"Çiftçilik" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
k (Metin değiştirme - "==History==" yerine "==Geçmiş==")
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
 
(4 kullanıcıdan 11 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Çeviri}}
+
 
'''Farming''' is the [[Skills|skill]] associated with planting, growing, and harvesting [[crops]] on [[The Farm|the farm]], and also the care of [[Animals|farm animals]]. It's one of the main income sources for the game, and provides most of the ingredients for [[Cooking|cooking]].
+
'''Çiftçilik''', [[Çiftlik|çiftlik]] üzerinde [[Ekinler]] ekme, yetiştirme ve hasat etme ile ilgili [[Yetenekler|yetenekler]] ve ayrıca [[Hayvanlar|çiftlik]] bakımı  hayvanlar. Oyunun ana gelir kaynaklarından biridir ve [[Yemekler|yemek]] için malzemelerin çoğunu sağlar.
  
 
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik Yeteneği==  
 
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Çiftçilik Yeteneği==  
The farming skill level can be viewed in the skill tab of the pause menu. Each level grants +1 [[Skills#Proficiency|proficiency]] to the [[Hoes|Hoe]] and [[Watering Cans|Watering Can]], which reduces the energy cost of using the tools. Higher farming skill also increases the chance to obtain quality crops.
+
Çiftçilik yeteneği seviyesi durdurma menüsünde yetenekler sekmesinde görüntülenebilir. Her seviye [[Çapalar|çapaya]] ve [[Sulama Kapları|sulama kabına]] +1 [[Yetenekler#Yeterlilik|uzmanlık]] ekler. Bu sayede bu aletleri kullanırken daha az enerji harcarsınız. Daha yüksek çiftçilik yeteneği kaliteli ekin elde etme şansını artırır.
  
To level up farming skill requires experience points, which are gained by harvesting crops, petting farm animals, milking cows or goats, shearing sheep, and picking up animal products inside a coop.  
+
Çiftçilik yeteneğini yükseltmek için tecrübe puanlarına ihtiyaç duyarsınız. Bu puanları ekin toplayarak, çiftlik hayvanlarını severek, inekleri veya keçileri sağarak, koyunları kırkarak ve ahırın içinde hayvansal ürünleri toplayarak elde edersiniz.
  
 
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
  
===Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Eytkisi===
+
===Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Etkisi===
  
On top of the ability in the skill description of befriending the relevant animal type faster (+30 friendship when petted instead of the base +15) and either halving incubation time or increasing wool production from sheep, the Coopmaster and Shepherd professions have a hidden benefit that isn't stated anywhere in the game. They each add 0.333 to the score used to calculate product quality for the animal type relevant to the skill. This results in substantially higher rates of iridium quality products. To illustrate, below is a table showing average frequency of iridium, gold and silver products with and without the Shepherd/Coopmaster professions for an animal with max friendship (1000, ie. 5 hearts) and max mood (255):
+
Beceri açıklamasında ilgili hayvan türüyle daha hızlı arkadaş olma (+15 yerine okşandığında +30 arkadaşlık) ve kuluçka süresini yarıya indirme veya koyunlardan yün üretimini artırma becerisine ek olarak, Coopmaster ve Shepherd mesleklerinin gizli bir faydası vardır.  Bu oyunun hiçbir yerinde belirtilmemiş. Her biri, beceriyle ilgili hayvan türü için ürün kalitesini hesaplamak için kullanılan puana 0,333 ekler. Bu, önemli ölçüde daha yüksek oranlarda iridyum kalitesinde ürünlerle sonuçlanır. Örneklemek gerekirse, aşağıda maksimum arkadaşlığa (1000, yani 5 kalp) ve maksimum ruh haline (255) sahip bir hayvan için Çoban/İşçi Ustası meslekleri olan ve olmayan iridyum, altın ve gümüş ürünlerinin ortalama sıklığını gösteren bir tablo bulunmaktadır:
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
! Profession
+
! Meslek
! % Iridium quality
+
! % iridyum kalite
! % Gold quality
+
! % Altın Kalite
! % Silver quality
+
! % gümüş kalite
! Average price (% of base price)
+
! Ortalama fiyat (taban fiyatın yüzdesi)
 
|-
 
|-
| No (or other) Profession   || 56.665%  || 24.556%  || 18.779%  || 173.638%
+
| Hayır (veya başka) Meslek   || 56.665%  || 24.556%  || 18.779%  || 173.638%
 
|-
 
|-
| Coopmaster or Shepherd   || 73.315%  || 19.564%  || 7.121%  || 184.877%
+
| Kümes Şefi ya da Çoban   || 73.315%  || 19.564%  || 7.121%  || 184.877%
 
|}
 
|}
  
====Complete Formula====
+
====Komple Formül====
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
|-
 
|-
!style="text-align: left;"|Details 
+
!style="text-align: left;"|Ayrıntılar 
 
|-
 
|-
| The game normally calculates animal product quality using a '''score''' for each animal with the following formula: <code>((<span style="color:crimson;">'''Friendship'''</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Mood'''</span>/225))</code> (interestingly, the game doesn't factor in daily luck in this calculation)
+
| Oyun normalde hayvansal ürün kalitesini aşağıdaki formülle her hayvan için bir '''skor''' kullanarak hesaplar: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Ruh hali'''</span>/225))</code> (ilginç bir şekilde, oyun bu hesaplamada günlük şansı hesaba katmaz)
  
For example, an animal with <span style="color:crimson;">1000 Friendship</span> and <span style="color:mediumblue;">255 Mood</span> (max friendship and mood) would be calculated thus:
+
Örneğin, bir hayvanla <span style="color:crimson;">1000 Arkadaşlık</span> ve <span style="color:mediumblue;">255 Ruh hali</span> (maksimum arkadaşlık ve ruh hali) şu şekilde hesaplanır:
  
 
<code>=((<span style="color:crimson;">1000</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">255</span>/225))
 
<code>=((<span style="color:crimson;">1000</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">255</span>/225))
42. satır: 42. satır:
 
='''1.1333...''' </code>
 
='''1.1333...''' </code>
  
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''whole score''' is above 0.95. If it is, the '''score divided by 2''' will be compared against a random number between 0-1. If the '''score divided by 2''' is greater than the random number, the item will be Iridium quality. If the score is below 0.95 or the check fails, the '''score divided by 2''' will then be compared against a random number between 0-1. If the '''score divided by 2''' is greater than the random number, the item will be Gold quality. If that check also fails, the '''whole score''' will then be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality. Finally, if that check also fails, the item will be normal quality (though in the example above, the score is higher than 1, so a check for silver quality will always succeed if the two prior fail).
+
Oyun, öncelikle '''tam puanın''' 0.95'in üzerinde olup olmadığına bakarak hangi kalitenin oluşturulacağını kontrol etmeye başlayacaktır. Eğer öyleyse, '''2'ye bölünen puan''' 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. '''2'ye bölünen puan''' rastgele sayıdan büyükse, öğe İridyum kalitesinde olacaktır. Puan 0,95'in altındaysa veya kontrol başarısız olursa, '''puan bölü 2''', 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. '''2'ye bölünen puan''' rastgele sayıdan büyükse, öğe Altın kalitesinde olacaktır. Bu kontrol de başarısız olursa, '''tüm puan''' 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. Rastgele sayıdan büyükse, öğe Gümüş kalitede olacaktır. Son olarak, bu kontrol de başarısız olursa, öğe normal kalitede olacaktır (yukarıdaki örnekte puan 1'den yüksek olmasına rağmen, önceki ikisi başarısız olursa gümüş kalitesi kontrolü her zaman başarılı olacaktır).
  
''(Note that the 0.333 bonus to the score by the Coopmaster and Shepherd professions is applied to the whole score, not the halved score.)''
+
''(Kümes Şefi ve Çoban meslekleri tarafından puana verilen 0,333 bonusun yarıya indirilen puana değil, tüm puana uygulandığına dikkat edin.)''
  
Since the score is above 1 and the odds of normal quality produce can be ignored, the odds in this example without the bonus 0.333 can be calculated as:
+
Skor 1'in üzerinde olduğundan ve normal kalitede üretim oranları göz ardı edilebildiğinden, bu örnekte bonus 0,333 olmadan oranlar şu şekilde hesaplanabilir:
  
<code>1.1333 / 2 = 0.56665 = '''56.665% iridium'''</code>
+
<code>1.1333 / 2 = 0.56665 = '''56.665% iridyum</code>
  
<code>(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = '''24.556% gold'''</code>
+
<code>(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = '''24.556% altin'''</code>
  
<code>1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = '''18.779% silver'''</code>
+
<code>1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = '''18.779% gümüş</code>
  
Since iridium products are worth 2× base price, gold products are worth 1.5× base price, and silver products are worth 1.25× base price, we can then calculate the percentage of base price in profits this results in:
+
İridyum ürünleri 2x taban fiyat değerinde olduğundan, altın ürünler 1,5x taban fiyat değerinde olduğundan ve gümüş ürünler 1,25x taban fiyat değerinde olduğundan, taban fiyatın kâr içindeki yüzdesini hesaplayabiliriz, bu şu şekilde sonuçlanır:
  
 
<code>=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)
 
<code>=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)
63. satır: 63. satır:
 
|}
 
|}
  
===Crop Quality Frequency===
+
===Ürün Kalite Sıklığı===
Quality is determined when the crop is harvested, and not when it is plantedFor crops that produce multiples at harvest (''i.e.,'' [[Coffee Bean]], [[Blueberry]], [[Cranberries]]), [[Basic Fertilizer|Basic]] and [[Quality Fertilizer|Quality]] fertilizers affect only the first crop produced.
+
Kalite ekildiğinde değil hasat edildiğinde belirlenirHasatta birden çok ürün veren ürünler için ("yani,'' [[Kahve Çekirdeği]], [[Yabanmersini]], [[Kızılcık]]), [[Sıradan Gübre|Sıradan]] ve [[Kaliteli Gübre|Kalite]] gübreler sadece üretilen ilk mahsulü etkiler.
  
First the game tests if the crop gets gold quality, if it doesn't it tries again with silver quality. If both fail the crop is normal qualityQuality is also dependent on the use of [[Fertilizer]].
+
Oyun önce mahsulün altın kalite alıp almadığını test eder, almazsa gümüş kalite ile tekrar dener. Her ikisi de başarısız olursa, mahsul normal kalitede olurKalite ayrıca [[Gübre]] kullanımına da bağlıdır.
  
The basic formula for finding a gold quality crop (not including fertilizer) is 1% + 2% per farming levelThe basic formula for finding a silver quality crop is 2% + 4% per level, though the game must first fail to award a gold quality crop before it will check to award a silver quality crop, so the chances for a silver quality are slightly reducedThe tables below show the probabilities of harvesting each quality of cropNote that it is possible to reach Farming level 11-13 with buffs from [[#Food|Food]].
+
Altın kalitesinde bir mahsul (gübre hariç) bulmanın temel formülü, çiftçilik seviyesi başına %1 + %2'dirGümüş kalitesinde bir mahsul bulmanın temel formülü seviye başına %2 + %4'tür, ancak oyunun gümüş kalitesinde bir mahsul vermek için kontrol etmeden önce altın kalitesinde bir mahsul vermekte başarısız olması gerekir, bu nedenle gümüş kalitesinde bir mahsul elde etme şansı biraz düşüktürazaltılmış.  Aşağıdaki tablolar, her bir mahsul kalitesinin hasat edilme olasılıklarını göstermektedir.  [[#Yiyecek|Yiyecek]]'ten gelen güçlendirmelerle 11-13. Çiftçilik seviyelerine ulaşmanın mümkün olduğunu unutmayın.
  
====Normal soil====
+
====normal toprak====
{{#lsth:Fertilizer|Normal soil}}
+
{{#lsth:Gübre|Normal soil}}
====Soil with Basic Fertilizer====
+
====Temel Gübreli Toprak====
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Basic Fertilizer}}
+
{{#lsth:Gübre|Soil with Basic Fertilizer}}
====Soil with Quality Fertilizer====
+
====Kaliteli Gübreli Toprak====
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Quality Fertilizer}}
+
{{#lsth:Gübre|Soil with Quality Fertilizer}}
====Soil with Deluxe Fertilizer====
+
====Üstün Gübreli Toprak====
{{#lsth:Fertilizer|Soil with Deluxe Fertilizer}}
+
{{#lsth:Gübre|Soil with Deluxe Fertilizer}}
  
====Complete Formula====
+
====Komple Formül====
The probability that a crop's quality increases is linear with respect to your farming level and the soil fertilizer quality (0 for normal soil, 1 for [[Basic Fertilizer]], 2 for [[Quality Fertilizer]], and 3 for [[Deluxe Fertilizer]]). That is, the probability increases the same amount with each level for the same fertilizer quality, and with each fertilizer quality for the same farming level.
+
Bir ürünün kalitesinin artma olasılığı, çiftçilik seviyenize ve toprak gübre kalitesine göre doğrusaldır (normal toprak için 0, [[Sıradan Gübre]] için 1, [[Kaliteli Gübre]] için 2 ve [[Üstün Gübre]]).3  Yani, aynı gübre kalitesi için her seviyede ve aynı çiftçilik seviyesi için her gübre kalitesi ile olasılık aynı miktarda artar.
  
The formulas used in the game's code are as follows <ref name="qualitycrops" />:
+
Oyunun kodunda kullanılan formüller aşağıdaki gibidir <ref name="qualitycrops" />:
  
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Quality
+
!Kalite
!Formula
+
!Formül
 
|-
 
|-
|[[File:Gold Quality.png|18px]] Gold
+
|[[File:Gold Quality.png|18px]] Altın
|<code>0.2 * (farming level / 10) + 0.2 * (fertilizer level) * ((farming level + 2) / 12) + 0.01</code>
+
|<code>0.2 * (çiftçilik seviyesi / 10) + 0.2 * (gübre seviyesi) * ((çiftçilik seviyesi + 2) / 12) + 0.01</code>
 
|-
 
|-
|[[File:Silver Quality.png|18px]] Silver
+
|[[File:Silver Quality.png|18px]] Gümüş
|<code>2 * chance for gold quality</code> (capped at 75%)
+
|<code>2 * altın kalite için olan şans</code> (75% ile sınırlıdır)
 
|-
 
|-
|[[File:Iridium Quality.png|18px]] Iridium
+
|[[File:Iridium Quality.png|18px]] İridyum
|<code>chance for gold quality / 2</code>
+
|<code>altın kalite için olan şans / 2</code>
 
|}
 
|}
  
Additionally, if the fertilizer is deluxe or better, then silver is the guaranteed minimum quality, and iridium is made possible.
+
Ek olarak eğer gübre lüks veya daha iyiyse, minimum gümüş kalite ekin oluşur ve iridyum oluşma şansı mümkündür.
  
The game checks each formula in the order iridium, gold, and silver. Note the probability calculation must take that into account: for instance on a soil without deluxe fertilizer, silver quality can be selected only if gold has not been chosen, and then the global chance for silver is equal to <code>(1 - chance for gold quality) * (minimum between (0.75) and (2 * chance for gold quality))</code>.
+
Oyun her formülü iridyum, altın ve gümüş sırasına göre kontrol eder. Olasılık hesaplamasının bunu hesaba katması gerektiğine dikkat edin: örneğin, Üstün gübre içermeyen bir toprakta, gümüş kalitesi yalnızca altın seçilmemişse seçilebilir ve ardından gümüş için küresel şans şuna eşittir: <code>(1 - şans  altın kalitesi) * ((0.75) ile (altın kalitesi için 2 * şans) arasında minimum)</code>.
  
==Deneyim Puanları==
+
==Tecrübe Puanları==
The amount of experience gained from harvesting crops varies from crop to crop, with more expensive crops giving more experience upon harvest. Crops with multiple harvests give experience for every harvest. Crops that yield multiple produce per harvest, such as [[blueberry]], [[Cranberries|cranberry]], or [[potato]], only reward experience for the first product and do not offer any extra experience for the multiples.
+
Hasattan elde edilen deneyim miktarı, mahsulden mahsule değişir ve daha pahalı mahsuller, hasattan sonra daha fazla deneyim sağlar. Birden fazla hasadı olan mahsuller, her hasat için deneyim kazandırır. [[yabanmersini]], [[Kızılcık|kızılcık]] veya [[patates]] gibi hasat başına birden çok ürün veren mahsuller, yalnızca ilk ürün için deneyimi ödüllendirir ve birden fazla ürün için herhangi bir ekstra deneyim sunmaz.
  
Petting a farm animal, milking a cow or goat, shearing a sheep, or picking up an animal product inside a coop gives 5 experience points each.  (Picking up [[Truffle]]s gives [[Foraging]] experience rather than Farming experience.)
+
Bir çiftlik hayvanını sevmek, bir ineği veya keçiyi sağmak, bir koyunu kırkmak veya bir kümesten hayvansal bir ürünü almak, her biri 5 deneyim puanı verir.  ([[Yermantarı]] toplamak, Çiftçilik deneyiminden çok [[Toplayıcılık]] deneyimi verir.)
  
To level up farming from level 0 to 1, it takes 13 parsnips, or 8 potatoes, or 5 cauliflowers. From level 0 to 2, it takes about 48 parsnips, or 28 potatoes, or 17 cauliflowers.
+
Çiftilik yeteneği seviye 0'dan seviye 1'e atlamak için 13 yaban havucu veya 8 patates veya 5 karnabahar toplamanız gerekir. Seviye 0'dan 2'ye atlamak için 48 civarı yaban havucu veya 28 patates veya 17 karnabahar toplamanız gerekir.
  
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
|-
 
|-
!colspan="2"|Spring
+
!colspan="2"|Bahar
 
|-
 
|-
! Crop
+
! Ekin
! DP
+
! TP
 
|-
 
|-
|{{name|Coffee Bean}}
+
|data-sort-value="Kahve Çekirdeği"|{{name|Coffee Bean}}
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
|{{name|Tulip}}
+
|data-sort-value="Lale"|{{name|Tulip}}
 
| 7
 
| 7
 
|-
 
|-
|{{name|Unmilled Rice}}
+
|data-sort-value="Öğütülmemiş pirinç"|{{name|Unmilled Rice}}
 
| 7
 
| 7
 
|-
 
|-
|{{name|Parsnip}}
+
|data-sort-value="Yaban Havucu"|{{name|Parsnip}}
 
| 8
 
| 8
 
|-
 
|-
|{{name|Green Bean}}
+
|data-sort-value="Yeşil Fasulye"|{{name|Green Bean}}
 
| 9
 
| 9
 
|-
 
|-
|{{name|Blue Jazz}}
+
|data-sort-value="Maviruh"|{{name|Blue Jazz}}
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
|{{name|Garlic}}
+
|data-sort-value="Sarımsak"|{{name|Garlic}}
 
| 12
 
| 12
 
|-
 
|-
|{{name|Potato}}
+
|data-sort-value="Patates"|{{name|Potato}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Kale}}
+
|data-sort-value="Lahana"|{{name|Kale}}
 
| 17
 
| 17
 
|-
 
|-
|{{name|Strawberry}}
+
|data-sort-value="Çilek"|{{name|Strawberry}}
 
| 18
 
| 18
 
|-
 
|-
|{{name|Cauliflower}}
+
|data-sort-value="Karnabahar"|{{name|Cauliflower}}
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
|{{name|Rhubarb}}
+
|data-sort-value="Uşkun"|{{name|Rhubarb}}
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
|{{name|Ancient Fruit}}
+
|data-sort-value="Eski Meyve"|{{name|Ancient Fruit}}
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
|{{name|Cactus Fruit}}
+
|data-sort-value="Kaktüs Meyvesi"|{{name|Cactus Fruit}}
 
| 14
 
| 14
 
|}
 
|}
162. satır: 162. satır:
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left; margin-right: 18px;"
 
|-
 
|-
!colspan="2"|Summer
+
!colspan="2"|Yaz
 
|-
 
|-
! Crop
+
! Ekin
! DP
+
! TP
 
|-
 
|-
|{{name|Coffee Bean}}
+
|data-sort-value="Kahve Çekirdeği"|{{name|Coffee Bean}}
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
|{{name|Hops}}
+
|data-sort-value="Şerbetçiotu"|{{name|Hops}}
 
| 6
 
| 6
 
|-
 
|-
|{{name|Wheat}}
+
|data-sort-value="Buğday"|{{name|Wheat}}
 
| 6
 
| 6
 
|-
 
|-
|{{name|Hot Pepper}}
+
|data-sort-value="Acı Biber"|{{name|Hot Pepper}}
 
| 9
 
| 9
 
|-
 
|-
|{{name|Blueberry}}
+
|data-sort-value="Yabanmersini"|{{name|Blueberry}}
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
|{{name|Corn}}
+
|data-sort-value="Mısır"|{{name|Corn}}
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
|{{name|Tomato}}
+
|data-sort-value="Domates"|{{name|Tomato}}
 
| 12
 
| 12
 
|-
 
|-
|{{name|Sunflower}}
+
|data-sort-value="Ayçiçeği"|{{name|Sunflower}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Radish}}
+
|data-sort-value="Turp"|{{name|Radish}}
 
| 15
 
| 15
 
|-
 
|-
|{{name|Summer Spangle}}
+
|data-sort-value="Yazpulu"|{{name|Summer Spangle}}
 
| 15
 
| 15
 
|-
 
|-
|{{name|Poppy}}
+
|data-sort-value="Haşhaş"|{{name|Poppy}}
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
|{{name|Melon}}
+
|data-sort-value="Kavun"|{{name|Melon}}
 
| 27
 
| 27
 
|-
 
|-
|{{name|Red Cabbage}}
+
|data-sort-value="Kırmızı Lahana"|{{name|Red Cabbage}}
 
| 28
 
| 28
 
|-
 
|-
|{{name|Starfruit}}
+
|data-sort-value="Yıldızmeyvesi"|{{name|Starfruit}}
 
| 43
 
| 43
 
|-
 
|-
|{{name|Ancient Fruit}}
+
|data-sort-value="Eski Meyve"|{{name|Ancient Fruit}}
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
|{{name|Cactus Fruit}}
+
|data-sort-value="Kaktüs Meyvesi"|{{name|Cactus Fruit}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Taro Root}}
+
|data-sort-value="Gölevez Kökü"|{{name|Taro Root}}
 
| 16
 
| 16
 
|-
 
|-
|{{name|Pineapple}}
+
|data-sort-value="Ananas"|{{name|Pineapple}}
 
| 30
 
| 30
 
|}
 
|}
224. satır: 224. satır:
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left;"
 
{|class="wikitable sortable" style="float: left;"
 
|-
 
|-
!colspan="2"|Fall
+
!colspan="2"|Güz
 
|-
 
|-
! Crop
+
! Ekin
! DP
+
! TP
 
|-
 
|-
|{{name|Wheat}}
+
|data-sort-value="Buğday"|{{name|Wheat}}
 
| 6
 
| 6
 
|-
 
|-
|{{name|Corn}}
+
|data-sort-value="Mısır"|{{name|Corn}}
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
|{{name|Eggplant}}
+
|data-sort-value="Patlıcan"|{{name|Eggplant}}
 
| 12
 
| 12
 
|-
 
|-
|{{name|Bok Choy}}
+
|data-sort-value="Çin Lahanası"|{{name|Bok Choy}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Cranberries}}
+
|data-sort-value="Kızılcık"|{{name|Cranberries}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Grape}}
+
|data-sort-value="Üzüm"|{{name|Grape}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Sunflower}}
+
|data-sort-value="Ayçiçeği"|{{name|Sunflower}}
 
| 14
 
| 14
 
|-
 
|-
|{{name|Beet}}
+
|data-sort-value="Pancar"|{{name|Beet}}
 
| 16
 
| 16
 
|-
 
|-
|{{name|Amaranth}}
+
|data-sort-value="Horozibiği"|{{name|Amaranth}}
 
| 21
 
| 21
 
|-
 
|-
|{{name|Artichoke}}
+
|data-sort-value="Enginar"|{{name|Artichoke}}
 
| 22
 
| 22
 
|-
 
|-
|{{name|Yam}}
+
|data-sort-value="Tatlı Patates"|{{name|Yam}}
 
| 22
 
| 22
 
|-
 
|-
|{{name|Fairy Rose}}
+
|data-sort-value="Perigülü"|{{name|Fairy Rose}}
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
|{{name|Pumpkin}}
+
|data-sort-value="Balkabağı"|{{name|Pumpkin}}
 
| 31
 
| 31
 
|-
 
|-
|{{name|Ancient Fruit}}
+
|data-sort-value="Eski Meyve"|{{name|Ancient Fruit}}
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
|{{name|Sweet Gem Berry}}
+
|data-sort-value="Tatlıtaş Meyvesi"|{{name|Sweet Gem Berry}}
 
| 64
 
| 64
 
|-
 
|-
|{{name|Cactus Fruit}}
+
|data-sort-value="Kaktüs Meyvesi"|{{name|Cactus Fruit}}
 
| 14
 
| 14
 
|}
 
|}
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
  
The experience points awarded are calculated using the formula <code>DP=||16 &times; ln(0.018 &times; PRICE + 1)||</code> where PRICE is the base sell price of the crop (listed in [[Modding:Items|ObjectInformation.xnb]]).  High quality crops grant the same amount of DP as normal-quality crops.
+
Verilen deneyim puanları <code>DP=||16 &times; ln(0,018 &times; FİYAT + 1)||</code> burada FİYAT, ürünün temel satış fiyatıdır (listelenen [[Modding:Items|ObjectInformation.xnb]]).  Yüksek kaliteli Ekinler, normal kalitede Ekinlerle aynı miktarda DP sağlar.
  
Harvesting forageable plants grown on the farm grants 7 [[foraging]] experience points per plant rather than farming experience points.
+
Çiftlikte yetiştirilen yem bitkilerini hasat etmek, çiftçilik deneyimi puanı yerine bitki başına 7 [[toplayıcılık]] deneyim puanı verir.
  
Experience level is increased immediately upon harvesting, but the "level up" window doesn't appear until after going to sleep.
+
Çiftçilik seviyesi ekinleri hasat ederken anında artar ancak "seviye artışı" ekranı uyuyuncaya kadar gözükmez.
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lvl
+
! Seviye
! Total Lifetime Parsnips Harvested
+
! Ömür Boyu Toplam Yaban Havucu Hasadı
! Experience
+
! Deneyim
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
331. satır: 331. satır:
 
|}
 
|}
  
==Food==
+
==Yemekler==
Certain [[Cooking|cooked dishes]] will temporarily increase farming level.  [[Qi Seasoning]] can be applied to further increase the stat buff for dishes cooked by the player.
+
Bazı [[Yemekler|pişmiş yemekler]] çiftçilik seviyesini geçici olarak yükseltecek.  [[Qi Çeşnisi]], oyuncu tarafından pişirilen yemekler için stat güçlendirmesini daha da artırmak için uygulanabilir.
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
{{:Complete Breakfast|RecipeRow}}
+
{{:Bütün Kahvaltı|RecipeRow}}
{{:Hashbrowns|RecipeRow}}
+
{{:Mücver|RecipeRow}}
{{:Pepper Poppers|RecipeRow}}
+
{{:Patlangaç Biber|RecipeRow}}
{{:Tom Kha Soup|RecipeRow}}
+
{{:Tavuklu Ceviz Çorbası|RecipeRow}}
{{:Farmer's Lunch|RecipeRow}}
+
{{:Çiftçi Öğünü|RecipeRow}}
{{:Maple Bar|RecipeRow}}
+
{{:Özlü Gözleme|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
  
==Crops==
+
==Ekinler==
 
{{NavboxCrop}}
 
{{NavboxCrop}}
  
==References==
+
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
     <ref name="qualitycrops">See <samp>Crop::harvest</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="qualitycrops"> <samp>Crop::harvest</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==Geçmiş==
+
==Sürüm Geçmişi==
{{History|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Eklendi.}}
{{History|1.1|Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of [[Artisan Goods]] by 40%, down from 50%.}}
+
{{History|1.1|Çiftlik Sahibi yeteneği bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı. Zanaatkar yeteneği bonusu artık [[Zanaat Ürünleri]]nin ederini %50 değil %40 artırıyor.}}
{{History|1.2.26|Farming level now affects crop yield prior to level 10.}}
+
{{History|1.2.26|Çiftçilik seviyesi artık 10. seviyeden önceki mahsul verimini etkiliyor.}}
{{History|1.3.27|Fixed bug that prevented farming XP being granted when harvesting with Scythe.}}
+
{{History|1.3.27|Ekinler tırpan ile hasat edildiğinde çiftçilik TP'sinin verilmesini engelleyen hata düzeltildi.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
[[Category:Farming]]
+
[[Category:Çiftçilik]]
  
 
[[de:Hofarbeit]]
 
[[de:Hofarbeit]]

17.18, 2 Kasım 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Çiftçilik, çiftlik üzerinde Ekinler ekme, yetiştirme ve hasat etme ile ilgili yetenekler ve ayrıca çiftlik bakımı hayvanlar. Oyunun ana gelir kaynaklarından biridir ve yemek için malzemelerin çoğunu sağlar.

Farming Skill Icon.png Çiftçilik Yeteneği

Çiftçilik yeteneği seviyesi durdurma menüsünde yetenekler sekmesinde görüntülenebilir. Her seviye çapaya ve sulama kabına +1 uzmanlık ekler. Bu sayede bu aletleri kullanırken daha az enerji harcarsınız. Daha yüksek çiftçilik yeteneği kaliteli ekin elde etme şansını artırır.

Çiftçilik yeteneğini yükseltmek için tecrübe puanlarına ihtiyaç duyarsınız. Bu puanları ekin toplayarak, çiftlik hayvanlarını severek, inekleri veya keçileri sağarak, koyunları kırkarak ve ahırın içinde hayvansal ürünleri toplayarak elde edersiniz.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç.

Scarecrow.png Korkuluk

Basic Fertilizer.png Sıradan Gübre

Mayonnaise Machine.png Mayonez Makinesi

Stone Fence.png Taş Çit

Sprinkler.png Fıskiye

Bee House.png Arı Kovanı

Speed-Gro.png Hızlı-Ek

Farmer's Lunch.png Çiftçi Öğünü

Preserves Jar.png Kavanoz

Basic Retaining Soil.png Sıradan Tutucu Toprak

Iron Fence.png Demir Çit

Rancher.png Çiftlik Sahibi

Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar.

Tiller.png Filiz Kökleyici

Ekinlerin ederi %10 artar.

(Bu yetenek tüm sebzeler ve çiçeklerin yanı sıra toplanmış olmayan tüm meyveleri etkiler.)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Çiftlik Sahibi: Filiz Kökleyici:

Cheese Press.png Peynir Ezeceği

Hardwood Fence.png Kereste Çit

Quality Sprinkler.png Kaliteli Fıskiye

Loom.png Dokuma Tezgahı

Quality Retaining Soil.png Kaliteli Tutucu Toprak

Oil Maker.png Yağ Üreteci

Keg.png Fıçı

Deluxe Speed-Gro.png Üstün Hızlı-Ek

Seed Maker.png Tohum Üreteci

Iridium Sprinkler.png İridyum Fıskiye

Quality Fertilizer.png Kaliteli Gübre

Coopmaster.png Kümes Sahibi

Daha hızlı Kümes hayvanları ile arkadaş olun. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi ve Devekuşu Kuluçka Makinesi için) yarıya indirildi.

(Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

Artisan.png Zanaatkar

Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Aslında Yağ zanaatkar yeteneğinden etkilenmez)

Shepherd.png Çoban

Daha hızlı ahır hayvanları ile arkadaş olun. Koyun daha hızlı yün üretir.

(Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

Agriculturist.png Ziraatçi

Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır.

Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Etkisi

Beceri açıklamasında ilgili hayvan türüyle daha hızlı arkadaş olma (+15 yerine okşandığında +30 arkadaşlık) ve kuluçka süresini yarıya indirme veya koyunlardan yün üretimini artırma becerisine ek olarak, Coopmaster ve Shepherd mesleklerinin gizli bir faydası vardır. Bu oyunun hiçbir yerinde belirtilmemiş. Her biri, beceriyle ilgili hayvan türü için ürün kalitesini hesaplamak için kullanılan puana 0,333 ekler. Bu, önemli ölçüde daha yüksek oranlarda iridyum kalitesinde ürünlerle sonuçlanır. Örneklemek gerekirse, aşağıda maksimum arkadaşlığa (1000, yani 5 kalp) ve maksimum ruh haline (255) sahip bir hayvan için Çoban/İşçi Ustası meslekleri olan ve olmayan iridyum, altın ve gümüş ürünlerinin ortalama sıklığını gösteren bir tablo bulunmaktadır:

Meslek % iridyum kalite % Altın Kalite % gümüş kalite Ortalama fiyat (taban fiyatın yüzdesi)
Hayır (veya başka) Meslek 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Kümes Şefi ya da Çoban 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Komple Formül

Ayrıntılar 
Oyun normalde hayvansal ürün kalitesini aşağıdaki formülle her hayvan için bir skor kullanarak hesaplar: ((Arkadaşlık/1000) - (1 - (Ruh hali/225)) (ilginç bir şekilde, oyun bu hesaplamada günlük şansı hesaba katmaz)

Örneğin, bir hayvanla 1000 Arkadaşlık ve 255 Ruh hali (maksimum arkadaşlık ve ruh hali) şu şekilde hesaplanır:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

Oyun, öncelikle tam puanın 0.95'in üzerinde olup olmadığına bakarak hangi kalitenin oluşturulacağını kontrol etmeye başlayacaktır. Eğer öyleyse, 2'ye bölünen puan 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. 2'ye bölünen puan rastgele sayıdan büyükse, öğe İridyum kalitesinde olacaktır. Puan 0,95'in altındaysa veya kontrol başarısız olursa, puan bölü 2, 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. 2'ye bölünen puan rastgele sayıdan büyükse, öğe Altın kalitesinde olacaktır. Bu kontrol de başarısız olursa, tüm puan 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. Rastgele sayıdan büyükse, öğe Gümüş kalitede olacaktır. Son olarak, bu kontrol de başarısız olursa, öğe normal kalitede olacaktır (yukarıdaki örnekte puan 1'den yüksek olmasına rağmen, önceki ikisi başarısız olursa gümüş kalitesi kontrolü her zaman başarılı olacaktır).

(Kümes Şefi ve Çoban meslekleri tarafından puana verilen 0,333 bonusun yarıya indirilen puana değil, tüm puana uygulandığına dikkat edin.)

Skor 1'in üzerinde olduğundan ve normal kalitede üretim oranları göz ardı edilebildiğinden, bu örnekte bonus 0,333 olmadan oranlar şu şekilde hesaplanabilir:

1.1333 / 2 = 0.56665 = 56.665% iridyum

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = 24.556% altin

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = 18.779% gümüş

İridyum ürünleri 2x taban fiyat değerinde olduğundan, altın ürünler 1,5x taban fiyat değerinde olduğundan ve gümüş ürünler 1,25x taban fiyat değerinde olduğundan, taban fiyatın kâr içindeki yüzdesini hesaplayabiliriz, bu şu şekilde sonuçlanır:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

Ürün Kalite Sıklığı

Kalite ekildiğinde değil hasat edildiğinde belirlenir. Hasatta birden çok ürün veren ürünler için ("yani, Kahve Çekirdeği, Yabanmersini, Kızılcık), Sıradan ve Kalite gübreler sadece üretilen ilk mahsulü etkiler.

Oyun önce mahsulün altın kalite alıp almadığını test eder, almazsa gümüş kalite ile tekrar dener. Her ikisi de başarısız olursa, mahsul normal kalitede olur. Kalite ayrıca Gübre kullanımına da bağlıdır.

Altın kalitesinde bir mahsul (gübre hariç) bulmanın temel formülü, çiftçilik seviyesi başına %1 + %2'dir. Gümüş kalitesinde bir mahsul bulmanın temel formülü seviye başına %2 + %4'tür, ancak oyunun gümüş kalitesinde bir mahsul vermek için kontrol etmeden önce altın kalitesinde bir mahsul vermekte başarısız olması gerekir, bu nedenle gümüş kalitesinde bir mahsul elde etme şansı biraz düşüktür. azaltılmış. Aşağıdaki tablolar, her bir mahsul kalitesinin hasat edilme olasılıklarını göstermektedir. Yiyecek'ten gelen güçlendirmelerle 11-13. Çiftçilik seviyelerine ulaşmanın mümkün olduğunu unutmayın.

normal toprak

Temel Gübreli Toprak

Kaliteli Gübreli Toprak

Çiftçilik Seviyesi % Düzenli kalite % Gümüş kalitesi % Altın kalitesi Ortalama fiyat
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44

Üstün Gübreli Toprak

Çiftçilik Seviyesi % Düzenli kalite % Gümüş kalitesi % Altın kalitesi % İridyum Kalitesi Ortalama fiyat
0 66% 19% 10% 6% 1.15
1 48% 27% 16% 9% 1.24
2 33% 33% 22% 13% 1.32
3 21% 37% 27% 16% 1.39
4 12% 37% 31% 20% 1.44
5 10% 31% 35% 23% 1.49
6 9% 26% 39% 27% 1.52
7 7% 21% 42% 30% 1.56
8 5% 16% 45% 34% 1.60
9 4% 12% 47% 37% 1.63
10 3% 8% 48% 41% 1.67
11 2% 5% 49% 44% 1.70
12 1% 2% 50% 48% 1.73
13 0% 0% 49% 51% 1.76
14 0% 0% 46% 55% 1.77


Komple Formül

Bir ürünün kalitesinin artma olasılığı, çiftçilik seviyenize ve toprak gübre kalitesine göre doğrusaldır (normal toprak için 0, Sıradan Gübre için 1, Kaliteli Gübre için 2 ve Üstün Gübre).3 Yani, aynı gübre kalitesi için her seviyede ve aynı çiftçilik seviyesi için her gübre kalitesi ile olasılık aynı miktarda artar.

Oyunun kodunda kullanılan formüller aşağıdaki gibidir [1]:

Kalite Formül
Gold Quality.png Altın 0.2 * (çiftçilik seviyesi / 10) + 0.2 * (gübre seviyesi) * ((çiftçilik seviyesi + 2) / 12) + 0.01
Silver Quality.png Gümüş 2 * altın kalite için olan şans (75% ile sınırlıdır)
Iridium Quality.png İridyum altın kalite için olan şans / 2

Ek olarak eğer gübre lüks veya daha iyiyse, minimum gümüş kalite ekin oluşur ve iridyum oluşma şansı mümkündür.

Oyun her formülü iridyum, altın ve gümüş sırasına göre kontrol eder. Olasılık hesaplamasının bunu hesaba katması gerektiğine dikkat edin: örneğin, Üstün gübre içermeyen bir toprakta, gümüş kalitesi yalnızca altın seçilmemişse seçilebilir ve ardından gümüş için küresel şans şuna eşittir: (1 - şans altın kalitesi) * ((0.75) ile (altın kalitesi için 2 * şans) arasında minimum).

Tecrübe Puanları

Hasattan elde edilen deneyim miktarı, mahsulden mahsule değişir ve daha pahalı mahsuller, hasattan sonra daha fazla deneyim sağlar. Birden fazla hasadı olan mahsuller, her hasat için deneyim kazandırır. yabanmersini, kızılcık veya patates gibi hasat başına birden çok ürün veren mahsuller, yalnızca ilk ürün için deneyimi ödüllendirir ve birden fazla ürün için herhangi bir ekstra deneyim sunmaz.

Bir çiftlik hayvanını sevmek, bir ineği veya keçiyi sağmak, bir koyunu kırkmak veya bir kümesten hayvansal bir ürünü almak, her biri 5 deneyim puanı verir. (Yermantarı toplamak, Çiftçilik deneyiminden çok Toplayıcılık deneyimi verir.)

Çiftilik yeteneği seviye 0'dan seviye 1'e atlamak için 13 yaban havucu veya 8 patates veya 5 karnabahar toplamanız gerekir. Seviye 0'dan 2'ye atlamak için 48 civarı yaban havucu veya 28 patates veya 17 karnabahar toplamanız gerekir.

Bahar
Ekin TP
Coffee Bean.png Kahve Çekirdeği 4
Tulip.png Lale 7
Unmilled Rice.png Öğütülmemiş pirinç 7
Parsnip.png Yaban Havucu 8
Green Bean.png Yeşil Fasulye 9
Blue Jazz.png Maviruh 10
Garlic.png Sarımsak 12
Potato.png Patates 14
Kale.png Lahana 17
Strawberry.png Çilek 18
Cauliflower.png Karnabahar 23
Rhubarb.png Uşkun 26
Ancient Fruit.png Eski Meyve 38
Cactus Fruit.png Kaktüs Meyvesi 14
Yaz
Ekin TP
Coffee Bean.png Kahve Çekirdeği 4
Hops.png Şerbetçiotu 6
Wheat.png Buğday 6
Hot Pepper.png Acı Biber 9
Blueberry.png Yabanmersini 10
Corn.png Mısır 10
Tomato.png Domates 12
Sunflower.png Ayçiçeği 14
Radish.png Turp 15
Summer Spangle.png Yazpulu 15
Poppy.png Haşhaş 20
Melon.png Kavun 27
Red Cabbage.png Kırmızı Lahana 28
Starfruit.png Yıldızmeyvesi 43
Ancient Fruit.png Eski Meyve 38
Cactus Fruit.png Kaktüs Meyvesi 14
Taro Root.png Gölevez Kökü 16
Pineapple.png Ananas 30
Güz
Ekin TP
Wheat.png Buğday 6
Corn.png Mısır 10
Eggplant.png Patlıcan 12
Bok Choy.png Çin Lahanası 14
Cranberries.png Kızılcık 14
Grape.png Üzüm 14
Sunflower.png Ayçiçeği 14
Beet.png Pancar 16
Amaranth.png Horozibiği 21
Artichoke.png Enginar 22
Yam.png Tatlı Patates 22
Fairy Rose.png Perigülü 29
Pumpkin.png Balkabağı 31
Ancient Fruit.png Eski Meyve 38
Sweet Gem Berry.png Tatlıtaş Meyvesi 64
Cactus Fruit.png Kaktüs Meyvesi 14

Verilen deneyim puanları DP=||16 × ln(0,018 × FİYAT + 1)|| burada FİYAT, ürünün temel satış fiyatıdır (listelenen ObjectInformation.xnb). Yüksek kaliteli Ekinler, normal kalitede Ekinlerle aynı miktarda DP sağlar.

Çiftlikte yetiştirilen yem bitkilerini hasat etmek, çiftçilik deneyimi puanı yerine bitki başına 7 toplayıcılık deneyim puanı verir.

Çiftçilik seviyesi ekinleri hasat ederken anında artar ancak "seviye artışı" ekranı uyuyuncaya kadar gözükmez.

Seviye Ömür Boyu Toplam Yaban Havucu Hasadı Deneyim
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Yemekler

Bazı pişmiş yemekler çiftçilik seviyesini geçici olarak yükseltecek. Qi Çeşnisi, oyuncu tarafından pişirilen yemekler için stat güçlendirmesini daha da artırmak için uygulanabilir.

Görsel İsim Açıklama Malzemeler Enerji / Sağlık Etki(ler) Etki(lerin) Süresi Tarif Kaynağı Satış Fiyatı
Complete Breakfast.png
Bütün Kahvaltı İnsanı yüklenmeye hazır hale getirir! Fried Egg.png Sahanda Yumurta (1)Milk.png Süt (1)Hashbrowns.png Mücver (1)Pancakes.png Gözleme (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Çiftçilik (+2)Max Energy.png Toplam Enerji (+50) Time Icon.png 7dk

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
21 Bahar, Yıl 2

data-sort-value="350">Gold.png350g
Hashbrowns.png
Mücver Kızıl kahverengi ve de gevrek! Potato.png Patates (1)Oil.png Yağ (1) Energy.png 90
Health.png 40
Farming.png Çiftçilik (+1) Time Icon.png 5dk 35s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Bahar, Yıl 2

Gus Icon.png Yıldızkaydı Salonu'ndandata-sort-value="50">Gold.png50g

data-sort-value="120">Gold.png120g
Pepper Poppers.png
Patlangaç Biber Kesilmiş acı biberler peynirle doldurulmuş. Hot Pepper.png Acı Biber (1)Cheese.png Peynir (1) Energy.png 130
Health.png 58
Farming.png Çiftçilik (+2)Speed.png Hız (+1) Time Icon.png 7dk

Shane Icon.png Shane (Posta - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="200">Gold.png200g
Tom Kha Soup.png
Tavuklu Ceviz Çorbası İnanılmaz bir lezzeti var! Coconut.png Hindistan Cevizi (1)Shrimp.png Karides (1)Common Mushroom.png Mantar (1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png Çiftçilik (+2)Max Energy.png Toplam Enerji (+30) Time Icon.png 7dk

Sandy Icon.png Sandy (Posta - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="250">Gold.png250g
Farmer's Lunch.png
Çiftçi Öğünü İnsanı ayakta tutmaya yeter. Omelet.png Omlet (1)Parsnip.png Yaban Havucu (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Çiftçilik (+3) Time Icon.png 5dk 35s
Farming Skill Icon.png Çiftçilik Seviye 3
data-sort-value="150">Gold.png150g
Maple Bar.png
Özlü Gözleme Akçaağacın zenginlikleriyle kaplanmış tatlı gözleme. Maple Syrup.png Akçaağaç Pekmezi (1)Sugar.png Şeker (1)Wheat Flour.png Buğday Unu (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Çiftçilik (+1)Fishing.png Balıkçılık (+1)Mining.png Madencilik (+1) Time Icon.png 16dk 47s

Cooking Channel.png Soslar Kraliçesi
14 Yaz, Yıl 2

data-sort-value="300">Gold.png300g

Ekinler

Referanslar

  1. Crop::harvest oyun kodunu inceleyin.

Sürüm Geçmişi

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Çiftlik Sahibi yeteneği bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı. Zanaatkar yeteneği bonusu artık Zanaat Ürünlerinin ederini %50 değil %40 artırıyor.
  • 1.2.26: Çiftçilik seviyesi artık 10. seviyeden önceki mahsul verimini etkiliyor.
  • 1.3.27: Ekinler tırpan ile hasat edildiğinde çiftçilik TP'sinin verilmesini engelleyen hata düzeltildi.