Balıkçılık

Balıkların listesi ve konumları için Balık sayfasına bakın.
Tamamlanan balık koleksiyonunun bir dizini için Balık Koleksiyonu sayfasına bakın.
Tüm balıkları yakalama kılavuzu için Balıkçılık Stratejisi'ne bakın.
Ayrıca bakınız: Olta Takımı, Yem

Balık Tutma, bir olta ile balık yakalamakla veya yengeç saksıları'ndan öğeler toplamakla ilişkili bir beceri'dir.

Genel Bakış ve Kontroller

Oltayı bir su kütlesine atmak için, Alet Kullan düğmesini basılı tutun (  Bilgisayar da,   Xbox'taki düğme,   Playstation'da,   Switch de). Çizginin ne kadar ileri gideceğini gösteren bir metre belirir. Yayınlamak için bırakın. Ayrıca, hareket tuşlarıyla (veya kontrol çubuğuyla) atışın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür; bu, oyuncuyu hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar ve baloncukları vurmayı mümkün kılan 1 taşla "çapraz olarak atış yapmaya" izin verir. aksi takdirde ulaşılamaz olacaktır.

Bir balık ısırdığında, şamandıra sallanır ve oyuncu karakterinin başının üzerinde belirgin bir sesle birlikte bir ünlem işareti belirir. Mini oyunu başlatmak için Aracı Kullan düğmesine tıklayın.

Mini oyun ekranı, oltanın etki alanını gösteren hareketli bir yeşil dikdörtgen içerir. Balık tutma mini oyununun amacı, sağdaki ilerleme çubuğu tamamen dolana kadar küçük balık simgesini yeşil dikdörtgenin içinde tutmaktır. Balık simgesi yeşil dikdörtgenin üstüne veya altına hareket ederse ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu en alta geldiğinde balık kaçar.

Yeşil dikdörtgen, Use Tool düğmesine basılarak yükseltilebilir. Arka arkaya basmak yeşili altta değilken yerinde tutar ve düğmeyi basılı tutmak yeşili artan hızda yükseltir. Yine de onu hareket ettirirken dikkatli olun, çünkü hızla ivme kazanır ve geri dönmesi zaman alır, bu da balığı aşmayı ve ilerleme çubuğunu boşaltmayı kolaylaştırır.

Bir balık yakalandığında adı ve boyutu görüntülenir. Oyuncular Koleksiyonlar menüsünden kaç tane balık yakaladıklarını ve rekor uzunluklarını takip edebilirler.

Özel Mekanikler

Balık Türleri

Bulunabilecek balık türleri şunlara göre belirlenir:

  • sezon
  • Hava (yani güneşli veya yağmurlu)
  • su kütlesi
  • günün zamanı

Örneğin, orman gölü, orman nehri ve kasaba nehrinin her biri kendi balık türlerini içerir, ancak bazı örtüşmeler vardır. Tam liste Balıkçılık Stratejisi ​​sayfasında bulunabilir.

Ayrıca Efsanevi Balık'ın yalnızca belirli su karolarında yakalanabileceğini, ancak genel olarak belirli su karosunun önemli olmadığını unutmayın.

Çubuk Boyutu

Balık tutma beceri düzeyi yükseldikçe yeşil dikdörtgenin boyutu artar. Balık Tutma seviyesi 0'da çubuk boyutunun uzunluğu 96 pikseldir. Bu, balık tutma seviyesindeki her artış için 8 piksel artar, böylece seviye 10'da çubuk boyutu 176 piksel uzunluğa sahip olur. Çubuk boyutu, Tapalı Mantar kullanılarak veya Ovacılık'ta bir sihir kullanılarak veya yiyecek Etkileri kullanılarak balık tutma seviyesi 10. seviyenin üzerine çıkarılarak daha da artırılabilir. Bu nedenle mümkün olan maksimum çubuk boyutu 248 pikseldir ve bu, 10. seviye balık tutma, mantar oltası kullanma, Master Enchant at the Forge kullanma ve Qi Çeşnisi ile Deniz Köpüğü Tatlısı yeme ile elde edilebilir. Tüm dikdörtgenin toplam piksel sayısı 568'dir.

Yükseltilmiş oltalar (yani Camyünü Oltası ve İridyum Oltası) çubuk boyutunu etkilemez. Ancak, Talim Oltası kullanmak çubuk boyutunu etkiler; oyuncu henüz 5. seviyeye ulaşmadıysa, yeşil çubuğun ne kadar büyük yapılacağını belirlemek amacıyla oyuncunun balık tutma becerisini 5. seviyeye eşitler.

Döküm Mesafesi

Oyuncunun beceri seviyesi, mümkün olan maksimum atış mesafesini belirler. 0 seviyesinde, mümkün olan maksimum kullanım güneyde veya kuzeyde 3 karo ve doğuda veya batıda 4 karodur. 1, 4, 8 ve 15. seviyelerde mesafe 1 karo (tüm yönlerde) artar.

yemek, Qi Çeşnisi ve/veya bir Olta Hünerli büyüsü ile büyülenmiş kombinasyonu ile 15 beceri seviyesine ulaşmak mümkündür.

Gerçek kullanım mesafesi, mini oyun döküm ölçerin doluluğuna bağlı olarak maksimum mesafenin bir kısmı olacaktır. Maksimum mesafenin %99'undan daha fazla olan herhangi bir kullanım, metinle vurgulanır "Max".[1] "Max" dökümler herhangi bir özel fayda sağlamaz.

Alçının uzunluğu, bobberin düştüğü yerden daha az önemlidir. Daha uzun atışlar, yalnızca oltacı kıyıdan daha uzağa inerek Balıkçılık Bölgesi'ni artırırsa balık tutma sonuçlarını iyileştirir. Su kenarının yanında durmak, atışların karadan daha uzağa gitmesine izin verir ve yakınlardaki diğer kıyıların bulunduğu yerlerden kaçınır ("örneğin," bir nehrin mümkün olduğunca geniş ve düz olduğu yerlerde balık tutmaya çalışın).

Balık Isırık Zamanı

Balık ısırma süresi, olta suya girdikten sonra balığın ısırması için geçen süreyi ölçer. Bu temel süre, 0,6 ile 30 saniye arasında rastgele bir sayıdır. Balık tutma seviyesindeki her artış, bir balığın ısırması için geçen maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.

Yem kullanmak, bir balığın ısırması için gereken minimum ve maksimum süreyi %50 azaltır. Yabani Yem bunu %25 daha azaltır ve Yem olmadığı duruma kıyasla toplamda %62,5'lik bir azalma sağlar. Bir balığın ısırması için gereken minimum süre 0,5 saniyenin altına düşemez.

Balık Tutma Bölgesi

Her su karosuna, balık tutmanın birçok yönünü kontrol eden 0, 1, 2, 3 veya 5'lik[2] bir Balık Tutma Bölgesi atanır. Karadan ne kadar uzaksa (her yönde), bölge o kadar iyi. Oyun, adalar, iskeleler ve taş köprüler dahil olmak üzere çoğu yürünebilir yüzeyi "kara" olarak kabul eder; ahşap yaya köprüleri bir istisnadır.

Bobber herhangi bir araziden en az 5 kiremit uzağa inerse, bölge 5'te bulunur. Aksi takdirde, bölge en yakın karaya olan mesafeden (kiremit olarak) bir eksiktir. Balık Tutma Bölgesi Haritaları, Balık Tutma Bölgeleri bölümündeki Balıkçılık Stratejisi ​​bölümünde mevcuttur. Ancak, bir hata nedeniyle iOS ve Android'deki balıkçılık bölgelerinin daha karmaşık olduğunu unutmayın.

Daha yüksek avlanma bölgesi değerleri çeşitli avantajlar sağlar:

  • Çöp yakalama şansı azalır.
  • Balığın boyutu ve kalitesi (ör. normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
  • Daha zor balıkları yakalama şansı biraz daha fazladır.
  • Bazı hazine sandığı öğelerinin bölge gereksinimleri vardır. Özellikle bazı değerli hazineler ancak avlanma bölgesi 5 olduğunda yakalanabilmektedir.
  • Bazı Efsanevi Balık için bölge gereksinimleri vardır.

Daha koyu mavi tonları daha derin suları gösterir. Bununla birlikte, suyun rengi, belirli bir yer için avlanma bölgesinin güvenilir bir göstergesi değildir. Bazı durumlarda, lacivert (derin) sularda balık avlama alanı 0 olabilir ("ör., Kumsal'daki iskelenin yanında). Tersine, açık mavi (sığ) sularda 5 balık tutma alanı olabilir (örneğin, Sahilin doğu ucunda).

Mükemmel Yakalamalar

Oyun bir "Mükemmel!" balık yeşil dikdörtgeni hiç terk etmiyorsa yakalayın. Mükemmel avlar iki fayda sağlar:

  • Gümüş veya altın kaliteli bir balık ise balığın kalitesi bir kat artar. (yani gümüş kaliteli bir balık altın kaliteli bir balığa, altın kaliteli bir balık iridyum kalitesinde bir balığa dönüşür).
  • Balığı yakalamak için verilen deneyim miktarı 2,4 ile çarpılır.

Balık Boyu ve Kalitesi

Balığın büyüklüğünü etkileyen faktörler, bir miktar rastlantısallıkla birlikte avlanma bölgesi ve seviyesidir. Bu, balık boyutlarındaki varyasyonları hesaplamak için kullanılan fFishSize adlı bir değişken tarafından kontrol edilir: fFishSize için 0,00 değeri mümkün olan en küçük balık boyutuyla, fFishSize için 1,00 ise mümkün olan en yüksek balık boyutuyla sonuçlanır.[3]

Tüm balıklar için mümkün olan minimum ve maksimum boyutlara ilişkin veriler, her balık için Data\Fish.xnb dosyasında bulunabilir. Nihai balık boyutu, aşağı yuvarlanan minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize ile hesaplanır. Av mükemmelse bu değer 1 artar. Av mükemmel değilse ve balık boyutunun orijinal hesaplaması maxFishSize ise, bu değer 1 azalır. oyunda gözlenen maksimum olası balık boyutu her zaman Data\Fish.xnb içindeki maxFishSize değerinden 1 daha yüksektir. Efsanevi Balık için, kusursuz olmayan avlar için yapılan ikinci ayarlama nedeniyle, olası minimum balık boyutu, Data\Fish.xnb içindeki minFishSize değerinden 1 daha düşük olacaktır.[3]

Temel balık kalitesi doğrudan fFishSize tarafından belirlenir: fFishSize < 0,33 ise kalite normaldir, aksi halde fFishSize < 0,66 ise kalite gümüş, aksi takdirde kalite altındır. Bu kalite, Kaliteli Mantar ile bir seviye yükseltilebilir. Balık başlangıçta en az gümüş kalitesinde olduğu sürece, mükemmel bir avla bir derece geliştirilebilir. Bu takviyeler, Kusursuz Yakalama takviyesinden önce değerlendirilen Kaliteli Bobber takviyesiyle birleşir. Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan, iridyum kalitesinde balık elde etmenin tek yolu ya mükemmel bir av elde etmek ya da Kaliteli Bobber kullanmaktır.[3]

Talim Oltası kullanmanın tüm balıkların normal kalitede olmasına neden olacağını unutmayın. Bu, yukarıda belirtilen hesaplamayı geçersiz kılar.

Aşağıda, temel balık kalitesine ve Kaliteli Bobber kullanılıp kullanılmadığına veya avın mükemmel olup olmadığına bağlı olarak balığın olası kalitesini gösteren tablo bulunmaktadır.

Temel Balık Kalitesi Kaliteli Bobber ile Mükemmel Bir Yakalama ile Her ikisi ile
Normal Gümüş Normal Altın
Gümüş Altın Altın İridyum
Altın İridyum İridyum İridyum

Aşağıda, belirli balık tutma bölgelerine ve avlanma seviyelerine dayalı olarak belirli balık boyutlarını ve temel kaliteyi elde etme şansı tablosu bulunmaktadır. Bu Temel Balık Kalitesinin, mükemmel avlardan veya Kaliteli Bobber'den kaynaklanan kalite iyileştirmelerini hesaba katmadığını unutmayın. Bu ayarlamalar, önceki tabloda açıklandığı gibi Temel Balık Kalitesi belirlendikten sonra yapılır.

Balıkçılık Bölgesi Balık Tutma Seviyesi fBalıkBoyutu Temel Balık Kalitesi (% şans) Mükemmel Balık Boyu (inç)
min max Normal Gümüş Altın Sardalya Ringa Balığı
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 3 - 4 11
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 4 11 - 12
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 4 - 5 12
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 5 12 - 13
1 16 0.32 0.40 10 90 0 5 - 6 12 - 13
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 2 - 6 9 - 14
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 3 - 6 10 - 14
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 4 - 6 11 - 14
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 5 - 6 12 - 14
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 6 - 7 14 - 15
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 7 - 8 15 - 16
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 8 - 9 15 - 17
2 16 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 3 - 9 10 - 16
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 4 - 9 11 - 16
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 5 - 9 12 - 16
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 6 - 9 14 - 16
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 7 - 9 15 - 16
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 10 - 12 18 - 20
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
3 16 0.97 1.00 0 0 100 13 21
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 3 - 13 11 - 21
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 5 - 13 13 - 21
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 7 - 13 15 - 21
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 9 - 13 17 - 21
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 16 1.00 1.00 0 0 100 13 21
 
Baloncuk Havuzu

Kabarcıklar

Bazen suda bir kabarcık havuzu belirir. İçlerine dökmek, mavi parıltıların ortaya çıkmasına neden olur. Baloncuklar iki fayda sağlar:[4]

  • Balık dört kat daha hızlı ısırır.
  • Kancaya takılan balığın türü belirlenirken, etkili Balık Tutma Bölgesi 1 artırılır, yani çöplerin yakalanma olasılığı daha düşük ve yakalanması zor olanların olasılığı daha yüksektir . Bazı Efsanevi Balık kabarcıklar varken kıyıya daha yakın bulunabilir.
    • Balık tutma bölgesine yapılan bu ayarlama, yalnızca yakalanan balık türü için geçerlidir. Baloncukların balık boyutu veya kalitesi veya hazine sandıkları üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Herhangi bir zamanda alan başına birden fazla kabarcık noktası olamaz (ör. Pelikan Kasabası, Kömürözü Ormanı), ancak aynı anda birden fazla alanda farklı kabarcık noktaları oluşabilir. Oyuncunun olta ile ulaşması için bazı kabarcık noktaları mümkün değildir. Oyuncu Irmak Çiftliği[5]'yi seçmediği sürece Çiftlik üzerinde kabarcık noktaları ortaya çıkamaz.

Enerji

Balık tutma beceri seviyesi 0'da, bir oltayı fırlatmak 8 enerji tüketir. Sonraki her avlanma seviyesi, kullanılan enerji miktarını 0,1 azaltır. (Oyun tam sayıları gösterirken dahili olarak sayıları yuvarlamaz.) Böylece 1. seviye balık avında 10. kullanımda oyun 8 yerine sadece 7 enerji maliyeti gösterir. 10. seviye balık avında tüm kullanımlar 7 enerji kullanır. .

Açılı Dökümler

Hareket tuşlarıyla, kullanımın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür, bu da kullanımı hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar. Alçıya açı vermek iki senaryoda yararlıdır:

  • Bazı standart dışı avlanma noktalarında, karadan uzaklaşmak için oltaya açı vermek gerekir.
  • Baloncuklar garip bir yerde ortaya çıktığında, bazen balonun içine inmesi için oyuncu kadrosuna açı vermek gerekir. Bazı kabarcık noktalarına tamamen ulaşılamaz.

Zaman

  • Tek oyunculuda:
    • Mini oyun aktifken zaman duraklatılır.
      • Oyuncuya Gizli Koru'da balık tutarken balçık saldırırsa, slime mini oyun sırasında oyuncuya saldırmaya ve hasar vermeye devam eder. saat duraklatılır.
      • Aktif güçlendirmeler, mini oyun sırasında eskiyecektir.
    • Canlandırma çubuğu artarken animasyon sırasında süre duraklatılmaz.
    • Çizgi dışarı çıkarken animasyon sırasında zaman duraklatılmaz.
    • Animasyon sırasında balık oyuncuya doğru uçarken zaman duraklatılmaz.
    • Oyuncuya ne tür balık yakaladığını gösteren açılır pencere sırasında zaman duraklatılmaz.
    • Oyuncu bir hazine sandığı yakalarsa, sandığın envanterine bakarken süre duraklatılır.
  • Çok Oyunculu'da zaman asla duraklatılmaz.
  • Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndaki balık tutma mini oyunu ve Buz Şöleni'ndeki buzda balık tutma yarışması sırasında yarışma zamanlayıcısı asla duraklatılmaz.

Balık Oltaları

Resim İsim fiyat İyileştirmeler Konum Gereksinimler
Talim Oltası data-sort-value="25"> 25g Kullanımı daha kolay (yalnızca yaygın Balık yakalar). Willy'nin Balıkçısi'ndan Satın Al
Bambu Oltası data-sort-value="500"> 500g Oyuncuya Willy tarafından verildi

Willy'nin Balıkçı Dükkanı'ndan satın al

Camyünü Oltası data-sort-value="1800"> 1.800g yem kullanabiliyor. Willy'nin Balıkçı Dükkanı'ndan Satın Al   Balık Tutma Seviyesi 2

(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)

İridyum Oltası data-sort-value="7500"> 7.500g yem & Olta Takımı. Willy'ni Balıkçı Dükkanı'ndan Satın Al   Balık Tutma Seviyesi 6

(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)

Fishing Skill Icon.png Balık Tutma Becerisi

Balık Tutma Becerisi, Balık, Çöp, Yosun, Yeşil Suyosun veya Beyaz Suyosun'u Olta/Sırık ile yakalayarak, Yengeç Çömleği toplayarak artar. Saksı]]lar veya Balık Havuzulardan öğeler toplayarak.

Her seviye +1 Olta Yeterlilik verir, minimum balık boyutunu (inç/cm) ve olta yüksekliğini artırır ve bir balığın ısırmasından önceki maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta mesafesi bir kare uzadı.   Yem   Yengeç Çömleği  Deniz Öğünü  Geri Dönüşüm Makinesi
  • Olta mesafesi bir kare uzadı.
  Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
  Tuzakçı
Yengeç çanağı oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Balıkçı: Tuzakçı:
  Yapay Yem  Tuzaklı Mantar   Tapalı Mantar  Hazine Avcısı   Worm Bin  Kanca  Süslü Yapay Yem   Deniz Köpüğü Tatlısı  Mıknatıs   Oltacı
Fish worth 50% more.
  Mariner
Crab pots no longer produce junk items.
  Korsan
Chance to find treasure doubled.
  Luremaster
Crab pots no longer require bait.

Deneyim Puanları

Oltayla yakalanan çöp, yosun ve deniz yosununun her biri 3 XP kazanır ve yengeç saksıları, ne toplanırsa toplansın, oyuncu onlardan her topladığında oyuncuya 5 XP kazandırır. Aksi takdirde, her avlanan balık için kazanılan deneyim miktarı aşağıdaki gibidir: [6]

XP = ((Fish Quality + 1) * 3) + (Fish Difficulty / 3)

Balık Kalitesi = normal için 0, gümüş için 1, altın için 2 veya iridyum için 4
Balık Zorluğu, veri dosyasında listelenen 5-110 arası bir sayıdır. Fish.xnb.

Örneğin, normal kalitede bir sardalya (zorluk 30) oyuncuyu netleştirir (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 XP. Çöp kutusu da bu formülü, yalnızca temel 3 XP'yi bırakarak sıfır kalite ve zorlukla takip eder.

Oyuncu ayrıca bir hazine sandığı yakalarsa XP 2,2, yakalama "mükemmel" ise 2,4 ve yakalanan Efsanevi bir balıksa 5 ile çarpılır. Bu çarpmalar istiflenir ve sırayla gerçekleştirilir (önce hazine sandığı, sonra mükemmel, ardından Efsanevi). Hesaplamanın herhangi bir noktasında XP bir tam sayı değilse, bir sonraki hesaplama yapılmadan önce sayının ondalık kısmı kesilir.

Örneğin, bir hazine sandığı ile mükemmel bir Sardalya yakalamak, oyuncuya 13 * 2,2 = 28,6 (28'e düşürüldü) XP, ardından 28 * 2,4 = 67,2 (67'ye düşürüldü) XP kazandırır.

Mükemmel bir av, gümüş kalitesindeki bir balığı altın kalitesine ve altın kalitesindeki bir balığı iridyum kalitesine yükseltir, ancak XP denkleminde kullanılan orijinal kalitedir.

Örneğin, Iridium kalitesinde mükemmel bir Sardalya yakalamak, orijinal altın kalitesi çarpanını kullanır, böylece oyuncu ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 XP kazanır.

Başka bir örnek olarak, bir hazine sandığı ile mükemmel bir altın kalitesinde Crimsonfish (zorluk 95) yakalamak, oyuncuyu netleştirir ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (37'ye düşürülür) temel XP; 37 * 2,2 = 81,4 (81'e düşürüldü) XP; 81 * 2,4 = 194,4 (194'e düşürüldü) XP; 194 * 5 = 970 XP.

Bir Yengeç Saksısı hasat edildiğinde veya bir olta ile bir eşya yakalandığında deneyim seviyesi hemen artar, ancak "seviye atlama" penceresi uykuya daldıktan sonra görünür.

Seviye atlamak için gereken XP, tüm becerilerle aynıdır:

Seviye Toplam
Deneyim
Toplam Sardalya
(Yıldız yok)
Toplam Altın Yıldız Efsanesi Balık
(225XP)
Toplam Yengeç Çomleği
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Not: Balık tutmanın ilk birkaç seviyesi normalde Yengeç Çömleği'larla tamamlanamaz, çünkü oyuncunun 2. seviyeye kadar Yem'e ve 3. seviyeye kadar Yengeç Saksılarına erişimi yoktur. Yem]], Linus ile arkadaş olunarak ve onun dört kalp ara sahnesi izlenerek kazanılabilir. Herhangi bir Balık Tutma Seviyesinde Balık Havuzunda bulunan   Yengeç Çömleği Yığını tamamlanarak üç yengeç kabı kazanılabilir. Balık tutma mini oyununu oynamadan (veya yengeç kaplarını kullanmadan) paketi tamamlamak için sahilden toplanan 4 balık ve madenlerde yengeçleri öldürerek elde edilen 1 yengeç gerekir.

Balıkçılık XP'si kazanmanın alternatif bir yönteminin Balık Havuzu'ları kullanmak olduğunu unutmayın.

Yemekler

Belirli pişmiş yemekler, balık tutma seviyesini geçici olarak artıracaktır. Qi Çeşnisi, oyuncu tarafından pişirilen yemekler için stat güçlendirmesini daha da artırmak için uygulanabilir.

Görsel İsim Açıklama Malzemeler Enerji / Sağlık Etki(ler) Etki(lerin) Süresi Tarif Kaynağı Satış Fiyatı
Balık Türlüsü Soğuk geceleri suda geçirdikten sonra ısınmak harika olsa gerek.   Deniz Tarağı (1)  Süt (1)   225
  101
  Balıkçılık (+1)   16dk 47s

  Willy (Posta - 3+  )

data-sort-value="135"> 135g
Deniz Öğünü Soğuk deniz havasında insanın içini ısıtır.   Sardalya (2)  Mücver (1)   150
  67
  Balıkçılık (+3)   5dk 35s   Balıkçılık Seviye 3 data-sort-value="220"> 220g
Kızarmış Salyangoz Tereyağıyla ıslatılmış salyangozlar pişirilince mükemmel bir hal alır.   Salyangoz (1)  Sarımsak (1)   225
  101
  Balıkçılık (+2)   16dk 47s

  Willy (Posta - 5+  )

data-sort-value="125"> 125g
Balık Buğulama Deniz gibi kokuyor. Gerçi tadı çok daha güzel.   Kerevit (1)  Midye (1)  Deniz Salyangozu (1)  Domates (1)   225
  101
  Balıkçılık (+3)   16dk 47s

  Willy (Posta - 7+  )

data-sort-value="175"> 175g
Balıklı Tako Çok lezzetli görünüyor.   Ton Balığı (1)  Tortilla (1)  Kırmızı Lahana (1)  Mayonez (1)   165
  74
  Balıkçılık (+2)   7dk

  Linus (Posta - 7+  )

data-sort-value="500"> 500g
Istakoz Çorbası Bu lezzetli çorba Willy'nin gizli aile tarifinden yapılıyor.   Istakoz (1)  Süt (1)   225
  101
  Balıkçılık (+3)  Toplam Enerji (+50)   16dk 47s

  Soslar Kraliçesi
14 Kış, Yıl 2

  Willy (Posta - 9+  )

data-sort-value="205"> 205g
Özlü Gözleme Akçaağacın zenginlikleriyle kaplanmış tatlı gözleme.   Akçaağaç Pekmezi (1)  Şeker (1)  Buğday Unu (1)   225
  101
  Çiftçilik (+1)  Balıkçılık (+1)  Madencilik (+1)   16dk 47s

  Soslar Kraliçesi
14 Yaz, Yıl 2

data-sort-value="300"> 300g
Deniz Köpüğü Tatlısı Bu sırlı tatlı yiyeni gerçekten deniz zihniyetine sokar!   Yassıbalık (1)  Alacakaranlık Sazanı (1)  Mürekkepbalığı Mürekkebi (1)   175
  78
  Balıkçılık (+4)   3dk 30s   Balıkçılık (Seviye 9) data-sort-value="300"> 300g
Karides Kokteyli Yeni yakalanmış karidesten yapılan pahalı bir atıştırmalık.   Domates (1)  Karides (1)  Yabani Bayır Turpu (1)   225
  101
  Balıkçılık (+1)  Şans (+1)   10dk 2s

  Soslar Kraliçesi
28 Kış, Yıl 2

data-sort-value="160"> 160g
Alabalık Çorbası Çok tuzlu.   Renkli Alabalık (1)  Yeşil Suyosunu (1)   100
  45
  Balıkçılık (+1)   4dk 39s

  Soslar Kraliçesi
14 Güz, Yıl 1

data-sort-value="100"> 100g

Hazine Sandıkları

Balık tutma mini oyunu sırasında, dikey çubuğun içinde ara sıra bir hazine sandığı belirir. Hazine sandıklarının kendi ilerleme çubukları vardır ve hazine sandığı simgesinin   arkasındaki yeşil bobber çubuğu tutularak doldurulabilir. Elde edilirse, oyuncuya balığı yakaladıktan sonra rastgele bonus ganimet verilir. Balığı kaybetmek hazine sandığını da kaybeder.

Bir hazine sandığını başarıyla yakaladıktan sonra, balık yakalandıktan sonra hazine sandığı öğeleri bir menüde görünecektir. envanter doluyken bir balığın ve bir hazine sandığının başarılı bir şekilde yakalanması durumunda, yakalanan balık, yakalanan hazinelerin yanında hazine sandığı menüsünde görünecektir. Tüm öğeleri envantere koymadan önce menüyü kapatmak, geri kalan öğeleri kaybeder.

Bir sandık bulmanın temel şansı %15'tir. Mıknatıs (%+15), Hazine Avcısı (%+5) ve Korsan mesleği (%+15) ile olasılık artırılabilir. toplam %50 şans. Bu, günlük şans değerinin yarısı kadar ayarlanır, en iyi ihtimalle %5 artar veya en kötü ihtimalle %5 azalır ve Özel Tılsım %1,25 eklenir. Yiyecek/içecek meraklıları, her Şans puanı için %0,5 ekler.

Bir hazine sandığında birden çok öğe görünebilir. Bir sandıkta birden çok öğe görünüyorsa, aynı öğe birden çok yuvada görünebilir. Tabloda belirtilen öğe sayısı, tek bir yığında görünebilecek sayıdır (ör., bir yığında en fazla bir kayıp kitap görünür, ancak her biri farklı bir yığında yer alıyorsa iki kayıp kitap mümkündür).

Şans bir hazine sandığının içeriği üzerinde küçük bir etkiye sahiptir. Günlük Şans, çeşitli özel öğelerin ortaya çıkma şansını biraz artırır (aşağıdaki tabloda ≈ ile gösterildiği gibi). Bir Şans güçlendirmesi, bir yığındaki öğelerin sayısını artırabilir (özellikle, bir kaynak yığınının veya jeotların boyutunun iki katına çıkma şansını artırır). Bir şans güçlendirmesi ayrıca daha iyi halkaların görünmesini sağlar (Küçük Manyetik Yüzük yerine Manyetik Yüzük ve Küçük Parıldayan Yüzük yerine Parıldayan Yüzük).

Aşağıda, Hazine Sandıkları içinde bulunabilecek tüm öğelerin bir listesi bulunmaktadır.[7] "Şans" sütunu, öğe için tüm gereksinimler karşılanırsa, hazine sandığı başına öğenin ortaya çıkma olasılığını verir .

Öğe Yığındaki Sayı Gerekli Balık Tutma Seviyesi notlar Şans
  Pirinç Filizi 2-10 Spring only, not at The Beach 15%
  Qi Tohumu 1-4 Only if the Qi's Crop Quest is active 48%
  İridyum Cevheri 1-2 Fishing Zone must be 5 1.1%
  Altın Cevheri 1-24 Fishing Zone must be 5 9%
  Demir Cevheri 1-24 Fishing Zone must be 3 or 5, More likely at Fishing Zone 3 5-10%
  Bakır Cevheri 1-24 More likely at lower Fishing Zone values 5-12%
  Odun 1-24 More likely at lower Fishing Zone values 5-6%
  Taş 1-24 More likely at lower Fishing Zone values 5-6%
  Kömür 1-24 9-61%
  Süslü Yapay Yem 1 6+ Fishing Zone must be 5 4%
  Yem (öge) 1-15 24-37%
  Yabani Yem 2-10 Must know the recipe for Wild Bait

There is an additional 73% chance of 2-4 Wild Bait appearing when two fish are caught simultaneously.

8-9%
  Lost Book 1 Only if at least 1 Lost Book has already been found, and the Museum's Library collection is not complete 4%
  Kuyruk İskeleti 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 2.8-3.1%[8]
  Notilus Fosili 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 2.8-3.1%[8]
  Amfibi Fosili 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 2.8-3.1%[8]
  Eski Bebek 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Elf Mücevheri 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Çiğneme Çubuğu 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Süs Yelpazesi 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Dinozor Yumurtası 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Nadide Disk 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Eski Kılıç 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Paslı Kaşık 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Paslı Mahmuz 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Paslı Dişli 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Tavuk Heykelciği 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Eski Tohum 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  İlkel Araç 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Kurumuş Denizyıldızı 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Çapa 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Cam Parçaları 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Kemik Kaval 1 2+ Only if at least 1 artifact has already been found 0.7-0.8%[8]
  Jeot 1-6 2-49%
  Yanık Jeot 1-6 Fishing Zone must be 5 7%
  Donuk Jeot 1-6 Fishing Zone must be 3 or 5, More likely at Fishing Zone 3 2-7%
  Kızıl Kuvars 1-4 2+ Fishing Zone must be 5 4%
  Yakut 1-4 2+ Fishing Zone must be 5 4%
  Zümrüt 1-4 2+ Fishing Zone must be 5 4%
  Donmuş Gözyaşı 1-4 2+ Fishing Zone must be 3 4%
  Yeşim 1-4 2+ Fishing Zone must be 3 4%
  Gök Zümrütü 1-4 2+ Fishing Zone must be 3 4%
  Yüzey Kristali 1-4 2+ Fishing Zone must be 2 or less 4%
  Ametist 1-4 2+ Fishing Zone must be 2 or less 4%
  Topaz 1-4 2+ Fishing Zone must be 2 or less 4%
  Elmas 1-2 2+ More likely at higher Fishing Zone values 4-5%
  Karışık Tohumlar 1-3 <2 12%
  Neptün'ün Keskinağzı 1 2+ ≈0.6%[9]
  Kırık Mızrak 1 2+ ≈0.6%[9]
  Küçük Parıldayan Yüzük 1 2+ ≈0.24-0.32%[9]
  Parıldayan Yüzük 1 2+ Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff ≈0.03-0.09%[9]
  Küçük Manyetik Yüzük 1 2+ ≈0.24-0.32%[9]
  Manyetik Yüzük 1 2+ Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff ≈0.03-0.09%[9]
  Ametist Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
  Topaz Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
  Gök Zümrütü Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
  Yeşim Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
  Zümrüt Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
  Yakut Yüzük 1 2+ ≈0.05%[9]
  Hazine Sandığı 1 2+ ≈0.24%[9]
  Prizma Parçası 1 6+ ≈0.012%[9]
  Strange Doll 1 2+ Possible even if no artifacts previously found ≈0.12%[9]
  Strange Doll 1 2+ Possible even if no artifacts previously found ≈0.12%[9]
  İridyum Yüzük 1 2+ ≈0.12%[9]
  Spor Ayakkabıları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Lastik Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Deri Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  İş Botları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Savaş Çizmeleri 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Buzul Botları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Termal Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Kara Çizmeler 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Ateşteyürüyen Çizmeleri 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Cin Ayakkabıları 1 pair 2+ ≈0.012%[9]
  Altın Yumurta 1 2+ Requires achieving Perfection ≈0.12%[9]

Hediyeler

Belirli yerlerde balık tutularak mobilya veya şapkalar içeren hediye kutuları elde edilebilir. Bunlar şunları içerir:

Görsel İsim Lokasyon
'Tekne' Sahil Çiftliğinin güneybatısındaki yerde.
Süs Çöp Kutusu Pelikan Kasabası'ndaki Halkevi'nin batısındaki fıskiyenin içinde. Bu öge ayrıca Mobilya Kataloğundan da alınabilir.
Yaprak Çalışması Zencefil Adası'nın Kuzey kısmında, batıdaki derede.
Kurbağa Şapkası Zencefil Adası'nda, Gurme Kurbağa'nın mağarasının içindeki suda.
Gurme Heykelciği Zencefil Adası'nda Korsan Mağarası'nın içinde.
İridyum Krobus Kömürözü Ormanı'nın en güney noktasında, Lağım'ın kapısının olduğu yerden aşağıdaki okyanusta (en az balıkçılık 15 seviyesi gerekir).
Can Simidi Balıkçı'nın arka odasındaki suda.
'Fizik 101' Demir Ocağı'ndaki lavda.
Piramit Çıkartması Patisko Çölü'nün en güney noktasındaki aşağıdaki derenin içinde.
Sincap Heykelciği Zencefil Adası'nda, Volkan Zindanı aracılığı ile erişilebilen batıda derenin ilerlediği küçük bir alanda.
'Manzara' Hamam'ın dışındaki suda. (Kışta erişilemez.)
Duvar Sepeti Herhangi bir sezonda, Gizli Koru'daki derede.

Başarımlar

Balıkçılık ile ilgili 4 Başarımlar var. Yeşil Suyosun, Beyaz Suyosun veya Yosun yakalamanın bu başarılara dahil olduğunu unutmayın.

  • Balıkçı (10 farklı balık yakala)
  • Denizci (24 farklı balık yakala)
  • Usta Oltacı (Her balık yakalayın)
  • Becerikli Oltacı (100 balık yakala)

Hatalar

  • iOS ve Android'de çoğu yerde Balıkçılık Bölgesini büyük ölçüde değiştiren bir hata var. Balık tutma bölgesi, sanki oltacı gerçek konumunun bir kare kuzeybatısına yerleştirilmiş gibi etkili bir şekilde hesaplanır. Bu nedenle, güney ve doğudaki kalıplar tipik olarak olması gerekenden daha düşük bir bölgeye sahiptir; kuzey ve batıdaki yayınlar tipik olarak daha iyi bir bölgeye sahiptir. Bu hata, balık boyutunu/kalitesini ve hazine sandığı içeriğini etkiler, ancak Efsanevi Balıkların yakalanabileceği yerleri etkilemez.

Referanslar

  1. See Tools/FishingRod::doStartCasting in the game code.
  2. The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
  3. 3,0 3,1 3,2 The fish size and quality are determined by the functions FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, and FishingRod::doPullFishFromWater.
  4. The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  5. The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in GameLocation::performTenMinuteUpdate.
  6. See Tools/FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
  7. The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if Lost Books are not possible, e.g., after the Museum's collection is complete.
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 9,16 9,17 9,18 9,19 9,20 9,21 9,22 9,23 9,24 9,25 9,26 9,27 The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by LuckModifier, which is set to (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.

Geçmiş