Çiftlik

ImanKinger90 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 10.58, 16 Ağustos 2023 tarihli sürüm (→‎Küçük Bitkiler)
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2023-08-16 10:58:00 tarihinde düzenlenmiştir.

Çiftlik
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.”

Karakter Oluşturma'yı ve Otobüs Durağı'nda Robin ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. Joja Şirketi'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra büyükbabanızdan miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.

Daha fazla bilgi için Başlangıç Kılavuzu'na bakın

Farm Maps

Ana sayfa: Çiftlik Haritaları

Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli Yetenekler destekler.

Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı Mobilya parçaları, Duvar Kağıdı ve Döşeme sunuyor.

Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.

Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.


İsim Harita Açıklama İlişkilendirilen Beceri
 
Standart Çiftlik
 
  • Bu haritanın çoğu, Çiftçilik ve Hayvanlar için idealdir..
  • Bu haritadaki sürülebilir alan sayısı 3427'dir.
  • Yapılabilecek en büyük dikdörtgen alan 63 x 31= 1953 karedir.
  Çiftçilik
 
Irmak Çiftliği
 
  • Bu haritanın çoğu su alanlarından oluşur. Balıkçılık bu çiftlikte uygundur.
  • Oyuncular kasaba nehir balıklarını, yani Pelikan Kasabasında bulunan balıkları yakalayabilirler, ancak Çöp için daha yüksek şanslar elde edebilirler.
  • Su tarım alanını büyük ölcüde azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1578 karedir.
  Balıkçılık
 
Orman Çiftliği
 
  • Çiftlik alanı , tıpkı Gizli Koru da olduğu gibi ağaçlardan ve bitki örtüsünden oluşur.
  • Bu haritada, dut çalıları dahil birçok çalılık bulunabilir..
  • Batı açıklıkları 8 yenilenebilir Büyük Kütükler (Kereste), Mevsimsel yem öğeleri ve her zaman Karışık Tohumlar düşüren benzersiz Yabani otlar üretir.
  • Oyuncular gölet balıklarını, yani Kömrürözü Ormanı göletinde bulunan balıkları yakalayabilir, ancak Çöp için daha yüksek şanslara sahip olabilirler. Oyuncular ayrıca Woodskip(Balık) de yakalayabilir.
  • Ek göletler ve çim alanlar, toplam tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1413 karedir.
  Toplayıcılık
 
Tepebaşı Çiftliği
 
  • Güneybatı tepesi, oyuncunun madencilik seviyesine bağlı olarak Taş'lar, Cevher damarları ve jeot damarları ortaya çıkarır. Madencilik alanı bazen bir Büyük Kütük, Dev Kütük Kütük veya Büyük Kaya tarafından engellenebilir, bu da oyuncu doğru alete sahip olana kadar girmeyi imkansız hale getirir.
  • Ek uçurumlar ve bir ırmak genel tarım alanını azaltır.
  • Oyuncukar orman balılarını yakalayabilir balık, i.e., Kömürözü Ormanı'nda bulunan balık ırmak, ama yüksek ihtimalle Çöp yakalarsın.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1648 karedir..
  Madencilik
 
Yaban Çiftliği
 
  • Canavarlar geceleri doğar (Oyuncunun savaşma seviyesi ile denk bir şekilde).Vahşi Golemler bu haritaya özgüdür.
  • Oyuncular nehir balık'larını yakalayabilir, i.e., Dağ'da bulunan balık'lar yakalanabilir, ama oyuncular yüksek ihtimalleçöp yakalar.
  • Ek uçurumlar ve bir dere genel tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 2131 karedir.
  Savaşma
 
Dört Köşe Çiftliği
 
  • Tarım alanı, kayalıklarla, her biri diğer Çiftlik Haritalarından bazılarına benzer dört farklı alana bölünmüştür.
  • Sol üst: Orman Çiftliği. Orman çiftliği çok az çimenli alana, Büyük Kütük, ve otlara sahiptir burada, Orman Çiftliğinde olduğu gibi her zaman karışık tohumlar bırakan aynı benzersiz olanlara dönüşebilir.
  • Sağ üst: Standard Çiftlik. Standart çiftlik en fazla boş alana sahip olan çiftliktir.
  • Sol alt: Bu kısımda bir gölet var. Oyuncuların orman balıklarını yakalama şansı %50'dir balık, i.e., balık'lar Kömürözü Ormanı'nda bulunur.
  • Sağ alt: Tepe Çiftliği. Bu köşe, oyuncunun Madencilik seviyesine bağlı olarak Kayalar ve Cevher ve Jeod Damarları oluşturan küçük bir taş ocağı içerir..
  • Kayalıklar ve göletler genel tarım alanını daraltır.
  • Bu haritadaki işlenebilen karo sayısı 2952'dir.
  Çok Oyunculu
 
Sahil Çiftliği
 
  • Balıkçılık için ideal ve üzerinde çalışabileceğiniz oldukça fazla boş alana sahip. Bazen, Tedarik Sandıkları kıyıya vurur.
  • Hem orman hem de sahil yiyecekleri oluşabilir.
  • Fıskiyeler kumlu toprağın üzerine yerleştirilemez.
  • Yeni oyuncular için değil, "deneyimli oyuncular" için tasarlanmıştır.
  • Bu haritadaki ekilebilir karoların sayısı 2700'dür ve 1928 ekilebilir ancak inşa edilebilir karoların sayısı 1928'dir.
    • Fıskiyelerin yerleştirilebileceği 202 karodan (10x20 artı 2) oluşan bir alan vardır.
  • Balık Tutarken:
    • Oyuncuların Deniz Yosunu yakalama ihtimali 15%'dir .
    • Oyuncuların; İstiridye, Mercan, Midye, Deniz Kabuğu yakalama ihtimali 5.1%'dir (bütün hepsinin yakalama oranı eşittir) .
    • Oyuncuların okyanus balığı yakalama ihtimli 52.73%'dir balık, i.e., balık sahil'de bulunabilir
    • oyuncuların çöp yakalama ihtimali 27.17%'dir .
  Toplayıcılık
  Ballıkçılık
 
Çayır Çiftliği
    Çiftçilik


Çiftlik evi

 
A tier 3 House
Ana Sayfa: Çiftlik Evi

Çiftlik Evi, oyuncu barınağının tek şeklidir. Evde varsayılan olarak TV, tek kişilik yatak, resim, masa ve sandalye, dekoratif tabaklar ve şömine bulunur. Çiftlik evi, bir kez data-sort-value="10000"> 10.000g ödeyip Robin'e 450 Odun vererek ve tekrar data-sort-value="50000"> 50.000g ödeyip 150 Kereste vererek olmak üzere 3 kez yükseltilebilir. 'den Robin'e. Son yükseltme, şarabı ve peyniri fıçı larda yıllandırabilen bir mahzen ekliyor, maliyeti data-sort-value="100000"> 100.000g. Tüm yükseltmelerin tamamlanması yaklaşık 2 tam gün sürer.

Evlilik

Ana sayfa: Evlilik

Nikahınız bittiğinde, evlendiğiniz kişinin odasının bir kısmı evinizin sağ tarafına taşınacaktır. Ancak bu, en az 2. kademe bir çiftlik evi gerektirir.

Nakliye kutusu

Ana sayfa: Gönderme

Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur. Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır. Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir. Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır. satılmaktan

Ekinler

 
Bir korkuluğun koruma aralığının görsel temsili
Ana Sayfa: Ekinler

Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki Pierre'den satın alınabilir veya Halkevi paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya Sera içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.

Meyve Ağaçları

Ana sayfa: Meyve Ağaçları

Meyve Ağacı tohumları Pierre'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.

Kargalar

Kargalar ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular Korkuluk ​​yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk Korkuluk Çeşitleri kargaları korkutmak için de kullanılabilir.

Binalar

Ana sayfa: Marangoz Atölyesi

Binalar, Marangoz Atölyesi'ndaki Robin'den farklı fiyatlarla satın alınabilir. Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir.

İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir silo inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için saman depolayacakları bir yer vardır.

Enkaz

Çiftlik atıkları, Çiftlik'te doğal olarak yenilenen bir öğedir. Çitler oluşturmak ve toprak işlemek, bir alanda tekrar moloz oluşmasını önlemenin etkili bir yöntemidir. Oyuncunun tüm kalıntıların yeniden oluşmasını engellememesi önemle tavsiye edilir. Ağaç tohumlarının korunan alanlara yerleştirilmesi, ağacın o alanda büyümemesine neden olur.

Küçük Bitkiler

Görsel İsim Alet Gerekli Damla Yayılma
  Yabani Otlar Herhangi   Lif (0-1)   Karışık Tohumlar (0-1) Rastgele yeniden doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
Çimen Tırpan   Saman (0-1) (yalnızca Silo varsa) Rastgele yeniden doğar; Tahribatsız yayılır

Ağaçlar

Ana sayfa: Ağaçlar

Meyve Ağaçları dışında, Stardew Valley'de yetişen 3 tür ortak ağaç vardır: Akçaağaçlar, Meşe Ağacı ve Çam Ağacı.

Ağaç Alet Gerekli Damla Yayılma
Olgun Akçaağaç   Balta:   Odun (16-31),   Öz (6),   Akçaağaç Tohumu (0-2),   Kereste (eğer Oduncu ise) Akçaağaç tohumları tahribatsız bir şekilde yayılır
Olgun Meşe Ağacı   Balta   Odun (16-31),   Öz (6),   Meşe Palamudu (0-2),   Kereste (eğer Oduncu ise) Meşe palamudu tahribatsız yayıldı
Olgun Çam Ağacı   Balta   Odun (16-31),   Öz (6),   Çam Kozalağı (0-2),   Kereste (eğer Oduncu ise) Çam kozalakları zarar vermeden yayılır
Ağaç Fidesi (4. aşama)   Balta   Odun (4-5) Bir sonraki aşamaya büyür
Ağaç Fidesi (2-3. Aşamalar) Herhangi   Odun (0-1) Bir sonraki aşamaya büyür
Düşen Tohum   Balta  Kazma  Çapa     (1) Aşama 2 fidanına kadar büyür

Not: Toplayıcılık Yeteneği ​​Seviye 1 elde edilene kadar tohumlar düşmeyecek. Henüz ilk aşamalarının ötesine geçmemiş ağaç fideleri hiçbir şey düşürmez.

Odun

Ağaçlar dışında, ahşap döküntü üç türe ayrılır, bunlardan ikisi Kereste üretir.

Görsel İsim Alet Gerekli Damla Yayılma
   Dal   Balta   Odun (1) Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
  Büyük Güdük   Bakır Balta   Kereste (2-3) Yalnızca Orman Çiftliği üzerinde
  Büyük Kütük   Çelik Balta   Kereste (8-10) Asla

Taş

Ana sayfa: Taş

Çiftliğin kaya molozları, taş işlemenin birincil yolu değildir (bakınız Madenler). Taş döküntüleri, her ikisi de taş düşüren iki türe ayrılır.

Görsel İsim Alet Gerekli Damla Yayılma
   Taş   Kazma   Taş (1) Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır
  Kaya   Çelik Kazma   Taş (15) Asla

Unique Areas

   
Initial Repaired

There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, such as a Barn, Coop, etc.).

Greenhouse

Main page: Greenhouse

The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the Community Center will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.

The Cave

 
Mushroom boxes
Main page: The Cave

Once your total earnings reach data-sort-value="25000"> 25.000g, Demetrius meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.

Grandpa's Shrine

See also: Grandpa
“Wait for my return at the dawn of the 3rd year.”

Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.

After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.

“ There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?”

If you place a Diamond into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.

Additional Information

  See: Animals
  See: Artisan Goods

Geçmiş

  • 1.0: Tanıtıldı.
  • 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.
  • 1.4: Added new multiplayer focused map, four corners farm.
  1. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; fish isimli refler için metin temin edilmemiş