"Çiftlik" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
 
(3 kullanıcıdan 24 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Çeviri}}{{Infobox location
+
{{Infobox location
 
|name    = Çiftlik
 
|name    = Çiftlik
 
|mapx    = 146
 
|mapx    = 146
5. satır: 5. satır:
 
|building = All Farm Map Icon.png
 
|building = All Farm Map Icon.png
 
}}
 
}}
{{Quote|You’ve inherited your grandfather’s old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life.}}
+
{{Quote|Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.}}
Upon completing the [[Getting Started|Character Creation]] and the initial dialogue with [[Robin]] at the [[Bus Stop]], this is the location you are transported to. Inherited from your [[grandpa|grandfather]] after quitting your job at [[Setting#Joja Corporation|Joja Corporation]], it is your duty to restore the land and make use of it.
+
[[Başlangıç Kılavuzu|Karakter Oluşturma]]'yı ve [[Otobüs Durağı]]'nda [[Robin]] ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. [[Ortam#Joja Şirketi|Joja Şirketi]]'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra [[büyükbaba|büyükbabanızdan]] miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.
:''See [[Getting Started]] for more information''
+
:''Daha fazla bilgi için [[Başlangıç Kılavuzu]]'na bakın''
  
==Farm Maps==
+
==Çiftlik Haritaları==
:''Main page: [[Farm Maps]]''
+
:''Ana sayfa: [[Çiftlik Haritaları]]''
When creating a new character players can select from a number of different maps for their farm. Each of these maps offer unique benefits, and favor specific [[skills]].
+
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli [[Yetenekler]] destekler.
  
The player's farm house will appear the same from the outside on all maps, but begins with a uniquely styled interior after the maps theme. These house interiors offer different [[furniture]] pieces, [[wallpaper]] and [[flooring]] for each map.
+
Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı [[Mobilya]] parçaları, [[Duvar Kağıdı]] ve [[Döşeme]] sunuyor.
  
Each map will change how the farm appears on the game map slightly. Most simply change how the farm area appears, but some change areas outside the farm on the map - the Forest farm extends the forest to the west toward the farm and the Riverland map connects to a river which flows south of the desert. These changes are only reflected on the world map - no changes are made to the actual game world outside the player's farm based on map selection.
+
Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.
  
After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Each map takes up the same area, but there are different amounts of usable, farmable, buildable land on each.
+
Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.
{| class="wikitable"
+
 
! Name
+
{{#lst:Çiftlik Haritaları|harita türleri}}
! Description
 
! Associated Skill
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Standard Farm]]
 
|
 
* The majority of this map is [[farming]] land, ideal for [[crops]] and [[animals]].
 
| [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Riverland Farm]]
 
|
 
* The majority of this map is water. [[Fishing]] is viable on this farm.
 
:* Players can catch the same [[fish]] that are found in [[Pelican Town]].
 
* Water significantly decreases the amount of farming area.
 
| [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Forest Farm]]
 
|
 
* Many [[trees]] are found all around the map.
 
* The following items spawn in the west area of the map:
 
:* Renewable [[Large Stump]]s ([[Hardwood]])
 
:* Seasonal [[Foraging|forage]] items ([[Secret Woods]]-specific items)
 
:* Unique [[Weeds]] that always drops [[Mixed Seeds]]
 
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
 
| [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Hill-top Farm]]
 
|
 
* A special mining area, in the southwest part of the map, spawns the following items:
 
:* [[Stone]]s
 
:* [[Mining#Mining Nodes|Ore Nodes]]
 
:* [[Mining#Mining Nodes|Geode Nodes]]
 
: ''The type of nodes that spawn is relative to the player's Mining level.''
 
* Additional cliffs and a stream decrease the overall farming area.
 
| [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Wilderness Farm]]
 
|
 
* [[Monsters]] spawn at night (scales with the player's Combat level).<br>[[Wilderness Golem]]s are unique to this map.
 
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
 
| [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Four_Corners_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Four Corners Farm]]
 
|
 
* [[Multiplayer]] Focused map
 
* Has 4 unique areas, forest, standard, lake and hilltop.
 
| [[Multiplayer]]
 
|}
 
  
==Farmhouse==
+
==Çiftlik evi==
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
 
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
:''Main page: [[Farmhouse]]''
+
:''Ana Sayfa: [[Çiftlik Evi]]''
The Farmhouse is the only form of player housing. By default, the house features a TV, a single bed, a picture, a table and chair, decorative dishes, and a fireplace. The farmhouse can be upgraded 3 times, once by paying {{price|10000}} and giving 450 [[Wood]] to [[Robin]], and again by paying {{price|50000}} and giving 150 [[Hardwood]] to [[Robin]]. The final upgrade adds a cellar which can age wine and cheese in [[Cask]]s, it costs {{price|100000}}.  All upgrades takes approximately 2 full days to complete.
+
Çiftlik Evi, oyuncu barınağının tek şeklidir. Evde varsayılan olarak TV, tek kişilik yatak, resim, masa ve sandalye, dekoratif tabaklar ve şömine bulunur. Çiftlik evi, bir kez {{price|10000}} ödeyip [[Robin]]'e 450 [[Odun]] vererek ve tekrar {{price|50000}} ödeyip 150 [[Kereste]] vererek olmak üzere 3 kez yükseltilebilir.  'den [[Robin]]'e. Son yükseltme, şarabı ve peyniri [[fıçı]] larda yıllandırabilen bir mahzen ekliyor, maliyeti {{price|100000}}.  Tüm yükseltmelerin tamamlanması yaklaşık 2 tam gün sürer.
  
===Marriage===
+
===Evlilik===
:''Main page: [[Marriage]]''
+
:''Ana sayfa: [[Evlilik]]''
Upon completion of the marriage ceremony, the person that you married will have a portion of their room moved into the right side of your house. However, this requires at least a tier 2 farmhouse.
+
Nikahınız bittiğinde, evlendiğiniz kişinin odasının bir kısmı evinizin sağ tarafına taşınacaktır. Ancak bu, en az 2. kademe bir çiftlik evi gerektirir.
  
==Shipping Box==
+
==Nakliye kutusu==
:''Main page: [[Shipping]]''
+
:''Ana sayfa: [[Gönderme]]''
The shipping box is a rectangular wooden box located to the right of the farmhouse. Items with value can be placed inside the box (excluding tools) and will be sold overnight with the total earnings from selling the items displayed once the player goes to bed for the night. The latest item placed in the box can be recovered, but items placed before the latest item may not be recovered. For example, if the player places 10 corn in, it may be recovered before shipping out for the night, however, if the player places an eggplant on top of the corn, only the eggplant may be recovered, but the corn reaches its inevitable fate of being sold.
+
Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur. Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır. Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir. Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır. satılmaktan
  
==Crops==
+
==Ekinler==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|Bir korkuluğun koruma aralığının görsel temsili]]
:''Main page: [[Crops]]''
+
:''Ana Sayfa: [[Ekinler]]''
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki [[Pierre]]'den satın alınabilir veya [[Halkevi]] paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya [[Sera]] içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.
  
===Fruit Trees===
+
===Meyve Ağaçları===
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
+
:''Ana sayfa: [[Meyve Ağaçları]]''
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter.
+
Meyve Ağacı tohumları [[Pierre]]'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.
  
===Crows===
+
===Kargalar===
[[Animals#Crows|Crows]] may randomly spawn on the farm each morning there are crops plantedCrows destroy crops by eating them. To avoid this, players may craft [[Scarecrow]]s and place them within range of growing cropsCollectible [[Scarecrow#Rarecrows|Rarecrows]] can also be used to scare off crows.
+
[[Hayvanlar#Kargalar|Kargalar]] ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilirKargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular [[Korkuluk]] ​​yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilirKoleksiyonluk [[Korkuluk#Korkuluk Çeşitleri|Korkuluk Çeşitleri]] kargaları korkutmak için de kullanılabilir.
  
==Buildings==
+
==Binalar==
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
+
:''Ana sayfa: [[Marangoz Atölyesi]]''
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, and the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Binalar, [[Marangoz Atölyesi]]'ndaki [[Robin]]'den farklı fiyatlarla satın alınabilir.  Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir.
  
Tip: It's a good idea to build a [[silo]] before purchasing animals to place in farm buildings, so there is a place to store [[Animals#Food|hay]] for them to eat.
+
İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir [[silo]] inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için [[Hayvanlar#Yiyecek|saman]] depolayacakları bir yer vardır.
  
==Debris==
+
==Enkaz==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
Çiftlik atıkları, Çiftlik'te doğal olarak yenilenen bir öğedir. Çitler oluşturmak ve toprak işlemek, bir alanda tekrar moloz oluşmasını önlemenin etkili bir yöntemidir. Oyuncunun tüm kalıntıların yeniden oluşmasını engellememesi önemle tavsiye edilir. Ağaç tohumlarının korunan alanlara yerleştirilmesi, ağacın o alanda büyümemesine neden olur.
====Small Plants====
+
====Küçük Bitkiler====
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Image !! Name !! Tool Required !! Drops !! Propagation
+
! Görsel !! İsim !! Alet Gerekli !! Damla !! Yayılma
 
|-
 
|-
 
| [[File:Weeds Composite.png]]
 
| [[File:Weeds Composite.png]]
| [[Weed]]
+
| [[Yabani Otlar]]
| Any
+
| Herhangi
 
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
| Respawns randomly; spreads destructively
+
| Rastgele yeniden doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
 
|
 
|
| [[Grass]]
+
| [[Çimen]]
| [[Scythe]]
+
| [[Tırpan]]
| {{name|Hay|0-1}} (only if [[Silo]] exists)
+
| {{name|Hay|0-1}} (yalnızca [[Silo]] varsa)
| Respawns randomly; Spreads non-destructively
+
| Rastgele yeniden doğar; Tahribatsız yayılır
 
|}
 
|}
  
====Trees====
+
====Ağaçlar====
:''Main page: [[Trees]]''
+
:''Ana sayfa: [[Ağaçlar]]''
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of [[Trees|common trees]] that grow in Stardew Valley: [[Maple Tree]]s, [[Oak Tree]]s, and [[Pine Tree]]s.
+
[[Meyve Ağaçları]] dışında, Stardew Valley'de yetişen 3 tür [[Ağaçlar|ortak ağaç]] vardır: [[Akçaağaç]]lar, [[Meşe Ağacı]] ve [[Çam Ağacı]].
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Tree
+
!Ağaç
!Tool Required
+
!Alet Gerekli
!Drops
+
!Damla
!Propagation
+
!Yayılma
 
|-
 
|-
|Mature [[Maple Tree]]
+
|Olgun [[Akçaağaç]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}:
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}:
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|eğer [[Toplayıcılık#Toplayıcılık Yeteneği|Oduncu]] ise|class=inline}}
|Maple seeds spread non-destructively
+
|Akçaağaç tohumları tahribatsız bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
|Mature [[Oak Tree]]
+
|Olgun [[Meşe Ağacı]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|eğer [[Toplayıcılık#Toplayıcılık Yeteneği|Oduncu]] ise|class=inline}}
|Acorns spread non-destructively
+
|Meşe palamudu tahribatsız yayıldı
 
|-
 
|-
|Mature [[Pine Tree]]
+
|Olgun [[Çam Ağacı]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|eğer [[Toplayıcılık#Toplayıcılık Yeteneği|Oduncu]] ise|class=inline}}
|Pine cones spread non-destructively
+
|Çam kozalakları zarar vermeden yayılır
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]] (stages 4)
+
|[[Ağaçlar|Ağaç Fidesi]] (4. aşama)
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
 
|{{name|Wood|4-5}}
 
|{{name|Wood|4-5}}
|Grows to next stage
+
|Bir sonraki aşamaya büyür
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]] (stages 2-3)
+
|[[Ağaçlar|Ağaç Fidesi]] (2-3. Aşamalar)
|Any
+
|Herhangi
 
|{{name|Wood|0-1}}
 
|{{name|Wood|0-1}}
|Grows to next stage
+
|Bir sonraki aşamaya büyür
 
|-
 
|-
|[[Trees|Fallen Seed]]
+
|[[Ağaçlar|Düşen Tohum]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}{{name|Hoe|link=Hoes{{!}}Hoe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}{{name|Pickaxe|link=Kazmalar{{!}}Kazma}}{{name|Hoe|link=Çapalar{{!}}Çapa}}
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
|Grows to stage 2 seedling
+
|Aşama 2 fidanına kadar büyür
 
|}
 
|}
Note: Seeds will not drop until [[Skills#Foraging|Foraging Skill]] Level 1 is acquiredTree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.
+
Not: [[Yetenekler#Toplayıcılık Yeteneği |Toplayıcılık Yeteneği]] ​​Seviye 1 elde edilene kadar tohumlar düşmeyecekHenüz ilk aşamalarının ötesine geçmemiş ağaç fideleri hiçbir şey düşürmez.
  
====Wood====
+
====Odun====
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of which produce [[Hardwood]].
+
[[Ağaçlar]] dışında, ahşap döküntü üç türe ayrılır, bunlardan ikisi [[Kereste]] üretir.
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Tool Required
+
!Alet Gerekli
!Drops
+
!Damla
!Propagation
+
!Yayılma
 
|-
 
|-
 
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
 
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
|Twig
+
|Dal
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Baltalar{{!}}Balta}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
|Spawns randomly; spreads destructively
+
|Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
 
|[[File:Large Stump.png]]
 
|[[File:Large Stump.png]]
|[[Large Stump|Large Stump]]
+
|[[Büyük Güdük|Büyük Güdük]]
|{{name|Copper Axe|link=Axes{{!}}Copper Axe}}
+
|{{name|Copper Axe|link=Baltalar{{!}}Bakır Balta}}
 
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
|Only on [[Farm Maps|Forest Farm]]
+
|Yalnızca [[Çiftlik Haritaları|Orman Çiftliği]] üzerinde
 
|-
 
|-
 
|[[File:Large Log.png]]
 
|[[File:Large Log.png]]
|[[Large Log|Large Log]]
+
|[[Büyük Kütük|Büyük Kütük]]
|{{name|Steel Axe|link=Axes{{!}}Steel Axe}}
+
|{{name|Steel Axe|link=Baltalar{{!}}Çelik Balta}}
 
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
|Never
+
|Asla
 
|}
 
|}
  
====Stone====
+
====Taş====
:''Main page: [[Stone]]''
+
:''Ana sayfa: [[Taş]]''
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[The Mines]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
Çiftliğin kaya molozları, taş işlemenin birincil yolu değildir (bakınız [[Madenler]]). Taş döküntüleri, her ikisi de taş düşüren iki türe ayrılır.
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Tool Required
+
!Alet Gerekli
!Drops
+
!Damla
!Propagation
+
!Yayılma
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
|Rock
+
|Taş
|{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}
+
|{{name|Pickaxe|link=Kazmalar{{!}}Kazma}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
|Spawns randomly; spreads destructively
+
|Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
 
|-
 
|-
 
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
|[[Boulder]]
+
|[[Kaya]]
|{{name|Steel Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Steel Pickaxe}}
+
|{{name|Steel Pickaxe|link=Kazmalar{{!}}Çelik Kazma}}
 
|{{name|Stone|15|size=24}}
 
|{{name|Stone|15|size=24}}
|Never
+
|Asla
 
|}
 
|}
  
==Unique Areas==
+
==Eşsiz Alanlar==
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
{|class=wikitable
 
{|class=wikitable
220. satır: 173. satır:
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|-
 
|-
|Initial
+
|İlk Hali
|Repaired
+
|onarılmış Hali
 
|}  
 
|}  
 
</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, e.g. Barn, The Coop, etc.).  
+
Çiftlikte üç benzersiz alan vardır (Ahır, Kümes vb. gibi oyuncuların yerleştirebileceği binalar hariç).
  
===Greenhouse===
+
===Sera===
:''Main page: [[Greenhouse]]''
+
:''Ana sayfa: [[Sera]]''
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the [[Bundles#Pantry|Pantry]] section of the [[Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.
+
Oyuncu, bir fırtına tarafından yok edildiğini varsaydığı için başlangıçtaki Sera kullanılamaz. [[Halkevi]]'nin [[Yığınlar#Kiler|Kiler]] bölümünün tamamlanması, seranın eski haline dönmesine ve oyuncunun kullanımına neden olacaktır. Ekinler için 12x10'luk bir arsaya ve Sulama kabınızı yeniden doldurmak için bir su oluğuna sahiptir. Her mevsimden herhangi bir tohum, kış aylarında bile buraya ekilebilir ve bu da oyuncuya büyük bir avantaj sağlar. Binalar sera içine yerleştirilemez.
  
===The Cave===
+
===Mağara===
 
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Mushroom boxes]]
 
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Mushroom boxes]]
:''Main page: [[The Cave]]''
+
:''Ana sayfa: [[Mağara]]''
Once your total earnings reach {{price|25000}}, [[Demetrius]] meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.
+
Toplam kazancınız {{price|25000}}'a ulaştığında, ertesi gün [[Demetrius]] sizi kapınızda karşılar. Araştırma yaptığını belirtiyor ve mağaranızı kullansa sorun olmaz mı diye soruyor. Size mağarada meyve yarasaları bulundurma veya 6 mantar kutusu yerleştirme seçeneği sunuyor. Meyve yarasaları gece boyunca mağarada rastgele meyve bırakırken, mantar kutuları düzenli olarak beş farklı mantar türünden birini üretecektir.
  
===Grandpa's Shrine===
+
===Büyükbabanın Mabedi===
:''See also: [[Grandpa]]''
+
:''Ayrıca bakınız: [[Büyükbaba]]''
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year.}}
+
{{Quote|3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin.}}
  
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
+
Büyükbabanın Mabedi, çiftliğin kuzeybatı köşesinde yer alan bir simge yapıdır. Türbe ile karşılaşıldığında, "3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin" yazan bir not bulunur.  3. yılın şafağına ulaştığınızda, bir büyükbaba tezahürü belirir ve performansınızı değerlendirir.
  
After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.
+
Çiftlikte bulunmanızın üçüncü yılından ve onun ilk değerlendirmesinden sonra, tapınağı hala aktif olacak.
{{Quote| There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?}}
+
{{Quote|Tapınakta elmas şeklinde bir yuva var... Bu her zaman orada mıydı?}}
If you place a [[Diamond]] into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.
+
Büyükbabanızın Mabedine bir [[Elmas]] yerleştirirseniz, ertesi gün yeniden ortaya çıkacak ve çiftliğinizi yeniden değerlendirecektir. Çok sert olduğu için özür diler ve bazı değişiklikler yaptıysanız hemen size yeni bir yanıt verir. Bu olaydan sonra tapınakla etkileşime geçmek, bir Mükemmellik Heykeli üretecek.
  
==Additional Information==
+
==Ek Bilgiler==
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''See: [[Animals]]''
+
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''Bakınız: [[Hayvanlar]]''
:[[File:Cheese.png|26px]] ''See: [[Artisan Goods]]''
+
:[[File:Cheese.png|26px]] ''Bakınız: [[Zanaat Ürünleri]]''
  
==History==
+
==Geçmiş==
{{history|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Tanıtıldı.}}
{{history|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
+
{{History|1.1|Karakter oluşturmaya her biri farklı [[Yetenekler]] sağlayan dört yeni çiftlik haritası eklendi.}}
{{history|1.4|Added new multiplayer focused map, four corners farm.}}
+
{{History|1.4|Yeni çok oyunculu odaklı harita, dört köşe çiftliği eklendi.}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}

11.06, 16 Ağustos 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Çiftlik
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.”

Karakter Oluşturma'yı ve Otobüs Durağı'nda Robin ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. Joja Şirketi'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra büyükbabanızdan miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.

Daha fazla bilgi için Başlangıç Kılavuzu'na bakın

Çiftlik Haritaları

Ana sayfa: Çiftlik Haritaları

Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli Yetenekler destekler.

Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı Mobilya parçaları, Duvar Kağıdı ve Döşeme sunuyor.

Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.

Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.


İsim Harita Açıklama İlişkilendirilen Beceri
Standard Farm Map Icon.png
Standart Çiftlik
Standard Farm thumb.png
  • Bu haritanın çoğu, Çiftçilik ve Hayvanlar için idealdir..
  • Bu haritadaki sürülebilir alan sayısı 3427'dir.
  • Yapılabilecek en büyük dikdörtgen alan 63 x 31= 1953 karedir.
Farming Skill Icon.png Çiftçilik
Riverland Farm Map Icon.png
Irmak Çiftliği
Riverlands Farm thumb.png
  • Bu haritanın çoğu su alanlarından oluşur. Balıkçılık bu çiftlikte uygundur.
  • Oyuncular kasaba nehir balıklarını, yani Pelikan Kasabasında bulunan balıkları yakalayabilirler, ancak Çöp için daha yüksek şanslar elde edebilirler.
  • Su tarım alanını büyük ölcüde azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1578 karedir.
Fishing Skill Icon.png Balıkçılık
Forest Farm Map Icon.png
Orman Çiftliği
Forest Farm thumb.png
  • Çiftlik alanı , tıpkı Gizli Koru da olduğu gibi ağaçlardan ve bitki örtüsünden oluşur.
  • Bu haritada, dut çalıları dahil birçok çalılık bulunabilir..
  • Batı açıklıkları 8 yenilenebilir Büyük Kütükler (Kereste), Mevsimsel yem öğeleri ve her zaman Karışık Tohumlar düşüren benzersiz Yabani otlar üretir.
  • Oyuncular gölet balıklarını, yani Kömrürözü Ormanı göletinde bulunan balıkları yakalayabilir, ancak Çöp için daha yüksek şanslara sahip olabilirler. Oyuncular ayrıca Woodskip(Balık) de yakalayabilir.
  • Ek göletler ve çim alanlar, toplam tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1413 karedir.
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Hilltop Farm Map Icon.png
Tepebaşı Çiftliği
Hilltop Farm thumb.png
  • Güneybatı tepesi, oyuncunun madencilik seviyesine bağlı olarak Taş'lar, Cevher damarları ve jeot damarları ortaya çıkarır. Madencilik alanı bazen bir Büyük Kütük, Dev Kütük Kütük veya Büyük Kaya tarafından engellenebilir, bu da oyuncu doğru alete sahip olana kadar girmeyi imkansız hale getirir.
  • Ek uçurumlar ve bir ırmak genel tarım alanını azaltır.
  • Oyuncukar orman balılarını yakalayabilir balık, i.e., Kömürözü Ormanı'nda bulunan balık ırmak, ama yüksek ihtimalle Çöp yakalarsın.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1648 karedir..
Mining Skill Icon.png Madencilik
Wilderness Farm Map Icon.png
Yaban Çiftliği
Wilderness Farm thumb.png
  • Canavarlar geceleri doğar (Oyuncunun savaşma seviyesi ile denk bir şekilde).Vahşi Golemler bu haritaya özgüdür.
  • Oyuncular nehir balık'larını yakalayabilir, i.e., Dağ'da bulunan balık'lar yakalanabilir, ama oyuncular yüksek ihtimalleçöp yakalar.
  • Ek uçurumlar ve bir dere genel tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 2131 karedir.
Combat Skill Icon.png Savaşma
Four Corners Farm Map Icon.png
Dört Köşe Çiftliği
Four Corners Farm.png
  • Tarım alanı, kayalıklarla, her biri diğer Çiftlik Haritalarından bazılarına benzer dört farklı alana bölünmüştür.
  • Sol üst: Orman Çiftliği. Orman çiftliği çok az çimenli alana, Büyük Kütük, ve otlara sahiptir burada, Orman Çiftliğinde olduğu gibi her zaman karışık tohumlar bırakan aynı benzersiz olanlara dönüşebilir.
  • Sağ üst: Standard Çiftlik. Standart çiftlik en fazla boş alana sahip olan çiftliktir.
  • Sol alt: Bu kısımda bir gölet var. Oyuncuların orman balıklarını yakalama şansı %50'dir balık, i.e., balık'lar Kömürözü Ormanı'nda bulunur.
  • Sağ alt: Tepe Çiftliği. Bu köşe, oyuncunun Madencilik seviyesine bağlı olarak Kayalar ve Cevher ve Jeod Damarları oluşturan küçük bir taş ocağı içerir..
  • Kayalıklar ve göletler genel tarım alanını daraltır.
  • Bu haritadaki işlenebilen karo sayısı 2952'dir.
Multiplayer Icon.png Çok Oyunculu
Beach Farm Map Icon.png
Sahil Çiftliği
Beach Farm.png
  • Balıkçılık için ideal ve üzerinde çalışabileceğiniz oldukça fazla boş alana sahip. Bazen, Tedarik Sandıkları kıyıya vurur.
  • Hem orman hem de sahil yiyecekleri oluşabilir.
  • Fıskiyeler kumlu toprağın üzerine yerleştirilemez.
  • Yeni oyuncular için değil, "deneyimli oyuncular" için tasarlanmıştır.
  • Bu haritadaki ekilebilir karoların sayısı 2700'dür ve 1928 ekilebilir ancak inşa edilebilir karoların sayısı 1928'dir.
    • Fıskiyelerin yerleştirilebileceği 202 karodan (10x20 artı 2) oluşan bir alan vardır.
  • Balık Tutarken:
    • Oyuncuların Deniz Yosunu yakalama ihtimali 15%'dir .
    • Oyuncuların; İstiridye, Mercan, Midye, Deniz Kabuğu yakalama ihtimali 5.1%'dir (bütün hepsinin yakalama oranı eşittir) .
    • Oyuncuların okyanus balığı yakalama ihtimli 52.73%'dir balık, i.e., balık sahil'de bulunabilir
    • oyuncuların çöp yakalama ihtimali 27.17%'dir .
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Fishing Skill Icon.png Ballıkçılık
Meadowlands Farm Map Icon.png
Çayır Çiftliği
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png Çiftçilik


Çiftlik evi

A tier 3 House
Ana Sayfa: Çiftlik Evi

Çiftlik Evi, oyuncu barınağının tek şeklidir. Evde varsayılan olarak TV, tek kişilik yatak, resim, masa ve sandalye, dekoratif tabaklar ve şömine bulunur. Çiftlik evi, bir kez data-sort-value="10000">Gold.png10.000g ödeyip Robin'e 450 Odun vererek ve tekrar data-sort-value="50000">Gold.png50.000g ödeyip 150 Kereste vererek olmak üzere 3 kez yükseltilebilir. 'den Robin'e. Son yükseltme, şarabı ve peyniri fıçı larda yıllandırabilen bir mahzen ekliyor, maliyeti data-sort-value="100000">Gold.png100.000g. Tüm yükseltmelerin tamamlanması yaklaşık 2 tam gün sürer.

Evlilik

Ana sayfa: Evlilik

Nikahınız bittiğinde, evlendiğiniz kişinin odasının bir kısmı evinizin sağ tarafına taşınacaktır. Ancak bu, en az 2. kademe bir çiftlik evi gerektirir.

Nakliye kutusu

Ana sayfa: Gönderme

Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur. Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır. Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir. Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır. satılmaktan

Ekinler

Bir korkuluğun koruma aralığının görsel temsili
Ana Sayfa: Ekinler

Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki Pierre'den satın alınabilir veya Halkevi paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya Sera içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.

Meyve Ağaçları

Ana sayfa: Meyve Ağaçları

Meyve Ağacı tohumları Pierre'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.

Kargalar

Kargalar ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular Korkuluk ​​yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk Korkuluk Çeşitleri kargaları korkutmak için de kullanılabilir.

Binalar

Ana sayfa: Marangoz Atölyesi

Binalar, Marangoz Atölyesi'ndaki Robin'den farklı fiyatlarla satın alınabilir. Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir.

İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir silo inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için saman depolayacakları bir yer vardır.

Enkaz

Çiftlik atıkları, Çiftlik'te doğal olarak yenilenen bir öğedir. Çitler oluşturmak ve toprak işlemek, bir alanda tekrar moloz oluşmasını önlemenin etkili bir yöntemidir. Oyuncunun tüm kalıntıların yeniden oluşmasını engellememesi önemle tavsiye edilir. Ağaç tohumlarının korunan alanlara yerleştirilmesi, ağacın o alanda büyümemesine neden olur.

Küçük Bitkiler

Görsel İsim Alet Gerekli Damla Yayılma
Weeds Composite.png Yabani Otlar Herhangi Fiber.png Lif (0-1) Mixed Seeds.png Karışık Tohumlar (0-1) Rastgele yeniden doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
Çimen Tırpan Hay.png Saman (0-1) (yalnızca Silo varsa) Rastgele yeniden doğar; Tahribatsız yayılır

Ağaçlar

Ana sayfa: Ağaçlar

Meyve Ağaçları dışında, Stardew Valley'de yetişen 3 tür ortak ağaç vardır: Akçaağaçlar, Meşe Ağacı ve Çam Ağacı.

Ağaç Alet Gerekli Damla Yayılma
Olgun Akçaağaç Axe.png Balta: Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Maple Seed.png Akçaağaç Tohumu (0-2), Hardwood.png Kereste (eğer Oduncu ise) Akçaağaç tohumları tahribatsız bir şekilde yayılır
Olgun Meşe Ağacı Axe.png Balta Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Acorn.png Meşe Palamudu (0-2), Hardwood.png Kereste (eğer Oduncu ise) Meşe palamudu tahribatsız yayıldı
Olgun Çam Ağacı Axe.png Balta Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Pine Cone.png Çam Kozalağı (0-2), Hardwood.png Kereste (eğer Oduncu ise) Çam kozalakları zarar vermeden yayılır
Ağaç Fidesi (4. aşama) Axe.png Balta Wood.png Odun (4-5) Bir sonraki aşamaya büyür
Ağaç Fidesi (2-3. Aşamalar) Herhangi Wood.png Odun (0-1) Bir sonraki aşamaya büyür
Düşen Tohum Axe.png BaltaPickaxe.png KazmaHoe.png Çapa Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png (1) Aşama 2 fidanına kadar büyür

Not: Toplayıcılık Yeteneği ​​Seviye 1 elde edilene kadar tohumlar düşmeyecek. Henüz ilk aşamalarının ötesine geçmemiş ağaç fideleri hiçbir şey düşürmez.

Odun

Ağaçlar dışında, ahşap döküntü üç türe ayrılır, bunlardan ikisi Kereste üretir.

Görsel İsim Alet Gerekli Damla Yayılma
Springobjects294.pngSpringobjects295.png Dal Axe.png Balta Wood.png Odun (1) Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
Large Stump.png Büyük Güdük Copper Axe.png Bakır Balta Hardwood.png Kereste (2-3) Yalnızca Orman Çiftliği üzerinde
Large Log.png Büyük Kütük Steel Axe.png Çelik Balta Hardwood.png Kereste (8-10) Asla

Taş

Ana sayfa: Taş

Çiftliğin kaya molozları, taş işlemenin birincil yolu değildir (bakınız Madenler). Taş döküntüleri, her ikisi de taş düşüren iki türe ayrılır.

Görsel İsim Alet Gerekli Damla Yayılma
Stone Index343.pngStone Index450.png Taş Pickaxe.png Kazma Stone.png Taş (1) Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
Farm Boulder.png Kaya Steel Pickaxe.png Çelik Kazma Stone.png Taş (15) Asla

Eşsiz Alanlar

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
İlk Hali onarılmış Hali

Çiftlikte üç benzersiz alan vardır (Ahır, Kümes vb. gibi oyuncuların yerleştirebileceği binalar hariç).

Sera

Ana sayfa: Sera

Oyuncu, bir fırtına tarafından yok edildiğini varsaydığı için başlangıçtaki Sera kullanılamaz. Halkevi'nin Kiler bölümünün tamamlanması, seranın eski haline dönmesine ve oyuncunun kullanımına neden olacaktır. Ekinler için 12x10'luk bir arsaya ve Sulama kabınızı yeniden doldurmak için bir su oluğuna sahiptir. Her mevsimden herhangi bir tohum, kış aylarında bile buraya ekilebilir ve bu da oyuncuya büyük bir avantaj sağlar. Binalar sera içine yerleştirilemez.

Mağara

Mushroom boxes
Ana sayfa: Mağara

Toplam kazancınız data-sort-value="25000">Gold.png25.000g'a ulaştığında, ertesi gün Demetrius sizi kapınızda karşılar. Araştırma yaptığını belirtiyor ve mağaranızı kullansa sorun olmaz mı diye soruyor. Size mağarada meyve yarasaları bulundurma veya 6 mantar kutusu yerleştirme seçeneği sunuyor. Meyve yarasaları gece boyunca mağarada rastgele meyve bırakırken, mantar kutuları düzenli olarak beş farklı mantar türünden birini üretecektir.

Büyükbabanın Mabedi

Ayrıca bakınız: Büyükbaba
“3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin.”

Büyükbabanın Mabedi, çiftliğin kuzeybatı köşesinde yer alan bir simge yapıdır. Türbe ile karşılaşıldığında, "3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin" yazan bir not bulunur. 3. yılın şafağına ulaştığınızda, bir büyükbaba tezahürü belirir ve performansınızı değerlendirir.

Çiftlikte bulunmanızın üçüncü yılından ve onun ilk değerlendirmesinden sonra, tapınağı hala aktif olacak.

“Tapınakta elmas şeklinde bir yuva var... Bu her zaman orada mıydı?”

Büyükbabanızın Mabedine bir Elmas yerleştirirseniz, ertesi gün yeniden ortaya çıkacak ve çiftliğinizi yeniden değerlendirecektir. Çok sert olduğu için özür diler ve bazı değişiklikler yaptıysanız hemen size yeni bir yanıt verir. Bu olaydan sonra tapınakla etkileşime geçmek, bir Mükemmellik Heykeli üretecek.

Ek Bilgiler

Brown Chicken.png Bakınız: Hayvanlar
Cheese.png Bakınız: Zanaat Ürünleri

Geçmiş

  • 1.0: Tanıtıldı.
  • 1.1: Karakter oluşturmaya her biri farklı Yetenekler sağlayan dört yeni çiftlik haritası eklendi.
  • 1.4: Yeni çok oyunculu odaklı harita, dört köşe çiftliği eklendi.
  1. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; fish isimli refler için metin temin edilmemiş