Yetenekler

Sl0wings (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 22.39, 9 Temmuz 2019 tarihli sürüm (Yeni sayfa: "{{Çeviri}}{{Basics-top}} {{TOC right}} '''Skills''' are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the pro...")
(fark) ← Önceki hâli | Güncel sürüm (fark) | Sonraki hâli → (fark)
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Sl0wings tarafından 2019-07-09 22:39:56 tarihinde düzenlenmiştir.

Başlangıç
Kılavuzu
Oyuncu Seçenekler Kontroller Mobil
Kontroller
Sağlık Enerji Yetenekler Gün
Döngüsü

Skills are player attributes which are leveled up through the use of specific tools or actions. Increasing skill will increase the proficiency of certain tools, and unlock helpful and unique crafting recipes. It should be noted that any crafting recipes learned through leveling up will not be accessible until after your next save/the following day.

Each skill has ten levels, and at level 5 and level 10 players will select from one of two Professions to specialize in. These Professions take effect immediately; for example, the Level 5 Fisher specialization will increase the selling price of fish put into the shipping box the previous night. All skills need the following experience points to increase skill level:

Lvl Total Experience
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Lvl Total Experience
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

A variety of skills can be temporarily improved by eating specific foods. These skills will appear as a buff icon next to the player clock in the user interface. Skills can be viewed in the player skill tab in the game pause menu.

Farming Levels are gained by harvesting crops and caring for animals. Each level grants +1 hoe and watering can proficiency (see tools).
Mining Mining skill is increased by breaking rocks (normally done with a Pickaxe). Each level grants +1 pickaxe proficiency.
Foraging Foraging skill includes both gathered foraged goods, and wood from trees chopped with an axe tool. Each level grants +1 axe proficiency.
Fishing Fishing is associated with successfully completing the fishing mini-game or catching fish in a Crab Pot, increasing the fishing skill. Each level grants +1 fishing rod proficiency.
Combat Combat is a skill tied to the player's ability to fight against monsters.

Proficiency

Proficiency refers to the amount of energy required to use a specific tool. Each increase in skill decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)

At skill level 0, each Pickaxe, Axe, and Hoe uses 2 energy. Each Fishing Pole uses 8 energy. The starter Watering Can uses 2 energy.

Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in skill decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can doesn't cost energy. Filling a water can never uses energy.

Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.

Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.

All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.

Affected Tools

Farming

Foraging

Fishing

Mining

Unaffected Tools

The following tools do not consume energy:

The following tools always consume 4 points of energy:

Neither loading a Crab Pot with Bait nor harvesting it uses any energy, at any skill level.

Farming Skill Icon.png Farming

Ana makale: Farming

Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç.

  Korkuluk

  Sıradan Gübre

  Mayonez Makinesi

  Taş Çit

  Fıskiye

  Arı Kovanı

  Hızlı-Ek

  Çiftçi Öğünü

  Kavanoz

  Sıradan Tutucu Toprak

  Demir Çit

  Çiftlik Sahibi

Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar.

  Filiz Kökleyici

Ekinlerin ederi %10 artar.

(Bu yetenek tüm sebzeler ve çiçeklerin yanı sıra toplanmış olmayan tüm meyveleri etkiler.)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Çiftlik Sahibi: Filiz Kökleyici:

  Peynir Ezeceği

  Kereste Çit

  Kaliteli Fıskiye

  Dokuma Tezgahı

  Kaliteli Tutucu Toprak

  Yağ Üreteci

  Fıçı

  Üstün Hızlı-Ek

  Tohum Üreteci

  İridyum Fıskiye

  Kaliteli Gübre

  Kümes Sahibi

Daha hızlı Kümes hayvanları ile arkadaş olun. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi ve Devekuşu Kuluçka Makinesi için) yarıya indirildi.

(Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

  Zanaatkar

Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Aslında Yağ zanaatkar yeteneğinden etkilenmez)

  Çoban

Daha hızlı ahır hayvanları ile arkadaş olun. Koyun daha hızlı yün üretir.

(Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

  Ziraatçi

Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır.

Mining Skill Icon.png Mining

Ana makale: Mining

Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.

Different rock types give different numbers of experience points.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Choose a Profession:
  Kiraz Bombası   Merdiven   Madenci Şekeri

  Işıktaşı Yüzüğü

  Dönüşüm (Fe)

  Madenci
Damar başına fazladan +1 cevher kazanılır.
  Yerbilimci
taşlar'ın çiftler halinde görünme şansı.
(Düğüm başına %50 şans. Ayrıca kayaların kırılmasıyla ortaya çıkan Jeotlar için de geçerlidir).
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Miner: Geologist:
  Bomba   Transmute (Au)   Mega Bomb   Crystalarium   Blacksmith
Metal bars worth 50% more.
(Applies to Copper, Iron, Gold, Iridium, & Radioactive Bars)
  Excavator
Chance to find geodes doubled.
(Applies to all 4 types of geodes)
  Prospector
Chance to find coal doubled.
  Gemologist
Gems worth 30% more.
(applies to Minerals and Gems)

Foraging Skill Icon.png Foraging

Ana makale: Foraging

Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.

Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.

Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.

Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
  Yabani Tohumlar (Bahar)  Saha Atıştırmalığı
  • Ağaçlar bazen
    tohum düşürür.
  Açburger  Akıtaç   Kömür Fırını  Yabani Tohumlar (Yaz)
  • +1 Böğürtlen
    hasadı
  Korucu
Ağaçlardan %25 daha fazla odun düşer.
(Applies to Trees, Stumps & Logs)
  Toplayıcı
Toplanan nesnelerden iki tane elde etme olasılığı ortaya çıkar.
(%20 ihtimalle iki tane hasat edilir)
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Korucu: Toplayıcı:
  Paratoner  Yabani Tohumlar (Güz)

  Işınlanma Totemi:
Kumsal

  Yabani Tohumlar (Kış)

  Işınlanma
Totemi: Dağ

  Ağaç Gübresi

  Işınlanma Totemi: Çiftlik
  • +1 Böğürtlen
    hasadı
  Yağmur Totemi  Kamp Ocağı   Oduncu
Tüm ağaçlardan kereste elde etme olasılığı ortaya çıkar.
  Bitkibilimci
Toplanan nesneler en yüksek kalitede çıkar.
  Pekmez Uzmanı
Pekmezlerin ederi %25 artar.
  İzci
Toplanabilir nesnelerin yerleri görünür hale gelir.

Fishing Skill Icon.png Fishing

Ana makale: Fishing

Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta mesafesi bir kare uzadı.   Yem   Yengeç Çömleği  Deniz Öğünü  Geri Dönüşüm Makinesi
  • Olta mesafesi bir kare uzadı.
  Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
  Tuzakçı
Yengeç çanağı oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Balıkçı: Tuzakçı:
  Yapay Yem  Tuzaklı Mantar   Tapalı Mantar  Hazine Avcısı   Worm Bin  Kanca  Süslü Yapay Yem   Deniz Köpüğü Tatlısı  Mıknatıs   Oltacı
Fish worth 50% more.
  Mariner
Crab pots no longer produce junk items.
  Korsan
Chance to find treasure doubled.
  Luremaster
Crab pots no longer require bait.

Combat Skill Icon.png Combat

Ana makale: Combat

Combat skill is increased by fighting monsters. Some levels add to the player's total HP (health points), as shown by an increase in the health meter.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
  Sağlamlık Yüzüğü  Karınca   Yaşam İksiri   Kök Tabağı   Savaşçı Yüzüğü   Savaşçı
Tüm saldırılar fazladan %10 hasar verir.
(+15 HP)
  Öncü
Kritik saldırı gerçekleştirme olasılığı %50 artar.
(+0 HP)

(Artış olduğunu unutmayın) çarpımsal. Formül: critChance = critChance * 1.5)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Savaşçı: Öncü:

  Balçıkça Yumurta Üreteci

  Sarımsak Yağı
  Yoba'nın Yüzüğü  Dikenli Yüzük

 Balçıkça Kuluçka Makinesi

  Patlayıcı Mühimmat

  İridyum Yüzük

  Mürekkepli Makarna
  Saldırgan
Verilen hasar %15 artar.
(+0 HP)

(Savaşçı ile çarpılarak istiflenir)

  Cambaz
Özel hareketlerin bekleme süresi yarıya düşer.
(+0 HP)
  Savunmacı
Sağlık 25 artar.
  Haydut
Kritik vuruşlar çok daha ölümcül hasar verir.
(+0 HP)

(2x Kritik vuruş hasarı)

Changing Professions

The Statue Of Uncertainty in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating data-sort-value="10000"> 10.000g then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.

Skill-Based Title

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.

Here are the possible Titles:

  • level >= 30: Farm King
  • level > 28: Cropmaster
  • level > 26: Agriculturist
  • level > 24: Farmer
  • level > 22: Rancher
  • level > 20: Planter
  • level > 18: Granger
  • level > 16: Farmgirl/Farmboy
  • level > 14: Sodbuster
  • level > 12: Smallholder
  • level > 10: Tiller
  • level > 8: Farmhand
  • level > 6: Cowpoke
  • level > 4: Bumpkin
  • level > 2: Greenhorn
  • level <= 2: Newcomer

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.

History

  • 1.3: Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.

tr:Yetenekler