"Gizli Notlar" sayfasının sürümleri arasındaki fark
k |
k |
||
230. satır: | 230. satır: | ||
!style="text-align: left;"|Çözümü | !style="text-align: left;"|Çözümü | ||
|- | |- | ||
− | |Saat tam 12:00'da, herhangi bir sezonun 28. gününde, oyun parkının üstündeki çalı sallandırıldığında [[ | + | |Saat tam 12:00'da, herhangi bir sezonun 28. gününde, oyun parkının üstündeki çalı sallandırıldığında [[Pelüş Junimo]] elde edilecektir. |
|} | |} | ||
23.33, 28 Haziran 2024 tarihindeki hâli
- Ayrıca bakınız: Günlük Sayfaları
Gizli Notlar, toplanılabilir notlardır, Kış'ta 06:00 ile 16:00 arası Çiftlik'ten Otobüs Durağı'na geçilmesiyle kilidi açılabilir. Oyuncu, kendisinden kaçan "Şüpheli bir Şahıs" (ki Krobus olabilir) görecektir. Ara sahneyi gördükten sonra "Bir Kış Gizemi" görevi başlar.
Kardaki ayak izlerine bakılarak, Şüpheli Şahıs'ın Halkevi'nin solundaki oyun parkının hemen yanındaki büyük çalının içinde saklandığı görülebilir. Oyuncu çalıyı salladığında Şüpheli Şahıs içinden fırlayacaktır, çaldığı için özür dileyecek ve oyuncuya Büyüteç verdikten sonra koşarak uzaklaşacaktır. Büyüteç, oyuncuya toprak kazarken, ağaç kırarken, madencilik yaparken, balık tutarken veya canavar öldürürken Gizli Notlar bulma olanağı sağlar.
Bulunan bir Gizli Not, envantere gelecektir, oyuncu bu notu eline alıp sağ tıkladığında Gizli Not görülecektir. Aynı zamanda oyuncunun "Koleksiyon" menüsünde "Gizli Notlar" diye bir kategori açılacak ve bulunan Gizli Notlar orada kaydedilecektir.
Bazı notlar belirli karakterlerin sevilen hediyelerini açıklarken, bazıları da gizli bulmacalar için resimler gösterir. Sevilen hediyelerin bulunduğu notları okumak, nottaki hediyelerin isimlerini "Topluluk" bölümünde o karakterlerin Hediye Günlüğü'ne yazacaktır.
Gizli Notlar aslında diğer karakterlere hediye olarak verilebilir ancak hepsi evrensel olarak nefret edilen hediyelerdir.
Gizli Not Kaynakları
Aşağıdaki listede gizli not bulmanın yolları yer alıyor.
Aşağıdaki "Şans" sütununda oyunun bir gizli not çıkarmak için uygulamaya çalışacağı olasılıklardır. Böyle bir deneme yapıldığında oyun, oyuncunun bulduğu uygun türdeki not sayısına (Zencefil Adası'ndaki Günlük Sayfaları ve herhangi bir yerdeki Gizli Notlar) bakılarak başarılı olup olmadığına bakar. Eğer bütün notlar bulunmuşsa başarısız olur. Aksi takdirde başarılı olma olasılığı bulunan not sayısı ile hesaplanır; hiç not bulunmamışsa %80 ve biri dışında hepsi bulunmuşsa %12'dir[1].
Yol | Şans |
---|---|
Yabani Otlar [2] | %0,9 |
Canavarlar [3] | %3,3 |
Ağaç kırmak (Her baltalamada) [4] | %0,5 |
Balıkçılık [5] | %8 |
Eser Noktası [6] | %11 |
Taş [7] | %0,75 |
Kaynaklar * [8] | %5 |
Dev Ekinler [9] | %100 |
* Kaynaklar = Büyük Güdük, Büyük Kütük, Meteor veya Kaya (Madenin içinde ya da dışında).
Gizli Notlar
Gizli Not #1
Not |
---|
Abigail'in günlüğünden bir sayfa.
'Sevdiğim şeyler: oyulmuş kabak kokusu, yastığım altına ametist taşı koymak, çikolatalı kek, baharatlı yılanbalığının heyecanı ve annemin böğütlen kobleri (yemek yemeyi seviyorum!)' |
Gizli Not #2
Not |
---|
Sam'in tatillik alışveriş listesi.
Herkesin en sevdiği şeyler
|
Gizli Not #3
Not |
---|
Leah'ın elyazısı ile yazılmış bir not.
Bence mükemmel bir akşam yemeği, salata, keçi peyniri, yermantarı ve şaraptan meydana gelir. Tatlı olarak da haşhaşlı börek isterdim. Imm! Eğer birisi bana bunları hazırlasaydı erir giderdim. |
Gizli Not #4
Not |
---|
Maru'nun yazdığı bir not.
En büyük icadım için gereken parçalar! |
Gizli Not #5
Not |
---|
Penny'nin el yazısı ile yazılmış bir not.
Herkese sevdiği şeyleri vermek istiyorum! Annem: turp, soslanmış tatlı patates, BİRA VERMEMELİ!
|
Gizli Not #6
Not |
---|
Yıldızkaydı Salonu'nun özel siparişleri.
Başkan Lewis: güz armağanı
Marnie: kabak tatlısı
Demetrius: fasulyeli yahni
Caroline: balıklı tako
|
Gizli Not #7
Not |
---|
Birinin günlüğünden bir sayfa...
..Kasabada yalnızca birkaç tane 'olgun' bekar var! Harvey kaygılı ve zayıf ama biliyorum ki, sadık ve kendini eşine adayan bir koca olur. Kahve ve turşuya bayılıyor. Elliott biraz züppe ve melodramatik davranıyor, fakat güzel bir çenesi var. Nar ve yengeçli kek seviyor. Shane ise dağınık ve asosyal. Ancak, o hırçın dış görünüşü aslında içindeki yumuşaklığı saklamak için bir savunma mekanizması görevi görüyor. Bira, pizza, ve patlangaç biber seviyor. |
Gizli Not #8
Not |
---|
Haley ve Emily'e yazılmış bir mektup.
Umarım ikiniz de iyisinizdir! Size en sevdiğiniz hediyeleri gönderdik. Haley, sana ayçiçeği ve pembe pasta, Emily'e ise yün ve değerli taş! -Sevgilerle, Anne ve Babanız |
Gizli Not #9
Not |
---|
Alex'in güç arttırma diyeti.
(bu yemeği sevmeyi öğrendim... proteinlerin varlığını hissedebiliyorum!!) |
Gizli Not #10
Yalnızca "Qi'nin Mücadelesi" görevi tamamlandıktan sonra bulunulabilir.
Not |
---|
Birisi seni kafatası mağarasının 100. seviyesinde bekliyor... |
Detaylar |
---|
Gizli Not #10'u okumak, oyuncunun günlüğüne "Gizli Not" görevini ekler. Bu görevi tamamlamak için Kafatası Mağarası'nın 100. seviyesine ulaşılması gerekilir. Ulaşıldığında bir ara sahne çıkar, normalde Bay Qi bu sahnede oyuncuyu seviye 100'e 10 veya daha az merdiven kullandığı için tebrik eder, ancak eğer oyuncu 100. seviyeye 11 ya da daha fazla merdiven kullanarak ulaşırsa, oyuncunun "zeki" ama "onurlu" biri olmadığını söyler. Farketmeksizin, ikisinde de oyuncuyu "İridyum Yılan Sütü" ile ödüllendirir, bunu içmek oyuncunun sağlığını 25 arttırır. |
Gizli Not #11
Not |
---|
![]() |
Gizli Not #12
Not |
---|
Şanslı günümde çöp torbalarında güzel şeyler bulabiliyorum.
Bazen salonun arka tarafında 'günün yemeği' oluyor... Genelde taze de oluyor! Tatlı niyetine Mullner'in kavanozlarında kurabiye var mı diye bakıyorum. Hazine içinse, müze ve demircinin kutularını kontrol ediyorum. |
Gizli Not #13
Not |
---|
Saat TAM 12. Mevsimin son günü. Oyun parkının yukarısında kalan çalılığa bak. |
Çözümü |
---|
Saat tam 12:00'da, herhangi bir sezonun 28. gününde, oyun parkının üstündeki çalı sallandırıldığında Pelüş Junimo elde edilecektir. |
Gizli Not #14
Not |
---|
Halkevinin arkasına bir şey sakladım.. |
Çözümü |
---|
Halkevi'nin arkasında, çatının arkasında gizlenmiş, çitin tam yanında bir Taş Junimo bulunur, kazma ya da çapa ile alınabilir.
|
Gizli Not #15
Not |
---|
Denizkızı Gösterisi: 1-5-4-2-3 |
Çözümü |
---|
Akşam Pazarı'nda en sağdaki bota girerek Denizkızı Gösterisi başlatılabilir. Gösteri bittiğinde, yukarıdaki numaralandırmaya göre kabukların üzerlerine tıklandığında (soldan sağa numaralandırılmış) bir İncikazanılacaktır. Not edilmelidir ki, Denizkızı Botu'ndan, oyun başına sadece 1 tane İnci alınabilir (yani diğer yıllardaki Akşam Pazarlarında bu tekrarlanamaz). |
Gizli Not #16
Not |
---|
![]() |
Çözümü |
---|
Demiryolu'nun en kuzeybatısındaki taşın tam yanı kazılarak bir Hazine Sandığı elde edilebilir. |
Gizli Not #17
Not |
---|
![]() |
Çözümü |
---|
JojaMart'ın yanındaki derenin kuzeyine doğru ilerleyip resimdeki noktayı kazmak, bir Garip Bebek (yeşil) çıkaracaktır. Dikkat edilmelidir ki kazıldığında suya düşebilir. |
Gizli Not #18
Not |
---|
![]() |
Çözümü |
---|
Patisko Çölü'nün en güneydoğusunda işaretlenmiş alan kazılarak bir Garip Bebek (sarı) elde edilebilir. |
Gizli Not #19
Not |
---|
![]() |
Çözümü |
---|
Bu fotoğraf Söğüt Sokağı, No: 1 ile birkaç yönü gösterir. İşaretlenmiş yeşil noktadan başlayarak (ki evin kapısnın tam önü), oklarla verilen yönlerde ilerlenmelidir. Buradaki bulmaca, oyuncunun karşısına bir engel çıkana kadar o yönde devam etmektir. Yani; ilk önce, bir engele çarpana kadar sola git. Ardından bir engele çarpana kadar yukarı git. Ve böyle devam eder.
Bu yolla birlikte oyuncu evin etrafından geçer, kasabada dolanır ve en sonunda Başkan Lewis'in evinin arkasındaki gizli Altın Lewis heykeline ulaşır. Heykeli bulmak ve envantere alabilmek için, basitçe bulmacada ulaşılan son yere gelinip sağ tıklanmalıdır. Heykeli Pelikan Kasabası'nda herhangi bir yere yerleştirmek, ek bir sırrı ortaya çıkaracaktır. |
Ek Sır | ||
---|---|---|
Altın Lewis heykeli Pelikan Kasabası'nda herhangi bir yere yerleştirilebilir. Eğer heykel herhangi bir kasabalı tarafından yok edilmezse, ertesi gün heykelin yerinde bir Çürük Bitki belirir, ayrıca oyuncu ![]()
Ardından heykel, %90 şansla Lewis'in yatak odasında veya %10 şansla Marnie'in yatak odasında belirebilir. Heykel, Pelikan Kasabası'na birden fazla kez yerleştirilebilir ve her defasında yeri tekrar Çürük Bitki ile değiştirilecektir. Ancak rüşvet verilen mektup sadece bir kez alınır. |
Gizli Not #20
Not |
---|
![]() |
Çözümü |
---|
Bu kasaba merkezini gösteriyor. Kasabanın merkezinedki dairenin ortasından başlayarak, notta verilmiş ok yönleri bir engele çarpana kadar devam edilmelidir. Bu yol oyuncuyu kasabanın etrafında dolandıracak, JojaMart'daki köprüden geçirecek ve JojaMart'ın yanındaki arabaya ulaştıracaktır. Araba ile etkileşime geçmek, oyuncunun şoför ile iletişime geçmesine sebep olacaktır ve şoför de oyuncudan tavşan ayağı ister. Eğer oyuncunun envanterinde bir tane varsa; bu tavşan ayağı, Özel Efsun ile takas edilir, bu efsun da kalıcı olarak şansı arttırır. |
Gizli Not #21
Not |
---|
![]() |
Çözümü |
---|
Gece saat tam 00:40'ta Kumsal'a erişim sağlayan köprünün hemen kuzeybatısındaki çalı sallandırılmalı. Marnie ve Lewis çalıdan fırlayaktır. Acaba orada ne yapıyorlar?!
(Not: Eğer bunu Kış 16'da yaparsanız; Marnie, Akşam Pazarı'ndan dönerken aynı zamanda çalıdan da Marnie fırlayacaktır, yani ekranınızda iki tane Marnie göreceksiniz.) |
Gizli Not #22
Not |
---|
Selamlar [oyuncu ismi]...
Karanlık tünele 'gizlediğim şeyi' buldun mu? Seninle tanışmak için sabırsızlanıyorum! -Qi |
Çözümü |
---|
Bir Pil ile Otobüs Durağı'na gidilmeli, ardından otobüsün batısından Tünel'e girilmelidir. Tünelin duvarının tam ortasındaki kutuya Pil yerleştirmek, "Gizemli Qi" görevini başlatacaktır.
Bilinmelidir ki "Gizemli Qi" görevini başlatmak için Gizli Not #22'yi bulmak zorunlu değildir. |
Gizli Not #23
Not |
---|
Eğir buni okuusan... gizli ormına giliver. Lütfin akcaaç pikmizi gitir. |
Çözümü |
---|
Gizli Not #23'ü okumak oyuncunun günlüğüne "Tuhaf Not" görevini ekleyecektir. Göervi tamamlamak için, saat 06:00 ile 19:00 arasında envanterde Akçaağaç Pekmezi varken Gizli Koru'ya girilmelidir, bu da orman meyveleri hakkındaki özel bilgeliğini oyuncu ile paylaşan bir ayının olduğu bir ara sahneyi açacaktır. Bu ara sahne, böğürtlen ve ahududu satış fiyatlarını 3 katına çıkarır.
Ayrıca oyuncunun cüzdanında "Ayı'nın Bilgeliği" belirecektir. |
Gizli Not #24
Not |
---|
M. Jasper'ın kitabından bir sayfa.
...Kimileri tarafından "Orman Ruhları" ya da "Junimolar" olarak bilinen canlılar ihtiyarladıktan sonra terkedilmiş binalarda yaşarmış. Bilindiği üzere... insanlar gittikten sonra doğa kendisine ait olanı geri alır. Dolayısıyla Junimolar da şüphesiz ortaya çıkar. Halk arasındaki bir inanışa göre, Junimolar barakalarına bırakılan mücevherlere yakınlık duyuyor... Bir de en sevdikleri yiyeceğin kuru üzüm olduğu ancak avuçtan almayacak kadar utangaç oldukları yazılmış. Elbette tüm bu iddialar şüphe duyulan, doğrulanmamış kaynaklar tarafından ortaya atıldı... Bildiğim kadarıyla bu canlıların varlığı dahi kanıtlanamadı! |
Çözümü |
---|
Junimo Barakası'nın içine mineral, değerli taş veya jeot minerali yerleştirmek, ekinleri toplayan Junimoların rengini değiştirecektir. Junimolar yerleştirilen mineralin rengini alacaktır, aynı zamanda renk değiştiren Prizmatik Parçası koyulduğunda da Prizma Parçası'nın renkleri gereği sürekli renk değiştireceklerdir.
Oyun, Junimoların renkleri için kıyafet boyama sisteminin aynısını kullanmakta. Renklerin tam bir tablosu boyama sayfasında bulunur. |
Gizli Not #25
Not |
---|
Annemin kolyelerinden birini 'ödünç aldıktan' sonra hamamın orada bir yerde düşürmüşüm... Kaybolduğunu anlarsa çıldırır! |
Çözümü |
---|
Bahar, Yaz veya Güz'de Hamam'ın dışındaki suda balık tutmak Şatafatlı Kolye'yi ortaya çıkaracaktır. Şatafatlı Kolye ile birlikte Caroline'a konuşulursa kendisiyle 50 arkadaşlık puanı veya Abigail ile konuşulursa kendisiyle 100 arkadaşlık puanı kazanılabilir. |
![]() ![]() Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir. |
Gizli Not #26
Not |
---|
Kadim Çiftçilik Sırları, 37. Satır:
Kuru üzüm yemiş Junimo'dan daha iyi yardımcı yoktur... |
Çözümü |
---|
Bir Junimo barakasının içine Kuru Üzüm yerleştirmek, Junimoların arada sırada iki kat ekin hasat edebilmesini sağlayacaktır. Junimolar her hafta bir paket kuru üzüm bitirir ve barakanın dışına küçük bir tabela yerleştirilir. Zamanla tükenen bu paketlerden barakaya birden fazla yerleştirilebilir. Kuru Üzüm, bir Kurutucuya 5 üzüm atarak elde edilir ve yapılması 1750 dakika (≈ 29 saat) sürer. |
Gizli Not #27
Not |
---|
Sevgili torunum, Bu notu bulduğunda, uzunca bir süredir vadide yaşıyor olacağını düşünüyorum. Umarım her şey yolundadır! Ailemizin çiftçilik geleneğini sürdürdüğün için onur duyuyorum. Bu soylu çabayla, kalbime çok yakın olan Yıldızçiyi Vadisi'ne daha fazla yaşam ve bolluk getiriyorsun. İyi iş çıkarmaya devam et! -Büyükbaban Not ...Vadiye senin için çok özel bir sır sakladım. Bunu en büyük keşiflerimin bir derlemesi olarak düşünebilirsin. Bir gün hazır olduğunda onu bulacaksın. |
Çözümü |
---|
Oyuncu bütün 5 yetenekte seviye 10'a ulaştığında Kömürözü Ormanı'nın güney kısmında Lağım tünelinin yakınında Ustalık Mağarası açılır. |
Referanslar
- ↑ See GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote in the game code.
- ↑ Object::cutWeed oyun kodunu inceleyin.
- ↑ GameLocation::monsterDrop oyun kodunu inceleyin.
- ↑ Tree::performToolAction oyun kodunu inceleyin.
- ↑ GameLocation::getFish oyun kodunu inceleyin.
- ↑ GameLocation::digUpArtifactSpot oyun kodunu inceleyin.
- ↑ GameLocation::breakStone oyun kodunu inceleyin.
- ↑ ResourceClump::performToolAction oyun kodunu inceleyin.
- ↑ GiantCrop::performToolAction oyun kodunu inceleyin.