*[[Quests#Meet the Wizard|"Meet the Wizard"]]: The morning after examining the golden scroll in the [[Bundles#Crafts Room|Crafts Room]] of the [[Community Center]], the Wizard will send you a letter saying he has information for you. Visit the [[Wizard's Tower]] and he will give you a potion that allows you to read the language of the [[Junimos]].
+
*[[Görevler#Büyücüyle Tanışın|"Büyücüyle Tanışın"]]: Sabah, [[Halkevi]]'nin [[Yığınlar#Çalişma Odası|Çalışma Odası]]'ndaki altın tomarı inceledikten sonra, Sihirbaz size, sizin için bilgileri olduğunu söyleyen bir mektup gönderecektir. [[Büyücü'nün Kulesi]]'ni ziyaret edin ve size [[Junimolar]] dilini okumanızı sağlayan bir iksir verecek.
−
*[[Quests#A Dark Reagent|"A Dark Reagent"]]: The Wizard will send you a letter on the 12th of [[Winter]] requesting that you bring him a [[Void Essence]]. The reward is {{Price|1000}} and 1 [[Friendship]] heart.
+
*[[Görevler#A Dark Reagent|"Karanlık Bir Ayıraç"]]: Sihirbaz, [[Kış]]'ın 12'sinde kendisine bir [[Boşluk Özü]] getirmeni isteyen bir mektup gönderecek. Ödül, {{Price|1000}} ve 1 [[Arkadaşlık]] kalptir.
−
*[[Quests#Staff of Power|"Staff of Power"]]: The Wizard will send you a letter on the 5th of Winter, year 2, requesting that you bring him an [[Iridium Bar]]. The reward is {{Price|5000}} and 1 [[Friendship]] heart.
+
*[[Görevler#Güç Asası|"Güç Asası"]]: Sihirbaz, 2. yıl, Kışın 5'inde, ona [[İridyum Külçesi]] getirmenizi isteyen bir mektup gönderecek. Ödül {{Price|5000}} ve 1 [[Arkadaşlık]] kalp.
−
*[[Quests#Dark Talisman|"Dark Talisman"]]: After completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]], trigger a cutscene at the [[Railroad]], where the Wizard will request that you find a [[Dark Talisman]]. Speak to [[Krobus]] in [[The Sewers]], who will remove the force-field blocking the entrance to the [[Mutant Bug Lair]]. Obtain the [[Dark Talisman]] from a chest in the Mutant Bug Lair, then bring it back to the Railroad area and place it on the artifact blocking the cave. Inside the cave is a teleportation rune which leads to the [[Witch's Swamp]]. This unlocks [[Quests#Goblin Problem|The "Goblin Problem" Quest]].
+
*[[Görevler#Kara Tılsım|"Kara Tılsım"]]: [[Halkevi]] [[Yığınlar]] veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nu tamamladıktan sonra, [[Demiryolu]]'nda Sihirbazın bir [[Kara Tılsım]] bulmanızı isteyeceği bir ara sahne tetikleyin. [[Lağım]]'daki [[Krobus]] ile konuşun, o [[Mutant Böcek Yuvası]]'ne girişi engelleyen güç alanını kaldıracaktır. [[Kara Tılsım]]'ı Mutant Böcek Yuvası'ndaki bir sandıktan alın, ardından Demiryolu alanına geri getirin ve mağarayı tıkayan eserin üzerine yerleştirin. Mağaranın içinde [[Cadı Bataklığı]]'na götüren bir ışınlanma rünü vardır. Bu, [[Görevler#Goblin Problemi|"Goblin Problemi" Görevi]]'nin kilidini açar.
−
*[[Quests#Goblin Problem|"Goblin Problem"]]: Once inside the [[Witch's Swamp]], the Witch's [[Henchman]] will be blocking the way to the [[Witch's Hut]]. He will only allow the player to pass if he is given [[Void Mayonnaise]], which completes the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]] and gives access to the Dark Shrines inside the Witch's Hut. Recover the [[Magic Ink]] inside the Witch's Hut, then bring the ink back to the Wizard, who will unlock six [[Wizard's Tower|Wizard buildings]] for [[The Farm]].
+
*[[Görevler#Goblin Problemi|"Goblin Problemi"]]: [[Cadı Bataklığı]]'na girdikten sonra, Cadı'nın [[Uşak]] [[Cadı'nın Barakası]]'na giden yolu kapatacak. Oyuncunun yalnızca kendisine [[Görevler#Goblin Problemi|Goblin Problemi]] görevini tamamlayan ve Cadı Kulübesi içindeki Karanlık Tapınaklara erişim sağlayan [[Boşluk Mayonezi]] verildiği takdirde geçmesine izin verecektir. Cadı Kulübesinin içindeki [[Büyülü Mürekkep]]'i bulun, ardından mürekkebi Büyücü'ye geri getirin, sihirbaz [[Çiftlik]] için altı [[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü binası]] kilidini açacaktır.
−
*The Wizard may request that you slay a certain number of [[Monsters]] or bring him a random item at the [[Quests#Help Wanted Quests|"Help Wanted" board]] outside [[Pierre's General Store]]. The reward for slaying monsters varies by the number/type of monster, but is always an amount of gold. The reward for an item delivery quest is 3x the item's base value and 150 [[Friendship]] points.
+
*Sihirbaz, belirli sayıda [[Canavarlar]] öldürmenizi veya [[Pierre'in Bakkalı]] dışındaki [[Görevler#Yardım Aranıyor Görevleri|"Yardım Aranıyor" panosunda]] ona rastgele bir öğe getirmenizi isteyebilir. Canavarları öldürmenin ödülü, canavarın sayısına/türüne göre değişir ama her zaman bir miktar altındır. Bir eşya teslimi görevinin ödülü, eşyanın temel değerinin 3 katı ve 150 [[Arkadaşlık]] puanıdır.
−
*The Wizard is to be gifted the [[Quests#Arctic Shard|Arctic Shard]] in [[Quests#The Pirate's Wife|The Pirate's Wife]] quest.
*[[Quests#A Curious Substance|"A Curious Substance"]]: On the Special Orders board in front of the [[Mayor's Manor]], the Wizard may randomly request that the player obtain and bring him an [[Ectoplasm]]. The reward is {{price|2500}} and the [[Mini-Obelisk]] recipe.
+
*[[Görevler#Tuhaf Bir Madde|"A Tuhaf Bir Madde"]]: [[Başkan'ın Köşkü]] önündeki Özel Emirler panosunda, Sihirbaz rastgele olarak oyuncudan onu alıp [[Ektoplazma]]'ya getirmesini isteyebilir. Ödül {{price|2500}} ve [[Mini-Obelisk]] tarifi.
−
*[[Quests#Prismatic Jelly|"Prismatic Jelly"]]: On the Special Orders board in front of the [[Mayor's Manor]], the Wizard may randomly request that the player obtain and bring him a [[Prismatic Jelly]]. The reward is {{price|5000}} and the [[Monster Musk]] recipe.
+
*[[Görevler#Prizmatik Pelte|"Prizmatik Pelte"]]: [[Başkan'ın Köşkü]] önündeki Özel Emirler panosunda, Sihirbaz rastgele olarak oyuncudan bir [[Prizmatik Pelte]] almasını ve getirmesini isteyebilir. Ödül {{price|5000}} ve [[Canavar Kokusu]] tarifi.
==Ek Bilgiler==
==Ek Bilgiler==
21.25, 23 Temmuz 2023 tarihindeki hâli
“
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin
Eksik çeviri
Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. En son ImanKinger90 tarafından 2023-07-23 21:25:37 tarihinde düzenlenmiştir.
Büyücü, Büyücü Kulesi'nden ayrılmaz (Bazı Festival günleri dışında) ve kuleye erişebildiğiniz vakitlerde orada durur (06.00 - 23.00). Oyuncu Cadı'nın Barakası'nı açınca saat 23.00 sonrasında ışınlanma totemi ile Cadı'nın Barakası'ndan Büyücü Kulesi'ne giderek onunla görüşebilir. Büyücü Kumsal alana asla gitmez.
Kasabalılara haftada en fazla iki (doğum günü dahilinde üç) hediye verebilirsin, hediyeye göre sizinle olan arkadaşlığınızı çoğaltacak ya da azaltacak.
Doğum gününde ( 17 Kış) verilen hediyeler ×8 etkiye sahip olacak ve benzersiz bir diyalog gösterecektir. Hoşlandığı bir hediye için bunlardan birini diyecektir;
Pamuk Şeker Dondurmalı Sandviç Yasemin Çayı Çenekıran Akide Şekeri Somonburger Tozlu Balçıkçalar
Sevilmeyen
Herhangi başka bir şey
Kalp Olayları
Her Zaman
Sıfırdan büyük herhangi bir arkadaşlık seviyesinde Büyücü size posta yoluyla hediye yollayabilir. Büyücü ile arkadaşlığınız arttıkça posta yoluyla hediye alma şansınız artar.
Selamlar genç üstat.^Pakette gizemli bir şey var. Akıllıca kullan.
-Büyücü M. Rasmodius
Dört Kalp
Oyuncular Büyücü'nün Kulesi'nin alt katına erişim sağlar, burada data-sort-value="500">500g fiyatına İllüzyonlar Tapınağı ile karakterlerinin görünüşünü değişebilirler.
Alıntılar
Normal Günler
İlk Buluşma
“
“Ah, evet. Senin geleceğini çok önceden görmüştüm, [Player]. Ancak, kaderini şekillendirmek senin ellerinde.”
Normal Günlerde
“
“Ah, evet. Senin geleceğin hakkında bir çok şey gördüm, genç [Player]. Eğer sana söyleseydim, bunun çok ağır sonuçları olurdu.”
“
“Eğer bana söyleyeceğin önemli bir şey yoksa beni yalnız bırak. Çok işim var.”
“
“Doğa güçlerinin dilini anlamak, yıllar süren bir çalışma gerektirir. Onların dilini konuşmak bir ömrümü aldı. Şimdi, eğer izin verirsen...”
“
“Etrafımızda birçok gizem var. Onları keşfetmek için sabırlı olmalısın.”
“
“Kasabalılar benden korkuyor. Şanssızlık. Sanırım insan bilinmeyenden korkmalı.”
“
“Dikkatli ol, kuvvetli bir büyü alanının üstünde duruyorsun. Anladığın üzere evimi bir nedenden ötürü buraya kurdum.”
“
“Orman ruhlarıyla aran nasıl?”
“
“Bazen gizlice kasabalıları gözlemliyorum. Çırak bulmayı umuyorum. Bir gün bu fani dünyadan ayrılacağım. Büyü çalışmalarım ise kalıp devam etmeli.”
4 Kalp ve Üstü
“
“Seni alt katıma alacak kadar güveniyorum. Göreceğin şeylere saygıyla yaklaş.”
6 Kalp ve Üstü
“
“Çok uzun zaman önce evliydim. Ayrıldıktan sonra karım etrafta uçup ne gördüyse lanetledi... Bu kızgınlığını ifade etmek için çok da olgunca bir yol değil.”
10 Kalp
“
“Kimseye söyleme... Kasabadan birinin kızım olduğuna inanmak için epey sebebim var... Yanılıyor da olabilirim. Çok nadir olur ama, ben de yanılırım.”
Festival Günleri
Not: Büyücüyü her zaman festivallerde göremeyebilirsin. Ama yine de her biri için diyaloğu var.
“Beni burada nasıl bulabildin? İyi gizlendiğimi sanıyordum.#$b#Belki de keskin gözlülük ile kutsanmışsındır.#$e#'Lunalooları'... ya da sizin deyiminizle 'Ayışığı Denizanalarını' gözlemlemeye geldim. Su canlıları için garip olan güçlü bir büyü kuvveti yayıyorlar.”
“Welwick'i bir süredir tanıyorum... Becerikli bir kahin ve iyi bir arkadaştır. Şu palyaço... Onu bir yerden tanıyorum. İlüzyon okulundan mıydı? Yoksa Sırlar Karnavalı'ndan mıydı? Hım...”
Ruhluk Arefesi Bu diyaloğu görmek için oyunda Büyücüye ulaşamasan da oyun dosyalarında kullanılmayan bir diyaloğu bulunuyor.
“
“Yerel halkın dünyevi zevkleri umurumda değil. Ancak, elementaller insanları yakından görmek istiyor. Onlar için bu labirenti kurdum.”
“Gizlice kulemi ziyaret etmeye mi geldin? Bir fani için fazla garipsin.”
Kış Yıldızı Şöleni Büyücü bu festivale katılmasa bile oyun dosyalarında kullanılmayan bir diyaloğu bulunuyor.
“
“Ah, gizemli Kış Yıldızı. Araştırmalarım için burayı seçmemin nedenlerinden birisi de bu...”
Görevler
"Büyücüyle Tanışın": Sabah, Halkevi'nin Çalışma Odası'ndaki altın tomarı inceledikten sonra, Sihirbaz size, sizin için bilgileri olduğunu söyleyen bir mektup gönderecektir. Büyücü'nün Kulesi'ni ziyaret edin ve size Junimolar dilini okumanızı sağlayan bir iksir verecek.
"Güç Asası": Sihirbaz, 2. yıl, Kışın 5'inde, ona İridyum Külçesi getirmenizi isteyen bir mektup gönderecek. Ödül data-sort-value="5000">5.000g ve 1 Arkadaşlık kalp.
Sihirbaz, belirli sayıda Canavarlar öldürmenizi veya Pierre'in Bakkalı dışındaki "Yardım Aranıyor" panosunda ona rastgele bir öğe getirmenizi isteyebilir. Canavarları öldürmenin ödülü, canavarın sayısına/türüne göre değişir ama her zaman bir miktar altındır. Bir eşya teslimi görevinin ödülü, eşyanın temel değerinin 3 katı ve 150 Arkadaşlık puanıdır.
Because the door to his house is locked at the start of the game, the Wizard does not count towards the introductions quest.
Introduction to the Wizard normally occurs at his invitation to see him about the Junimos, a part of the preparation for unlocking the Community Centerbundles. When you see him at that time, you must play through the entire cutscene. If you do not, the game does not record that you have met him. Although the bundles are still unlocked, friendship and communications with him will not occur until you go to him another time to record the meeting.
The Wizard's Tower is unlocked upon purchasing a Joja membership. After that, the player must speak with him at any time (including during Festivals) to commence friendship.
Despite being unreachable in most festivals, the Wizard has unique dialogue for every festival, some with backstory on the events.
The Wizard mentions being married for years until he "made a mistake that drove her (his wife) away". The mistake is not specified, but it was enough to turn her "green" out of anger and envy, presumably explaining how she became a witch. Many believe that this "mistake" is having an affair with another villager but this is not confirmed.
The Wizard suspects that one of the villagers is his daughter, asking you not to tell anyone.
Dialogues with Caroline, Pierre, and Abigail heavily imply that this refers to Abigail herself, though other bits of dialogue suggest that her hair was similar to Pierre’s prior to dying it.
There is also some minor evidence that it could be Emily, based on dialogue with Haley, her hair color, and her interest in the spiritual side of the occult.
It is also possible that Jas is his daughter due to her skin tone and natural hair color being similar to the wizard's.
The Wizard's birthday, Winter 17, is the 101st day of the year. This may be a reference to the MMORPG Wizard101.
Portreler
Geçmiş
1.3.27: Sihirbazdan gelen mektuplar için özel olarak kullanılan mavi zarf eklendi.
1.5: "Tuhaf Bir Madde" ve "Prizmatik Jöle" görevleri eklendi.