Gizli Notlar

Stardew Valley Wiki sitesinden
Peaw (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 12.42, 27 Kasım 2022 tarihli sürüm (Created and translated nearly half of the page, will continue to translation soon.)
(fark) ← Önceki hâli | Güncel sürüm (fark) | Sonraki hâli → (fark)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Ayrıca bakınız: [{Günlük Sayfaları]]

Gizli Notlar, toplanılabilir notlardır, Kışta 06:00 ile 16:00 arası Çiftlik'ten Otobüs Durağı'na geçilmesiyle kilidi açılabilir. Oyuncu, kendisinden kaçan "Şüpheli bir Şahıs" (ki Krobus olabilir) görecektir. Ara sahneyi gördükten sonra "Bir Kış Gizemi" görevi başlar.

Kardaki ayak izlerine bakılarak, Şüpheli Şahıs'ın Halkevi'nin solundaki oyun parkının hemen yanındaki büyük çalının içinde saklandığı görülebilir. Oyuncu çalıyı salladığında Şüpheli Şahıs içinden fırlayacaktır, çaldığı için özür dileyecek ve oyuncuya Büyüteç verdikten sonra koşarak koşacaktır. Büyüteç, oyuncuya toprak kazarken, ağaç kırarken, madencilik yaparken, balık tutarken veya canavar öldürürken Gizli Notlar bulma olanağı sağlar.

Bulunan bir Gizli Not, envantere gelecektir, oyuncu bu notu eline alıp sağ tıkladığında Gizli Not görülecektir. Aynı zamanda oyuncunun "Koleksiyon" menüsünde "Gizli Notlar" diye bir kategori açılacak ve bulunan Gizli Notlar orada kaydedilecektir.

Bazı notlar belirli karakterlerin sevilen hediyelerini açıklarken, bazıları da gizli bulmacalar için resimler gösterir. Sevilen hediyelerin bulunduğu notları okumak, nottaki hediyelerin isimlerini "Topluluk" bölümünde o karakterlerin Hediye Günlüğü'ne yazacaktır.

Gizli Notlar aslında diğer karakterlere hediye olarak verilebilir, ancak hepsi evrensel olarak nefret edilen hediyelerdir.

Oyuncu resimdeki çalıya tıkladığında ortaya çıkan "Şüpheli Şahıs"
Gizli Not

Gizli Not Kaynakları

Aşağıdaki listede gizli not bulmanın yolları yer alıyor.

Yol Şans
Yabani Otlar [1] 0.9%
Canavarlar [2] 3.3%
Ağaç kırmak (Her baltalamada) [3] 0.5%
Balıkçılık [4] 8%
Eser Noktası [5] 11%
Taş [6] 0.75%
Kaynaklar * [7] 5%
Dev Ekinler [8] 100%

* Kaynaklar = Büyük Güdük, Büyük Kütük, Meteor veya Kaya (Madenin içinde ya da dışında).

Gizli Notlar

Gizli Not #1

Note 
Abigail'in günlüğünden bir sayfa.

'Sevdiğim şeyler: oyulmuş kabak kokusu, yastığım altına ametist taşı koymak, çikolatalı kek, baharatlı yılanbalığının heyecanı ve annemin böğütlen kobleri (yemek yemeyi seviyorum!)'

Gizli Not #2

Note 
Sam'in tatillik alışveriş listesi.

Herkesin en sevdiği şeyler


Sebastian: donmuş gözyaşı, saşimi
Penny: zümrüt, haşhaş
Vincent: üzüm, kızılcık şekeri
Annem: kıtır alabalık, gözleme
Babaö: pilav, kavrulmuş fındık
Ben: ]kaktüs, özlü gözleme, pizza

Gizli Not #3

Note 
Leah'ın elyazısı ile yazılmış bir not.

Bence mükemmel bir akşam yemeği, salata, keçi peyniri, yermantarı ve şaraptan meydana gelir. Tatlı olarak da haşhaşlı börek isterdim. Imm! Eğer birisi bana bunları hazırlasaydı erir giderdim.

Gizli Not #4

Note 
Maru'nun yazdığı bir not.

En büyük icadım için gereken parçalar!

*Altın külçesi
*İridyum külçesi
*Pil
*Elmas
*Çilek

Secret Note #5

Note 
Penny'nin el yazısı ile yazılmış bir not.

Herkese sevdiği şeyleri vermek istiyorum!

Annem: turp, soslanmış tatlı patates, BİRA VERMEMELİ!
Jas: perigülü, erikli muhallebi
Vincent: pembe pasta, üzüm
Bay Mullner: pırasa, mantar kızartma
Büyükanne Mullner: pancar, lale

Gizli Not #6

Note 
Yıldızkaydı Salonu'nun özel siparişleri.

Başkan Lewis: güz armağanı
(yanında iki porsiyon lifli ekmek)

Marnie: kabak tatlısı
(fazladan kremalı!)

Demetrius: fasulyeli yahni
(baharatlı olacak)

Caroline: [[Balıklı Tako|balıklı tako]
(üç katı soslu, birkaç tane de peçete koysak iyi olur...)

Gizli Not #7

Note 
Birinin günlüğünden bir sayfa...

..Kasabada yalnızca birkaç tane 'olgun' bekar var! Harvey kaygılı ve zayıf ama biliyorum ki, sadık ve kendini eşine adayan bir koca olur. Kahve ve turşuya bayılıyor.

Elliott biraz züppe ve melodramatik davranıyor, fakat güzel bir çenesi var. Nar ve yengeçli kek seviyor.

Shane ise dağınık ve asosyal. Ancak, o hırçın dış görünüşü aslında içindeki yumuşaklığı saklamak için bir savunma mekanizması görevi görüyor. Bira, pizza, ve patlangaç biber seviyor.

Gizli Not #8

Note 
Haley ve Emily'e yazılmış bir mektup.

Hope you two are doing well! We've sent you your favorite gifts: Pink Cake and Sunflowers for Haley, Gemstones and Wool for Emily!

Umarım ikiniz de iyisinizdir! Size en sevdiğiniz hediyeleri gönderdik. Haley, sana ayçiçeği ve pembe pasta, Emily'e ise yün ve değerli taş!

-Sevgilerle, Anne ve Babanız

Gizli Not #9

Note 
Alex'in güç arttırma diyeti.

*Bütün kahvaltı
*Pişmiş somon

(bu yemeği sevmeyi öğrendim... proteinlerin varlığını hissedebiliyorum!!)

Gizli Not #10

Yalnızca Qi'nin Mücadelesi|"Qi'nin Mücadelesi" görevi tamamlandıktan sonra bulunulabilir.

Note 
Birisi
seni
kafatası
mağarasının
100. seviyesinde
bekliyor...
Detaylar 
Gizli Not #10'u okumak, oyuncunun günlüğüne "Gizli Not" görevini ekler. Bu görevi tamamlamak için Kafatası Mağarası'nın 100. seviyesine ulaşılması gerekilir. Ulaşıldığında bir ara sahne çıkar, normalde Bay Qi bu sahnede oyuncuyu seviye 100'e 10 veya daha az merdiven kullandığı için tebrik eder, ancak eğer oyuncu 100. seviyeye 11 ya da daha fazla merdiven kullanarak ulaşırsa, oyuncunun "zeki" ama "onurlu" biri olmadığını söyler. Farketmeksizin, ikisinde de oyuncuyu "İridyum Yılan Sütü" ile ödüllendirir, bunu içmek oyuncunun sağlığını 25 arttırır.

Gizli Not #11

Note 
SecretNote11.png

Gizli Not #12

Note 
Şanslı günümde çöp torbalarında güzel şeyler bulabiliyorum.

Bazen salonun arka tarafında 'günün yemeği' oluyor... Genelde taze de oluyor!

Tatlı niyetine Mullner'in kavanozlarında kurabiye var mı diye bakıyorum.

Hazine içinse, müze ve demircinin kutularını kontrol ediyorum.

Gizli Not #13

Note 
Saat TAM 12. Mevsimin son günü. Oyun parkının yukarısında kalan çalılığa bak.
Çözümü 
Saat tam 12:00'da, herhangi bir sezonun 28. gününde, oyun parkının üstündeki çalı sallandırıldığında Peluş Junimo elde edilecektir.

Gizli Not #14

Note 
Halkevinin arkasına bir şey sakladım..
Çözümü 
Halkevi'nin arkasında, çatının arkasında gizlenmiş, çitin tam yanında bir Taş Junimo bulunur, kazma ya da çapa ile alınabilir.
Not edilmelidir ki, eğer oyuncu Joja üyeliği satın aldıysa bu heykel orada bulunamaz. Yani eğer Gizli Not #14, Joja üyeliği satın alındıktan sonra bulunursa, Gizli Not koleksiyonunu tamamlamaya yardım etmekten başka bir amacı olamaz.

Gizli Not #15

Note 
Denizkızı Gösterisi: 1-5-4-2-3
Çözümü 
Akşam Pazarı'nda en sağdaki bota girerek Denizkızı Gösterisi başlatılabilir. Gösteri bittiğinde, yukarıdaki numaralandırmaya göre kabukların üzerlerine tıklandığında (soldan sağa numaralandırılmış) bir İncikazanılacaktır. Not edilmelidir ki, Denizkızı Botu'ndan, oyun başına sadece 1 tane İnci alınabilir (yani diğer yıllardaki Akşam Pazarlarında bu tekrarlanamaz).

Gizli Not #16

Note 
SecretNote16.png
Çözümü 
Demiryolu'nun en kuzeybatısındaki taşın tam yanı kazılarak bir Hazine Sandığı elde edilebilir.

Gizli Not #17

Note 
SecretNote17.png
Çözümü 
JojaMart'ın yanındaki derenin kuzeyine doğru ilerleyip resimdeki noktayı kazmak, bir Garip Bebek (yeşil) çıkaracaktır. Dikkat edilmelidir ki kazıldığında suya düşebilir.

Gizli Not #18

Note 
SecretNote18.png
Çözümü 
Patisko Çölü'nün en güneydoğusunda işaretlenmiş alan kazılarak bir Garip Bebek (sarı) elde edilebilir.

Gizli Not #19

Note 
SecretNote19.png
Solution 
Bu fotoğraf Söğüt Sokağı, No: 1 ile birkaç yönü gösterir. İşaretlenmiş yeşil noktadan başlayarak (ki evin kapısnın tam önü), oklarla verilen yönlerde ilerlenmelidir. Buradaki bulmaca, oyuncunun karşısına bir engel çıkana kadar o yönde devam etmektir. Yani; ilk önce, bir engele çarpana kadar sola git. Ardından bir engele çarpana kadar yukarı git. Ve böyle devam eder.

Bu yolla birlikte oyuncu evin etrafından geçer, kasabada dolanır ve en sonunda Başkan Lewis'in evinin arkasındaki gizli Altın Lewis heykeline ulaşır. Heykeli bulmak ve envantere alabilmek için, basitçe bulmacada ulaşılan son yere gelinip sağ tıklanmalıdır.

Heykeli Pelikan Kasabası'nda herhangi bir yere yerleştirmek, ek bir sırrı ortaya çıkaracaktır.

Ek Sır 
Altın Lewis heykeli Pelikan Kasabası'nda herhangi bir yere yerleştirilebilir. Eğer heykel herhangi bir kasabalı tarafından yok edilmezse, ertesi gün heykelin yerinde bir Çürük Bitki belirir, ayrıca oyuncu {{price|750]] bulunan bir mektup teslim alır:
“Gelecekte ÖZEL eşyalarımı herkes görebilsin diye kasabanın ortasına bırakmazsan çok memnun olurum!

Çok kırıldım!

Bu parayı al ve kimseye 'projemden' bahsetme.”

Ardından heykel, %90 şansla Lewis'in yatak odasında veya %10 şansla Marnie'in yatak odasında belirebilir.

Heykel, Pelikan Kasabası'na birden fazla kez yerleştirilebilir ve her defasında yeri tekrar Çürük Bitki ile değiştirilecektir. Ancak rüşvet verilen mektup sadece bir kez alınır.

Gizli Not #20

Note 
SecretNote20.png
Solution 
This is a depiction of the town square. Starting in the center of the eye in town square, follow the directional arrows until the character hits a permanent obstacle. This path will bring them around town, up across the bridge to JojaMart, and ultimately to a truck parked beside JojaMart. Interacting with the truck will allow the player to speak to a truck driver who requests a Rabbit's Foot. If the player has one in their inventory they can trade it for a Special Charm that permanently increases daily luck.

Secret Note #21

Note 
SecretNote21.png
Solution 
At exactly 12:40 at night, interact with the large bush to the north west of the bridge out of Pelican Town to The Beach. Marnie and Lewis jump out of the bush. Now what were they doing in there!?

(Note: This can even be done on Winter 16, when Marnie is on screen returning from the Night Market.)

Secret Note #22

Note 
Greetings, <Farmer>...

Have you found my 'secret' in the dark tunnel?

I look forward to meeting you!

-Qi

Solution 
Go to the Bus Stop with a Battery Pack, and go west from the bus into The Tunnel. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start The Mysterious Qi quest.

Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.

Secret Note #23

Note 
If yoo can reed dis... come to seecrit wuds. Pleez bring may-pal serrup.
Solution 
Reading Secret Note #23 adds the "Strange Note" quest to the journal. To fulfill the quest, go to the Secret Woods between 6am and 7pm with Maple Syrup in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of Blackberries and Salmonberries by 3x.

After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "Bear's Knowledge" will appear in the player's Wallet.

Secret Note #24

Note 
It's a page from M. Jasper's book:

...the creatures, known by some as "Forest Spirits" or "Junimos", are said to appear in abandoned buildings after they've "gone to seed".

As a general rule...when humans leave, and nature begins to reclaim her territory, the Junimos will undoubtedly appear.

Folk wisdom holds that the Junimos display some kind of resonant affinity with gemstones that are placed inside their little huts...

Of course, all these claims come from dubious, unverified sources...As far as I know, even the mere existence of these creatures has never been proven!

Solution 
Placing a foraged mineral, gem, or geode mineral in a Junimo Hut will alter the color of Junimos that harvest crops. The Junimos will generally match the color of the mineral, including the changing prismatic color if a Prismatic Shard is used.

The game uses the same code to color Junimos as it does to dye clothing at the Sewing Machine. A full table of colors can be found on the dyeing page.

Secret Note #25

Note 
I 'borrowed' a necklace from Mom, but lost it somewhere near the bath house... She’s going to freak out if she notices it’s missing!
Solution 
Fish in the water outside the Spa during spring, summer, or fall to find an Ornate Necklace. While carrying the necklace, talk to Caroline for 50 Friendship points with her or to Abigail for 100 Friendship points with her.

References

  1. See Object::cutWeed in the game code.
  2. See GameLocation::monsterDrop in the game code.
  3. See Tree::performToolAction in the game code.
  4. See GameLocation::getFish in the game code.
  5. See GameLocation::digUpArtifactSpot in the game code.
  6. See GameLocation::breakStone in the game code.
  7. See ResourceClump::performToolAction in the game code.
  8. See GiantCrop::performToolAction in the game code.

Kaynak hatası: <references> üzerinde tanımlanan "probability" adındaki <ref> etiketi önceki metinde kullanılmıyor.

History

  • 1.3.27: Introduced.
  • 1.4: Fixed bug preventing shadow guy cutscene from triggering if exiting the farm from the bottom tile(s). Added Secret Notes #24 and #25. Reduced drop rate from breaking stones (from 1% to 0.75%).

tr:Gizli Notlar