Yetenekler

Myrit (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 16.28, 5 Nisan 2020 tarihli sürüm
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Myrit tarafından 2020-04-05 16:28:31 tarihinde düzenlenmiştir.

Başlangıç
Kılavuzu
Oyuncu Seçenekler Kontroller Mobil
Kontroller
Sağlık Enerji Yetenekler Gün
Döngüsü

Beceriler, belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.

Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:

Lvl Toplam Beceri Puanı
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
Lvl Toplam Beceri Puanı
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Belirli gıdalar yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzünde oyuncu saatinin yanında buff simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.

Çiftçilik Seviyeler mahsul hasat edilerek ve hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama kabı yeterliliği verir (bkz. Araçlar).
Madencilik Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde Kazma ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir.
Toplayıcılık Yemleme becerisi, hem toplanan Yem malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan alet odunu içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir.
Balıkçılık Balıkçılık, balık tutma mini oyununu başarıyla tamamlamak veya Yengeç Potu 'nda balık yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir.
Savaş Savaş, oyuncunun canavarlara karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir.


Yeterlilik

<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -> <bölüm başlangıcı = "yeterlilik" /> Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken enerji miktarını ifade eder. skill 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)

Beceri seviyesi 0'da, her Kazma, Balta ve Çapa 2 enerji kullanır. Her Olta Kamışı 8 enerji kullanır. Starter Watering Can, 2 enerji kullanır.

Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak skill 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.

Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapa'nın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.

Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak karoya kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.

Tüm balıkçılık direkleri aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.

Affected Tools

Farming

Foraging

Fishing

Mining

Unaffected Tools

The following tools do not consume energy:

The following tools always consume 4 points of energy:

Neither loading a Crab Pot with Bait nor harvesting it uses any energy, at any skill level.

Farming Skill Icon.png Farming

Ana makale: Farming

Farming Skill is gained by harvesting crops. Caring for animals also adds experience: Petting, milking, and shearing farm animals or picking up an animal product inside a barn or coop each give 5 experience points. Hoe and watering can use does not give experience by itself. Each level grants +1 proficiency to the Hoe and Watering Can.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç.

  Korkuluk

  Sıradan Gübre

  Mayonez Makinesi

  Taş Çit

  Fıskiye

  Arı Kovanı

  Hızlı-Ek

  Çiftçi Öğünü

  Kavanoz

  Sıradan Tutucu Toprak

  Demir Çit

  Çiftlik Sahibi

Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar.

  Filiz Kökleyici

Ekinlerin ederi %10 artar.

(Bu yetenek tüm sebzeler ve çiçeklerin yanı sıra toplanmış olmayan tüm meyveleri etkiler.)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Çiftlik Sahibi: Filiz Kökleyici:

  Peynir Ezeceği

  Kereste Çit

  Kaliteli Fıskiye

  Dokuma Tezgahı

  Kaliteli Tutucu Toprak

  Yağ Üreteci

  Fıçı

  Üstün Hızlı-Ek

  Tohum Üreteci

  İridyum Fıskiye

  Kaliteli Gübre

  Kümes Sahibi

Daha hızlı Kümes hayvanları ile arkadaş olun. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi ve Devekuşu Kuluçka Makinesi için) yarıya indirildi.

(Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

  Zanaatkar

Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Aslında Yağ zanaatkar yeteneğinden etkilenmez)

  Çoban

Daha hızlı ahır hayvanları ile arkadaş olun. Koyun daha hızlı yün üretir.

(Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

  Ziraatçi

Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır.

Mining Skill Icon.png Mining

Ana makale: Mining

Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.

Different rock types give different numbers of experience points.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Choose a Profession:
  Kiraz Bombası   Merdiven   Madenci Şekeri

  Işıktaşı Yüzüğü

  Dönüşüm (Fe)

  Madenci
Damar başına fazladan +1 cevher kazanılır.
  Yerbilimci
taşlar'ın çiftler halinde görünme şansı.
(Düğüm başına %50 şans. Ayrıca kayaların kırılmasıyla ortaya çıkan Jeotlar için de geçerlidir).
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Miner: Geologist:
  Bomba   Transmute (Au)   Mega Bomb   Crystalarium   Blacksmith
Metal bars worth 50% more.
(Applies to Copper, Iron, Gold, Iridium, & Radioactive Bars)
  Excavator
Chance to find geodes doubled.
(Applies to all 4 types of geodes)
  Prospector
Chance to find coal doubled.
  Gemologist
Gems worth 30% more.
(applies to Minerals and Gems)

Foraging Skill Icon.png Foraging

Ana makale: Foraging

Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.

Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.

Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.

Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.

Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
  Yabani Tohumlar (Bahar)  Saha Atıştırmalığı
  • Ağaçlar bazen
    tohum düşürür.
  Açburger  Akıtaç   Kömür Fırını  Yabani Tohumlar (Yaz)
  • +1 Böğürtlen
    hasadı
  Korucu
Ağaçlardan %25 daha fazla odun düşer.
(Applies to Trees, Stumps & Logs)
  Toplayıcı
Toplanan nesnelerden iki tane elde etme olasılığı ortaya çıkar.
(%20 ihtimalle iki tane hasat edilir)
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Korucu: Toplayıcı:
  Paratoner  Yabani Tohumlar (Güz)

  Işınlanma Totemi:
Kumsal

  Yabani Tohumlar (Kış)

  Işınlanma
Totemi: Dağ

  Ağaç Gübresi

  Işınlanma Totemi: Çiftlik
  • +1 Böğürtlen
    hasadı
  Yağmur Totemi  Kamp Ocağı   Oduncu
Tüm ağaçlardan kereste elde etme olasılığı ortaya çıkar.
  Bitkibilimci
Toplanan nesneler en yüksek kalitede çıkar.
  Pekmez Uzmanı
Pekmezlerin ederi %25 artar.
  İzci
Toplanabilir nesnelerin yerleri görünür hale gelir.

Fishing Skill Icon.png Fishing

Ana makale: Fishing

Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.

Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
Olta mesafesi bir kare uzadı.   Yem   Yengeç Çömleği  Deniz Öğünü  Geri Dönüşüm Makinesi
  • Olta mesafesi bir kare uzadı.
  Balıkçı
Balıkların ederi %25 artar.
  Tuzakçı
Yengeç çanağı oluşturmak için gereken kaynak azalır.
Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Balıkçı: Tuzakçı:
  Yapay Yem  Tuzaklı Mantar   Tapalı Mantar  Hazine Avcısı   Worm Bin  Kanca  Süslü Yapay Yem   Deniz Köpüğü Tatlısı  Mıknatıs   Oltacı
Fish worth 50% more.
  Mariner
Crab pots no longer produce junk items.
  Korsan
Chance to find treasure doubled.
  Luremaster
Crab pots no longer require bait.

Combat Skill Icon.png Combat

Ana makale: Combat

Combat skill is increased by fighting monsters. Some levels add to the player's total HP (health points), as shown by an increase in the health meter.


Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç:
  Sağlamlık Yüzüğü  Karınca   Yaşam İksiri   Kök Tabağı   Savaşçı Yüzüğü   Savaşçı
Tüm saldırılar fazladan %10 hasar verir.
(+15 HP)
  Öncü
Kritik saldırı gerçekleştirme olasılığı %50 artar.
(+0 HP)

(Artış olduğunu unutmayın) çarpımsal. Formül: critChance = critChance * 1.5)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Savaşçı: Öncü:

  Balçıkça Yumurta Üreteci

  Sarımsak Yağı
  Yoba'nın Yüzüğü  Dikenli Yüzük

 Balçıkça Kuluçka Makinesi

  Patlayıcı Mühimmat

  İridyum Yüzük

  Mürekkepli Makarna
  Saldırgan
Verilen hasar %15 artar.
(+0 HP)

(Savaşçı ile çarpılarak istiflenir)

  Cambaz
Özel hareketlerin bekleme süresi yarıya düşer.
(+0 HP)
  Savunmacı
Sağlık 25 artar.
  Haydut
Kritik vuruşlar çok daha ölümcül hasar verir.
(+0 HP)

(2x Kritik vuruş hasarı)

Changing Professions

The Statue Of Uncertainty in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating data-sort-value="10000"> 10.000g then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.

Skill-Based Title

Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.

The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.

Here are the possible Titles:

  • level >= 30: Farm King
  • level > 28: Cropmaster
  • level > 26: Agriculturist
  • level > 24: Farmer
  • level > 22: Rancher
  • level > 20: Planter
  • level > 18: Granger
  • level > 16: Farmgirl/Farmboy
  • level > 14: Sodbuster
  • level > 12: Smallholder
  • level > 10: Tiller
  • level > 8: Farmhand
  • level > 6: Cowpoke
  • level > 4: Bumpkin
  • level > 2: Greenhorn
  • level <= 2: Newcomer

You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.

History

  • 1.3: Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.