"Başlangıç Kılavuzu" sayfasının sürümleri arasındaki fark
Historicus (mesaj | katkılar) (→Farm map: -> Çiftlik Haritaları) |
Historicus (mesaj | katkılar) (Tüm sayfa çevrildi) |
||
48. satır: | 48. satır: | ||
==İlk Hasatınızı Hazırlayın== | ==İlk Hasatınızı Hazırlayın== | ||
[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Gift from Mayor Lewis]] | [[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Gift from Mayor Lewis]] | ||
− | * | + | * [[Baltalar|Balta]]nızı, [[Kazmalar|kazma]]nızı ve [[tırpan]]ınızı kütüklerin, taşların, çimenin ve çalıların üzerinde 15 kare açmak için kullanın. |
− | * | + | * [[Çapalar|Çapa]]nızı [[Lewis|Başkan Lewis]] tarafından size verilen 15 [[Yaban Havucu Tohumu]]nu toprağa ekmek için kullanın. |
− | * | + | * [[Sulama kapları|Sulama kabı]]nızı toprağı ve tohumları sulamak için kullanın. |
− | * | + | * [[Ekinler|Ekinler]]inizi her gün sulamaya devam edin ta ki ekinleriniz toplanmaya hazır hale gelene kadar. Yaban havuçlarınız 4 gün içerisinde toplanmaya hazır hale gelecek. |
− | === | + | ===Sulama Kabı=== |
{{main article|Watering Cans}} | {{main article|Watering Cans}} | ||
− | [[ | + | [[Ekinler]] düzenli bir şekilde büyümeleri için her gün sulanmalıdır. Başlangıç seviyesinde sadece 1 kare sulanabilir ve sulama kabını doldurmak için bir havuzdan, nehirden veya herhangi bir su birikintisinden su alınabilir. |
+ | Ekinler sadece bir gün sulama olmadan varlığını sürdürebilir, yani bir gün arayla sulama yapılabilir ancak ekin düzensiz sulama yüzünden daha yavaş büyüyecektir. | ||
+ | Su kabını veya sulama sistemini yükseltmek için en iyi zamanlar bir sonraki gün yağmurun geleceğinin bilindiği ve mevsimlerin son gününden bir gün önce yani mevsimin 27’sindedir çünkü diğer mevsim tüm ekinler kuruyacaktır. Ayın son gününde yetişeceği bilinen bir ekin sulandıktan sonra yükseltme yapılabilir. | ||
+ | [[Demirci]]nin sulama kabını veya diğer aletleri yükseltmek için bazı kaynaklara ve 2 güne ihtiyacı vardır. | ||
− | + | [[Oluşturulmuş nesne#Musluklar|Musluklar]] oluşturulabilir ve yerleştirilebilir bir nesnedir. Her sabah etrafındaki kareleri sular. Oyun boyunca musluklar 3 seviye olarak kullanıma açılır. İlk seviye musluk fıskiyeye direkt olarak bitişik olan 4 kareyi, ikinci seviye musluk etrafındaki 8 kareyi (çevresindeki 3x3 alan), üçünce seviye musluk 24 kareyi (çevresindeki 5x5 alan) sular. | |
− | + | ==Enerji== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Energy & Health]] | [[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Energy & Health]] | ||
{{main article|Energy}} | {{main article|Energy}} | ||
− | + | Enerji üretimi ve hareketi kısıtlar. Enerjiyi yükseltmenin bir yolu [[Yemekler|yemek]] yemektir. Yemek yemek bir eylemdir, normal kontrollerde sağ tıklama veya arama yoluyla envanterde bulunan yemek yenilebilir. Çıkacak olan diyalog penceresinde “Evet”e tıklamak yeterli olacaktır. Çoğu [[ekinler]] ve [[Toplayıcılık|toplayıcılık nesneleri]] enerjiyi arttırmak için yenilebilir. | |
− | + | Gün sonunda uyumak oyuncunun enerjisini yenileyecektir. Eğer oyuncu gece 12.00’dan sonra uyur ise enerjisi tamamı ile yenilenmez. Eğer oyuncu gece 02.00’dan önce yatağa varamaz veya aşırı yorgunluk ile yatağa girer ise sabah enerjisinin sadece yarısı yenilenmiş olarak uyanır. | |
− | + | Yaz ayının üçüncü günü bir deprem [[Hamam]]a ([[Marangoz Atölyesi]]nin kuzeyi) giden yolu tıkayan taşları temizleyecektir. Hamam enerjiyi çok kısa bir sürede tamamı ile yeniler. | |
− | == | + | ==Yetenekler== |
{{main article|Skills}} | {{main article|Skills}} | ||
− | + | Yetenekleri geliştirmek için o yeteneğe bağlı eylemlerin oyuncu tarafından gerçekleştirilmesi gerekir. [[Çiftçilik]] yeteneği tamamı ile yetişmiş bir ekin ile sağlanır. [[Toplayıcılık]] yetenek puanı etraftan yapılan toplayıcılıkla ve ağaç kesmek ile sağlanır. [[Madencilik]] yetenek puanı taş kırma ile ve maden çıkarma ile sağlanır. Balıkçılık yapmak ve tuzaklarla avlanmak [[balıkçılık]] yeteneğini geliştirir. | |
− | + | Yetenek seviyesi arttıkça oyuncu yeni tarifler, oluşturabilecek nesnelerin tariflerini(Seviye 5 ve 10 hariç). ve uzmanlıklar kazanacaktır (seviye 5 ve 10’da). | |
− | + | Uzmanlıklar (seviye 5 ve 10) oyuncuya ürünlerin üretiminde, stoklanmasında, değer artırımında desteklemeler sağlar. Seviye 5’te oyuncular mesleklerini, seviye 10’da mesleklerinde yapacakları tercihi belirler. | |
− | == | + | ==Kasabalılar ve Arkadaşlık== |
{{main article|Villagers|Friendship}} | {{main article|Villagers|Friendship}} | ||
:''See also: [[Marriage]], [[List of All Gifts]]'' | :''See also: [[Marriage]], [[List of All Gifts]]'' | ||
− | + | Kasabalılara hediye vermek onlar ile arkadaşlık ilişkisinin yükselmesini sağlar. Envanterinizden seçtiğiniz bir nesneyi hediye vermek istediğiniz kişiye sol tıklayarak hediye edebilirsiniz. Bir kasabalıyla kazanılan arkadaşlık oyuncuya birçok avantaj getirir. Arkadaşlık ilişkisi kazanılan kişi [[yemekler]] için tarif verebilir yahut direkt olarak yemek gönderebilir, bahsi geçen kişinin yatak odasına erişim izni alınır, farklı ve özgün diyaloglar açılır. Arkadaşlık ilerledikçe kendine has ara sahneler ve interaktif durumlara girilebilir. Eğer oyuncu bir kişiyle en yüksek arkadaşlık ilişkisine sahip ise o kişiye çıkma teklif edebilir, ardından hemen evlenebilir, tabii ki karakter evlenebilir olmalıdır. | |
− | |||
==Televizyon== | ==Televizyon== | ||
{{main article|Television}} | {{main article|Television}} |
00.23, 8 Nisan 2020 tarihindeki hâli
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Başlangıç Kılavuzu |
Oyuncu | Seçenekler | Kontroller | Mobil Kontroller |
Sağlık | Enerji | Yetenekler | Gün Döngüsü |
Stardew Valley oyuncunun başarımlar kazanmasına çizgisel olmayan bir yoldan izin veren açık-uçlu bir oyundur.
Gelir elde etmenin çok çeşitli yolları bulunmaktadır ve yapmak için seçebileceğiniz birçok etkinlik vardır, bunlar: çiftçilik, balıkçılık, toplayıcılık, madencilik, savaş (düşmanlarla dövüş), oluşturulmuş nesne, yemekler, hediye vermek, görevleri tamamlama ve Halkevini onarma.
Karakter oluşturma
- Ana makale: The Player
Karakter oluşturma ekranı, karakter Görünümü, Cinsiyet, İsim, Çiftlik Adı, Favori Şey ve Hayvan Tercihi gibi kişiselleştirme seçeneklerine izin verir.
- 2 cinsiyet vardır, 24 cilt tonu, 32 saç sitili , 112 gömlek, 20 aksesuar , ve aralarından seçim yapabileceğiniz 2 hayvan.
- Göz rengi, saç rengi ve pantolon renginin yanındaki kaydırıcılar renk tonunu, doygunluk ve değeri temsil eder.
- Hayvan tercihi daha sonra çiftliğe hangi hayvanın geleceğini belirler.
- Cinsiyet oyun içi evliliği etkilemez.
- Oyuncu bir Yıldızkaydı yediğinde" favori şey " oyun içinde referans alınacaktır. Oyuncu " favori şey " şey olarak ConcernedApe seçerse, bir Stardrop yediğinde aşağıdaki mesaj görünecektir::
Oyuncular daha sonra Büyücü'nün kulesinde ,Büyücü ile 4 kalp dostluğa ulaştıktan sonra 500g ödeyerek görünümlerini değiştirebilirler.
Çiftlik Haritaları
- Ana makale: Farm Maps
Oyuncular beş farklı çiftlik haritasından birini seçebilir. Her harita belirli avantajlar sunar. skills.
Harita seçtikten sonra değiştiremezsiniz, karakterler oluşturulan haritaya kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplar, ama farklı sayıda kullanılabilir/çiftlik kurulabilir/inşa edilebilir arazi vardı.
İsim | Açıklama | Ayrıcalıklı Yetenek | |
---|---|---|---|
Standart Çiftlik | Orjinal çiftlik haritasıdır. Bitkiler ve hayvanlar için boş alanı en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır. | Çiftçilik | |
Orman Çiftliği | Orman arazide yayılarak çiftlik arazisini sınırlar. Ancak, haritanın batı yakasında yenilenebilir kütükler, ve mevsimlik forage eşyalar ortaya çıkar. Bir çeşit ot büyür, farklı gözükür ve kesildiğinde her zaman farklı çeşit tohum düşürür. | Toplayıcılık | |
Tepedeki Çiftlik | Çok sayıda uçurum, güneybatıda cevherlerin ortaya çıkacağı özel bir madencilik alanı ve eşsiz jeot taşlar vardır. | Madencilik | |
Sulak Çiftlik | Bu haritada çok fazla sulak alan vardır...Tohumlar ve hayvanlar için sınırlı alan vardır. Güzel görünür ve balıkçılık gerçekten uygulanabilir... Oyuncular Kasaba'da bulunan balıkların aynılarını yakalayabilirler. | Balıkçılık | |
El Değmemiş Çiftlik | Güneybatıda büyük bir göl; güney ve doğu boyunca uçurumlar vardır. Gece Canavarlar ortaya çıkabilir. Wilderness Golem bu haritaya özgüdür. Onların özellikleri karakterlerin savaş seviyesine göre şekillenir. | Savaşmak |
Kontroler
- Ana makale: Controls
Tüm kısayol tuşları, menüyü açıp Seçenekler sekmesini seçerek atanabilir Controls
İlk Hasatınızı Hazırlayın
- Baltanızı, kazmanızı ve tırpanınızı kütüklerin, taşların, çimenin ve çalıların üzerinde 15 kare açmak için kullanın.
- Çapanızı Başkan Lewis tarafından size verilen 15 Yaban Havucu Tohumunu toprağa ekmek için kullanın.
- Sulama kabınızı toprağı ve tohumları sulamak için kullanın.
- Ekinlerinizi her gün sulamaya devam edin ta ki ekinleriniz toplanmaya hazır hale gelene kadar. Yaban havuçlarınız 4 gün içerisinde toplanmaya hazır hale gelecek.
Sulama Kabı
- Ana makale: Watering Cans
Ekinler düzenli bir şekilde büyümeleri için her gün sulanmalıdır. Başlangıç seviyesinde sadece 1 kare sulanabilir ve sulama kabını doldurmak için bir havuzdan, nehirden veya herhangi bir su birikintisinden su alınabilir. Ekinler sadece bir gün sulama olmadan varlığını sürdürebilir, yani bir gün arayla sulama yapılabilir ancak ekin düzensiz sulama yüzünden daha yavaş büyüyecektir. Su kabını veya sulama sistemini yükseltmek için en iyi zamanlar bir sonraki gün yağmurun geleceğinin bilindiği ve mevsimlerin son gününden bir gün önce yani mevsimin 27’sindedir çünkü diğer mevsim tüm ekinler kuruyacaktır. Ayın son gününde yetişeceği bilinen bir ekin sulandıktan sonra yükseltme yapılabilir. Demircinin sulama kabını veya diğer aletleri yükseltmek için bazı kaynaklara ve 2 güne ihtiyacı vardır.
Musluklar oluşturulabilir ve yerleştirilebilir bir nesnedir. Her sabah etrafındaki kareleri sular. Oyun boyunca musluklar 3 seviye olarak kullanıma açılır. İlk seviye musluk fıskiyeye direkt olarak bitişik olan 4 kareyi, ikinci seviye musluk etrafındaki 8 kareyi (çevresindeki 3x3 alan), üçünce seviye musluk 24 kareyi (çevresindeki 5x5 alan) sular.
Enerji
- Ana makale: Energy
Enerji üretimi ve hareketi kısıtlar. Enerjiyi yükseltmenin bir yolu yemek yemektir. Yemek yemek bir eylemdir, normal kontrollerde sağ tıklama veya arama yoluyla envanterde bulunan yemek yenilebilir. Çıkacak olan diyalog penceresinde “Evet”e tıklamak yeterli olacaktır. Çoğu ekinler ve toplayıcılık nesneleri enerjiyi arttırmak için yenilebilir.
Gün sonunda uyumak oyuncunun enerjisini yenileyecektir. Eğer oyuncu gece 12.00’dan sonra uyur ise enerjisi tamamı ile yenilenmez. Eğer oyuncu gece 02.00’dan önce yatağa varamaz veya aşırı yorgunluk ile yatağa girer ise sabah enerjisinin sadece yarısı yenilenmiş olarak uyanır.
Yaz ayının üçüncü günü bir deprem Hamama (Marangoz Atölyesinin kuzeyi) giden yolu tıkayan taşları temizleyecektir. Hamam enerjiyi çok kısa bir sürede tamamı ile yeniler.
Yetenekler
- Ana makale: Skills
Yetenekleri geliştirmek için o yeteneğe bağlı eylemlerin oyuncu tarafından gerçekleştirilmesi gerekir. Çiftçilik yeteneği tamamı ile yetişmiş bir ekin ile sağlanır. Toplayıcılık yetenek puanı etraftan yapılan toplayıcılıkla ve ağaç kesmek ile sağlanır. Madencilik yetenek puanı taş kırma ile ve maden çıkarma ile sağlanır. Balıkçılık yapmak ve tuzaklarla avlanmak balıkçılık yeteneğini geliştirir. Yetenek seviyesi arttıkça oyuncu yeni tarifler, oluşturabilecek nesnelerin tariflerini(Seviye 5 ve 10 hariç). ve uzmanlıklar kazanacaktır (seviye 5 ve 10’da).
Uzmanlıklar (seviye 5 ve 10) oyuncuya ürünlerin üretiminde, stoklanmasında, değer artırımında desteklemeler sağlar. Seviye 5’te oyuncular mesleklerini, seviye 10’da mesleklerinde yapacakları tercihi belirler.
Kasabalılar ve Arkadaşlık
- Ana makaleler: Villagers, Friendship
- See also: Marriage, List of All Gifts
Kasabalılara hediye vermek onlar ile arkadaşlık ilişkisinin yükselmesini sağlar. Envanterinizden seçtiğiniz bir nesneyi hediye vermek istediğiniz kişiye sol tıklayarak hediye edebilirsiniz. Bir kasabalıyla kazanılan arkadaşlık oyuncuya birçok avantaj getirir. Arkadaşlık ilişkisi kazanılan kişi yemekler için tarif verebilir yahut direkt olarak yemek gönderebilir, bahsi geçen kişinin yatak odasına erişim izni alınır, farklı ve özgün diyaloglar açılır. Arkadaşlık ilerledikçe kendine has ara sahneler ve interaktif durumlara girilebilir. Eğer oyuncu bir kişiyle en yüksek arkadaşlık ilişkisine sahip ise o kişiye çıkma teklif edebilir, ardından hemen evlenebilir, tabii ki karakter evlenebilir olmalıdır.
Televizyon
- Ana makale: Television
Televizyon hava durumu tahminleri, falcılık bilgisi, ücretsiz yemek yapma tarifleri ve diğer genel ipuçları gibi faydalı bilgiler sağlar. Yeni bir oyuna başlarken tüm oyuncuların evinde bir tane bulunur.