"Çiftçilik" sayfasının sürümleri arasındaki fark
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
||
11. satır: | 11. satır: | ||
===Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Etkisi=== | ===Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Etkisi=== | ||
− | + | Beceri açıklamasında ilgili hayvan türüyle daha hızlı arkadaş olma (+15 yerine okşandığında +30 arkadaşlık) ve kuluçka süresini yarıya indirme veya koyunlardan yün üretimini artırma becerisine ek olarak, Coopmaster ve Shepherd mesleklerinin gizli bir faydası vardır. Bu oyunun hiçbir yerinde belirtilmemiş. Her biri, beceriyle ilgili hayvan türü için ürün kalitesini hesaplamak için kullanılan puana 0,333 ekler. Bu, önemli ölçüde daha yüksek oranlarda iridyum kalitesinde ürünlerle sonuçlanır. Örneklemek gerekirse, aşağıda maksimum arkadaşlığa (1000, yani 5 kalp) ve maksimum ruh haline (255) sahip bir hayvan için Çoban/İşçi Ustası meslekleri olan ve olmayan iridyum, altın ve gümüş ürünlerinin ortalama sıklığını gösteren bir tablo bulunmaktadır: | |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Meslek |
− | ! % | + | ! % iridyum kalite |
− | ! % | + | ! % Altın Kalite |
− | ! % | + | ! % gümüş kalite |
− | ! | + | ! Ortalama fiyat (taban fiyatın yüzdesi) |
|- | |- | ||
− | | | + | | Hayır (veya başka) Meslek || 56.665% || 24.556% || 18.779% || 173.638% |
|- | |- | ||
− | | | + | | Kümes Şefi ya da Çoban || 73.315% || 19.564% || 7.121% || 184.877% |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Komple Formül==== |
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
− | !style="text-align: left;"| | + | !style="text-align: left;"|Ayrıntılar |
|- | |- | ||
− | | | + | | Oyun normalde hayvansal ürün kalitesini aşağıdaki formülle her hayvan için bir '''skor''' kullanarak hesaplar: <code>((<span style="color:crimson;">'''Arkadaşlık</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">'''Ruh hali'''</span>/225))</code> (ilginç bir şekilde, oyun bu hesaplamada günlük şansı hesaba katmaz) |
− | + | Örneğin, bir hayvanla <span style="color:crimson;">1000 Arkadaşlık</span> ve <span style="color:mediumblue;">255 Ruh hali</span> (maksimum arkadaşlık ve ruh hali) şu şekilde hesaplanır: | |
<code>=((<span style="color:crimson;">1000</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">255</span>/225)) | <code>=((<span style="color:crimson;">1000</span>/1000) - (1 - (<span style="color:mediumblue;">255</span>/225)) | ||
42. satır: | 42. satır: | ||
='''1.1333...''' </code> | ='''1.1333...''' </code> | ||
− | + | Oyun, öncelikle '''tam puanın''' 0.95'in üzerinde olup olmadığına bakarak hangi kalitenin oluşturulacağını kontrol etmeye başlayacaktır. Eğer öyleyse, '''2'ye bölünen puan''' 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. '''2'ye bölünen puan''' rastgele sayıdan büyükse, öğe İridyum kalitesinde olacaktır. Puan 0,95'in altındaysa veya kontrol başarısız olursa, '''puan bölü 2''', 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. '''2'ye bölünen puan''' rastgele sayıdan büyükse, öğe Altın kalitesinde olacaktır. Bu kontrol de başarısız olursa, '''tüm puan''' 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. Rastgele sayıdan büyükse, öğe Gümüş kalitede olacaktır. Son olarak, bu kontrol de başarısız olursa, öğe normal kalitede olacaktır (yukarıdaki örnekte puan 1'den yüksek olmasına rağmen, önceki ikisi başarısız olursa gümüş kalitesi kontrolü her zaman başarılı olacaktır). | |
− | ''( | + | ''(Kümes Şefi ve Çoban meslekleri tarafından puana verilen 0,333 bonusun yarıya indirilen puana değil, tüm puana uygulandığına dikkat edin.)'' |
− | + | Skor 1'in üzerinde olduğundan ve normal kalitede üretim oranları göz ardı edilebildiğinden, bu örnekte bonus 0,333 olmadan oranlar şu şekilde hesaplanabilir: | |
− | <code>1.1333 / 2 = 0.56665 = '''56.665% | + | <code>1.1333 / 2 = 0.56665 = '''56.665% iridyum</code> |
− | <code>(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = '''24.556% | + | <code>(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = '''24.556% altin'''</code> |
− | <code>1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = '''18.779% | + | <code>1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = '''18.779% gümüş</code> |
− | + | İridyum ürünleri 2x taban fiyat değerinde olduğundan, altın ürünler 1,5x taban fiyat değerinde olduğundan ve gümüş ürünler 1,25x taban fiyat değerinde olduğundan, taban fiyatın kâr içindeki yüzdesini hesaplayabiliriz, bu şu şekilde sonuçlanır: | |
<code>=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25) | <code>=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25) | ||
63. satır: | 63. satır: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ===Ürün Kalite Sıklığı=== |
− | + | Kalite ekildiğinde değil hasat edildiğinde belirlenir. Hasatta birden çok ürün veren ürünler için ("yani,'' [[Kahve Çekirdeği]], [[Yabanmersini]], [[Kızılcık]]), [[Sıradan Gübre|Sıradan]] ve [[Kaliteli Gübre|Kalite]] gübreler sadece üretilen ilk mahsulü etkiler. | |
− | + | Oyun önce mahsulün altın kalite alıp almadığını test eder, almazsa gümüş kalite ile tekrar dener. Her ikisi de başarısız olursa, mahsul normal kalitede olur. Kalite ayrıca [[Gübre]] kullanımına da bağlıdır. | |
− | + | Altın kalitesinde bir mahsul (gübre hariç) bulmanın temel formülü, çiftçilik seviyesi başına %1 + %2'dir. Gümüş kalitesinde bir mahsul bulmanın temel formülü seviye başına %2 + %4'tür, ancak oyunun gümüş kalitesinde bir mahsul vermek için kontrol etmeden önce altın kalitesinde bir mahsul vermekte başarısız olması gerekir, bu nedenle gümüş kalitesinde bir mahsul elde etme şansı biraz düşüktür. azaltılmış. Aşağıdaki tablolar, her bir mahsul kalitesinin hasat edilme olasılıklarını göstermektedir. [[#Yiyecek|Yiyecek]]'ten gelen güçlendirmelerle 11-13. Çiftçilik seviyelerine ulaşmanın mümkün olduğunu unutmayın. | |
− | ==== | + | ====normal toprak==== |
− | {{#lsth: | + | {{#lsth:Gübre|Normal soil}} |
− | ==== | + | ====Temel Gübreli Toprak==== |
− | {{#lsth: | + | {{#lsth:Gübre|Soil with Basic Fertilizer}} |
− | ==== | + | ====Kaliteli Gübreli Toprak==== |
− | {{#lsth: | + | {{#lsth:Gübre|Soil with Quality Fertilizer}} |
− | ==== | + | ====Üstün Gübreli Toprak==== |
− | {{#lsth: | + | {{#lsth:Gübre|Soil with Deluxe Fertilizer}} |
− | ==== | + | ====Komple Formül==== |
− | + | Bir ürünün kalitesinin artma olasılığı, çiftçilik seviyenize ve toprak gübre kalitesine göre doğrusaldır (normal toprak için 0, [[Sıradan Gübre]] için 1, [[Kaliteli Gübre]] için 2 ve [[Üstün Gübre]]).3 Yani, aynı gübre kalitesi için her seviyede ve aynı çiftçilik seviyesi için her gübre kalitesi ile olasılık aynı miktarda artar. | |
− | + | Oyunun kodunda kullanılan formüller aşağıdaki gibidir <ref name="qualitycrops" />: | |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
101. satır: | 101. satır: | ||
Ek olarak eğer gübre lüks veya daha iyiyse, minimum gümüş kalite ekin oluşur ve iridyum oluşma şansı mümkündür. | Ek olarak eğer gübre lüks veya daha iyiyse, minimum gümüş kalite ekin oluşur ve iridyum oluşma şansı mümkündür. | ||
− | + | Oyun her formülü iridyum, altın ve gümüş sırasına göre kontrol eder. Olasılık hesaplamasının bunu hesaba katması gerektiğine dikkat edin: örneğin, Üstün gübre içermeyen bir toprakta, gümüş kalitesi yalnızca altın seçilmemişse seçilebilir ve ardından gümüş için küresel şans şuna eşittir: <code>(1 - şans altın kalitesi) * ((0.75) ile (altın kalitesi için 2 * şans) arasında minimum)</code>. | |
==Tecrübe Puanları== | ==Tecrübe Puanları== |
18.56, 12 Ağustos 2023 tarihindeki hâli
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Farming is the skill associated with planting, growing, and harvesting crops on the farm, and also the care of farm animals. It's one of the main income sources for the game, and provides most of the ingredients for cooking.
Çiftçilik Yeteneği
Çiftçilik yeteneği seviyesi durdurma menüsünde yetenekler sekmesinde görüntülenebilir. Her seviye çapaya ve sulama kabına +1 uzmanlık ekler. Bu sayede bu aletleri kullanırken daha az enerji harcarsınız. Daha yüksek çiftçilik yeteneği kaliteli ekin elde etme şansını artırır.
Çiftçilik yeteneğini yükseltmek için tecrübe puanlarına ihtiyaç duyarsınız. Bu puanları ekin toplayarak, çiftlik hayvanlarını severek, inekleri veya keçileri sağarak, koyunları kırkarak ve ahırın içinde hayvansal ürünleri toplayarak elde edersiniz.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma / Yemek Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Korkuluk | Fıskiye | Çiftlik Sahibi
Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar |
Filiz Kökleyici
Ekinlerin ederi %10 artar. (Bütün Sebzeler, Çiçekler ve doğadan toplanmamış Meyveler için geçerlidir.) | ||
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Oluşturma Tarifleri: | Çiftlik Sahibi: | Filiz Kökleyici: |
Dokuma Tezgahı | Fıçı | Kümes Sahibi
Kümes hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi, Deve Kuşu Kuluçka Makinesi, Balçıkça Kuluçka Makinesi için) yarı yarıya azalır (Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.) |
Çoban
Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Çoban uzmanlığı Yağı etkilemez.) | ||
Çoban
Ahır hayvanları ile daha hızlı arkadaş olunur. Koyunlar daha hızlı yün üretir. (Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini geliştirir, bu bölümü inceleyiniz.) |
Ziraatçi
Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır. |
Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Etkisi
Beceri açıklamasında ilgili hayvan türüyle daha hızlı arkadaş olma (+15 yerine okşandığında +30 arkadaşlık) ve kuluçka süresini yarıya indirme veya koyunlardan yün üretimini artırma becerisine ek olarak, Coopmaster ve Shepherd mesleklerinin gizli bir faydası vardır. Bu oyunun hiçbir yerinde belirtilmemiş. Her biri, beceriyle ilgili hayvan türü için ürün kalitesini hesaplamak için kullanılan puana 0,333 ekler. Bu, önemli ölçüde daha yüksek oranlarda iridyum kalitesinde ürünlerle sonuçlanır. Örneklemek gerekirse, aşağıda maksimum arkadaşlığa (1000, yani 5 kalp) ve maksimum ruh haline (255) sahip bir hayvan için Çoban/İşçi Ustası meslekleri olan ve olmayan iridyum, altın ve gümüş ürünlerinin ortalama sıklığını gösteren bir tablo bulunmaktadır:
Meslek | % iridyum kalite | % Altın Kalite | % gümüş kalite | Ortalama fiyat (taban fiyatın yüzdesi) |
---|---|---|---|---|
Hayır (veya başka) Meslek | 56.665% | 24.556% | 18.779% | 173.638% |
Kümes Şefi ya da Çoban | 73.315% | 19.564% | 7.121% | 184.877% |
Komple Formül
Ayrıntılar |
---|
Oyun normalde hayvansal ürün kalitesini aşağıdaki formülle her hayvan için bir skor kullanarak hesaplar: ((Arkadaşlık/1000) - (1 - (Ruh hali/225)) (ilginç bir şekilde, oyun bu hesaplamada günlük şansı hesaba katmaz)
Örneğin, bir hayvanla 1000 Arkadaşlık ve 255 Ruh hali (maksimum arkadaşlık ve ruh hali) şu şekilde hesaplanır:
Oyun, öncelikle tam puanın 0.95'in üzerinde olup olmadığına bakarak hangi kalitenin oluşturulacağını kontrol etmeye başlayacaktır. Eğer öyleyse, 2'ye bölünen puan 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. 2'ye bölünen puan rastgele sayıdan büyükse, öğe İridyum kalitesinde olacaktır. Puan 0,95'in altındaysa veya kontrol başarısız olursa, puan bölü 2, 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. 2'ye bölünen puan rastgele sayıdan büyükse, öğe Altın kalitesinde olacaktır. Bu kontrol de başarısız olursa, tüm puan 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. Rastgele sayıdan büyükse, öğe Gümüş kalitede olacaktır. Son olarak, bu kontrol de başarısız olursa, öğe normal kalitede olacaktır (yukarıdaki örnekte puan 1'den yüksek olmasına rağmen, önceki ikisi başarısız olursa gümüş kalitesi kontrolü her zaman başarılı olacaktır). (Kümes Şefi ve Çoban meslekleri tarafından puana verilen 0,333 bonusun yarıya indirilen puana değil, tüm puana uygulandığına dikkat edin.) Skor 1'in üzerinde olduğundan ve normal kalitede üretim oranları göz ardı edilebildiğinden, bu örnekte bonus 0,333 olmadan oranlar şu şekilde hesaplanabilir:
İridyum ürünleri 2x taban fiyat değerinde olduğundan, altın ürünler 1,5x taban fiyat değerinde olduğundan ve gümüş ürünler 1,25x taban fiyat değerinde olduğundan, taban fiyatın kâr içindeki yüzdesini hesaplayabiliriz, bu şu şekilde sonuçlanır:
|
Ürün Kalite Sıklığı
Kalite ekildiğinde değil hasat edildiğinde belirlenir. Hasatta birden çok ürün veren ürünler için ("yani, Kahve Çekirdeği, Yabanmersini, Kızılcık), Sıradan ve Kalite gübreler sadece üretilen ilk mahsulü etkiler.
Oyun önce mahsulün altın kalite alıp almadığını test eder, almazsa gümüş kalite ile tekrar dener. Her ikisi de başarısız olursa, mahsul normal kalitede olur. Kalite ayrıca Gübre kullanımına da bağlıdır.
Altın kalitesinde bir mahsul (gübre hariç) bulmanın temel formülü, çiftçilik seviyesi başına %1 + %2'dir. Gümüş kalitesinde bir mahsul bulmanın temel formülü seviye başına %2 + %4'tür, ancak oyunun gümüş kalitesinde bir mahsul vermek için kontrol etmeden önce altın kalitesinde bir mahsul vermekte başarısız olması gerekir, bu nedenle gümüş kalitesinde bir mahsul elde etme şansı biraz düşüktür. azaltılmış. Aşağıdaki tablolar, her bir mahsul kalitesinin hasat edilme olasılıklarını göstermektedir. Yiyecek'ten gelen güçlendirmelerle 11-13. Çiftçilik seviyelerine ulaşmanın mümkün olduğunu unutmayın.
normal toprak
Temel Gübreli Toprak
Kaliteli Gübreli Toprak
Çiftçilik Seviyesi | % Düzenli kalite | % Gümüş kalitesi | % Altın kalitesi | Ortalama fiyat |
---|---|---|---|---|
0 | 78% | 14% | 8% | 1.07 |
1 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
2 | 52% | 30% | 18% | 1.17 |
3 | 40% | 36% | 24% | 1.21 |
4 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
5 | 21% | 45% | 34% | 1.28 |
6 | 15% | 45% | 40% | 1.31 |
7 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
8 | 13% | 37% | 50% | 1.34 |
9 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
10 | 10% | 29% | 61% | 1.38 |
11 | 9% | 25% | 66% | 1.39 |
12 | 7% | 21% | 72% | 1.41 |
13 | 6% | 17% | 77% | 1.43 |
14 | 4% | 13% | 82% | 1.44 |
Üstün Gübreli Toprak
Çiftçilik Seviyesi | % Düzenli kalite | % Gümüş kalitesi | % Altın kalitesi | % İridyum Kalitesi | Ortalama fiyat |
---|---|---|---|---|---|
0 | 66% | 19% | 10% | 6% | 1.15 |
1 | 48% | 27% | 16% | 9% | 1.24 |
2 | 33% | 33% | 22% | 13% | 1.32 |
3 | 21% | 37% | 27% | 16% | 1.39 |
4 | 12% | 37% | 31% | 20% | 1.44 |
5 | 10% | 31% | 35% | 23% | 1.49 |
6 | 9% | 26% | 39% | 27% | 1.52 |
7 | 7% | 21% | 42% | 30% | 1.56 |
8 | 5% | 16% | 45% | 34% | 1.60 |
9 | 4% | 12% | 47% | 37% | 1.63 |
10 | 3% | 8% | 48% | 41% | 1.67 |
11 | 2% | 5% | 49% | 44% | 1.70 |
12 | 1% | 2% | 50% | 48% | 1.73 |
13 | 0% | 0% | 49% | 51% | 1.76 |
14 | 0% | 0% | 46% | 55% | 1.77 |
Komple Formül
Bir ürünün kalitesinin artma olasılığı, çiftçilik seviyenize ve toprak gübre kalitesine göre doğrusaldır (normal toprak için 0, Sıradan Gübre için 1, Kaliteli Gübre için 2 ve Üstün Gübre).3 Yani, aynı gübre kalitesi için her seviyede ve aynı çiftçilik seviyesi için her gübre kalitesi ile olasılık aynı miktarda artar.
Oyunun kodunda kullanılan formüller aşağıdaki gibidir [1]:
Ek olarak eğer gübre lüks veya daha iyiyse, minimum gümüş kalite ekin oluşur ve iridyum oluşma şansı mümkündür.
Oyun her formülü iridyum, altın ve gümüş sırasına göre kontrol eder. Olasılık hesaplamasının bunu hesaba katması gerektiğine dikkat edin: örneğin, Üstün gübre içermeyen bir toprakta, gümüş kalitesi yalnızca altın seçilmemişse seçilebilir ve ardından gümüş için küresel şans şuna eşittir: (1 - şans altın kalitesi) * ((0.75) ile (altın kalitesi için 2 * şans) arasında minimum)
.
Tecrübe Puanları
The amount of experience gained from harvesting crops varies from crop to crop, with more expensive crops giving more experience upon harvest. Crops with multiple harvests give experience for every harvest. Crops that yield multiple produce per harvest, such as blueberry, cranberry, or potato, only reward experience for the first product and do not offer any extra experience for the multiples.
Petting a farm animal, milking a cow or goat, shearing a sheep, or picking up an animal product inside a coop gives 5 experience points each. (Picking up Truffles gives Foraging experience rather than Farming experience.)
Çiftilik yeteneği seviye 0'dan seviye 1'e atlamak için 13 yaban havucu veya 8 patates veya 5 karnabahar toplamanız gerekir. Seviye 0'dan 2'ye atlamak için 48 civarı yaban havucu veya 28 patates veya 17 karnabahar toplamanız gerekir.
Bahar | |
---|---|
Ekin | TP |
Kahve Çekirdeği | 4 |
Lale | 7 |
Öğütülmemiş Pirinç | 7 |
Yaban Havucu | 8 |
Yeşil Fasulye | 9 |
Maviruh | 10 |
Sarımsak | 12 |
Patates | 14 |
Lahana | 17 |
Çilek | 18 |
Karnabahar | 23 |
Uşkun | 26 |
Eski Meyve | 38 |
Kaktüs Meyvesi | 14 |
Yaz | |
---|---|
Ekin | TP |
Kahve Çekirdeği | 4 |
Şerbetçiotu | 6 |
Buğday | 6 |
Acı Biber | 9 |
Yabanmersini | 10 |
Mısır | 10 |
Domates | 12 |
Ayçiçeği | 14 |
Turp | 15 |
Yazpulu | 15 |
Haşhaş | 20 |
Kavun | 27 |
Kırmızı Lahana | 28 |
Yıldızmeyvesi | 43 |
Eski Meyve | 38 |
Kaktüs Meyvesi | 14 |
Gölevez Kökü | 16 |
Ananas | 30 |
Güz | |
---|---|
Ekin | TP |
Buğday | 6 |
Mısır | 10 |
Patlıcan | 12 |
Çin Lahanası | 14 |
Kızılcık | 14 |
Üzüm | 14 |
Ayçiçeği | 14 |
Pancar | 16 |
Horozibiği | 21 |
Enginar | 22 |
Tatlı Patates | 22 |
Perigülü | 29 |
Balkabağı | 31 |
Eski Meyve | 38 |
Tatlıtaş Meyvesi | 64 |
Kaktüs Meyvesi | 14 |
The experience points awarded are calculated using the formula DP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)||
where PRICE is the base sell price of the crop (listed in ObjectInformation.xnb). High quality crops grant the same amount of DP as normal-quality crops.
Harvesting forageable plants grown on the farm grants 7 foraging experience points per plant rather than farming experience points.
Çiftçilik seviyesi ekinleri hasat ederken anında artar ancak "seviye artışı" ekranı uyuyuncaya kadar gözükmez.
Lvl | Total Lifetime Parsnips Harvested | Experience |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Yemekler
Certain cooked dishes will temporarily increase farming level. Qi Seasoning can be applied to further increase the stat buff for dishes cooked by the player.
Görsel | İsim | Açıklama | Malzemeler | Enerji / Sağlık | Etki(ler) | Etki(lerin) Süresi | Tarif Kaynağı | Satış Fiyatı
Complete Breakfast Hashbrowns Pepper Poppers Tom Kha Soup Farmer's Lunch Maple Bar |
---|
Ekinler
Ekinler | |
---|---|
Bahar | Çilek • Havuç • Kahve Çekirdeği • Karnabahar • Lahana • Lale • Maviruh • Öğütülmemiş Pirinç • Patates • Sarımsak • Uşkun • Yaban Havucu • Yeşil Fasulye |
Yaz | Acı Biber • Ayçiçeği • Buğday • Domates • Haşhaş • Kahve Çekirdeği • Kavun • Kırmızı Lahana • Mısır • Şerbetçiotu • Turp • Yabanmersini • Yaz Kabağı • Yazpulu • Yıldızmeyvesi |
Güz | Ayçiçeği • Balkabağı • Brokoli • Buğday • Çin Lahanası • Enginar • Horozibiği • Kızılcık • Mısır • Pancar • Patlıcan • Perigülü • Tatlı Patates • Üzüm |
Kış | Kış Kavunu |
Özel | Ananas • Çay Yaprakları • Eski Meyve • Gölevez Kökü • Kaktüs Meyvesi • Tatlıtaş Meyvesi |
Referanslar
- ↑ See Crop::harvest in the game code.
Sürüm Geçmişi
- 1.0: Tanıtıldı.
- 1.1: Çiftlik Sahibi yeteneği bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı. Zanaatkar yeteneği bonusu artık Zanaat Ürünlerinin ederini %50 değil %40 artırıyor.
- 1.2.26: Farming level now affects crop yield prior to level 10.
- 1.3.27: Ekinler tırpan ile hasat edildiğinde çiftçilik TP'sinin verilmesini engelleyen hata düzeltildi.
Yetenekler ve İstatistikler | |
---|---|
Yetenekler | Balıkçılık • Çiftçilik • Madencilik • Savaşma • Toplayıcılık |
İstatistikler | Ağırlık • Çekim • Dokunulmazlık • Hız • Kritik Vuruş Gücü • Kritik Vuruş Şansı • Saldırı • Savunma • Şans |