"Gizli Notlar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
k (Fixed a typo.)
(Translated the other half of the page (now fully completed), fixed typos and some translation mistakes.)
350. satır: 350. satır:
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|This is a depiction of the town square. Starting in the center of the eye in town square, follow the directional arrows until the character hits a permanent obstacle. This path will bring them around town, up across the bridge to [[JojaMart]], and ultimately to a truck parked beside JojaMart. Interacting with the truck will allow the player to speak to a truck driver who requests a [[Rabbit's Foot]]. If the player has one in their inventory they can trade it for a [[Special Charm]] that permanently increases daily [[luck]].
+
|Bu kasaba merkezini gösteriyor. Kasabanın merkezinedki dairenin ortasından başlayarak, notta verilmiş ok yönleri bir engele çarpana kadar devam edilmelidir. Bu yol oyuncuyu kasabanın etrafında dolandıracak, [[JojaMart]]'daki köprüden geçirecek ve JojaMart'ın yanındaki arabaya ulaştıracaktır. Araba ile etkileşime geçmek, oyuncunun şoför ile iletişime geçmesine sebep olacaktır ve şoför de oyuncudan [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]] ister. Eğer oyuncunun envanterinde bir tane varsa; bu tavşan ayağı, [[Özel Efsun]] ile takas edilir, bu efsun da kalıcı olarak [[şans]]ı arttırır.
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #21===
+
===Gizli Not #21===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
367. satır: 367. satır:
 
!style="text-align: left;"|Solution 
 
!style="text-align: left;"|Solution 
 
|-
 
|-
|At exactly 12:40 at night, interact with the large bush to the north west of the bridge out of [[Pelican Town]] to [[The Beach]]. [[Marnie]] and [[Lewis]] jump out of the bush. Now what were they doing in there!?
+
|Gece saat tam 00:40'ta [[Kumsal]]'a erişim sağlayan köprünün hemen kuzeybatısındaki çalı sallandırılmalı. [[Marnie]] ve [[Lewis]] çalıdan fırlayaktır. Acaba orada ne yapıyorlar?!
  
(Note: This can even be done on Winter 16, when Marnie is on screen returning from the Night Market.)
+
(Not: Eğer bunu Kış 16'da yaparsanız; Marnie, Akşam Pazarı'ndan dönerken aynı zamanda çalıdan da Marnie fırlayacaktır, yani ekranınızda iki tane Marnie göreceksiniz.)
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #22===
+
===Gizli Not #22===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|Greetings, ''<Farmer>''...
+
|Selamlar ''[oyuncu ismi]]''...
  
Have you found my 'secret' in the dark [[The Tunnel|tunnel]]?
+
Karanlık tünele 'gizlediğim şeyi' buldun mu?
  
I look forward to meeting you!
+
Seninle tanışmak için sabırsızlanıyorum!
 
+
-[[Bay Qi|Qi]]
-[[Mr. Qi|Qi]]
 
 
|}
 
|}
  
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|Go to the [[Bus Stop]] with a [[Battery Pack]], and go west from the bus into [[The Tunnel]]. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start [[Quests#The Mysterious Qi|The Mysterious Qi]] quest.
+
|Bir [[Pil]] ile [[Otobüs Durağı]]'na gidilmeli, ardından otobüsün batısından [[Tünel]]'e girilmelidir. Tünelin duvarının tam ortasındaki kutuya Pil yerleştirmek, [[Görevler#Gizemli Qi|"Gizemli Qi"]] görevini başlatacaktır.
  
Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.
+
Bilinmelidir ki "Gizemli Qi" görevini başlatmak için Gizli Not #22'yi bulmak zorunlu değildir.
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #23===
+
===Gizli Not #23===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|If yoo can reed dis... come to seecrit wuds. Pleez bring may-pal serrup.
+
|Eğir buni okuusan... gizli ormına giliver. Lütfin akcaaç pikmizi gitir.
 
|}
 
|}
  
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|Reading Secret Note #23 adds the [[Quests#Strange Note|"Strange Note" quest]] to the journal. To fulfill the quest, go to the [[Secret Woods]] between 6am and 7pm with [[Maple Syrup]] in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of [[Blackberry|Blackberries]] and [[Salmonberry|Salmonberries]] by 3x.
+
|Gizli Not #23'ü okumak oyuncunun günlüğüne [[Görevler#Tuhaf Not|"Tuhaf Not" görevi]]ni ekleyecektir. Göervi tamamlamak için, saat 06:00 ile 19:00 arasında envanterde [[Akçaağaç Pekmezi]] varken [[Gizli Koru]]'ya girilmelidir, bu da orman meyveleri hakkındaki özel bilgeliğini oyuncu ile paylaşan bir ayının olduğu bir ara sahneyi açacaktır. Bu ara sahne, [[Böğürtlen|böğürtlen]] ve [[Ahududu|ahududu]] satış fiyatlarını 3 katına çıkarır.
  
After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "[[Bear's Knowledge]]" will appear in the player's [[Wallet]].
+
Ayrıca oyuncunun [[cüzdan]]ında "[[Ayı'nın Bilgeliği]]" belirecektir.
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #24===
+
===Gizli Not #24===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|It's a page from M. Jasper's book:
+
|M. Jasper'ın kitabından bir sayfa.
  
...the creatures, known by some as "Forest Spirits" or "[[Junimos]]", are said to appear in abandoned buildings after they've "gone to seed".
+
...Kimileri tarafından "Orman Ruhları" ya da "[[Junimolar]]" olarak bilinen canlılar ihtiyarladıktan sonra terkedilmiş binalarda yaşarmış.
  
As a general rule...when humans leave, and nature begins to reclaim her territory, the Junimos will undoubtedly appear.
+
Bilindiği üzere... insanlar gittikten sonra doğa kendisine ait olanı geri alır. Dolayısıyla Junimolar da şüphesiz ortaya çıkar.
  
Folk wisdom holds that the Junimos display some kind of resonant affinity with gemstones that are placed inside their little huts...
+
Halk arasındaki bir inanışa göre, Junimolar barakalarına bırakılan mücevherlere yakınlık duyuyor...
  
Of course, all these claims come from dubious, unverified sources...As far as I know, even the mere existence of these creatures has never been proven!
+
Elbette tüm bu iddialar şüphe duyulan, doğrulanmamış kaynaklar tarafından ortaya atıldı... Bildiğim kadarıyla bu canlıların varlığı dahi kanıtlanamadı!
 
|}
 
|}
  
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Anlamı 
 
|-
 
|-
|Placing a [[Minerals#Foraged Minerals|foraged mineral]], [[Minerals#Gems|gem]], or [[Minerals#Geode Minerals|geode mineral]] in a [[Junimo Hut]] will alter the color of Junimos that harvest crops. The Junimos will generally match the color of the mineral, including the changing prismatic color if a [[Prismatic Shard]] is used.
+
|[[Junimo Barakası]]'nın içine [[Mineraller#Toplanan_Mineraller|mineral]], [[Mineraller#Değerli Taşlar|değerli taş]] veya [[Mneraller#Jeot Mineralleri|jeot minerali]] yerleştirmek, ekinleri toplayan Junimoların rengini değiştirecektir. Junimolar yerleştirilen mineralin rengini alacaktır, aynı zamanda renk değiştiren [[Prizmatik Parçası]] koyulduğunda da Prizma Parçası'nın renkleri gereği sürekli renk değiştireceklerdir.
  
The game uses the same code to color Junimos as it does to dye clothing at the [[2 Willow Lane#Sewing Machine|Sewing Machine]]. A full table of colors can be found on the [[Dyeing#Dye Strength|dyeing]] page.
+
Oyun, Junimoların renkleri için kıyafet boyama sisteminin aynısını kullanmakta. Renklerin tam bir tablosu [[Boyama#Boyama Malzemeleri|boyama]] sayfasında bulunur.
 
|}
 
|}
  
===Secret Note #25===
+
===Gizli Not #25===
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
!style="text-align: left;"|Note 
 
|-
 
|-
|I 'borrowed' a necklace from [[Caroline|Mom]], but lost it somewhere near the [[Spa|bath house]]... She’s going to freak out if she notices it’s missing!
+
|[[Caroline|Annem]]in kolyelerinden birini 'ödünç aldıktan' sonra [[hamam]]ın orada bir yerde düşürmüşüm... Kaybolduğunu anlarsa çıldırır!
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
448. satır: 447. satır:
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Solution 
+
!style="text-align: left;"|Çözümü 
 
|-
 
|-
|Fish in the water outside the [[Spa]] during spring, summer, or fall to find an [[Ornate Necklace]]. While carrying the necklace, talk to [[Caroline]] for 50 [[Friendship]] points with her or to [[Abigail]] for 100 Friendship points with her.
+
|Bahar, Yaz veya Güz'de [[Hamam]]'ın dışındaki suda balık tutmak [[Şatafatlı Kolye]]'yi ortaya çıkaracaktır. Şatafatlı Kolye ile birlikte [[Caroline]]'a konuşulursa kendisiyle 50 [[arkadaşlık]] puanı veya [[Abigail]] ile konuşulursa kendisiyle 100 [[arkadaşlık]] puanı kazanılabilir.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==References==
+
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
<ref name="probability"> See <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="probability"> <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="weeds">See <samp>Object::cutWeed</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="weeds"> <samp>Object::cutWeed</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="monsters">See <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="monsters"> <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="axe">See <samp>Tree::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="axe"> <samp>Tree::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="fish">See <samp>GameLocation::getFish</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="fish"> <samp>GameLocation::getFish</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="artifact">See <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="artifact"> <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="stone">See <samp>GameLocation::breakStone</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="stone"> <samp>GameLocation::breakStone</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="resource">See <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="resource"> <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="giant">See <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="giant"> <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==Geçmiş==
{{History|1.3.27|Introduced.}}
+
{{History|1.3.27|Tanıtıldı.}}
{{History|1.4|Fixed bug preventing shadow guy cutscene from triggering if exiting the farm from the bottom tile(s). Added Secret Notes #24 and #25. Reduced drop rate from breaking stones (from 1% to 0.75%).}}
+
{{History|1.4|Çiftliğin çıkış kısmında alt karelerden çıkılırsa şüpheli şahıs ara sahnesini görüntüleyememe hatası düzeltildi. Gizli Not #24 ve #25 eklenildi. Taşlardan düşme oranları azaltıldı (%1'den %0.75'e).}}
  
 
[[Category:Secrets]]
 
[[Category:Secrets]]
  
 
[[de:Geheime Notizen]]
 
[[de:Geheime Notizen]]
 +
[[en:Secret Notes]]
 
[[es:Notas secretas]]
 
[[es:Notas secretas]]
 
[[fr:Notes secrètes]]
 
[[fr:Notes secrètes]]
482. satır: 482. satır:
 
[[pt:Recados Secretos]]
 
[[pt:Recados Secretos]]
 
[[ru:Секретные заметки]]
 
[[ru:Секретные заметки]]
[[tr:Gizli Notlar]]
 
 
[[zh:秘密纸条]]
 
[[zh:秘密纸条]]

13.43, 27 Kasım 2022 tarihindeki hâli

Ayrıca bakınız: Günlük Sayfaları

Gizli Notlar, toplanılabilir notlardır, Kışta 06:00 ile 16:00 arası Çiftlik'ten Otobüs Durağı'na geçilmesiyle kilidi açılabilir. Oyuncu, kendisinden kaçan "Şüpheli bir Şahıs" (ki Krobus olabilir) görecektir. Ara sahneyi gördükten sonra "Bir Kış Gizemi" görevi başlar.

Kardaki ayak izlerine bakılarak, Şüpheli Şahıs'ın Halkevi'nin solundaki oyun parkının hemen yanındaki büyük çalının içinde saklandığı görülebilir. Oyuncu çalıyı salladığında Şüpheli Şahıs içinden fırlayacaktır, çaldığı için özür dileyecek ve oyuncuya Büyüteç verdikten sonra koşarak koşacaktır. Büyüteç, oyuncuya toprak kazarken, ağaç kırarken, madencilik yaparken, balık tutarken veya canavar öldürürken Gizli Notlar bulma olanağı sağlar.

Bulunan bir Gizli Not, envantere gelecektir, oyuncu bu notu eline alıp sağ tıkladığında Gizli Not görülecektir. Aynı zamanda oyuncunun "Koleksiyon" menüsünde "Gizli Notlar" diye bir kategori açılacak ve bulunan Gizli Notlar orada kaydedilecektir.

Bazı notlar belirli karakterlerin sevilen hediyelerini açıklarken, bazıları da gizli bulmacalar için resimler gösterir. Sevilen hediyelerin bulunduğu notları okumak, nottaki hediyelerin isimlerini "Topluluk" bölümünde o karakterlerin Hediye Günlüğü'ne yazacaktır.

Gizli Notlar aslında diğer karakterlere hediye olarak verilebilir, ancak hepsi evrensel olarak nefret edilen hediyelerdir.

Oyuncu resimdeki çalıya tıkladığında ortaya çıkan "Şüpheli Şahıs"
Gizli Not

Gizli Not Kaynakları

Aşağıdaki listede gizli not bulmanın yolları yer alıyor.

Yol Şans
Yabani Otlar [1] 0.9%
Canavarlar [2] 3.3%
Ağaç kırmak (Her baltalamada) [3] 0.5%
Balıkçılık [4] 8%
Eser Noktası [5] 11%
Taş [6] 0.75%
Kaynaklar * [7] 5%
Dev Ekinler [8] 100%

* Kaynaklar = Büyük Güdük, Büyük Kütük, Meteor veya Kaya (Madenin içinde ya da dışında).

Gizli Notlar

Gizli Not #1

Note 
Abigail'in günlüğünden bir sayfa.

'Sevdiğim şeyler: oyulmuş kabak kokusu, yastığım altına ametist taşı koymak, çikolatalı kek, baharatlı yılanbalığının heyecanı ve annemin böğütlen kobleri (yemek yemeyi seviyorum!)'

Gizli Not #2

Note 
Sam'in tatillik alışveriş listesi.

Herkesin en sevdiği şeyler


Sebastian: donmuş gözyaşı, saşimi
Penny: zümrüt, haşhaş
Vincent: üzüm, kızılcık şekeri
Annem: kıtır alabalık, gözleme
Babaö: pilav, kavrulmuş fındık
Ben: ]kaktüs, özlü gözleme, pizza

Gizli Not #3

Note 
Leah'ın elyazısı ile yazılmış bir not.

Bence mükemmel bir akşam yemeği, salata, keçi peyniri, yermantarı ve şaraptan meydana gelir. Tatlı olarak da haşhaşlı börek isterdim. Imm! Eğer birisi bana bunları hazırlasaydı erir giderdim.

Gizli Not #4

Note 
Maru'nun yazdığı bir not.

En büyük icadım için gereken parçalar!

*Altın külçesi
*İridyum külçesi
*Pil
*Elmas
*Çilek

Secret Note #5

Note 
Penny'nin el yazısı ile yazılmış bir not.

Herkese sevdiği şeyleri vermek istiyorum!

Annem: turp, soslanmış tatlı patates, BİRA VERMEMELİ!
Jas: perigülü, erikli muhallebi
Vincent: pembe pasta, üzüm
Bay Mullner: pırasa, mantar kızartma
Büyükanne Mullner: pancar, lale

Gizli Not #6

Note 
Yıldızkaydı Salonu'nun özel siparişleri.

Başkan Lewis: güz armağanı
(yanında iki porsiyon lifli ekmek)

Marnie: kabak tatlısı
(fazladan kremalı!)

Demetrius: fasulyeli yahni
(baharatlı olacak)

Caroline: [[Balıklı Tako|balıklı tako]
(üç katı soslu, birkaç tane de peçete koysak iyi olur...)

Gizli Not #7

Note 
Birinin günlüğünden bir sayfa...

..Kasabada yalnızca birkaç tane 'olgun' bekar var! Harvey kaygılı ve zayıf ama biliyorum ki, sadık ve kendini eşine adayan bir koca olur. Kahve ve turşuya bayılıyor.

Elliott biraz züppe ve melodramatik davranıyor, fakat güzel bir çenesi var. Nar ve yengeçli kek seviyor.

Shane ise dağınık ve asosyal. Ancak, o hırçın dış görünüşü aslında içindeki yumuşaklığı saklamak için bir savunma mekanizması görevi görüyor. Bira, pizza, ve patlangaç biber seviyor.

Gizli Not #8

Note 
Haley ve Emily'e yazılmış bir mektup.

Hope you two are doing well! We've sent you your favorite gifts: Pink Cake and Sunflowers for Haley, Gemstones and Wool for Emily!

Umarım ikiniz de iyisinizdir! Size en sevdiğiniz hediyeleri gönderdik. Haley, sana ayçiçeği ve pembe pasta, Emily'e ise yün ve değerli taş!

-Sevgilerle, Anne ve Babanız

Gizli Not #9

Note 
Alex'in güç arttırma diyeti.

*Bütün kahvaltı
*Pişmiş somon

(bu yemeği sevmeyi öğrendim... proteinlerin varlığını hissedebiliyorum!!)

Gizli Not #10

Yalnızca "Qi'nin Mücadelesi" görevi tamamlandıktan sonra bulunulabilir.

Note 
Birisi
seni
kafatası
mağarasının
100. seviyesinde
bekliyor...
Detaylar 
Gizli Not #10'u okumak, oyuncunun günlüğüne "Gizli Not" görevini ekler. Bu görevi tamamlamak için Kafatası Mağarası'nın 100. seviyesine ulaşılması gerekilir. Ulaşıldığında bir ara sahne çıkar, normalde Bay Qi bu sahnede oyuncuyu seviye 100'e 10 veya daha az merdiven kullandığı için tebrik eder, ancak eğer oyuncu 100. seviyeye 11 ya da daha fazla merdiven kullanarak ulaşırsa, oyuncunun "zeki" ama "onurlu" biri olmadığını söyler. Farketmeksizin, ikisinde de oyuncuyu "İridyum Yılan Sütü" ile ödüllendirir, bunu içmek oyuncunun sağlığını 25 arttırır.

Gizli Not #11

Note 
SecretNote11.png

Gizli Not #12

Note 
Şanslı günümde çöp torbalarında güzel şeyler bulabiliyorum.

Bazen salonun arka tarafında 'günün yemeği' oluyor... Genelde taze de oluyor!

Tatlı niyetine Mullner'in kavanozlarında kurabiye var mı diye bakıyorum.

Hazine içinse, müze ve demircinin kutularını kontrol ediyorum.

Gizli Not #13

Note 
Saat TAM 12. Mevsimin son günü. Oyun parkının yukarısında kalan çalılığa bak.
Çözümü 
Saat tam 12:00'da, herhangi bir sezonun 28. gününde, oyun parkının üstündeki çalı sallandırıldığında Peluş Junimo elde edilecektir.

Gizli Not #14

Note 
Halkevinin arkasına bir şey sakladım..
Çözümü 
Halkevi'nin arkasında, çatının arkasında gizlenmiş, çitin tam yanında bir Taş Junimo bulunur, kazma ya da çapa ile alınabilir.
Not edilmelidir ki, eğer oyuncu Joja üyeliği satın aldıysa bu heykel orada bulunamaz. Yani eğer Gizli Not #14, Joja üyeliği satın alındıktan sonra bulunursa, Gizli Not koleksiyonunu tamamlamaya yardım etmekten başka bir amacı olamaz.

Gizli Not #15

Note 
Denizkızı Gösterisi: 1-5-4-2-3
Çözümü 
Akşam Pazarı'nda en sağdaki bota girerek Denizkızı Gösterisi başlatılabilir. Gösteri bittiğinde, yukarıdaki numaralandırmaya göre kabukların üzerlerine tıklandığında (soldan sağa numaralandırılmış) bir İncikazanılacaktır. Not edilmelidir ki, Denizkızı Botu'ndan, oyun başına sadece 1 tane İnci alınabilir (yani diğer yıllardaki Akşam Pazarlarında bu tekrarlanamaz).

Gizli Not #16

Note 
SecretNote16.png
Çözümü 
Demiryolu'nun en kuzeybatısındaki taşın tam yanı kazılarak bir Hazine Sandığı elde edilebilir.

Gizli Not #17

Note 
SecretNote17.png
Çözümü 
JojaMart'ın yanındaki derenin kuzeyine doğru ilerleyip resimdeki noktayı kazmak, bir Garip Bebek (yeşil) çıkaracaktır. Dikkat edilmelidir ki kazıldığında suya düşebilir.

Gizli Not #18

Note 
SecretNote18.png
Çözümü 
Patisko Çölü'nün en güneydoğusunda işaretlenmiş alan kazılarak bir Garip Bebek (sarı) elde edilebilir.

Gizli Not #19

Note 
SecretNote19.png
Solution 
Bu fotoğraf Söğüt Sokağı, No: 1 ile birkaç yönü gösterir. İşaretlenmiş yeşil noktadan başlayarak (ki evin kapısnın tam önü), oklarla verilen yönlerde ilerlenmelidir. Buradaki bulmaca, oyuncunun karşısına bir engel çıkana kadar o yönde devam etmektir. Yani; ilk önce, bir engele çarpana kadar sola git. Ardından bir engele çarpana kadar yukarı git. Ve böyle devam eder.

Bu yolla birlikte oyuncu evin etrafından geçer, kasabada dolanır ve en sonunda Başkan Lewis'in evinin arkasındaki gizli Altın Lewis heykeline ulaşır. Heykeli bulmak ve envantere alabilmek için, basitçe bulmacada ulaşılan son yere gelinip sağ tıklanmalıdır.

Heykeli Pelikan Kasabası'nda herhangi bir yere yerleştirmek, ek bir sırrı ortaya çıkaracaktır.

Ek Sır 
Altın Lewis heykeli Pelikan Kasabası'nda herhangi bir yere yerleştirilebilir. Eğer heykel herhangi bir kasabalı tarafından yok edilmezse, ertesi gün heykelin yerinde bir Çürük Bitki belirir, ayrıca oyuncu data-sort-value="750">Gold.png750g bulunan bir mektup teslim alır:
“Gelecekte ÖZEL eşyalarımı herkes görebilsin diye kasabanın ortasına bırakmazsan çok memnun olurum!

Çok kırıldım!

Bu parayı al ve kimseye 'projemden' bahsetme.”

Ardından heykel, %90 şansla Lewis'in yatak odasında veya %10 şansla Marnie'in yatak odasında belirebilir.

Heykel, Pelikan Kasabası'na birden fazla kez yerleştirilebilir ve her defasında yeri tekrar Çürük Bitki ile değiştirilecektir. Ancak rüşvet verilen mektup sadece bir kez alınır.

Gizli Not #20

Note 
SecretNote20.png
Çözümü 
Bu kasaba merkezini gösteriyor. Kasabanın merkezinedki dairenin ortasından başlayarak, notta verilmiş ok yönleri bir engele çarpana kadar devam edilmelidir. Bu yol oyuncuyu kasabanın etrafında dolandıracak, JojaMart'daki köprüden geçirecek ve JojaMart'ın yanındaki arabaya ulaştıracaktır. Araba ile etkileşime geçmek, oyuncunun şoför ile iletişime geçmesine sebep olacaktır ve şoför de oyuncudan tavşan ayağı ister. Eğer oyuncunun envanterinde bir tane varsa; bu tavşan ayağı, Özel Efsun ile takas edilir, bu efsun da kalıcı olarak şansı arttırır.

Gizli Not #21

Note 
SecretNote21.png
Solution 
Gece saat tam 00:40'ta Kumsal'a erişim sağlayan köprünün hemen kuzeybatısındaki çalı sallandırılmalı. Marnie ve Lewis çalıdan fırlayaktır. Acaba orada ne yapıyorlar?!

(Not: Eğer bunu Kış 16'da yaparsanız; Marnie, Akşam Pazarı'ndan dönerken aynı zamanda çalıdan da Marnie fırlayacaktır, yani ekranınızda iki tane Marnie göreceksiniz.)

Gizli Not #22

Note 
Selamlar [oyuncu ismi]]...

Karanlık tünele 'gizlediğim şeyi' buldun mu?

Seninle tanışmak için sabırsızlanıyorum! -Qi

Çözümü 
Bir Pil ile Otobüs Durağı'na gidilmeli, ardından otobüsün batısından Tünel'e girilmelidir. Tünelin duvarının tam ortasındaki kutuya Pil yerleştirmek, "Gizemli Qi" görevini başlatacaktır.

Bilinmelidir ki "Gizemli Qi" görevini başlatmak için Gizli Not #22'yi bulmak zorunlu değildir.

Gizli Not #23

Note 
Eğir buni okuusan... gizli ormına giliver. Lütfin akcaaç pikmizi gitir.
Çözümü 
Gizli Not #23'ü okumak oyuncunun günlüğüne "Tuhaf Not" görevini ekleyecektir. Göervi tamamlamak için, saat 06:00 ile 19:00 arasında envanterde Akçaağaç Pekmezi varken Gizli Koru'ya girilmelidir, bu da orman meyveleri hakkındaki özel bilgeliğini oyuncu ile paylaşan bir ayının olduğu bir ara sahneyi açacaktır. Bu ara sahne, böğürtlen ve ahududu satış fiyatlarını 3 katına çıkarır.

Ayrıca oyuncunun cüzdanında "Ayı'nın Bilgeliği" belirecektir.

Gizli Not #24

Note 
M. Jasper'ın kitabından bir sayfa.

...Kimileri tarafından "Orman Ruhları" ya da "Junimolar" olarak bilinen canlılar ihtiyarladıktan sonra terkedilmiş binalarda yaşarmış.

Bilindiği üzere... insanlar gittikten sonra doğa kendisine ait olanı geri alır. Dolayısıyla Junimolar da şüphesiz ortaya çıkar.

Halk arasındaki bir inanışa göre, Junimolar barakalarına bırakılan mücevherlere yakınlık duyuyor...

Elbette tüm bu iddialar şüphe duyulan, doğrulanmamış kaynaklar tarafından ortaya atıldı... Bildiğim kadarıyla bu canlıların varlığı dahi kanıtlanamadı!

Anlamı 
Junimo Barakası'nın içine mineral, değerli taş veya jeot minerali yerleştirmek, ekinleri toplayan Junimoların rengini değiştirecektir. Junimolar yerleştirilen mineralin rengini alacaktır, aynı zamanda renk değiştiren Prizmatik Parçası koyulduğunda da Prizma Parçası'nın renkleri gereği sürekli renk değiştireceklerdir.

Oyun, Junimoların renkleri için kıyafet boyama sisteminin aynısını kullanmakta. Renklerin tam bir tablosu boyama sayfasında bulunur.

Gizli Not #25

Note 
Annemin kolyelerinden birini 'ödünç aldıktan' sonra hamamın orada bir yerde düşürmüşüm... Kaybolduğunu anlarsa çıldırır!
Çözümü 
Bahar, Yaz veya Güz'de Hamam'ın dışındaki suda balık tutmak Şatafatlı Kolye'yi ortaya çıkaracaktır. Şatafatlı Kolye ile birlikte Caroline'a konuşulursa kendisiyle 50 arkadaşlık puanı veya Abigail ile konuşulursa kendisiyle 100 arkadaşlık puanı kazanılabilir.

Referanslar

  1. Object::cutWeed oyun kodunu inceleyin.
  2. GameLocation::monsterDrop oyun kodunu inceleyin.
  3. Tree::performToolAction oyun kodunu inceleyin.
  4. GameLocation::getFish oyun kodunu inceleyin.
  5. GameLocation::digUpArtifactSpot oyun kodunu inceleyin.
  6. GameLocation::breakStone oyun kodunu inceleyin.
  7. ResourceClump::performToolAction oyun kodunu inceleyin.
  8. GiantCrop::performToolAction oyun kodunu inceleyin.

Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "probability" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.

Geçmiş

  • 1.3.27: Tanıtıldı.
  • 1.4: Çiftliğin çıkış kısmında alt karelerden çıkılırsa şüpheli şahıs ara sahnesini görüntüleyememe hatası düzeltildi. Gizli Not #24 ve #25 eklenildi. Taşlardan düşme oranları azaltıldı (%1'den %0.75'e).