"Çiftlik" sayfasının sürümleri arasındaki fark
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
||
46. satır: | 46. satır: | ||
[[Hayvanlar#Kargalar|Kargalar]] ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular [[Korkuluk]] yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk [[Korkuluk#Korkuluk Çeşitleri|Korkuluk Çeşitleri]] kargaları korkutmak için de kullanılabilir. | [[Hayvanlar#Kargalar|Kargalar]] ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular [[Korkuluk]] yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk [[Korkuluk#Korkuluk Çeşitleri|Korkuluk Çeşitleri]] kargaları korkutmak için de kullanılabilir. | ||
− | == | + | ==Binalar== |
− | :'' | + | :''Ana sayfa: [[Marangoz Atölyesi]]'' |
− | + | Binalar, [[Marangoz Atölyesi]]'ndaki [[Robin]]'den farklı fiyatlarla satın alınabilir. Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir. | |
− | + | İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir [[silo]] inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için [[Hayvanlar#Yiyecek|saman]] depolayacakları bir yer vardır. | |
==Debris== | ==Debris== |
10.26, 16 Ağustos 2023 tarihindeki hâli
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
“ | “Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.” |
Karakter Oluşturma'yı ve Otobüs Durağı'nda Robin ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. Joja Şirketi'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra büyükbabanızdan miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.
- Daha fazla bilgi için Başlangıç Kılavuzu'na bakın
Farm Maps
- Ana sayfa: Çiftlik Haritaları
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli Yetenekler destekler.
Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı Mobilya parçaları, Duvar Kağıdı ve Döşeme sunuyor.
Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.
Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.
İsim | Harita | Açıklama | İlişkilendirilen Beceri |
---|---|---|---|
Standart Çiftlik |
Çiftçilik | ||
Irmak Çiftliği |
|
Balıkçılık | |
Orman Çiftliği |
|
Toplayıcılık | |
Tepebaşı Çiftliği |
|
Madencilik | |
Yaban Çiftliği |
|
Savaşma | |
Dört Köşe Çiftliği |
|
Çok Oyunculu | |
Sahil Çiftliği |
|
Toplayıcılık Ballıkçılık | |
Çayır Çiftliği |
|
Çiftçilik |
Çiftlik evi
- Ana Sayfa: Çiftlik Evi
Çiftlik Evi, oyuncu barınağının tek şeklidir. Evde varsayılan olarak TV, tek kişilik yatak, resim, masa ve sandalye, dekoratif tabaklar ve şömine bulunur. Çiftlik evi, bir kez 10.000g ödeyip Robin'e 450 Odun vererek ve tekrar 50.000g ödeyip 150 Kereste vererek olmak üzere 3 kez yükseltilebilir. 'den Robin'e. Son yükseltme, şarabı ve peyniri fıçı larda yıllandırabilen bir mahzen ekliyor, maliyeti 100.000g. Tüm yükseltmelerin tamamlanması yaklaşık 2 tam gün sürer.
Evlilik
- Ana sayfa: Evlilik
Nikahınız bittiğinde, evlendiğiniz kişinin odasının bir kısmı evinizin sağ tarafına taşınacaktır. Ancak bu, en az 2. kademe bir çiftlik evi gerektirir.
Nakliye kutusu
- Ana sayfa: Gönderme
Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur. Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır. Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir. Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır. satılmaktan
Ekinler
- Ana Sayfa: Ekinler
Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki Pierre'den satın alınabilir veya Halkevi paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya Sera içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.
Meyve Ağaçları
- Ana sayfa: Meyve Ağaçları
Meyve Ağacı tohumları Pierre'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.
Kargalar
Kargalar ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular Korkuluk yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk Korkuluk Çeşitleri kargaları korkutmak için de kullanılabilir.
Binalar
- Ana sayfa: Marangoz Atölyesi
Binalar, Marangoz Atölyesi'ndaki Robin'den farklı fiyatlarla satın alınabilir. Hayvanları barındırmak için çiftlik binaları gereklidir. Hem kümesler hem de ahır binaları yükseltmelere sahiptir ve temel bina yükseltmeden önce satın alınmalıdır. Bu binaların her biri, daha fazla hayvanı desteklemek için birden çok kez inşa edilebilir.
İpucu: Çiftlik binalarına yerleştirmek için hayvanları satın almadan önce bir silo inşa etmek iyi bir fikirdir, böylece yemeleri için saman depolayacakları bir yer vardır.
Debris
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
Small Plants
Image | Name | Tool Required | Drops | Propagation |
---|---|---|---|---|
Weed | Any | Lif (0-1) Karışık Tohumlar (0-1) | Respawns randomly; spreads destructively | |
Grass | Scythe | Saman (0-1) (only if Silo exists) | Respawns randomly; Spreads non-destructively |
Trees
- Main page: Trees
Apart from Fruit Trees, there are 3 types of common trees that grow in Stardew Valley: Maple Trees, Oak Trees, and Pine Trees.
Tree | Tool Required | Drops | Propagation |
---|---|---|---|
Mature Maple Tree | Axe: | Odun (16-31), Öz (6), Akçaağaç Tohumu (0-2), Kereste (if Lumberjack) | Maple seeds spread non-destructively |
Mature Oak Tree | Axe | Odun (16-31), Öz (6), Meşe Palamudu (0-2), Kereste (if Lumberjack) | Acorns spread non-destructively |
Mature Pine Tree | Axe | Odun (16-31), Öz (6), Çam Kozalağı (0-2), Kereste (if Lumberjack) | Pine cones spread non-destructively |
Tree Seedling (stages 4) | Axe | Odun (4-5) | Grows to next stage |
Tree Seedling (stages 2-3) | Any | Odun (0-1) | Grows to next stage |
Fallen Seed | Axe Pickaxe Hoe | (1) | Grows to stage 2 seedling |
Note: Seeds will not drop until Foraging Skill Level 1 is acquired. Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.
Wood
Apart from trees, wooden debris is split into three types, two of which produce Hardwood.
Image | Name | Tool Required | Drops | Propagation |
---|---|---|---|---|
Twig | Axe | Odun (1) | Spawns randomly; spreads destructively | |
Large Stump | Copper Axe | Kereste (2-3) | Only on Forest Farm | |
Large Log | Steel Axe | Kereste (8-10) | Never |
Stone
- Main page: Stone
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see Madenler). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
Image | Name | Tool Required | Drops | Propagation |
---|---|---|---|---|
Rock | Pickaxe | Taş (1) | Spawns randomly; spreads destructively | |
Boulder | Steel Pickaxe | Taş (15) | Never |
Unique Areas
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, such as a Barn, Coop, etc.).
Greenhouse
- Main page: Greenhouse
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the Community Center will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.
The Cave
- Main page: The Cave
Once your total earnings reach 25.000g, Demetrius meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.
Grandpa's Shrine
- See also: Grandpa
“ | “Wait for my return at the dawn of the 3rd year.” |
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.
“ | “ There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?” |
If you place a Diamond into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.
Additional Information
- See: Animals
- See: Artisan Goods
Geçmiş
- 1.0: Tanıtıldı.
- 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.
- 1.4: Added new multiplayer focused map, four corners farm.
Mekanlar | |
---|---|
Mekanlar | Cadı'nın Bataklığı • Çiftlik Göleti • Çiftlik • Çöl • Dağ • Demiryolu • Gizli Koru • Kafatası Mağarası • Kömürözü Ormanı • Kumsal • Lağım • Madenler • Mağara • Maden Arabası • Mezarlık • Zencefil Adası • Ustalık Mağarası • Mutant Böcek Yuvası • Ormanönü • Otobüs Durağı • Pelikan Kasabası • Taş Ocağı • Taş Ocağı Madeni • Tünel |
- ↑ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fish
isimli refler için metin temin edilmemiş