"Yetenekler" sayfasının sürümleri arasındaki fark
Margotbean (mesaj | katkılar) k (Metin değiştirme - "Combat_Skill_Icon" yerine "Combat Skill Icon") |
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
||
(4 kullanıcıdan 8 ara revizyon gösterilmiyor) | |||
10. satır: | 10. satır: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Svy |
! Toplam Beceri Puanı | ! Toplam Beceri Puanı | ||
|- | |- | ||
32. satır: | 32. satır: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Svy |
!Toplam Beceri Puanı | !Toplam Beceri Puanı | ||
|- | |- | ||
53. satır: | 53. satır: | ||
|} | |} | ||
− | Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[ | + | Belirli [[Yemek|gıdalar]] yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında [[Etkiler|ekstra]] simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir. |
{|class=wikitable | {|class=wikitable | ||
65. satır: | 65. satır: | ||
|Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir. | |Yemleme becerisi, hem toplanan [[Yemleme|Yem]] malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan [[Araçlar|alet]] odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir. | ||
|- | |- | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Balıkçılık|Balıkçılık]] |
− | |Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir. | + | |Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya [[Yengeç Potu]]'nda [[balıklar|balık]] yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir. |
|- | |- | ||
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]] | |[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Savaşma|Savaşma]] | ||
74. satır: | 74. satır: | ||
== Yeterlilik == | == Yeterlilik == | ||
<!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir --> | <!-- Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir --> | ||
− | <section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[ | + | <section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Yetenekler|Yetenek]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.) |
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır. | Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kapları|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır. | ||
116. satır: | 116. satır: | ||
Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir: | Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir: | ||
* [[Süt Kovası]] | * [[Süt Kovası]] | ||
− | * [[ | + | * [[Makas]] |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
152. satır: | 152. satır: | ||
{{:Foraging/Skill}} | {{:Foraging/Skill}} | ||
− | ==[[File: | + | ==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Balıkçılık == |
{{Main article|Balıkçılık}} | {{Main article|Balıkçılık}} | ||
<p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p> | <p> Balıkçılık Yeteneği [[Balık]], [[Çöp]], [[Deniz Yosunu]], [[Yeşil Yosun]] veya [[Beyaz Yosun]] ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. [[Crab Pot]] s. </p> | ||
166. satır: | 166. satır: | ||
== Değişen Meslekler == | == Değişen Meslekler == | ||
− | Kanalizasyondaki [[ | + | [[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|Belirsizlik Heykeli]] |
+ | Kanalizasyondaki [[Lağım#Belirsizlik Heykelciği|Belirsizlik Heykeli]] oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. {{price|10000}} bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar. | ||
== Beceriye Dayalı Başlık == | == Beceriye Dayalı Başlık == |
12.56, 28 Nisan 2024 tarihindeki hâli
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Başlangıç Kılavuzu |
Oyuncu | Seçenekler | Kontroller | Mobil Kontroller |
Sağlık | Enerji | Yetenekler | Gün Döngüsü |
Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
|
|
Belirli gıdalar yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında ekstra simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
Çiftçilik | Seviyeler mahsul hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. Araçlar). |
Madencilik | Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde Kazma ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir. |
Toplayıcılık | Yemleme becerisi, hem toplanan Yem malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan alet odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir. |
Balıkçılık | Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya Yengeç Potu'nda balık yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir. |
Savaşma | Savaş, oyuncunun canavarlara karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir. |
Yeterlilik
Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken enerji miktarını ifade eder. Yetenek 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
Beceri seviyesi 0'da, her Kazma, Balta ve Çapa 2 enerji kullanır. Her Olta Kamışı 8 enerji kullanır. Başlangıç Sulama Kabı, 2 enerji kullanır.
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak skill 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
Tüm balıkçılık oltaları aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
Etkilenen AraçlarTarım Toplayıcılık Balık tutma Maden |
Etkilenmeyen AraçlarAşağıdaki araçlar enerji tüketmez: Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir: |
Boş olan yengeç çömlekleri'ni Yem ile doldurmak enerji tüketmez.
Çiftçilik
- Ana makale: Çiftçilik
Çiftçilik Beceri mahsul hasat ederek elde edilir. Hayvanların bakımı da deneyim kazandırır: Çiftlik hayvanlarının sevilmesi, sağımı ve kesilmesi veya bir ahır ya da kümes içinde bir hayvansal ürünün alınması, her biri 5 deneyim puanı verir. Çapa ve sulama yapabileceği tek başına deneyim kazandırmaz. Her seviye Çapa ve Sulama Kutusu'na +1 Yeterlik verir.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Korkuluk | Fıskiye | Çiftlik Sahibi
Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar |
Filiz Kökleyici
Ekinlerin ederi %10 artar. (Bütün Sebzeler, Çiçekler ve doğadan toplanmamış Meyveler için geçerlidir.) | ||
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Çiftlik Sahibi: | Filiz Kökleyici: |
Dokuma Tezgahı | Fıçı | Kümes Sahibi
Kümes hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi, Deve Kuşu Kuluçka Makinesi, Balçıkça Kuluçka Makinesi için) yarı yarıya azalır (Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.) |
Çoban
Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Çoban uzmanlığı Yağı etkilemez.) | ||
Çoban
Ahır hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Koyunlar daha hızlı yün üretir. (Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.) |
Ziraatçi
Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır. |
Madencilik
- Ana makale: Madencilik
Madencilik beceri kayalar kırılarak artırılır. Her seviye Kazma proficiency 'ye +1 ekler. Kayalar yok edildiğinde madencilik beceri puanları alırsınız - bunun Kazma, Bombalar veya Canavarlar tarafından yapılması önemli değildir. .
Farklı kaya türleri farklı sayıda deneyim puanı verir.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Kiraz Bombası | Merdiven | Madenci Şekeri | Madenci
|
Yerbilimci
| |
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Madenci: | Yerbilimci: |
Bomba | Altın Külçesi | Büyük Bomba | Kristalaryum | Demirci
|
Kazıcı
|
Maden Uzmanı
|
Değerli Taş Uzmanı
|
Toplayıcılık
- Ana makale: Toplayıcılık
Yemleme beceri hem Stardew Vadisi boyunca zeminde bulunan yem maddeleri toplanarak hem de Axe ile Ağaçlar kesilerek artırılır. Yem arama becerilerinin her biri +1 balta yeterliliği ekler.
Bir ağacın kesilmesi 12 yemleme deneyim puanı verir (ağacın düşmesine neden olan son doğrama için bir kerede verilir) ve Büyük Kütük s ve Büyük Kütük s'leri kaldırmak 25 exp verir. Düzenli ağaç kütüklerinin kaldırılması 1 exp verir.
Kasabadaki yem öğelerini toplamak her biri 7 exp verir (Kar Patatesi ve Kış kökü hariç, exp vermeyen). Çiftlikte bir Trüf mantarı almak 7 deneyim kazandırır. Yabani Tohumlar 'dan çiftlikte yetiştirilen bir yem bitkisinin hasat edilmesi de 7 exp verir. Bir oyuncu Toplayıcı mesleğine sahip olduğunda ve bir bitkinin hasat edilmesi iki yem maddesi ürettiğinde, her bir kalem için 7 exp, toplam 14 exp verilir.
Leah'ın Evi 'nin güneyindeki Külözü Ormanı' nda yetişen Taze Soğan lar, hasat edildiğinde her birine 3 exp verir.
Salmonberries Salmonberry Sezonunda çalılıklardan hasat edildiğinde yiyecek arama deneyimi sunmaz.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Yabani Tohumlar (Bahar) Saha Atıştırmalığı
|
Kömür Fırını | Kamp Ocağı Yosun Çorbası | Yabani Tohumlar (Yaz) Akıtaç Mantar Kütüğü
|
Korucu | Toplayıcı
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Korucu: | Toplayıcı: |
Paratoner Yabani Tohumlar (Güz) | Yabani Tohumlar (Kış) | Açburger Işınlanma Totemi: Çiftlik
|
Yağmur Totemi | Oduncu
|
Bitkibilimci
|
Pekmez Uzmanı
|
İzci
|
Balıkçılık
- Ana makale: Balıkçılık
Balıkçılık Yeteneği Balık, Çöp, Deniz Yosunu, Yeşil Yosun veya Beyaz Yosun ile Olta / Kutup yakalanarak veya hasat edilerek arttırılır. Crab Pot s.
Her seviye +1 Olta Yeterlilik verir, minimum balık boyutunu (inç / cm) ve bobber çubuk yüksekliğini arttırır ve balık ısırmasından önceki maksimum süreyi azaltır. Balık tutma becerisi, kaliteli (gümüş veya altın yıldız) balık bulma şansını da arttırır.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Olta atabilme mesafesi bir kare artar | Yem
|
Yengeç Çömleği Deniz Öğünü
|
Lüks Yem Solucan Kutusu Geri Dönüşüm Makinesi
|
Balıkçı
|
Tuzakçı
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Balıkçı: | Tuzakçı: |
Yem Yapıcı Yapay Yem Tuzaklı Mantar Radar Mantarı
|
Tapalı Mantar Hazine Avcısı
|
Lüks Solucan Kutusu Kanca Süslü Yapay Yem
|
Deniz Köpüğü Tatlısı Mıknatıs
|
Oltacı
|
Mariner |
Korsan
|
Yemci
|
Savaşma
- Ana makale: Savaşma
Savaş becerileri canavarlar ile arttırılır. Sağlık seviyesindeki bir artışla gösterildiği gibi, bazı seviyeler oyuncunun toplam HP seviyesine (sağlık puanlar) eklenir.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Nesne Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Yemek Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Sağlamlık Yüzüğü Karınca | Yaşam İksiri | Kök Tabağı | Savaşçı Yüzüğü | Savaşçı
|
Öncü
(Not: Artış çarpımsaldır. Formülü: kritikŞansı = kritikŞansı * 1,5) |
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Nesne Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Nesne Tarifleri: | Nesne / Yemek Tarifleri: | Savaşçı: | Öncü: |
Sarımsak Yağı | Yoba'nın Yüzüğü Dikenli Yüzük | Patlayıcı Mühimmat | Mürekkepli Makarna | Saldırgan
(Savaşçı ile çarpımsal olarak birleşir) |
Cambaz
|
Savunmacı
|
Haydut
(2x kritik vuruş hasarı) |
Değişen Meslekler
Kanalizasyondaki Belirsizlik Heykeli oyuncuların seçtikleri meslekleri değiştirmelerini sağlar. 10.000g bağışta bulunduktan sonra gece uyuyacaksanız, heykelde seçilen beceri için seviye 5 "Meslek Seç" ekranı, ardından karşılık gelen seviye 10 "Meslek Seç" ekranı görünecektir. Heykel, oyuncuların her gece bir beceri temelli mesleği değiştirmelerini sağlar.
Beceriye Dayalı Başlık
Toplam Beceri seviyenize bağlı olarak, Oyuncu Menüsünün Beceriler sekmesinde adınızın altında belirli bir Başlık elde edersiniz. Seviyeniz ve başlığınız, Oyuncu Menüsünün Envanter Sekmesinde resminizin üzerine geldiğinde de görünür.
Seviye şu şekilde hesaplanır: (çiftçilikSeviye + balık tutmaSeviye + yem aramaSeviye + savaşSeviye + madencilikSeviye + şansSeviye) / 2
Elde edilen sayı 0.5 ile biterse, ondalık değer kesilir ve sadece tam sayı bölümü dikkate alınır.
İşte olası Başlıklar:
- seviye> = 30: Çiftlik Kralı
- seviye> 28: Kırpma Şefi
- seviye> 26: Ziraatçi
- seviye> 24: Çiftçi
- seviye> 22: Çiftlik sahibi
- seviye> 20: Ekici
- seviye> 18: Çiftçi Birlikçisi
- seviye> 16: Çiftlik kızı / Çiftlik çocuğu
- seviye> 14: Çim Adam
- seviye> 12: Küçük sahip
- seviye> 10: Yeke
- seviye> 8: Çiftlik
- seviye> 6: İnek Dürtüsü
- seviye> 4: Hödük
- seviye> 2: Çaylak
- seviye <= 2: Yeni gelen
En yüksek ünvan Çiftçi Kral'ı elde etmek için tüm Yeteneklerde seviye 10 ve seviye 10'a ihtiyacınız olacak. Ne yazık ki, PC v1.3.28 itibariyle şans seviyesi (günlük Şans 'dan ayrı bir değer) uygulanmamıştır. Şans seviyesi (oyun kodunda), diğer beceriler gibi seviye atlayabilecek 6. bir yetenek olarak düşünülmüş gibi görünüyor.
Geçmiş
- 1.3: Belirsizlik heykeli eklendi. Normal bir ağaç kütüğünün kaldırılması artık +1 Yemlik deneyimi sunuyor.
Yetenekler ve İstatistikler | |
---|---|
Yetenekler | Balıkçılık • Çiftçilik • Madencilik • Savaşma • Toplayıcılık |
İstatistikler | Ağırlık • Çekim • Dokunulmazlık • Hız • Kritik Vuruş Gücü • Kritik Vuruş Şansı • Saldırı • Savunma • Şans |