"Çiftlik" sayfasının sürümleri arasındaki fark
(→Geçmiş) Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
||
(Aynı kullanıcının aradaki bir diğer değişikliği gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
− | + | {{Infobox location | |
|name = Çiftlik | |name = Çiftlik | ||
|mapx = 146 | |mapx = 146 | ||
9. satır: | 9. satır: | ||
:''Daha fazla bilgi için [[Başlangıç Kılavuzu]]'na bakın'' | :''Daha fazla bilgi için [[Başlangıç Kılavuzu]]'na bakın'' | ||
− | == | + | ==Çiftlik Haritaları== |
:''Ana sayfa: [[Çiftlik Haritaları]]'' | :''Ana sayfa: [[Çiftlik Haritaları]]'' | ||
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli [[Yetenekler]] destekler. | Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli [[Yetenekler]] destekler. |
11.06, 16 Ağustos 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
“ | “Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.” |
Karakter Oluşturma'yı ve Otobüs Durağı'nda Robin ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. Joja Şirketi'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra büyükbabanızdan miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.
- Daha fazla bilgi için Başlangıç Kılavuzu'na bakın
Çiftlik Haritaları
- Ana sayfa: Çiftlik Haritaları
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli Yetenekler destekler.
Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı Mobilya parçaları, Duvar Kağıdı ve Döşeme sunuyor.
Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.
Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.
İsim | Harita | Açıklama | İlişkilendirilen Beceri |
---|---|---|---|
![]() Standart Çiftlik |
![]() |
![]() | |
![]() Irmak Çiftliği |
![]() |
|
![]() |
![]() Orman Çiftliği |
![]() |
|
![]() |
![]() Tepebaşı Çiftliği |
![]() |
|
![]() |
![]() Yaban Çiftliği |
![]() |
|
![]() |
![]() Dört Köşe Çiftliği |
![]() |
|
![]() |
![]() Sahil Çiftliği |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() Çayır Çiftliği |
![]() |
|
![]() |
Çiftlik evi
- Ana Sayfa: Çiftlik Evi
Çiftlik Evi, oyuncu barınağının tek şeklidir. Evde varsayılan olarak TV, tek kişilik yatak, resim, masa ve sandalye, dekoratif tabaklar ve şömine bulunur. Çiftlik evi, bir kez 10.000g ödeyip Robin'e 450 Odun vererek ve tekrar
50.000g ödeyip 150 Kereste vererek olmak üzere 3 kez yükseltilebilir. 'den Robin'e. Son yükseltme, şarabı ve peyniri fıçı larda yıllandırabilen bir mahzen ekliyor, maliyeti
100.000g. Tüm yükseltmelerin tamamlanması yaklaşık 2 tam gün sürer.
Evlilik
- Ana sayfa: Evlilik
Nikahınız bittiğinde, evlendiğiniz kişinin odasının bir kısmı evinizin sağ tarafına taşınacaktır. Ancak bu, en az 2. kademe bir çiftlik evi gerektirir.
Nakliye kutusu
- Ana sayfa: Gönderme
Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur. Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır. Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir. Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır. satılmaktan
Ekinler
- Ana Sayfa: Ekinler
Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki Pierre'den satın alınabilir veya Halkevi paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya Sera içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.
Meyve Ağaçları
- Ana sayfa: Meyve Ağaçları
Meyve Ağacı tohumları Pierre'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.
Kargalar
Kargalar ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular Korkuluk yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk Korkuluk Çeşitleri kargaları korkutmak için de kullanılabilir.
Binalar
- Ana sayfa: Marangoz Atölyesi
Binalar, Marangoz Atölyesi'ndaki Robin'den farklı fiyatlarla satın alınabilir. Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir.
İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir silo inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için saman depolayacakları bir yer vardır.
Enkaz
Çiftlik atıkları, Çiftlik'te doğal olarak yenilenen bir öğedir. Çitler oluşturmak ve toprak işlemek, bir alanda tekrar moloz oluşmasını önlemenin etkili bir yöntemidir. Oyuncunun tüm kalıntıların yeniden oluşmasını engellememesi önemle tavsiye edilir. Ağaç tohumlarının korunan alanlara yerleştirilmesi, ağacın o alanda büyümemesine neden olur.
Küçük Bitkiler
Görsel | İsim | Alet Gerekli | Damla | Yayılma |
---|---|---|---|---|
![]() |
Yabani Otlar | Herhangi | ![]() ![]() |
Rastgele yeniden doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır |
Çimen | Tırpan | ![]() |
Rastgele yeniden doğar; Tahribatsız yayılır |
Ağaçlar
- Ana sayfa: Ağaçlar
Meyve Ağaçları dışında, Stardew Valley'de yetişen 3 tür ortak ağaç vardır: Akçaağaçlar, Meşe Ağacı ve Çam Ağacı.
Ağaç | Alet Gerekli | Damla | Yayılma |
---|---|---|---|
Olgun Akçaağaç | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Akçaağaç tohumları tahribatsız bir şekilde yayılır |
Olgun Meşe Ağacı | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Meşe palamudu tahribatsız yayıldı |
Olgun Çam Ağacı | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Çam kozalakları zarar vermeden yayılır |
Ağaç Fidesi (4. aşama) | ![]() |
![]() |
Bir sonraki aşamaya büyür |
Ağaç Fidesi (2-3. Aşamalar) | Herhangi | ![]() |
Bir sonraki aşamaya büyür |
Düşen Tohum | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Aşama 2 fidanına kadar büyür |
Not: Toplayıcılık Yeteneği Seviye 1 elde edilene kadar tohumlar düşmeyecek. Henüz ilk aşamalarının ötesine geçmemiş ağaç fideleri hiçbir şey düşürmez.
Odun
Ağaçlar dışında, ahşap döküntü üç türe ayrılır, bunlardan ikisi Kereste üretir.
Görsel | İsim | Alet Gerekli | Damla | Yayılma |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
Dal | ![]() |
![]() |
Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır |
![]() |
Büyük Güdük | ![]() |
![]() |
Yalnızca Orman Çiftliği üzerinde |
![]() |
Büyük Kütük | ![]() |
![]() |
Asla |
Taş
- Ana sayfa: Taş
Çiftliğin kaya molozları, taş işlemenin birincil yolu değildir (bakınız Madenler). Taş döküntüleri, her ikisi de taş düşüren iki türe ayrılır.
Görsel | İsim | Alet Gerekli | Damla | Yayılma |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
Taş | ![]() |
![]() |
Rastgele doğar; yıkıcı bir şekilde yayılır |
![]() |
Kaya | ![]() |
![]() |
Asla |
Eşsiz Alanlar
Çiftlikte üç benzersiz alan vardır (Ahır, Kümes vb. gibi oyuncuların yerleştirebileceği binalar hariç).
Sera
- Ana sayfa: Sera
Oyuncu, bir fırtına tarafından yok edildiğini varsaydığı için başlangıçtaki Sera kullanılamaz. Halkevi'nin Kiler bölümünün tamamlanması, seranın eski haline dönmesine ve oyuncunun kullanımına neden olacaktır. Ekinler için 12x10'luk bir arsaya ve Sulama kabınızı yeniden doldurmak için bir su oluğuna sahiptir. Her mevsimden herhangi bir tohum, kış aylarında bile buraya ekilebilir ve bu da oyuncuya büyük bir avantaj sağlar. Binalar sera içine yerleştirilemez.
Mağara
- Ana sayfa: Mağara
Toplam kazancınız 25.000g'a ulaştığında, ertesi gün Demetrius sizi kapınızda karşılar. Araştırma yaptığını belirtiyor ve mağaranızı kullansa sorun olmaz mı diye soruyor. Size mağarada meyve yarasaları bulundurma veya 6 mantar kutusu yerleştirme seçeneği sunuyor. Meyve yarasaları gece boyunca mağarada rastgele meyve bırakırken, mantar kutuları düzenli olarak beş farklı mantar türünden birini üretecektir.
Büyükbabanın Mabedi
- Ayrıca bakınız: Büyükbaba
“ | “3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin.” |
Büyükbabanın Mabedi, çiftliğin kuzeybatı köşesinde yer alan bir simge yapıdır. Türbe ile karşılaşıldığında, "3. yılın şafağında dönüşümü bekleyin" yazan bir not bulunur. 3. yılın şafağına ulaştığınızda, bir büyükbaba tezahürü belirir ve performansınızı değerlendirir.
Çiftlikte bulunmanızın üçüncü yılından ve onun ilk değerlendirmesinden sonra, tapınağı hala aktif olacak.
“ | “Tapınakta elmas şeklinde bir yuva var... Bu her zaman orada mıydı?” |
Büyükbabanızın Mabedine bir Elmas yerleştirirseniz, ertesi gün yeniden ortaya çıkacak ve çiftliğinizi yeniden değerlendirecektir. Çok sert olduğu için özür diler ve bazı değişiklikler yaptıysanız hemen size yeni bir yanıt verir. Bu olaydan sonra tapınakla etkileşime geçmek, bir Mükemmellik Heykeli üretecek.
Ek Bilgiler
Bakınız: Hayvanlar
Bakınız: Zanaat Ürünleri
Geçmiş
- 1.0: Tanıtıldı.
- 1.1: Karakter oluşturmaya her biri farklı Yetenekler sağlayan dört yeni çiftlik haritası eklendi.
- 1.4: Yeni çok oyunculu odaklı harita, dört köşe çiftliği eklendi.
Mekanlar | |
---|---|
Mekanlar | Cadı'nın Bataklığı • Çiftlik Göleti • Çiftlik • Çöl • Dağ • Demiryolu • Gizli Koru • Kafatası Mağarası • Kömürözü Ormanı • Kumsal • Lağım • Madenler • Mağara • Maden Arabası • Mezarlık • Zencefil Adası • Ustalık Mağarası • Mutant Böcek Yuvası • Ormanönü • Otobüs Durağı • Pelikan Kasabası • Taş Ocağı • Taş Ocağı Madeni • Tünel |