"Hayvanlar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 5 değişikliği gösterilmiyor)
7. satır: 7. satır:
 
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makas]] ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
 
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. [[Süt Kovası]] kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde [[Makas]] ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
  
==Kedi ve Köpek==
+
==Evcil Hayvanlar==
Oyuncu oyuna başladıktan bir müddet sonra oyuncuya evcil hayvan olarak bir köpek ya da  bir kedi sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediğizi oyunu kurarken seçebilirsiniz. Oyunda, farklı köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.
+
 
 +
===Yeni Çiftlik===
 +
Oyuncunun, Karakter Oluşturma ekranında seçtiği karaktere bağlı olarak bir kedi ya da köpek edinmesine izin verilir. Birkaç farklı kedi ve köpek stili vardır.
 +
 
 +
[[Bahar]]da ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı {{Price|1000}} kazandıktan sonra [[Marnie]]'nin bir köpek veya kediyle çiftliğin kapısında beklediği bir ara sahne tetiklenecektir. Bu etkinliği tetiklemek için [[Çiftlik Evi]]nden sabah 6 ile 9.30 arasında çıkılmalıdır. Baharın 20'sine kadar, oyuncunun yeterince para kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın etkinlik tetiklenecektir. Evcil hayvanı evlat edinmek isteğe bağlıdır. Evcil hayvan için sahiplenildiği anda herhangi bir isim seçilebilir, ancak sahiplenildikten sonra ismi değiştirilemez. Oyuncu bu ara sahneden önce Marnie ile henüz tanışmamışsa, buluşma bir tanışma olarak sayılacaktır.
 +
 
 +
===Ek Evcil Hayvanlar===
 +
İlk evcil hayvanla maksimum arkadaşlığa ulaştıktan veya evcil hayvan olmadan 2. Yıla ulaştıktan sonra, oyuncu [[Marnie'nin Çiftliği]]nden evcil hayvan lisansları satın alarak başka evcil hayvanlar sahiplenebilir.<ref name="adoptpet" /> Kedi ve köpeklerin her biri {{Price|40000}}'dır. Ayrıca biri {{Price|60000}} ve diğeri {{Price|500000}} olmak üzere iki çeşit kaplumbağa vardır. Oyuncu her yeni evcil hayvan için [[Marangoz Atölyesi]]nden bir tane daha açık hava [[Hayvan Minderi]] inşa etmelidir, böylece o evcil hayvanla arkadaşlığını kaybetmez. Artık istenmeyen evcil hayvanlar, üzerlerinde [[Kelebek Tozu]] kullanılarak çiftlikten çıkarılabilir.
 +
 
 +
===Kedi ve Köpek===
 +
[[Sırlar#Şapkalar|Kedi ve Köpeklere Şapka takılabilir]].
  
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
 
<gallery mode="nolines" widths="48px">
14. satır: 24. satır:
 
Cat 2.png
 
Cat 2.png
 
Cat 3.png
 
Cat 3.png
 +
Cat 4.png
 +
Cat 5.png
 
Dog 1.png
 
Dog 1.png
 
Dog 2.png
 
Dog 2.png
 
Dog 3.png
 
Dog 3.png
 +
Dog 4.png
 +
Dog 5.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
[[Marnie]], {{price|1000}} kazandıktan sonra [[Bahar]] ayının ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı bir köpek veya kedi ile kapınızın önünde bekliyor olacak. Bu etkinliği tetiklemek için [[Çiftlik Evi]]'nden sabah 6 ile 9:30 arasında çıkmalısınız. (Yaklaşık 20'sine kadar yeterli para kazanmadıysanız, etkinlik ne olursa olsun tetiklenecektir.) Evcil hayvanı sahiplenmek isteğe bağlıdır (Marnie onu tutmak isteyip istemediğinizi soracaktır). Evcil hayvanınız için istediğiniz ismi sahiplendiğiniz anda seçebileceksiniz ancak sahiplendikten sonra ismini değiştiremiyorsunuz. Marnie evcil hayvanınızla geldiğinde henüz tanışmadıysanız görüşme bir tanışma sayılacaktır.
+
<gallery>
 +
Pet Bowl empty.png|Boş evcil hayvan kabı
 +
Pet Bowl full.png|Dolu evcil hayvan kabı
 +
Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29'dan]
 +
Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29'dan]
 +
</gallery>
  
Evcil hayvanınızı evcilleştirmek için günde bir kez tıklayabilirsiniz ve size sevgisini gösterecektir [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
+
===Kaplumbağa===
 +
Kaplumbağalara şapka takılamaz.
  
Evcil hayvanınızın maksimum arkadaşlık puanı 1000'dir ve onu her sevdiğinizde 12 puan artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak sizi [[Büyükbaba]]'nın değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazanacaktır.
+
<gallery mode="nolines" widths="64px">
 +
Turtle.png
 +
Iridium Turtle.png
 +
</gallery>
  
Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor &#9825;" mesajını alacaksınız. &nbsp;Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.
+
===Arkadaşlık===
 +
Evcil hayvanın maksimum 1000 arkadaşlığı vardır ve her sevildiğinde 12 artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak oyuncuyu [[Büyükbaba]]'nın Değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazandırır. Evcil hayvanı sevmek için her gün bir kez üzerine tıklayın.[[File:DialogueBubbleLove.png|24px]]
 +
 
 +
Evcil hayvanla 1000 arkadaşlık puanına ulaştıktan sonra aşağıdaki mesaj açılır: " <Hayvan Adı> seni seviyor &#9825;" &nbsp; Duraklatıldığında Hayvanlar menüsünden evcil hayvan ile arkadaşlığı kontrol edebilirsiniz.
 +
 
 +
Çiftlikteki bazı ahşap döşemelerin üzerinde bir [[Hayvan Minderi]] vardır. Standart, orman, Yaban Tepebaşı, ve Irmak çiftliklerinde evin yanındaki sol üst alandadır. Dört köşe çiftliğindeki farklı bölümlerin kesiştiği yerde, [[Çiftlik Haritaları|Sahil Çiftliği]]nde sağ kıyının hemen üstünde ve [[Çiftlik Haritaları|Çayır Çiftliği]]nin sağ alt bölümündedir. Kase evcil hayvan için su ile doldurulabilir. Evcil hayvanın kabını sulamak, ertesi sabaha kadar evcil hayvanın arkadaşlığını 6 puan artıracaktır. Ertesi sabah yağmur yağıyorsa bunun tetiklenmeyeceğini unutmayın. Yağmurlu günlerde, evcil hayvanın kabı otomatik olarak dolacaktır. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, kase bir evcil hayvan sahiplenene kadar dolu kalacaktır.
  
Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap zemin üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini su ile doldurursanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın [[arkadaşlık]] puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.
+
İnsan NPC'lerden farklı olarak, bir evcil hayvanı görmezden gelmek veya üzerinde [[Silahlar#Sapan|sapan]] kullanmak arkadaşlığı azaltmaz. Bir evcil hayvanın kendi Hayvan Minderine sahip olmadığı her gece, ertesi sabah 10 arkadaşlık puanı kaybedecektir.<ref name="petnobowl" />
  
Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir [[Silahlar#Sapan|sapan]] kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.
+
====Evcil Hayvan Hediyeleri====
 +
Maksimum arkadaşlığa ulaştıktan sonra, her evcil hayvan her gün ilk kez sevildiğinde oyuncuya hediye olarak yere eşya bırakabilir. Her gün bir evcil hayvanın hediye düşürme ihtimali %20'dir.<ref name="petgifts" /> Kasabalılar dan [[Mektuplar|posta]] yoluyla gönderilen hediyeler gibi, evcil hayvanın düşürdüğü hediye de aynı gün yeniden yüklendiğinde rastgele belirlenir. Aşağıda listelenen şanslar, herhangi bir hediyenin düşmesi için %20'lik şansı geçtikten sonra, bir hediyenin seçilme olasılığını yansıtır.
  
[[Büyücü]] ile 4 kalp [[Arkadaşlık|arkadaşlık]] kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve {{price|500}} karşılığında [[İlüzyonlar Mabedi]]'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.
+
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|-
 +
!colspan="3" style="text-align: left;"|Evcil Hayvan Hediyeleri&nbsp;
 +
|-
 +
| style="background-color: transparent;"|
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|Kedi Hediyeleri
 +
|-
 +
!Hediye
 +
!Şans
 +
|-
 +
|data-sort-value="Joja Cola"|{{Name|Joja Cola|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Trash (item)|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken Glasses|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Broken CD|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Soggy Newspaper|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Green Algae|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Chub|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Trout|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Walleye|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Perch|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Lingcod|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|River Jelly|1}}
 +
|3.56%
 +
|-
 +
|{{Name|Largemouth Bass|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Carp|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Bullhead|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sturgeon|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Midnight Carp|1}}
 +
|1.92%
 +
|-
 +
|{{Name|Sunfish|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Catfish|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Bream|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shad|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Pike|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Dorado|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Salmon|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Tiger Trout|1}}
 +
|1.64%
 +
|-
 +
|{{Name|Shrimp|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Snail|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Periwinkle|1}}
 +
|5.75%
 +
|-
 +
|{{Name|Bat Wing|2}}
 +
|6.90%
 +
|-
 +
|{{Name|Cheese|1}}
 +
|3.45%
 +
|-
 +
|{{Name|Rabbit's Foot|1}}
 +
|1.72%
 +
|-
 +
|{{Name|Duck Feather|1}}
 +
|1.72%
 +
|}
 +
 
 +
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 12px; width: 31%;"
 +
!colspan="2"|Köpek Hediyeleri
 +
|-
 +
!Hediye
 +
!Şans
 +
|-
 +
|{{Name|Bone Fragment|3-4}}
 +
|31.01%
 +
|-
 +
|{{Name|Clay|2}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Hardwood|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Driftwood|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Stone|1}}
 +
|15.50%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Scapula|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Tibia|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Skull|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Hand|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Rib|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Prehistoric Vertebra|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Skeletal Tail|1}}
 +
|0.22%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Doll|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Elvish Jewelry|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chewing Stick|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ornamental Fan|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Dinosaur Egg|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rare Disc|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Ancient Sword|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spoon|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Spur|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Rusty Cog|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chicken Statue|1}}
 +
|0.28%
 +
|-
 +
|{{Name|Chipped Amphora|1}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Arrowhead|1}}
 +
|0.78%
 +
|-
 +
|{{Name|Artifact Trove|1}}
 +
|0.78%
 +
|}
  
<gallery>
+
{|class="wikitable sortable" style="float: left; width: 31%;"
Pet Bowl empty.png|Boş yalak
+
!colspan="2"|Kaplumbağa Hediyeleri
Pet Bowl full.png|Dolu yalak
+
|-
Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 29 No'lu Geliştirme Blogu'dan]
+
!Hediye
Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ 29 No'lu Geliştirme Blogu'dan]
+
!Şans
</gallery>
+
|-
 +
|{{Name|Clam|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Coral|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Urchin|1}}
 +
|21.74%
 +
|-
 +
|{{Name|Lobster|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crayfish|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Crab|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Cockle|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Mussel|1}}
 +
|2.17%
 +
|-
 +
|{{Name|Nautilus Shell|1}}
 +
|10.87%
 +
|-
 +
|{{Name|Rainbow Shell|1}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Sea Jelly|1}}
 +
|4.35%
 +
|-
 +
|{{Name|Cave Jelly|1}}
 +
|3.26%
 +
|-
 +
|{{Name|Seafoam Pudding|1}}
 +
|1.09%
 +
|}
 +
|}
  
 
==At==
 
==At==
58. satır: 321. satır:
 
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
 
*[[Gönderme]] Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
 
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
 
*[[Balık Havuzu]] - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
*[[Toprak Dikilitaşı]] - Binekle birlikte dağa ışınlar.
+
* [[Kasabalılar]]: Kasabalılarla konuşabilir.
*[[Su Dikilitaşı]] - Binekle birlikte sahile ışınlar.
+
* [[#Evcil Hayvanlar|Evcil Hayvanlar]]: Sevilebilir.
 +
 
 +
[[At Flütü]] atı oyuncuya ışınlanmak için kullanılabilir. Sadece dış mekanda çalışır ([[Zencefil Adası]] ve [[Çöl]] dahil).
 +
 
 +
At, günün geri kalanında {{name|Speed|+0.4|class=inline}} artırmak için bir [[Havuç|havuç]] ile beslenebilir. [[At Kitabı]] okumak atın {{name|Speed|+0.5|class=inline}} hızını kalıcı olarak artıracaktır.
 +
 
 +
[[Sırlar#Şapkalar|Şapkalar atların üzerine yerleştirilebilir]].
  
 
==Hayvan Bakımı==
 
==Hayvan Bakımı==
109. satır: 378. satır:
 
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
 
*Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)  
  
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir.
+
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra [[#Mutluluk|mutluluk]] ve [[#Arkadaşlık|arkadaşlık]] kombinasyonu ile belirlenir<ref name="dayupdate" />.
  
 
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
 
*Bir hayvanın [[#Mutluluk|mutluluk]] 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. ('''Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.''')
164. satır: 433. satır:
 
====Kalite====
 
====Kalite====
  
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
+
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur<ref name="dayupdate" />.
  
 
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
 
Her bir hayvan için toplam '''puan''' bu formülle hesaplanır: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mutluluk'''</span>/225))</code>
226. satır: 495. satır:
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
===Vahşi Hayvan Saldırıları===
 
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|right|120px|Saldırı sonrası hayvan]]
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
+
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa ([[#Dışarıda Kalmış Hayvanlar|önceki bölüme]] bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir<ref name="dogs" />.
  
 
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
 
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları '''kapalı''' ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
470. satır: 739. satır:
 
|[[Devekuşu]]
 
|[[Devekuşu]]
 
|N/A
 
|N/A
|Barn
+
|Ahır
 
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 
|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
521. satır: 790. satır:
 
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
 
* [[#At|Ata]] binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin ([[Oluşturulmuş Nesneler#Çitler|çitler]], [[Fıskiye|fıskiyeler]] veya [[Korkuluk|korkuluklar]] gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin. <div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|At Sürme Hatası 2]]</li></ul></div>
 
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 
* [[Dondurma Standı|Dondurma standında]] kimse yokken [[#At|atınızı]] [[Dondurma Standı|dondurma standının]] arkasına bırakırsanız oyuncu [[Dondurma|dondurma]] satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.
 +
 +
==Referanslar==
 +
<references>
 +
<ref name="addcrows"> <samp>Farm::addCrows</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="dayupdate"> <samp>Farm::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="dogs"> <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> ve <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="sellprice"> <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="owlchance"> <samp>GameLocation::tryToAddCritters</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="food"> <samp>FarmAnimal:Eat</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="grass"> <samp>Grass:reduceBy</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="petgifts"> <samp>Content\Data\Pets.xnb</samp> ve <samp>Pet::checkAction</samp> kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="petnobowl"> <samp>Pet::dayUpdate</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="adoptpet"> <samp>GameLocation::animalShop</samp> oyun kodunu inceleyin .</ref>
 +
</references>
  
 
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==

13.56, 21 Mayıs 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2024-05-21 13:56:21 tarihinde düzenlenmiştir.

Hayvanlar çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.

Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, Robin'in evinde bulunan Marangoz Atölyesi'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra Marnie'nin Çiftliği'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir kuluçka makinesi yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.

Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. Süt Kovası kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde Makas ile kırkılabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.

Evcil Hayvanlar

Yeni Çiftlik

Oyuncunun, Karakter Oluşturma ekranında seçtiği karaktere bağlı olarak bir kedi ya da köpek edinmesine izin verilir. Birkaç farklı kedi ve köpek stili vardır.

Baharda ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı data-sort-value="1000">Gold.png1.000g kazandıktan sonra Marnie'nin bir köpek veya kediyle çiftliğin kapısında beklediği bir ara sahne tetiklenecektir. Bu etkinliği tetiklemek için Çiftlik Evinden sabah 6 ile 9.30 arasında çıkılmalıdır. Baharın 20'sine kadar, oyuncunun yeterince para kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın etkinlik tetiklenecektir. Evcil hayvanı evlat edinmek isteğe bağlıdır. Evcil hayvan için sahiplenildiği anda herhangi bir isim seçilebilir, ancak sahiplenildikten sonra ismi değiştirilemez. Oyuncu bu ara sahneden önce Marnie ile henüz tanışmamışsa, buluşma bir tanışma olarak sayılacaktır.

Ek Evcil Hayvanlar

İlk evcil hayvanla maksimum arkadaşlığa ulaştıktan veya evcil hayvan olmadan 2. Yıla ulaştıktan sonra, oyuncu Marnie'nin Çiftliğinden evcil hayvan lisansları satın alarak başka evcil hayvanlar sahiplenebilir.[1] Kedi ve köpeklerin her biri data-sort-value="40000">Gold.png40.000g'dır. Ayrıca biri data-sort-value="60000">Gold.png60.000g ve diğeri data-sort-value="500000">Gold.png500.000g olmak üzere iki çeşit kaplumbağa vardır. Oyuncu her yeni evcil hayvan için Marangoz Atölyesinden bir tane daha açık hava Hayvan Minderi inşa etmelidir, böylece o evcil hayvanla arkadaşlığını kaybetmez. Artık istenmeyen evcil hayvanlar, üzerlerinde Kelebek Tozu kullanılarak çiftlikten çıkarılabilir.

Kedi ve Köpek

Kedi ve Köpeklere Şapka takılabilir.

Kaplumbağa

Kaplumbağalara şapka takılamaz.

Arkadaşlık

Evcil hayvanın maksimum 1000 arkadaşlığı vardır ve her sevildiğinde 12 artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak oyuncuyu Büyükbaba'nın Değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazandırır. Evcil hayvanı sevmek için her gün bir kez üzerine tıklayın.DialogueBubbleLove.png

Evcil hayvanla 1000 arkadaşlık puanına ulaştıktan sonra aşağıdaki mesaj açılır: " <Hayvan Adı> seni seviyor ♡"   Duraklatıldığında Hayvanlar menüsünden evcil hayvan ile arkadaşlığı kontrol edebilirsiniz.

Çiftlikteki bazı ahşap döşemelerin üzerinde bir Hayvan Minderi vardır. Standart, orman, Yaban Tepebaşı, ve Irmak çiftliklerinde evin yanındaki sol üst alandadır. Dört köşe çiftliğindeki farklı bölümlerin kesiştiği yerde, Sahil Çiftliğinde sağ kıyının hemen üstünde ve Çayır Çiftliğinin sağ alt bölümündedir. Kase evcil hayvan için su ile doldurulabilir. Evcil hayvanın kabını sulamak, ertesi sabaha kadar evcil hayvanın arkadaşlığını 6 puan artıracaktır. Ertesi sabah yağmur yağıyorsa bunun tetiklenmeyeceğini unutmayın. Yağmurlu günlerde, evcil hayvanın kabı otomatik olarak dolacaktır. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, kase bir evcil hayvan sahiplenene kadar dolu kalacaktır.

İnsan NPC'lerden farklı olarak, bir evcil hayvanı görmezden gelmek veya üzerinde sapan kullanmak arkadaşlığı azaltmaz. Bir evcil hayvanın kendi Hayvan Minderine sahip olmadığı her gece, ertesi sabah 10 arkadaşlık puanı kaybedecektir.[2]

Evcil Hayvan Hediyeleri

Maksimum arkadaşlığa ulaştıktan sonra, her evcil hayvan her gün ilk kez sevildiğinde oyuncuya hediye olarak yere eşya bırakabilir. Her gün bir evcil hayvanın hediye düşürme ihtimali %20'dir.[3] Kasabalılar dan posta yoluyla gönderilen hediyeler gibi, evcil hayvanın düşürdüğü hediye de aynı gün yeniden yüklendiğinde rastgele belirlenir. Aşağıda listelenen şanslar, herhangi bir hediyenin düşmesi için %20'lik şansı geçtikten sonra, bir hediyenin seçilme olasılığını yansıtır.

Evcil Hayvan Hediyeleri 
Kedi Hediyeleri
Hediye Şans
Joja Cola.png Joja Kola (1) 3.56%
Trash (item).png Çöp (1) 3.56%
Driftwood.png Dal (1) 3.56%
Broken Glasses.png Kırık Gözlük (1) 3.56%
Broken CD.png Bozuk CD (1) 3.56%
Soggy Newspaper.png Islak Gazete (1) 3.56%
Green Algae.png Yeşil Suyosunu (1) 3.56%
Chub.png Kefal (1) 3.56%
Rainbow Trout.png Renkli Alabalık (1) 3.56%
Walleye.png Kömür Balığı (1) 3.56%
Perch.png Tatlısu Levreği (1) 3.56%
Lingcod.png Dipbalığı (1) 3.56%
River Jelly.png Nehir Jeli (1) 3.56%
Largemouth Bass.png İri Ağızlı Levrek (1) 1.92%
Carp.png Sazanbalığı (1) 1.92%
Bullhead.png Yayınbalığı (1) 1.92%
Sturgeon.png Mersinbalığı (1) 1.92%
Midnight Carp.png Alacakaranlık Sazanı (1) 1.92%
Sunfish.png Güneşbalığı (1) 1.64%
Catfish.png Kedibalığı (1) 1.64%
Bream.png Mercanbalığı (1) 1.64%
Shad.png Tirsi (1) 1.64%
Pike.png Turna Balığı (1) 1.64%
Dorado.png Turuncubalık (1) 1.64%
Salmon.png Somon Balığı (1) 1.64%
Tiger Trout.png Kaplanbalığı (1) 1.64%
Shrimp.png Karides (1) 5.75%
Snail.png Salyangoz (1) 5.75%
Periwinkle.png Deniz Salyangozu (1) 5.75%
Bat Wing.png Yarasa Kanadı (2) 6.90%
Cheese.png Peynir (1) 3.45%
Rabbit's Foot.png Tavşan Ayağı (1) 1.72%
Duck Feather.png Ördek Tüyü (1) 1.72%
Köpek Hediyeleri
Hediye Şans
Bone Fragment.png Kemik Parçası (3-4) 31.01%
Clay.png Kil (2) 15.50%
Hardwood.png Kereste (1) 15.50%
Driftwood.png Dal (1) 15.50%
Stone.png Taş (1) 15.50%
Prehistoric Scapula.png Tarih Öncesi Kürek Kemiği (1) 0.22%
Prehistoric Tibia.png Tarih Öncesi Kaval Kemiği (1) 0.22%
Prehistoric Skull.png Tarih Öncesi Kafatası (1) 0.22%
Skeletal Hand.png İskelet Eli (1) 0.22%
Prehistoric Rib.png Tarih Öncesi Kaburga Kemiği (1) 0.22%
Prehistoric Vertebra.png Tarih Öncesi Omur (1) 0.22%
Skeletal Tail.png Kuyruk İskeleti (1) 0.22%
Ancient Doll.png Eski Bebek (1) 0.28%
Elvish Jewelry.png Elf Mücevheri (1) 0.28%
Chewing Stick.png Çiğneme Çubuğu (1) 0.28%
Ornamental Fan.png Süs Yelpazesi (1) 0.28%
Dinosaur Egg.png Dinozor Yumurtası (1) 0.28%
Rare Disc.png Nadide Disk (1) 0.28%
Ancient Sword.png Eski Kılıç (1) 0.28%
Rusty Spoon.png Paslı Kaşık (1) 0.28%
Rusty Spur.png Paslı Mahmuz (1) 0.28%
Rusty Cog.png Paslı Dişli (1) 0.28%
Chicken Statue.png Tavuk Heykelciği (1) 0.28%
Chipped Amphora.png Kırılmış Küp (1) 0.78%
Arrowhead.png Okbaşı (1) 0.78%
Artifact Trove.png Define (1) 0.78%
Kaplumbağa Hediyeleri
Hediye Şans
Clam.png Deniz Tarağı (1) 21.74%
Coral.png Mercan (1) 21.74%
Sea Urchin.png Denizkestanesi (1) 21.74%
Lobster.png Istakoz (1) 2.17%
Crayfish.png Kerevit (1) 2.17%
Crab.png Yengeç (1) 2.17%
Cockle.png Kum Midyesi (1) 2.17%
Mussel.png Midye (1) 2.17%
Nautilus Shell.png Notilus Kabuğu (1) 10.87%
Rainbow Shell.png Renkli Kabuk (1) 4.35%
Sea Jelly.png Deniz Jeli (1) 4.35%
Cave Jelly.png Mağara Jeli (1) 3.26%
Seafoam Pudding.png Deniz Köpüğü Tatlısı (1) 1.09%

At

Horse.png

At, +%30 hareket hızı artışı sağlayan oyu içi bir araçtır. At ahırı Marangoz Atölyesi'ndan satın alınarak elde edilir. Evcil hayvanlar gibi, ata da isim verilebilecektir ancak komut yalnızca ata ilk kez binmeye çalışıldığında verilir ve değiştirilemez.

Atınızı bir yerde bırakırsanız o sizi bekleyecektir ve geri döndüğünüzde "<Atın ismi> senin nerede olduğunu merak ediyor." ya da "Senin sadık atın sabırla senin dönüşünü bekliyor." mesajını alacaksınız. Atınızı çiftliğin dışında bırakıp uyursanız atınız otomatik olarak ahırının yolunu bulur ve ertesi sabah atınızı ahırında bulabilirsiniz.

At, yatay olarak seyahat ederken normal tüm boşluklardan geçebilir, ancak dikey olarak seyahat etmek için 2 karelik bir alana ihtiyaç duyar (atın geçebileceği kapılar hariç), yani at üzerindeyken, yayayken geçebileceğiniz yerlerden geçemeyebilirsiniz. Çiftlikte ekinlerin arasından geçerken at yavaşlamaz.

Şapkalar atlara takılabilir. Şapkalar envanterden başka bir şapka seçilerek ve ata tıklanarak çıkarılabilir. (Seçilen şapka envanterde kalır.)

Eğer kahve içerseniz at hız kazanır.

Aşağıdaki öğelerle at üzerindekeyken etkileşime geçilebilir.

  • Kapı - Açılıp kapatılabilir.
  • Kümes ve Ahır - Hayvan kapıları açılıp kapatılabilir.
  • Gönderme Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
  • Balık Havuzu - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
  • Kasabalılar: Kasabalılarla konuşabilir.
  • Evcil Hayvanlar: Sevilebilir.

At Flütü atı oyuncuya ışınlanmak için kullanılabilir. Sadece dış mekanda çalışır (Zencefil Adası ve Çöl dahil).

At, günün geri kalanında Speed.png Hız (+0.4) artırmak için bir havuç ile beslenebilir. At Kitabı okumak atın Speed.png Hız (+0.5) hızını kalıcı olarak artıracaktır.

Şapkalar atların üzerine yerleştirilebilir.

Hayvan Bakımı

Arkadaşlık

DialogueBubbleLove.png

Barınaklarda yaşayan hayvanların arkadaşlık derecesi hayvana sağ tıklayarak görülebilir (saman tutarken bu arayüz açılmaz, yanlışlıkla bu arayüzü çok sık açıyorsanız faydalı olabilir.). Arkadaşlık derecesi 5 kalp üzerinden değerlendirilir (yarım kalp artışlarıyla gösterilir) ve o hayvanın ne kadar kaliteli ürün vereceği hesaplanırken dikkate alınır.

Her yarım kalp 100 arkadaşlık puanına denktir, maksimum 1000 arkadaşlık puanına ulaşılabilir.

Aşağıdaki eylemler arkadaşlığı etkiler:

  • Sevmek (+15, eğer oyuncu "Çoban" ya da "Kümes Sahibi" yeteneği varsa ve hayvan uygun bir türse +30 )
  • Süt sağmak ya da yün kırpmak (+5, sağılmamak ya da kırpılmamak düşürmez)
  • Dışarıda çimen yemek (+8)
  • Beslememek (-20, gün sonunda hesaplanır)
  • Gece dışarıda kalmak (-20, gün sonunda hesaplanır)
  • Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, gün sonunda formüle göre hesaplanır: (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)

Mutluluk

Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık mutluluk hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.

Mutluluk, hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.

Mutluluk 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:

  • <Hayvanın Adı> bugün gerçekten mutlu görünüyor! mutluluğun 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
  • <Hayvanın Adı> iyi görünüyor. mutluluğun 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
  • <Hayvanın Adı> üzgün görünüyor. mutluluğun 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.


Mutluluğu etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır. ("her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir):

  • Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak +32'den +36'ya kadar, oyuncu çoban ya da kümes sahibi yeteneği ile bu sayıyı iki katına çıkartabilir.)
  • Dışarıda çimen yemek (Mutluluğu 255'e çıkartır.)
  • Kışın hayvanın bulunduğu ortamda ısıtıcı varsa ve mutluluk 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir +4'ten +8'e kadar). Sadece bir ısıtıcı gereklidir. Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.
  • Hayvanı beslemek (+4'ten +16'ya kadar hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın saman ya da çimen yemesi gerekir.)
  • Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve mutluluk 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir +4'ten +8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.).


  • Yağmurda ya da kışın dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir -4'ten -8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.).
  • Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir -4'ten -8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.).
  • Dışarıda uyuyan hayvan (-Anlık mutluluğun yarısı. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
  • Hayvanı sevmemek (-20'den -40'a kadar hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
  • Hayvanı beslememek (-100. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)

Üretim

Yeni hayvanlar yetişkin olana kadar üretime başlayamazlar. Her hayvan türünün üretim yapması için gereken süre birbirinden farklıdır. Mesela, inekler ve tavuklar her gün süt ve yumurta üretebilirler ve keçiler gün aşırı süt verirler. Büyük ya da lüks ürün üretebilen hayvanlar bazen daha sık ürün verebilirler (aşağıdaki "Özel Durum'a" bakınız).

Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.

  • Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
  • Hayvanın mutluluğu 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Mutluluk ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Mutluluk/70" olarak hesaplanır.)

Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra mutluluk ve arkadaşlık kombinasyonu ile belirlenir[4].

  • Bir hayvanın mutluluk 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.)
  • Bir hayvanın mutluluk 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali mutluluk/150'dir.)

Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.

Lüks ve Büyük Ürünler

"Mutluluk Çarpanı" lüks ürünler (büyük ürünler, ördek tüyü ve tavşan ayağı) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:

  • mutluluk 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
  • mutluluk 100'e eşit ya da altındaysa "Mutluluk Çarpanı" hayvanın "mutluluk-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
  • Diğer hallerde (mutluluk 100 ile 200 arasındayken) "Mutluluk Çarpanı" 0 olur.

"Mutluluk Çarpanı" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.

Daha yüksek ihtimal için mutluluğu 200'ün üzerinde tutmaya çalışın.

Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları

Ördekler ve tavşanların lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük şans hesaba katılır.

Her bir tavşan için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Mutluluk × Mutluluk Çarpanı)/5000 + Günlük Şans

Her bir ördek için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Mutluluk × Mutluluk Çarpanı)/4750 + Günlük Şans

Mesela, bir tavşanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp), 150 mutluluk ve 0.10 günlük şansı varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:

=(600 + (150 × 0))/5000 + 0.10

=(600 + 0)/5000 + 0.10

=0.22

Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. Maksimum arkadaşlık, mutluluk ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.

Büyük Yumurtalar ve Süt

Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun mutluluk ve arkadaşlık dikkate alınır.

Sadece 200 ya da daha yüksek arkadaşlık seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.

Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Mutluluk Çarpanı)/1200

Mesela, bir hayvanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp) ve 210 mutluluk varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir büyük ürün üretilir. Örneğimizde yaklaşık %76 ihtimalle bir büyük ürün üretilir. En az 1200 puana sahip olursanız büyük ürün üretilme ihtimali %100 olur.

Kalite

Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur[4].

Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: ((Arkadaşlık/1000) - (1 - (Mutluluk/225))

Mesela, bir hayvanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp) ve 150 mutluluk varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

Oyuncu çoban ya da kümes sahibi yeteneğine sahipse tüm hayvanlar için puana 0.333 eklenir.

Oyun ürünün kalitesini belirlemek için puanın 0.95'in üzerinde olup olmadığını kontrol eder. Eğer üzerindeyse puanın yarısı ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. Puanın yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün iridyum kalitede olur.

Verilen örneğimizde puan (0.266...), 0.95'in üzerinde olmadığı için bu ürünün iridyum kalitede olma ihtimali yoktur.

İridyum kalite ürün üretilemezse, puanın yarısı alınır ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. Puanın yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün altın kalitede olur.

Verilen örneğimizde puanın yarısı 0.133... olduğu için, yaklaşık %13 ihtimalle ürün altın kalitede olur.

Altın kalite ürün üretilemezse, puan 0 ile 1 arasından seçilen rastgele sayı ile karşılaştırılır. Puan rastgele sayıdan daha büyükse ürün gümüş kalitede olur.

Verilen örneğimizde, ürün altın kalitede değilse, puan 0,266... olduğu için yaklaşık %26.6 ihtimalle gümüş kalitede olur.

Ürün gümüş kalitede de değilse, ürün normal kalitede olur.

Barınma

Barınaklar Marangoz Atölyesi'nden satın alınabilir ve 3 günde tamamlanır. Yerleştirildikten sonra barınakların yeri Marangoz Atölyesi'nden değiştirilebilir.

Ahır, kümes ve balçıkça kümesi hayvanlara ev sahipliği yapar, silo saman depolar ve at ahırı ata ev sahipliği yapar.

2 ya da daha fazla kümes ya da ahır varsa, hayvanlar ev görseli seçilerek yer değiştirilebilir.

Yemek

Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon çimen ya da saman (içeride tutulur ya da çimen bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak üzgün olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. Festival günleri (Akşam Pazarı hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç saman ya da çimen yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar

Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.

Çiftlik hayvanları taze çimeni samana tercih ederler ve taze çimen yedikten sonra mutluluğu "Bugün çok mutlu" (en iyi mutluluk) olur. Hayvanlar kışın, hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek çimen bulamayan hayvanlar mümkünse saman yerler. Kışın hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm çimen ve buğdaylar kışın ilk günü yok olur), bu nedenle güzün olabildiğince çok saman hazırlamanız tavsiye edilir.

Balçıkça kümesindeki balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün balçıkça topu üretirler.

Atlar ve evcil hayvanlar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalaklarını her gün doldurursanız daha mutlu olurlar.

Dışarıda Kalmış Hayvanlar

Barınaklarından dışarı çıkan hayvanlar normalde saat 18'de barınaklarına uyumak için dönerler. Akşamları barınakların kapılarını kapatmak ertesi gün sabah hayvanların hemen dışarıya çıkmasını engelleyerek onları sevmek ve onlarla ilgilenmek için size yeterli zamanı verir. Tüm hayvanlar barınaklarına ulaşmadan kapıyı kapatırsanız, gece dışarıda kalan hayvanlar vahşi hayvanların saldırılarına karşı savunmasız kalırlar.

Bir hayvanın dışarıda kalmasına neden olan koşullar tam olarak net değildir. Oyuncunun saat 17'den sonra (hayvanların barınaklarına dönmeye başladıkları zaman) çiftliği terk etmemesi ve saat 17'den sonra barınağa girmemesi durumunda, bir hayvanın dışarıda kalması daha olası olabilir. Çiftlikten ayrılmak ve saat 17'den sonra barınağa girmek, hayvanların otomatik olarak barınağın içine ışınlanmasına neden oluyor gibi görünüyor. Oyuncunun saat 17'den önce yatması da sebeplerden birisi olabilir.

Ertesi gün yağmur yağarsa ve hayvan dışarıda kalmışsa, hayvan dışarıda yağmurda kalır. Bu, bir çiftlik hayvanının yağmur sırasında dışarıda olacağı tek örnektir. Aynı şekilde bir hayvan güzün 28. günü gece dışarıda kalırsa, hayvan kışın ilk günü dışarıda kalır.

Barınağının dışında kalmış olan hayvan ertesi gün huysuz olur.

Vahşi Hayvan Saldırıları

Saldırı sonrası hayvan

Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa (önceki bölüme bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir[5].

Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları kapalı ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.

Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.

Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların mutluluk mesajı "<hayvanın ismi> bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.

Hayvan Doğumları

Vahşi hayvan saldırıları gibi, gece meydana gelen başka bir olay yoksa %50 ihtimalle oyun hayvan doğumu olayını başlatır. Oyun dolu olmayan bir ahır arar. Sonra %0.55 * (içerideki hayvan sayısı) hesaplanır. Örneğin, ahırda 3 hayvan varsa %1.65 ihtimalle bu ahır seçilirdi. Eğer bu ahır seçilmezse hiçbir ahır kalmayana kadar bu işlemler tüm ahırlara uygulanır.

Eğer ahır seçilirse, içeriden rastgele bir hayvan seçilir. Seçilen hayvan bebek değilse ve hamilelik mümkünse o hayvan doğum yapar.

Hayvan Satmak

Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/mutluluk ara yüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.

Kümes Hayvanları

Bu hayvanlar çiftliğinize kümes inşa etmeden satın alınamaz, ve kümeste yer işgal ederler. Ürünleri her sabah kümesin içinde bulabilirsiniz.

Tavuklar

Ana makale: Tavuk

Yetişkin tavuklar beslenirlerse her sabah yumurtlarlar. Daha mutlu tavuklar daha büyükler ve daha değerli yumurta yumurtlarlar.

Görsel İsim Değer Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
White Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png Yumurta - 50g
Large Egg.png Büyük Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Brown Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Brown Egg.png Kahverengi Yumurta - 50g
Large Brown Egg.png Büyük Kahverengi Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Blue Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png Yumurta - 50g
Large Egg.png Büyük Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Void Chicken.png Boşluk Tavuğu N/A Void Egg.png Boşluk Yumurtası - 65g data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Golden Chicken.png Altın Tavuk N/A Golden Egg.png Altın Yumurta - data-sort-value="500">Gold.png500g data-sort-value="1040">Gold.png1.040g

Marnie'den satın aldığınız tavuklar rastgele beyaz ya da kahverengi olabilirler.

Shane'in 8 kalp etkinliğinden sonra Marnie'den satın alınan tavukların mavi olma olasılığı 1/4'tür. Görünüşleri haricinde, mavi tavukların beyaz tavuklardan hiçbir farkı yoktur.

Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir

Boşluk tavuğu, siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir cadı kümeslerinizden birinin üzerinden geçer ve bir boşluk yumurtası bırakır. Alternatif olarak bir boşluk yumurtası lağımda Krobus'tan data-sort-value="5000">Gold.png5.000g'a satın alınabilir. Shane'le evlenirseniz size bir boşluk yumurtası hediye edebilir. Boşluk yumurtası elde edildikten sonra, kuluçka makinesi (büyük kümes gereklidir) kullanılarak boşluk tavuğu elde edilir.

Altın yumurta ve altın tavuk elde etmek için ilerleme kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından Marnie'nin Çiftliği'nden data-sort-value="100000">Gold.png100.000g'a, Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan data-sort-value="100">Qi Gem.png 100'na satın alınabilir ya da cadı etkinliği ile elde edilebilir.

Ördek

Ana makale: Ördek

Yetişkin ördekler gün aşırı yumurtlar ya da ördek tüyü düşürür. Daha mutlu ördeklerin yumurta yerine ördek tüyü düşürme olasılığı artar.

Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Duck.png Ördek data-sort-value="4000">Gold.png4.000g Big Coop Duck Egg.pngÖrdek Yumurtası - 95g
Duck Feather.png Ördek Tüyü - 125g
data-sort-value="5200">Gold.png5.200g

Tavşanlar

Ana makale: Tavşan
Mutlu yetişkin tavşanlar her dört günde bir yün veya ara sıra tavşan ayağı üretirler. Tavşanların yün düşürmesi için onları kırpmanız gerekmez, kendi kendilerine düşürürler.
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Rabbit.png Tavşan data-sort-value="8000">Gold.png8.000g Deluxe Coop Wool.png Yün - 340g
Rabbit's Foot.png Tavşan Ayağı - 565g
data-sort-value="10400">Gold.png10.400g

Yeterli arkadaşlık seviyesine ulaştıktan sonra yün gibi tavşan ayağı da üretebilirler.

Dinozorlar

Ana makale: Dinozor

Dinozor elde etmek için, dinozor yumurtası bulmalı ve ardından kuluçka makinesine yerleştirilmelidir. Yaklaşık 12.5 gün içinde bir dinozor yumurtadan çıkacak.

Dinozor, diğer kümes hayvanları gibi davranır ancak 7 günde bir dinozor yumurtası üretir ve ses çıkarmaz.

Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Dinosaur.png Dinozor n/a Big Coop Dinosaur Egg.png Dinozor Yumurtası - 350g data-sort-value="1300">Gold.png1.300g

Ahır Hayvanları

Bu hayvanlar, çiftliğinize bir Ahır inşa edilene kadar satın alınamaz ve bir ahırda bir yer tutarlar. Ürünleri aletlerle toplanır, domuzlar ise otlanırken dışarıda yerden çıkarırlar.

Ahır hayvanları, durum menüsünde hamilelik seçeneği etkinleştirildiyse rastgele hamile kalabilir. Bu, önce ona sevgi vermek için hayvanla etkileşime girdikten sonra açılır. Menünün sağındaki bir simge, o hayvan için hamileliğe izin verecek şekilde değiştirilebilir. Bir hayvan hamile kalırsa, gece boyunca bir hayvanın doğum yaptığını söyleyen bir mesaj alınacaktır. Oyun daha sonra sizden yeni hayvan için bir isim seçmenizi isteyecektir. Hamileliğin gerçekleşmesi için Büyük Ahıra yükseltmeniz ve başka bir hayvan için yeterli alana sahip olmanız gerekir.

İnekler

Ana makale: İnek
Yetişkin inekler her gün süt üretirler. Arkadaşlık seviyesi yükseldikçe hayvanların, daha değerli olan büyük süt üretme ihtimali artar. Süt, süt kovası kullanılarak elde edilir.
Görsel İsim Değer Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
White Cow.png İnek data-sort-value="1500">Gold.png1.500g Milk.png Süt - data-sort-value="125">Gold.png125g
Large Milk.png Büyük Süt - data-sort-value="190">Gold.png190g
data-sort-value="1950">Gold.png1.950g
Brown Cow.png İnek data-sort-value="1500">Gold.png1.500g data-sort-value="1950">Gold.png1.950g

Keçiler

Ana makale: Keçi
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Goat.png Keçi data-sort-value="4000">Gold.png4.000g Büyük Ahır Goat Milk.png Keçi Sütü - 225g
Large Goat Milk.png Büyük Keçi Sütü - 345g
data-sort-value="5200">Gold.png5.200g

Keçiler gün aşırı süt verir.

Koyunlar

Ana makale: Koyun
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Sheep.png Koyun data-sort-value="8000">Gold.png8.000g Kocaman Ahır Wool.png Yün - 340g data-sort-value="10400">Gold.png10.400g

Koyunun yünü uzadıkça kırpılması gerekir. Marnie'nin Çiftliği'nden makas satın alınabilir.

Bir koyun normalde düzenli beslenirse ve en az 70 mutluluğa sahipse 3 günde bir yünü uzar.

Oyuncu bir koyunla 900 ya da daha fazla arkadaşlık seviyesine sahipse ve en az bir defa onu sevdiyse, üretim süresi gün aşırıya kadar düşer.

Oyuncunun çoban yeteneği varsa, koyunun yününün uzaması için gereken süre daha da kısalarak her gün yünü tekrar uzar.

Domuzlar

Ana makale: Domuz
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Pig.png Domuz data-sort-value="16000">Gold.png16.000g Kocaman Ahır Truffle.png Yermantarı - 625g data-sort-value="20800">Gold.png20.800g

Domuzlar dışarı çıktıklarında yermantarı bulurlar. Yermantarı, yağ üreteci kullanılarak yermantarı yağı üretilebilir.

Yermantarı toplamak toplayıcılık yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.

Kışın domuzlar, arazi karla kaplı olduğu için ve ahırdan ayrılmadıkları için yermantarı üretemezler.

Devekuşları

Ana makale: Devekuşu
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Ostrich.png Devekuşu N/A Ahır Ostrich Egg.png Devekuşu Yumurtası - data-sort-value="600">Gold.png600g data-sort-value="20800">Gold.png20.800g

Balçıkça Kümesi

Bakınız: Balçıkça Kümesi

Diğer Hayvanlar

Birçok hayvan oyun boyunca görünebilir, ancak tavşanlar, sincaplar, kurbağalar, kargalar, ağaçkakanlar, serçeler ve kelebekler gibi hayvanlarla etkileşime girilemez. Sincaplar zaman zaman fındık veya diğer ağaç tohumlarının yere düşmesine neden olabilir. Tavşanlar ahududu ya da böğürtlen mevsimlerinde çalılara vurarak meyvelerini düşürebilirler. Bazı "diğer" hayvanlar aşağıda açıklanmıştır.

Kelebekler

ButterflyAnimated.gif

Kelebekler bol miktarda bulunur ve birçok farklı renktedirler. Sadece sıcak havalarda dışarıda görünebilirler. Kelebekleri, ağaçları sallayarak veya keserek ya da kelebek kafesi yerleştirerek görebilirsiniz.

Kargalar

Her gece çiftlikteki ekinlerinizi kargaların yeme ihtimali vardır. Kargalar yabani tohumlardan yetişen ekinleri, tohumların ekildiği gün ekilen tohumları ya da korkuluğun menzili içerisindeki ekinleri yemezler.

Her 16 ekin için bir karga, bir ekini yemeye çalışabilir. Maksimum 4 karga gelebilir.

Her karganın bir ekini yeme ihtimali %30'tur. Bir ekini yemeye çalışan bir karga, uygun ekini bulmayı 10 defa dener. Karga rastgele sürülmüş bir toprağı seçer. (Not: Bu, sürülmüş topraklar geceleyin güncellendikten sonra gerçekleşir.) Toprak artık tohum olmayan bir ekin içeriyorsa karga uygun ekini aramayı bırakır. Ekin bir korkuluğun menzilinde ise karga korkutulur. Yoksa karga ekini yer. Kargalar önceki mevsimden kalan ölü ekinleri de yerler.

Her bir karga sadece bir ekin yiyebilir ama sonrasında zıplamaya ve yeri gagalamaya devam edebilir. Bu animasyon tamamen kozmetiktir.

Korkulukların kilidi açılmadan önce kargalardan kurtulmanın tek yolu tek seferde maksimum 15 ekin ekmektir. Bu, Lewis tarafından verilen ilk 15 yaban havucu tohumunun tamamının güvenle ekilebileceği anlamına gelir; onları hasat etmek, oyuncuya çiftçilik seviyesini 1'e yükseltmek ve korkulukların kilidini açmak için yeterli deneyim sağlar. Ancak ekstra bir ekin ekilirse (yabani tohumlar veya tohum aşamasındaki ekinler dahil) kargaları tetikleyebilir.

Zencefil Adası'nda karga bulunmaz, bu nedenle oraya ekilen ekinler kargalardan etkilenmezler.

Crow.png

Ateşböcekleri

Ateşböcekleri yazın geceleri her yerde, özellikle Kömürözü Ormanı'nda, görülebilir. Etraflarına az miktarda ışık saçarlar.

Fireflies.png

Baykuşlar

Owls as they can only be seen in the data file.

Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler.

Owl.png

Martılar

Martılar kumsalda bulunurlar. Martılar suda yüzerken, hiçbir şey yapmazken ya da gagalarıyla kendilerini temizlerken görülebilirler. Oyuncu onlara çok yaklaşırsa uçarak uzaklaşırlar.

Seagull.png

Hatalar

  • Evcil hayvan, oyuncu ata binerken Ormanönü'ne giden yolu engelleyecek konumdaysa, oyuncunun geçmesine izin vermek için hareket etmeyecektir.
  • Ata binerken tek kare genişliğindeki nesnelerin (çitler, fıskiyeler veya korkuluklar gibi) arasından kolayca geçmek mümkündür. Atınızı nesnenin yanında dikey olarak sürün, ardından nesneye 90° çevirin.
    • At Sürme Hatası 1
    • At Sürme Hatası 2
  • Dondurma standında kimse yokken atınızı dondurma standının arkasına bırakırsanız oyuncu dondurma satın alabilir. Böylece her mevsimde, her zaman dondurma satın alabilirsiniz.

Referanslar

  1. GameLocation::animalShop oyun kodunu inceleyin .
  2. Pet::dayUpdate oyun kodunu inceleyin.
  3. Content\Data\Pets.xnb ve Pet::checkAction kodunu inceleyin.
  4. 4,0 4,1 Farm::dayUpdate oyun kodunu inceleyin.
  5. SoundInTheNightEvent::SetUp ve SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation kodunu inceleyin.

Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "addcrows" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.
Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "sellprice" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.
Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "owlchance" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.
Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "food" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.
Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "grass" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.

Geçmiş

  • 1.3: Oyuncu saat 18'den sonra uyanık kaldığında hayvanın mutluluğunun düşmesine neden olan hata düzeltildi. Atlara şapka giydirebilme eklendi.
  • 1.4: 2 yeni kedi ve 2 yeni köpek eklendi. İlizyonlar Mabedi'nden evcil hayvanınızı değiştirebilirsiniz. Atlınıza taktığınız şapkaları geri alabilirsiniz. Duvar kağıdı #108'in dinozor yumurtası yerine kullanılmasına izin veren hata düzeltildi. Yağmur artık evcil hayvanınızın yalağını doldurur. Hayvan satışları artık oyunun toplam kazancına dahil edilir.