Hayvanlar
![]() |
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Hayvanlar çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.
Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, Robin'in evinde bulunan Marangoz Atölyesi'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra Marnie'nin Çiftliği'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir inkübatör yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.
Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. Süt Kovası kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde Makaslar ile budanabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.
Kedi ve Köpek
Oyuncu oyuna başladıktan bir müddet sonra oyuncuya evcil hayvan olarak bir köpek ya da bir kedi sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediğizi oyunu kurarken seçebilirsiniz. Oyunda, farklı köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.
Marnie, 1.000g kazandıktan sonra Bahar ayının ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı bir köpek veya kedi ile kapınızın önünde bekliyor olacak. Bu etkinliği tetiklemek için Çiftlik Evi'nden sabah 6 ile 9:30 arasında çıkmalısınız. (Yaklaşık 20'sine kadar yeterli para kazanmadıysanız, etkinlik ne olursa olsun tetiklenecektir.) Evcil hayvanı sahiplenmek isteğe bağlıdır (Marnie onu tutmak isteyip istemediğinizi soracaktır). Evcil hayvanınız için istediğiniz ismi sahiplendiğiniz anda seçebileceksiniz ancak sahiplendikten sonra ismini değiştiremiyorsunuz. Marnie evcil hayvanınızla geldiğinde henüz tanışmadıysanız görüşme bir tanışma sayılacaktır.
Evcil hayvanınızı evcilleştirmek için günde bir kez tıklayabilirsiniz ve size sevgisini gösterecektir .
Evcil hayvanınızın maksimum arkadaşlık puanı 1000'dir ve onu her sevdiğinizde 12 puan artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak sizi Büyükbaba'nın değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazanacaktır.
Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor ♡" mesajını alacaksınız. Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.
Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap fayansların üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini sularsanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın arkadaşlık puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.
Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir slingshot kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.
Büyücü ile 4 kalp arkadaşlık kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve 500g karşılığında Illusions Shrine'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.
At
At, +%30 hareket hızı artışı sağlayan oyu içi bir araçtır. At ahırı Marangoz Atölyesi'ndan satın alınarak elde edilir. Evcil hayvanlar gibi, ata da isim verilebilecektir ancak komut yalnızca ata ilk kez binmeye çalışıldığında verilir ve değiştirilemez.
Atınızı bir yerde bırakırsanız o sizi bekleyecektir ve geri döndüğünüzde "<Atın ismi> senin nerede olduğunu merak ediyor." ya da "Senin sadık atın sabırla senin dönüşünü bekliyor." mesajını alacaksınız. Atınızı çiftliğin dışında bırakıp uyursanız atınız otomatik olarak ahırının yolunu bulur ve ertesi sabah atınızı ahırında bulabilirsiniz.
At, yatay olarak seyahat ederken normal tüm boşluklardan geçebilir, ancak dikey olarak seyahat etmek için 2 karelik bir alana ihtiyaç duyar (atın geçebileceği kapılar hariç), yani at üzerindeyken, yayayken geçebileceğiniz yerlerden geçemeyebilirsiniz. Çiftlikte ekinlerin arasından geçerken at yavaşlamaz.
Şapkalar atlara takılabilir. Şapkalar envanterden başka bir şapka seçilerek ve ata tıklanarak çıkarılabilir. (Seçilen şapka envanterde kalır.)
Eğer kahve içerseniz at hız kazanır.
Aşağıdaki öğelerle at üzerindekeyken etkileşime geçilebilir.
- Kapı - Açılıp kapatılabilir.
- Kümes ve Ahır - Hayvan kapıları açılıp kapatılabilir.
- Gönderme Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
- Balık Havuzu - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
- Toprak Dikilitaşı - Binekle birlikte dağa ışınlar.
- Su Dikilitaşı - Binekle birlikte sahile ışınlar.
Hayvan Bakımı
Arkadaşlık
Barınaklarda yaşayan hayvanların arkadaşlık derecesi hayvana sağ tıklayarak görülebilir (saman tutarken bu arayüz açılmaz, yanlışlıkla bu arayüzü çok sık açıyorsanız faydalı olabilir.). Arkadaşlık derecesi 5 kalp üzerinden değerlendirilir (yarım kalp artışlarıyla gösterilir) ve o hayvanın ne kadar kaliteli ürün vereceği hesaplanırken dikkate alınır.
Her yarım kalp 100 arkadaşlık puanına denktir, maksimum 1000 arkadaşlık puanına ulaşılabilir.
Aşağıdaki eylemler arkadaşlığı etkiler:
- Sevmek (+15, eğer oyuncu "Çoban" ya da "Kümes Sahibi" yeteneği varsa ve hayvan uygun bir türse +30 )
- Süt sağmak ya da yün kırpmak (+5, sağılmamak ya da kırpılmamak düşürmez)
- Dışarıda çimen yemek (+8)
- Beslememek (-20, gün sonunda hesaplanır)
- Gece dışarıda kalmak (-20, gün sonunda hesaplanır)
- Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, gün sonunda formüle göre hesaplanır: (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)
Ruh Hali
Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık ruh hali hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.
Ruh hali hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.
Ruh hali 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:
- <Animal Name> bugün gerçekten çok mutlu! ruh halinin 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
- <Animal Name> looks fine. ruh halinin 30 ile 200 arasında olduğunu gösterir.
- <Animal Name> looks sad. ruh halinin 0 ile 30 arasında olduğunu gösterir.
Ruh halini etkileyen olaylar aşağıda sıralanmıştır. ("her 10 dakikada bir" tabiri oyun içi zamanı gösterir):
- Sevmek (hayvan türüne bağlı olarak +32'den +36'ya kadar, oyuncu çoban ya da kümes sahibi yeteneği ile bu sayıyı iki katına çıkartabilir.)
- Dışarıda çimen yemek (Ruh halini 255'e çıkartır.)
- Kışın hayvanın bulunduğu ortamda ısıtıcı varsa ve ruh hali 150 ya da daha yüksekse (her 10 dakikada bir +4'ten +8'e kadar). Sadece bir ısıtıcı gereklidir. Diğer tüm "her 10 dakikada bir" etkenlerini iptal eder.
- Hayvanı beslemek (+4'ten +16'ya kadar hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır. Hayvanın saman ya da çimen yemesi gerekir.)
- Saat 18'le 19 arasında dışarıda olan ve ruh hali 150'nin altında olan hayvan (her 10 dakikada bir +4'ten +8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.).
- Yağmurda ya da kışın dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir -4'ten -8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir" etkeni ile birleşmez.).
- Saat 19'dan sonra dışarıda olan hayvan (her 10 dakikada bir -4'ten -8'e kadar. Başka bir "her 10 dakikada bir " etkeni ile birleşmez.).
- Dışarıda uyuyan hayvan (-Anlık ruh halinin yarısı. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
- Hayvanı sevmemek (-20'den -40'a kadar hayvanın türüne bağlıdır. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
- Hayvanı beslememek (-100. Oyuncu uyuduğunda hesaplanır.)
Üretim
Yeni hayvanlar yetişkin olana kadar üretime başlayamazlar. Her hayvan türünün üretim yapması için gereken süre birbirinden farklıdır. Mesela, inekler ve tavuklar her gün süt ve yumurta üretebilirler ve keçiler gün aşırı süt verirler. Büyük ya da lüks ürün üretebilen hayvanlar bazen daha sık ürün verebilirler (aşağıdaki "Özel Durum'a" bakınız).
Bir hayvan ürününü üretmek için gereken gün sayısını karşıladıysa, ürünü üretip üretmeyeceğini belirlemek için bazı ek kontroller yapılacaktır.
- Hayvan beslenmediyse, ürün üretilmez.
- Hayvanın ruh hali 70'in altındaysa ürünün üretilmeme ihtimali vardır. Ruh hali ne kadar düşükse ürün üretilmeme ihtimali o kadar yükselir (Oran "Ruh Hali/70" olarak hesaplanır.)
Bir hayvanın büyük ya da lüks ürün verip veremeyeceği veya ürünün kalitesi günün en başında şans faktörünün yanı sıra ruh hali ve arkadaşlık kombinasyonu ile belirlenir.
- Bir hayvanın ruh hali 150'nin üzerinde ise o hayvan kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu sadece hayvanın üretip üretememesidir, asıl ihtimaller aşağıdadır. Kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler garanti değildir.)
- Bir hayvanın ruh hali 150'nin altında ise o hayvan hala kaliteli ve büyük ya da lüks ürünler ya da lüks ürünler üretebilirler. (Bu ürünleri üretme ihtimali ruh hali/150'dir.)
Özel Durum: Bir hayvan bir şey üretmek için gereksinimleri karşılamış ancak kaliteli veya büyük ya da lüks ürün üretme yeteneğini kazanmamışsa, oyun o gün bir ürün ürettiğini kaydetmez. Bu durumda normalde üretilmesi birkaç gün sürecek olan ürünler ertesi gün tekrardan üretilecektir.
Lüks ve Büyük Ürünler
"Ruh Hali Etkeni" lüks ürünler (büyük ürünler, ördek tüyü ve tavşan ayağı) üretilirken aşağıdaki gibi hesaplanır:
- Ruh hali 200'den büyükse 1.5 ile çarpılır.
- Ruh hali 100'e eşit ya da altındaysa "Ruh Hali Etkeni" hayvanın "ruh hali-100" (her zaman negatif ya da 0'a eşit olur) olarak hesaplanır.
- Diğer hallerde (ruh hali 100 ile 200 arasındayken) "Ruh Hali Etkeni" 0 olur.
"Ruh Hali Etkeni" hayvandan hayvana farklı şekillerde kullanılır.
Daha yüksek ihtimal için ruh halini 200'ün üzerinde tutmaya çalışın.
Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları
Ördekler ve tavşanların lüks ürünler üretip üretemeyeceğini hesaplamak için günlük şans hesaba katılır.
Her bir tavşan için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni)/5000 + Günlük Şans
Her bir ördek için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Ruh Hali × Ruh Hali Etkeni)/4750 + Günlük Şans
Mesela, bir tavşanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp), 150 ruh hali ve 0.10 günlük şansı varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
=(600 + (150 × 0))/5000 + 0.10
=(600 + 0)/5000 + 0.10
=0.22
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir lüks ürün üretilir. Maksimum arkadaşlık, ruh hali ve şans ile tavşan ayağının %40 ve ördek tüyünün %42 üretilme ihtimali vardır.
Büyük Yumurtalar ve Süt
Hayvanların büyük ürünler üretmesi için oyun ruh hali ve arkadaşlık dikkate alınır.
Sadece 200 ya da daha yüksek arkadaşlık seviyesine sahip hayvanlar büyük ürünler üretebilir.
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: (Arkadaşlık + Ruh Hali Etkeni)/1200
Mesela, bir hayvanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp) ve 210 ruh hali varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
=((600 + (210*1.5))/1200
=(600+315)/1200
=0.7625
Her seferinde 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçilir ve bu puanla karşılaştırılır. Eğer puan rastgele sayıdan daha büyükse bir büyük ürün üretilir. Örneğimizde yaklaşık %76 ihtimalle bir büyük ürün üretilir. En az 1200 puana sahip olursanız büyük ürün üretilme ihtimali %100 olur.
Kalite
Bir hayvan kaliteli bir ürün üretebiliyorsa, kalite normalden iridyuma kadar bir kalitede olur.
Her bir hayvan için toplam puan bu formülle hesaplanır: ((Arkadaşlık/1000) - (1 - (Ruh Hali/225))
Mesela, bir hayvanın 600 arkadaşlığı (3 Kalp) ve 150 ruh hali varsa aşağıdaki gibi hesaplanır:
=((600/1000) - (1 - (150/225))
=0.6 - (1 - 0.666...)
=0.6 - 0.333...
=0.266...
Oyuncu çoban ya da kümes sahibi yeteneğine sahipse tüm hayvanlar için puana 0.333 eklenir.
Oyun ürünün kalitesini belirlemek için puanın 0.95'in üzerinde olup olmadığını kontrol eder. Eğer üzerindeyse puanın yarısı ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. Puanın yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün iridyum kalitede olur.
- Verilen örneğimizde puan (0.266...), 0.95'in üzerinde olmadığı için bu ürünün iridyum kalitede olma ihtimali yoktur.
İridyum kalite ürün üretilemezse, puanın yarısı alınır ve 0 ile 1 arasından seçilen rastgele bir sayı ile karşılaştırılır. Puanın yarısı rastgele sayıdan büyükse ürün altın kalitede olur.
- Verilen örneğimizde puanın yarısı 0.133... olduğu için, yaklaşık %13 ihtimalle ürün altın kalitede olur.
Altın kalite ürün üretilemezse, puan 0 ile 1 arasından seçilen rastgele sayı ile karşılaştırılır. Puan rastgele sayıdan daha büyükse ürün gümüş kalitede olur.
- Verilen örneğimizde, ürün altın kalitede değilse, puan 0,266... olduğu için yaklaşık %26.6 ihtimalle gümüş kalitede olur.
Ürün gümüş kalitede de değilse, ürün normal kalitede olur.
Barınma
Barınaklar Marangoz Atölyesi'nden satın alınabilir ve 3 günde tamamlanır. Yerleştirildikten sonra barınakların yeri Marangoz Atölyesi'nden değiştirilebilir.
Ahır, kümes ve balçıkça kümesi hayvanlara ev sahipliği yapar, silo saman depolar ve at ahırı ata ev sahipliği yapar.
2 ya da daha fazla kümes ya da ahır varsa, hayvanlar ev görseli seçilerek yer değiştirilebilir.
Yemek
Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon çimen ya da saman (içeride tutulur ya da çimen bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak üzgün olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. Festival günleri (Akşam Pazarı hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç saman ya da çimen yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar
Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.
Çiftlik hayvanları taze çimeni samana ve taze çimen yedikten sonra ruh hali "Bugün çok mutlu" (en iyi ruh hali) olur. Hayvanlar kışın, hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek çimen bulamayan hayvanlar mümkünse saman yerler. Kışın hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm çimen ve buğdaylar kışın ilk günü yok olur), bu nedenle güzün olabildiğince çok saman hazırlamanız tavsiye edilir.
Balçıkça kümesindeki balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün balçıkça topu üretirler.
Atlar ve evcil hayvanlar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalaklarını her gün doldurursanız daha mutlu olurlar.
Dışarıda Kalmış Hayvanlar
Barınaklarından dışarı çıkan hayvanlar normalde saat 18'de barınaklarına uyumak için dönerler. Akşamları barınakların kapılarını kapatmak ertesi gün sabah hayvanların hemen dışarıya çıkmasını engelleyerek onları sevmek ve onlarla ilgilenmek için size yeterli zamanı verir. Tüm hayvanlar barınaklarına ulaşmadan kapıyı kapatırsanız, gece dışarıda kalan hayvanlar vahşi hayvanların saldırılarına karşı savunmasız kalırlar.
Bir hayvanın dışarıda kalmasına neden olan koşullar tam olarak net değildir. Oyuncunun saat 17'den sonra (hayvanların barınaklarına dönmeye başladıkları zaman) çiftliği terk etmemesi ve saat 17'den sonra barınağa girmemesi durumunda, bir hayvanın dışarıda kalması daha olası olabilir. Çiftlikten ayrılmak ve saat 17'den sonra barınağa girmek, hayvanların otomatik olarak barınağın içine ışınlanmasına neden oluyor gibi görünüyor. Oyuncunun saat 17'den önce yatması da sebeplerden birisi olabilir.
Ertesi gün yağmur yağarsa ve hayvan dışarıda kalmışsa, hayvan dışarıda yağmurda kalır. Bu, bir çiftlik hayvanının yağmur sırasında dışarıda olacağı tek örnektir. Aynı şekilde bir hayvan güzün 28. günü gece dışarıda kalırsa, hayvan kışın ilk günü dışarıda kalır.
Barınağının dışında kalmış olan hayvan ertesi gün huysuz olur.
Vahşi Hayvan Saldırıları
Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa (önceki bölüme bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.
Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları kapalı ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.
Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.
Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların ruh hali mesajı "<hayvanın ismi> bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.
Hayvan Doğumları
Vahşi hayvan saldırıları gibi, gece meydana gelen başka bir olay yoksa %50 ihtimalle oyun hayvan doğumu olayını başlatır. Oyun dolu olmayan bir ahır arar. Sonra %0.55 * (içerideki hayvan sayısı) hesaplanır. Örneğin, ahırda 3 hayvan varsa %1.65 ihtimalle bu ahır seçilirdi. Eğer bu ahır seçilmezse hiçbir ahır kalmayana kadar bu işlemler tüm ahırlara uygulanır.
Eğer ahır seçilirse, içeriden rastgele bir hayvan seçilir. Seçilen hayvan bebek değilse ve hamilelik mümkünse o hayvan doğum yapar.
Hayvan Satmak
Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/ruh hali arayüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.
Kümes Hayvanları
Bu hayvanlar çiftliğinize kümes inşa etmeden satın alınamaz, ve kümeste yer işgal ederler. Ürünleri her sabah kümesin içinde bulabilirsiniz.
Tavuklar
- Ana makale: Tavuk
Yetişkin tavuklar beslenirlerse her sabah yumurtlarlar. Daha mutlu tavuklar daha büyükler ve daha değerli yumurta yumurtlarlar.
Görsel | İsim | Değer | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|
![]() |
Tavuk | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Tavuk | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Tavuk | ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Boşluk Tavuğu | n/a | ![]() |
![]() |
Marnie'den satın aldığınız tavuklar rastgele beyaz ya da kahverengi olabilirler.
Shane'in 8 kalp etkinliğinden sonra Marnie'den satın alınan tavukların mavi olma olasılığı 1/4'tür. Görünüşleri haricinde, mavi tavukların beyaz tavuklardan hiçbir farkı yoktur.
Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir
Boşluk tavuğu, siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir cadı kümeslerinizden birinin üzerinden geçer ve bir boşluk yumurtası bırakır. Alternatif olarak bir boşluk yumurtası lağımda Krobus'tan 5.000g'a satın alınabilir. Shane'le evlenirseniz size bir boşluk yumurtası hediye edebilir. boşluk yumurtası elde edildikten sonra, kuluçka makinesi (büyük kümes gereklidir) kullanılarak boşluk tavuğu elde edilir.
Altın yumurta ve altın tavuk elde etmek için ilerleme kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından Marnie'nin Çiftliği'nden 100.000g'a, Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan
100'na satın alınabilir ya da cadı etkinliği ile elde edilebilir.
Ördek
- Ana makale: Ördek
Yetişkin ördekler gün aşırı yumurtlar ya da ördek tüyü düşürür. Daha mutlu ördeklerin yumurta yerine ördek tüyü düşürme olasılığı artar.
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Ördek | ![]() |
Big Coop | ![]() ![]() |
![]() |
Tavşanlar
- Ana makale: Tavşan
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tavşan | ![]() |
Deluxe Coop | ![]() ![]() |
![]() |
Yeterli arkadaşlık seviyesine ulaştıktan sonra yün gibi tavşan ayağı da üretebilirler.
Dinozorlar
- Ana makale: Dinozor
Dinozor elde etmek için, dinozor yumurtası bulmalı ve ardından kuluçka makinesine yerleştirilmelidir. Yaklaşık 12.5 gün içinde bir dinozor yumurtadan çıkacak.
Dinozor, diğer kümes hayvanları gibi davranır ancak 7 günde bir dinozor yumurtası üretir ve ses çıkarmaz.
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Dinozor | n/a | Big Coop | ![]() |
![]() |
Ahır Hayvanları
These animals cannot be purchased until a Barn is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
İnekler
- Ana makale: İnek
Görsel | İsim | Değer | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|
![]() |
İnek | ![]() |
![]()
|
![]() |
![]() |
İnek | ![]() |
![]()
|
![]() |
Keçiler
- Ana makale: Keçi
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Keçi | ![]() |
Büyük Ahır | ![]() ![]() |
![]() |
Keçiler gün aşırı süt verir.
Koyunlar
- Ana makale: Koyun
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Koyun | ![]() |
Deluxe Barn | ![]() |
![]() |
Koyunun yünü uzadıkça kırpılması gerekir. Marnie'nin Çiftliği'nden makas satın alınabilir.
Bir koyun normalde düzenli beslenirse ve en az 70 ruh haline sahipse 3 günde bir yünü uzar.
Oyuncu bir koyunla 900 ya da daha fazla arkadaşlık seviyesine sahipse ve en az bir defa onu sevdiyse, üretim süresi gün aşırıya kadar düşer.
Oyuncunun çoban yeteneği varsa, koyunun yününün uzaması için gereken süre daha da kısalarak her gün yünü tekrar uzar.
Domuzlar
- Ana makale: Domuz
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Domuz | ![]() |
Deluxe Barn | ![]() |
![]() |
Domuzlar dışarı çıktıklarında yermantarı bulurlar. Yermantarı, yağ üretici kullanılarak yermantarı yağı üretilebilir.
Yermantarı toplamak toplayıcılık yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle iridyum kalite ve çift hasat edilme ihtimali vardır.
Kışın domuzlar, arazi karla kaplı olduğu için ve ahırdan ayrılmadıkları için yermantarı üretemezler.
Devekuşları
![]() ![]() Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir. |
- Ana makale: Devekuşu
Görsel | İsim | Değer | Gereksinimler | Üretilen | 5 Kalp Satış Fiyatı |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Devekuşu | N/A | Barn | ![]() ![]() |
![]() |
Balçıkça Kümesi
- Bakınız: Balçıkça Kümesi
Diğer Hayvanlar
Birçok hayvan oyun boyunca görünebilir, ancak tavşanlar, sincaplar, kurbağalar, kargalar, ağaçkakanlar, serçeler ve kelebekler gibi hayvanlarla etkileşime girilemez. Sincaplar zaman zaman fındık veya diğer ağaç tohumlarının yere düşmesine neden olabilir. Tavşanlar ahududu ya da böğürtlen mevsimlerinde çalılara vurarak meyvelerini düşürebilirler. Bazı "diğer" hayvanlar aşağıda açıklanmıştır.
Kelebekler
Kelebekler bol miktarda bulunur ve birçok farklı renktedirler. Sadece sıcak havalarda dışarıda görünebilirler. Kelebekleri, ağaçları sallayarak veya keserek ya da kelebek kafesi yerleştirerek görebilirsiniz.
Kargalar
Every night, there is a chance that crows will eat crops[1] on The Farm. Crows will not eat crops grown from wild seeds, seeds themselves (i.e., crops planted that day), or crops within range of one or more scarecrows.
For every 16 crops (rounded down), a crow may try to eat a crop. This is maxed at 4 crows.
Each crow has a 30% chance of attempting to eat. A crow attempting to eat a crop will try 10 times to find an eligible crop. A crow chooses a random tilled tile on the farm. (Note: This is done after overnight un-tilling[2]) If this tile contains a crop that has grown beyond seeds, the crow will stop looking. If the crop is in range of a scarecrow, the crow will be scared off. Otherwise the crow will eat the crop. Note that crows will eat dead crops leftover from previous seasons.
Each crow will only eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic.
Before scarecrows are unlocked, the only way to ensure no crows appear is to plant at most 15 crops at a time. This implies that the initial 15 Parsnip Seeds provided by Lewis can all be safely planted; harvesting them gives the player enough experience to reach Farming level 1 and unlock scarecrows. However, planting just one additional crop (even wild seeds, or a crop at the seed stage) can trigger crows.
Note that there are no crows on the Ginger Island farm, so this section does not apply to crops that are planted there.
Ateşböcekleri
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap Forest, during the summer. They create a small glow of light around them.
Baykuşlar
Baykuşlar nadir canlılardır. Sadece gece (19.00-02.00) görülebilirler. Her mevsimde görülebilirler.
Martılar
Martılar kumsalda bulunurlar. Martılar suda yüzerken, hiçbir şey yapmazken ya da gagalarıyla kendilerini temizlerken görülebilirler. Oyuncu onlara çok yaklaşırsa uçarak uzaklaşırlar.
Hatalar
- If the pet is in position to block movement up the path to the backwoods while the player is riding a horse, the pet will not move to allow the player through.
- It is possible to easily glitch through one-tile-wide objects (like fences, sprinklers, or scarecrows) while riding the horse. Just ride vertically alongside the object, then turn 90° into the object.
- Placing the horse behind the Ice Cream Stand when nobody is there lets the player buy ice-cream. This can be done at any time or season, but the horse must be behind the top of the parasol.
Referanslar
Geçmiş
- 1.3: Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm. Added ability to place hats on horses.
- 1.4: Added 2 new styles of cat and 2 new styles of dog. Made pet style changeable at Shrine of Illusions. Added ability to remove hats from horses. Removed exploit allowing wallpaper #108 to be used in an incubator in place of a Dinosaur Egg. Rain now fills the pet bowl. Sales of animals now count towards game's total earnings.
Hayvanlar ve Ürünler | |
---|---|
Kümes | Tavuk (Yumurta • Büyük Yumurta • Kahverengi Yumurta • Büyük Kahverengi Yumurta) • Boşluk Tavuğu (Boşluk Yumurtası) • Ördek (Ördek Yumurtası • Ördek Tüyü) • Tavşan (Yün • Tavşan Ayağı) • Dinozor (Dinozor Yumurtası) |
Ahır | İnek (Süt • Büyük Süt) • Keçi (Keçi Sütü • Büyük Keçi Sütü) • Koyun (Yün) • Domuz (Yermantarı) |
Balık Havuzu | Balıklar (Balık Yumurtası) |
Balçıkça Kümesi | Balçıkçalar (Balçıkça • Balçıkça Topu • Balçıkça Yumurtası) |
Diğer | Kedi • Köpek • At |