] "İhtimal" sütunlarında öge için olan bütün gereksinimler karşılandığında hazine sandığı başına (normal ve altın) ögenin hazine sandığında en az bir kere belirmesinin olasılığı yazmaktadır.

Karışık Tohumlar haricinde aşağıda listelenmiş bütün ögeler, altın hazine sandıklarında bulunabilir. Normal hazine sandıklarında İridyum Külçesi, Havuç Tohumları, Yaz Kabak Tohumları, Brokoli Tohumları, Kış Kavunu Tohumları, Balıklı Tako, Peri Tozu, Meydan Okuma Yemi, Mıknatıs, Yıldızkaydı Çayı, İnci, Karides Kokteyli ve Balık Buğulama bulunamaz.

Görsel Miktar Balıkçılık Seviyesi Gereksinimi Notlar İhtimal (Normal) İhtimal (Altın)
Rice Shoot.png Pirinç Filizi 2-10 Yalnızca Baharda, Kumsalda çıkmaz %14 %18
Wild Bait.png Yabani Yem 2-10 Yabani Yem tarifi bilinmelidir

Eş zamanlı olarak birden fazla balık yakalanırsa ekstra yüzde verilmesi ile ihtimali artar

%8-9, %64-65 %5-6, %69
Qi Bean.png Qi Tohumu 1-4 Yalnızca "Qi Ekini" görevi aktifken %43 %51
Mystery Box.png Gizem Kutusu 1 Bay Qi'nin ara sahnesini görmüş ve Toplayıcılık Ustalığının edinilmemiş olması gerekir

Oyuncu daha yüksek günlük şans varsa veya Gizem Kitabı gücü edinilmişse daha fazla ihtimali vardır

%6-15 %8-19
Golden Mystery Box.png Altın Gizem Kutusu 1 Bay Qi'nin ara sahnesini görmüş ve Toplayıcılık Ustalığının edinilmemiş olması gerekir

Oyuncu daha yüksek günlük şans varsa veya Gizem Kitabı gücü edinilmişse daha fazla ihtimali vardır

%6-15 %8-19
Golden Animal Cracker.png Altın Hayvan Krakeri 1 Çiftçilik Ustalığının edinilmiş olması gerekir %7 %9
Iridium Bar.png İridyum Külçesi 1-5 %0 %7
Bait And Bobber.png Yem ve Mantar 1 Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir ≈%0,12[13] %1,5
Mining Monthly.png Madencilik Aylığı 1 Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir ≈0,12%[13] %1,5
Combat Quarterly.png Savaşçının Dört Aylığı 1 Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir ≈0,12%[13] %1,5
Stardew Valley Almanac.png Yıldızçiyi Vadisi Yıllığı 1 Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir ≈0,12%[13] %1,5
Woodcutter's Weekly.png Oduncunun Haftalığı 1 Normal hazine sandıklarında çıkabilmesi için altın hazine sandıklarından en az 3 kere çıkması gerekir ≈0,12%[13] %1,5
Carrot Seeds.png Havuç Tohumları 8 Kış 21 ve Bahar 23 arasında bulunabilir %0 %7
Summer Squash Seeds.png Yaz Kabak Tohumları 8 Bahar 24 ve Yaz 20 arasında bulunabilir %0 %7
Broccoli Seeds.png Brokoli Tohumları 8 Yaz 21 ve Güz 20 arasında bulunabilir %0 %7
Powdermelon Seeds.png Kış Kavunu Tohumları 8 Güz 21 ve Kış 20 arasında bulunabilir %0 %7
Fish Taco.png Balıklı Tako 1 %0 %7
Fairy Dust.png Peri Tozu 3-5 %0 %7
Dressed Spinner.png Süslü Yapay Yem 1 6+ Normal sandıklarda çıkması için balıkçılık alanının 5 olması gerekir %4 %8
Challenge Bait.png Meydan Okuma Yemi 3-5 %0 %7
Magnet.png Mıknatıs 3-5 %0 %7
Stardrop Tea.png Yıldızkaydı Çayı 1 %0 %7
Pearl.png İnci 1 %0 %7
Shrimp Cocktail.png Karides Kokteyli 1 %0 %7
Fish Stew.png Balık Buğulama 1 %0 %7
Sonar Bobber.png Radar Mantarı 1 6+ Yabani Yemin tarifi bilinmiyorsa ihtimali daha fazladır %3-4 %9-10
Iridium Ore.png İridyum Cevheri 1-2 Balıkçılık alanının 5 olması gerekir %1,1 %0,7
Gold Ore.png Altın Cevheri 1-24 Balıkçılık alanının 5 olması gerekir %8 %6
Iron Ore.png Demir Cevheri 1-24 Balıkçılık alanının 3 veya 5 olması gerekir, 3 ise ihtimali daha fazladır %5-10 %3-6
Copper Ore.png Bakır Cevheri 1-24 Daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar %5-12 %3-8
Wood.png Odun 1-24 Daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar %5-6 %3-4
Stone.png Taş 1-24 Daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar %5-6 %3-4
Coal.png Kömür 1-24 2 veya daha alçak balıkçılık alanı değerlerinde çıkar ve ve Kayıp Kitap veya Eser bulunamazsa çıkar %9-50 %6-27
Deluxe Bait.png Lüks Yem 5 6+ Yabani Yemin tarifi bilinmiyorsa ihtimali daha fazladır %21-30 %14-20
Bait.png Yem (öge) 1-15 Balıkçılık seviye 6 ve sonrasında ihtimali oldukça düşer

Balıkçılık seviye 6 ve sonrasında birden fazla yuvada çıkamaz

%9-37 %6-9
Lost Book.png Kayıp Kitap 1 Yalnızca en az 1 Kayıp Kitap bulunmuşsa ve Müze kütüphane koleksiyonu tamamlanmamışsa %4 %2
Skeletal Tail.png Kuyruk İskeleti 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 2,8-3,1%[14] 1,7-1,9%[14]
Nautilus Fossil.png Notilus Fosili 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 2,8-3,1%[14] 1,7-1,9%[14]
Amphibian Fossil.png Amfibi Fosili 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 2,8-3,1%[14] 1,7-1,9%[14]
Ancient Doll.png Eski Bebek 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Elvish Jewelry.png Elf Mücevheri 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Chewing Stick.png Çiğneme Çubuğu 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Ornamental Fan.png Süs Yelpazesi 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Dinosaur Egg.png Dinozor Yumurtası 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Rare Disc.png Nadide Disk 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Ancient Sword.png Eski Kılıç 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Rusty Spoon.png Paslı Kaşık 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Rusty Spur.png Paslı Mahmuz 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Rusty Cog.png Paslı Dişli 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Chicken Statue.png Tavuk Heykelciği 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Ancient Seed.png Eski Tohum 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Prehistoric Tool.png İlkel Araç 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Dried Starfish.png Kurumuş Denizyıldızı 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Anchor.png Çapa 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Glass Shards.png Cam Parçaları 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Bone Flute.png Kemik Kaval 1 2+ Yalnızca en az 1 eser bulunmamışsa 0,7-0,8%[14] %0,5[14]
Geode.png Jeot 1-6 Daha alçak balıkçılık alanlarında çıkma ihtimali daha fazladır %4-16 %2-11
Magma Geode.png Yanık Jeot 1-6 Balıkçılık alanının 5 olması gerekir %5 %3
Frozen Geode.png Donuk Jeot 1-6 Balıkçılık alanının 3 veya 5 olması gerekir, 3 ise ihtimali daha fazladır %4-12 %2-8
Fire Quartz.png Kızıl Kuvars 1-4 2+ Balıkçılık alanının 5 olması gerekir %3,7 %2,3
Ruby.png Yakut 1-4 2+ Balıkçılık alanının 5 olması gerekir %4,3 %2,7
Emerald.png Zümrüt 1-4 2+ Balıkçılık alanının 5 olması gerekir %4,3 %2,7
Frozen Tear.png Donmuş Gözyaşı 1-4 2+ Balıkçılık alanının 3 olması gerekir %3,7 %2,3
Jade.png Yeşim 1-4 2+ Balıkçılık alanının 3 olması gerekir %4,3 %2,7
Aquamarine.png Gök Zümrütü 1-4 2+ Balıkçılık alanının 3 olması gerekir %4,3 %2,7
Earth Crystal.png Yüzey Kristali 1-4 2+ Balıkçılık alanının 2 veya daha az olması gerekir %3,7 %2,3
Amethyst.png Ametist 1-4 2+ Balıkçılık alanının 2 veya daha az olması gerekir %4,3 %2,7
Topaz.png Topaz 1-4 2+ Balıkçılık alanının 2 veya daha az olması gerekir %4,3 %2,7
Diamond.png Elmas 1-2 2+ Daha yüksek balıkçılık alanlarında çıkma ihtimali daha fazladır %3-4 %2-3
Mixed Seeds.png Karışık Tohumlar 1-3 <2 %12 %0
Neptune's Glaive.png Neptün'ün Keskinağzı 1 2+ ≈0,6%[13] ≈0,4%[13]
Broken Trident.png Kırık Mızrak 1 2+ ≈0,6%[13] ≈0,4%[13]
Small Glow Ring.png Küçük Parıldayan Yüzük 1 2+ ≈0,29%[13] ≈0,18%[13]
Glow Ring.png Parıldayan Yüzük 1 2+ Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff ≈0,03-0,09%[13] ≈0,02-0,06%[13]
Small Magnet Ring.png Küçük Manyetik Yüzük 1 2+ ≈0,29%[13] ≈0,18%[13]
Magnet Ring.png Manyetik Yüzük 1 2+ Şans etkisi olması gerekir ve şans etkisi ne kadar fazlaysa ihtimali de o kadar artar ≈0,03-0,09%[13] ≈0,02-0,06%[13]
Amethyst Ring.png Ametist Yüzük 1 2+ ≈0,05%[13] ≈0,03%[13]
Topaz Ring.png Topaz Yüzük 1 2+ ≈0,05%[13] ≈0,03%[13]
Aquamarine Ring.png Gök Zümrütü Yüzük 1 2+ ≈0,05%[13] ≈0,03%[13]
Jade Ring.png Yeşim Yüzük 1 2+ ≈0,05%[13] ≈0,03%[13]
Emerald Ring.png Zümrüt Yüzük 1 2+ ≈0,05%[13] ≈0,03%[13]
Ruby Ring.png Yakut Yüzük 1 2+ ≈0,05%[13] ≈0,03%[13]
Treasure Chest.png Hazine Sandığı 1 2+ ≈0,24%[13] ≈0,16%[13]
Prismatic Shard.png Prizma Parçası 1 6+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Strange Doll (yellow).png Garip Bebek 1 2+ Daha önce eser buulunmamış olsa bile bulunabilir ≈0,12%[13] ≈0,08%[13]
Strange Doll (green).png Garip Bebek 1 2+ Daha önce eser buulunmamış olsa bile bulunabilir ≈0,12%[13] ≈0,08%[13]
Iridium Band.png İridyum Yüzük 1 2+ ≈0,12%[13] ≈0,08%[13]
Sneakers.png Spor Ayakkabıları 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Rubber Boots.png Lastik Çizmeler 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Leather Boots.png Deri Çizmeler 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Work Boots.png İş Botları 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Combat Boots.png Savaş Çizmeleri 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Tundra Boots.png Buzul Botları 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Thermal Boots.png Termal Çizmeler 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Dark Boots.png Kara Çizmeler 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Firewalker Boots.png Ateşteyürüyen Çizmeleri 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Genie Shoes.png Cin Ayakkabıları 1 çift 2+ ≈%0,012[13] ≈%0,008[13]
Golden Egg.png Altın Yumurta 1 Mükemmelliğe ulaşılmış olması gerekir ≈0,12%[13] ≈0,08%[13]
Golden Bobber.png Altın Mantar 1 Yalnızca Çöl Şöleni sırasında Willy'nin "Altın Mantar" görevi aktifken ve envanterde Altın Mantar yokken bulunabilir

Birden fazla yuvada çıkamaz

%100 %100
Roe.png Balık Yumurtası 1-6 Denizin Mücevherleri kitabının gücü edinmiş olmalıdır, yakalanan balığın balık yumurtası verilir

Birden fazla yuvada çıkamaz

%25 %25
Jewels Of The Sea.png Denizin Mücevherleri 1 5+ En az 2 balıkçılık hazine sandığı açılmış olması gerekir, kitap daha önce bulunmamışsa ihtimal daha fazldır

Birden fazla yuvada çıkamaz

>=2,1%[15] >=2,1%[15]
Golden Tag.png Altın Etiket 1 Yalnızca Alabalık Yarışı festivalinde Renkli Alabalık yakalarken elde edilebilir. İhtimali (%33 x [tek oltada yakalanan balık sayısı]) şeklindedir.

Birden fazla yuvada çıkamaz

33-99%[16] 33-99%[16]

Hediyeler

Belirli konumlarda balık tutarken mobilya veya şapka barındıran hediye kutuları bulunabilir. Bunlar şunlardır:

Görsel İsim Lokasyon
'Boat'.png
'Tekne' Sahil Çiftliğinin güneybatısındaki yerde.
Decorative Trash Can.png
Süs Çöp Kutusu Pelikan Kasabası'ndaki Halkevi'nin batısındaki fıskiyenin içinde. Bu öge ayrıca Mobilya Kataloğundan da alınabilir.
Foliage Print.png
Yaprak Çalışması Zencefil Adası'nın Kuzey kısmında, batıdaki derede.
Frog Hat.png
Kurbağa Şapkası Zencefil Adası'nda, Gurme Kurbağa'nın mağarasının içindeki suda.
Gourmand Statue.png
Gurme Heykelciği Zencefil Adası'nda Korsan Mağarası'nın içinde.
Iridium Krobus.png
İridyum Krobus Kömürözü Ormanı'nın en güney noktasında, Lağım'ın kapısının olduğu yerden aşağıdaki okyanusta (en az balıkçılık 15 seviyesi gerekir).
Lifesaver.png
Can Simidi Balıkçı'nın arka odasındaki suda.
'Physics 101'.png
'Fizik 101' Demir Ocağı'ndaki lavda.
Pyramid Decal.png
Piramit Çıkartması Patisko Çölü'nün en güney noktasındaki aşağıdaki derenin içinde.
Squirrel Figurine.png
Sincap Heykelciği Zencefil Adası'nda, Volkan Zindanı aracılığı ile erişilebilen batıda derenin ilerlediği küçük bir alanda.
'Vista'.png
'Manzara' Hamam'ın dışındaki suda. (Kışta erişilemez.)
Wall Basket.png
Duvar Sepeti Herhangi bir sezonda, Gizli Koru'daki derede.

Başarımlar

Balıkçılık ile ilgili 4 başarımbulunur. Not edilmelidir ki bu başarımlarda Yeşil Su Yosunu, Beyaz Su Yosunu ve Su Yosunu da sayılır.

  • Balıkçı (10 farklı balık tut)
  • Denizci (24 farklı balık tut)
  • Becerikli Oltacı (100 balık tut)
  • Usta Oltacı (Her çeşti balığı tut)

Hatalar

  • iOS ve Android'de çoğu bölgede balıkçılık alanını etkileyen bir hata bulunur. Mantarın konumu, gerçek konumundan güneybatı yönünde bir kare kaymış gibi hesaplanır. Böylece güney veya doğuya olta atıldığında balıkçılık alanları gereğinden daha düşük bir değerde olur. Kuzeye ve batıya atmak da daha yüksek bir değerde olur. Bu hata ile balıkların uzunlukları/kaliteleri ve hazine sandığı içerikleri değişebilir ancak Efsanevi Balıkların yakalanabileceği konumlar etkilenmez.

Referanslar

  1. FishingRod::doStartCasting oyun kodunu inceleyin.
  2. Balıkçılık alanı FishingRod::distanceToLand fonksiyonu ile hesaplanır; değer, clearWaterDistance değişkenine atanır.
  3. Uzunluk faktörü, oyun kodundaki FishingRod::startMinigameEndFunction fonksiyonunda belirlenir.
  4. minFishSize (minimumBalıkUzunluğu) ve maxFishSize (maksimumBalıkUzunluğu) değerleri, Data/Fish.xnb oyun dosyasında belirlenir ve balığın ilk uzunluğunu belirlemek için de BobberBar::BobberBar oyun kodu çalışır.
  5. Balığın ilk uzunluğundan küçülmesi BobberBar::Update oyun kodunda bulunabilir.
  6. fishSize (balıkUzunluğu) değerinin fishQuality (balıkKalitesi) değerine dönüşmesi, BobberBar::BobberBar oyun kodunda bulunabilir.
  7. Talim Oltasının balık kalitesi ve uzunluğundaki etkisi BobberBar::BobberBar oyun kodunda belirlenir.
  8. Baloncukların balık ısırma zamanlarını etkilemesi FishingRod::DoFunction konumunda bulunur, özellikle if (location.fishSplashPoint != null) olduğunda. Baloncukların balık türüne etkisi de waterDepth değerinin clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0) şeklinde ayarlandığı location.getFish konumuna geçiş yapıldığı FishingRod::doFunction konumunda.
  9. Baloncuklar veya 'fishSplashPoint', GameLocation::performTenMinuteUpdate konumundadır.
  10. FishingRod::doPullFishFromWater oyun kodunu inceleyin.
  11. 11,0 11,1 FishingRod::startMinigameEndFunction oyun kodunu inceleyin.
  12. 12,0 12,1 Bir hazine sandığının içerikleri FishingRod::openTreasureMenuEndFunction ile belirlenir.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 Bir hazine sandığında özel bir ögenin çıkma ihtimali LuckModifier ile belirlenir ve (1 + GünlükŞans) * BalıkçılıkAlanı/5'e eşittir. Dolayısıyla balıkçılık alanı en önemli faktördür çünkü alan 5'te, alan 1'de olduğundan daha fazla özel öge ihtimali bulunur. Özel ögeler minimum (-0,1) yerine maksimum günlük şans (0,125) ile 1,25 daha fazla ihtimale sahiptir. Örneğin Kırık Mızrak bulma ihtimali %0,075'ten (Günlük Şans = -0,1 ve Balıkçılık Alanı = 1) %0,469'a (Günlük Şans = 0,125 ve Balıkçılık Alanı = 5) kadar değişkenlik gösterebilir. Sayfada ise özel ögelerin normal şans ile balıkçılık alanı 5'teki ihtimalleri gösterilmiştir.
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 Bir hazine sandığında bir eser çıkma ihtimali, Kayıp Kitapların çıkma ihtimali sıfırsa (yani Müzenin kütüphanesi tamamlanmışsa) daha yüksektir.
  15. 15,0 15,1 Oyuncu Denizin Mücevherleri kitabının gücünü edinmemişse kitabın çıkma ihtimali X oyuncunun toplam açtığı hazine snadığı sayısı olmak üzere 0,02+0,001*X şeklindedir. Oyuncu kitabı daha önce elde etmişse ihtimali 0,021'dir.
  16. 16,0 16,1 FishingRod::tickUpdate oyun kodunu inceleyin.

Geçmiş

  • 1.4: Talim Oltası eklendi. Artık hazine sandıklarından direkt olarak yem, olta takımı vs. takılabilir. Balıkçılık çubuğunun altı daha iyi hale getirildi. Balıkçılık seviyesinin balık uzunluğundaki etkisi artık 10 ile sınırlı değil. Günlük ikonuna tıklamanın zamanı durdurması ama balığın ısırmasını devam ettirmesi hatası düzeltildi. Oyuncunun balıkçılık seviyesinin ve yeminin ilk ısırma kaçırıldıktan sonra bekleme süresi hesabına katılaması düzeltildi.
  • 1.5: Balıkçılık hediyeleri eklendi. Olası hazine sandığı ödüllerine Altın Yumurta ve Qi Tohumu eklndi. Balık olmayan bir öge yakalamak artık mini oyunu açmıyor. Farklı balık ısırma sesleri arasında seçme seçeneği eklendi.
  • 1.5.2: Çiftlikte Büyülü Yem ile balık tutunca oluşan bir çökme düzeltildi.
  • 1.5.4: Bir hazine sandığını kontrol ettikten sonra başka bir oltaya geçince oluşan softlock sorunu düzeltildi.
  • 1.5.5: Dağ gölünde belirli yerlerde baloncuk çıkmaması düzeltildi.
  • 1.6: Gelişmiş İridyum Oltası eklendi. Suya atılmış olta mantarı artık suyun rengiyle uyuşuyor. Olası hazine sandığı ödüllerine Gizem Kutusu, Altın Gizem Kutusu, Altın Hayvan Krakeri, Radar Mantarı, Lüks Yem, yetenek kitapları, Altın Mantar, Balık Yumurtası, Denizin mücevherleri ve Altın Etiket eklendi. Daha iyi ödüller barındıran Altın Balıkçılık Hazine Sandığı eklendi. Artık bir balık türü ilk defa yakalandığında oyuncuya bildiriliyor. Bambu Oltasını aldıktan sonra bahar 28, 1. yıldan önce balıkçılık deneyim puanı kazanılmamışsa artık Willy oyuncunun evine gelip bir talim oltası veriyor ve balıkçılık üzerine küçük bir alıştırma yaptırarak oyuncunun balıkçılık seviyesini 1'e çıkarıyor.
  • 1.6.3: v1.6'da meydana gelen, balığı olmayan Seçili Yemlerin oluşturulması ve çöp oranının artması düzeltildi.
  • 1.6.4: Balık Çılgınlıkları eklendi. Gizem Kutusu ve Altın Gizem Kutusu bulma ihtimali biraz azaltıldı.