Çiftlik

Stardew Valley Wiki sitesinden
ImanKinger90 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 10.24, 16 Ağustos 2023 tarihli sürüm (→‎Ekinler)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2023-08-16 10:24:59 tarihinde düzenlenmiştir.

Çiftlik
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.”

Karakter Oluşturma'yı ve Otobüs Durağı'nda Robin ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. Joja Şirketi'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra büyükbabanızdan miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.

Daha fazla bilgi için Başlangıç Kılavuzu'na bakın

Farm Maps

Ana sayfa: Çiftlik Haritaları

Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli Yetenekler destekler.

Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı Mobilya parçaları, Duvar Kağıdı ve Döşeme sunuyor.

Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.

Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.


İsim Harita Açıklama İlişkilendirilen Beceri
Standard Farm Map Icon.png
Standart Çiftlik
Standard Farm thumb.png
  • Bu haritanın çoğu, Çiftçilik ve Hayvanlar için idealdir..
  • Bu haritadaki sürülebilir alan sayısı 3427'dir.
  • Yapılabilecek en büyük dikdörtgen alan 63 x 31= 1953 karedir.
Farming Skill Icon.png Çiftçilik
Riverland Farm Map Icon.png
Irmak Çiftliği
Riverlands Farm thumb.png
  • Bu haritanın çoğu su alanlarından oluşur. Balıkçılık bu çiftlikte uygundur.
  • Oyuncular kasaba nehir balıklarını, yani Pelikan Kasabasında bulunan balıkları yakalayabilirler, ancak Çöp için daha yüksek şanslar elde edebilirler.
  • Su tarım alanını büyük ölcüde azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1578 karedir.
Fishing Skill Icon.png Balıkçılık
Forest Farm Map Icon.png
Orman Çiftliği
Forest Farm thumb.png
  • Çiftlik alanı , tıpkı Gizli Koru da olduğu gibi ağaçlardan ve bitki örtüsünden oluşur.
  • Bu haritada, dut çalıları dahil birçok çalılık bulunabilir..
  • Batı açıklıkları 8 yenilenebilir Büyük Kütükler (Kereste), Mevsimsel yem öğeleri ve her zaman Karışık Tohumlar düşüren benzersiz Yabani otlar üretir.
  • Oyuncular gölet balıklarını, yani Kömrürözü Ormanı göletinde bulunan balıkları yakalayabilir, ancak Çöp için daha yüksek şanslara sahip olabilirler. Oyuncular ayrıca Woodskip(Balık) de yakalayabilir.
  • Ek göletler ve çim alanlar, toplam tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1413 karedir.
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Hilltop Farm Map Icon.png
Tepebaşı Çiftliği
Hilltop Farm thumb.png
  • Güneybatı tepesi, oyuncunun madencilik seviyesine bağlı olarak Taş'lar, Cevher damarları ve jeot damarları ortaya çıkarır. Madencilik alanı bazen bir Büyük Kütük, Dev Kütük Kütük veya Büyük Kaya tarafından engellenebilir, bu da oyuncu doğru alete sahip olana kadar girmeyi imkansız hale getirir.
  • Ek uçurumlar ve bir ırmak genel tarım alanını azaltır.
  • Oyuncukar orman balılarını yakalayabilir balık, i.e., Kömürözü Ormanı'nda bulunan balık ırmak, ama yüksek ihtimalle Çöp yakalarsın.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1648 karedir..
Mining Skill Icon.png Madencilik
Wilderness Farm Map Icon.png
Yaban Çiftliği
Wilderness Farm thumb.png
  • Canavarlar geceleri doğar (Oyuncunun savaşma seviyesi ile denk bir şekilde).Vahşi Golemler bu haritaya özgüdür.
  • Oyuncular nehir balık'larını yakalayabilir, i.e., Dağ'da bulunan balık'lar yakalanabilir, ama oyuncular yüksek ihtimalleçöp yakalar.
  • Ek uçurumlar ve bir dere genel tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 2131 karedir.
Combat Skill Icon.png Savaşma
Four Corners Farm Map Icon.png
Dört Köşe Çiftliği
Four Corners Farm.png
  • Tarım alanı, kayalıklarla, her biri diğer Çiftlik Haritalarından bazılarına benzer dört farklı alana bölünmüştür.
  • Sol üst: Orman Çiftliği. Orman çiftliği çok az çimenli alana, Büyük Kütük, ve otlara sahiptir burada, Orman Çiftliğinde olduğu gibi her zaman karışık tohumlar bırakan aynı benzersiz olanlara dönüşebilir.
  • Sağ üst: Standard Çiftlik. Standart çiftlik en fazla boş alana sahip olan çiftliktir.
  • Sol alt: Bu kısımda bir gölet var. Oyuncuların orman balıklarını yakalama şansı %50'dir balık, i.e., balık'lar Kömürözü Ormanı'nda bulunur.
  • Sağ alt: Tepe Çiftliği. Bu köşe, oyuncunun Madencilik seviyesine bağlı olarak Kayalar ve Cevher ve Jeod Damarları oluşturan küçük bir taş ocağı içerir..
  • Kayalıklar ve göletler genel tarım alanını daraltır.
  • Bu haritadaki işlenebilen karo sayısı 2952'dir.
Multiplayer Icon.png Çok Oyunculu
Beach Farm Map Icon.png
Sahil Çiftliği
Beach Farm.png
  • Balıkçılık için ideal ve üzerinde çalışabileceğiniz oldukça fazla boş alana sahip. Bazen, Tedarik Sandıkları kıyıya vurur.
  • Hem orman hem de sahil yiyecekleri oluşabilir.
  • Fıskiyeler kumlu toprağın üzerine yerleştirilemez.
  • Yeni oyuncular için değil, "deneyimli oyuncular" için tasarlanmıştır.
  • Bu haritadaki ekilebilir karoların sayısı 2700'dür ve 1928 ekilebilir ancak inşa edilebilir karoların sayısı 1928'dir.
    • Fıskiyelerin yerleştirilebileceği 202 karodan (10x20 artı 2) oluşan bir alan vardır.
  • Balık Tutarken:
    • Oyuncuların Deniz Yosunu yakalama ihtimali 15%'dir .
    • Oyuncuların; İstiridye, Mercan, Midye, Deniz Kabuğu yakalama ihtimali 5.1%'dir (bütün hepsinin yakalama oranı eşittir) .
    • Oyuncuların okyanus balığı yakalama ihtimli 52.73%'dir balık, i.e., balık sahil'de bulunabilir
    • oyuncuların çöp yakalama ihtimali 27.17%'dir .
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Fishing Skill Icon.png Ballıkçılık
Meadowlands Farm Map Icon.png
Çayır Çiftliği
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png Çiftçilik


Çiftlik evi

A tier 3 House
Ana Sayfa: Çiftlik Evi

Çiftlik Evi, oyuncu barınağının tek şeklidir. Evde varsayılan olarak TV, tek kişilik yatak, resim, masa ve sandalye, dekoratif tabaklar ve şömine bulunur. Çiftlik evi, bir kez data-sort-value="10000">Gold.png10.000g ödeyip Robin'e 450 Odun vererek ve tekrar data-sort-value="50000">Gold.png50.000g ödeyip 150 Kereste vererek olmak üzere 3 kez yükseltilebilir. 'den Robin'e. Son yükseltme, şarabı ve peyniri fıçı larda yıllandırabilen bir mahzen ekliyor, maliyeti data-sort-value="100000">Gold.png100.000g. Tüm yükseltmelerin tamamlanması yaklaşık 2 tam gün sürer.

Evlilik

Ana sayfa: Evlilik

Nikahınız bittiğinde, evlendiğiniz kişinin odasının bir kısmı evinizin sağ tarafına taşınacaktır. Ancak bu, en az 2. kademe bir çiftlik evi gerektirir.

Nakliye kutusu

Ana sayfa: Gönderme

Nakliye kutusu, çiftlik evinin sağında bulunan dikdörtgen bir ahşap kutudur. Değeri olan öğeler kutunun içine yerleştirilebilir (aletler hariç) ve oyuncu gece yattığında görüntülenen öğelerin satışından elde edilen toplam kazançla birlikte bir gecede satılacaktır. Kutuya yerleştirilen en son öğe kurtarılabilir, ancak en son öğeden önce yerleştirilen öğeler kurtarılamayabilir. Örneğin, oyuncu 10 mısır koyarsa, gece için gönderilmeden önce geri alınabilir, ancak oyuncu mısırın üzerine bir patlıcan koyarsa, sadece patlıcan kurtarılabilir, ancak mısır kaçınılmaz kaderine ulaşır. satılmaktan

Ekinler

Bir korkuluğun koruma aralığının görsel temsili
Ana Sayfa: Ekinler

Ekinler için tohumlar, aktif mevsimle ilişkili seçimiyle dükkanındaki Pierre'den satın alınabilir veya Halkevi paketlerini tamamlayarak elde edilebilir. Ancak, bu tohumlar yalnızca çiftlikte veya Sera içinde ekilebilir. Ekin yetiştirme sürecini başlatmak için oyuncunun çapa ile işleyebileceği 1x1'lik açık bir alan bulması gerekir. Sürüldükten sonra tohum ekilebilir ve sulanabilir. Büyümeye devam etmek için tüm mahsullerin günlük olarak sulanması gerekir. Bir ürün tamamen büyüdüğünde, hasat edilebilir. Çoğu mahsul bir kez büyür ve tüm bitki hasat edilir, ancak meyveler ve mısır gibi mahsuller için, bu mahsullerin yalnızca yenilebilir kısımları hasat edilir, bu da mahsulün ekildiği zamandan daha hızlı büyümesini sağlar. Bununla birlikte, mahsulün mevsimi sona erdiğinde, hemen solacak ve ölecektir.

Meyve Ağaçları

Ana sayfa: Meyve Ağaçları

Meyve Ağacı tohumları Pierre'nin Dükkanından satın alınabilir ve çiftlikte 3x3'lük bir karenin ortasına ekilebilir. Tüm meyve ağaçlarının tamamen olgunlaşması yaklaşık 28 gün sürer ve mevsime bağlı olarak günde 1 meyve verir. Meyve ağaçları kışın meyve vermez.

Kargalar

Kargalar ekilen mahsullerin olduğu her sabah çiftlikte rastgele ortaya çıkabilir. Kargalar ekinleri yiyerek yok eder. Bunu önlemek için oyuncular Korkuluk ​​yapabilir ve onları büyüyen mahsullerin menziline yerleştirebilir. Koleksiyonluk Korkuluk Çeşitleri kargaları korkutmak için de kullanılabilir.

Buildings

Main page: Carpenter's Shop

Buildings can be purchased from Robin in the Carpenter's Shop at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, and the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.

Tip: It's a good idea to build a silo before purchasing animals to place in farm buildings, so there is a place to store hay for them to eat.

Debris

Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.

Small Plants

Image Name Tool Required Drops Propagation
Weeds Composite.png Weed Any Fiber.png Lif (0-1) Mixed Seeds.png Karışık Tohumlar (0-1) Respawns randomly; spreads destructively
Grass Scythe Hay.png Saman (0-1) (only if Silo exists) Respawns randomly; Spreads non-destructively

Trees

Main page: Trees

Apart from Fruit Trees, there are 3 types of common trees that grow in Stardew Valley: Maple Trees, Oak Trees, and Pine Trees.

Tree Tool Required Drops Propagation
Mature Maple Tree Axe.png Axe: Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Maple Seed.png Akçaağaç Tohumu (0-2), Hardwood.png Kereste (if Lumberjack) Maple seeds spread non-destructively
Mature Oak Tree Axe.png Axe Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Acorn.png Meşe Palamudu (0-2), Hardwood.png Kereste (if Lumberjack) Acorns spread non-destructively
Mature Pine Tree Axe.png Axe Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Pine Cone.png Çam Kozalağı (0-2), Hardwood.png Kereste (if Lumberjack) Pine cones spread non-destructively
Tree Seedling (stages 4) Axe.png Axe Wood.png Odun (4-5) Grows to next stage
Tree Seedling (stages 2-3) Any Wood.png Odun (0-1) Grows to next stage
Fallen Seed Axe.png AxePickaxe.png PickaxeHoe.png Hoe Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png (1) Grows to stage 2 seedling

Note: Seeds will not drop until Foraging Skill Level 1 is acquired. Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.

Wood

Apart from trees, wooden debris is split into three types, two of which produce Hardwood.

Image Name Tool Required Drops Propagation
Springobjects294.pngSpringobjects295.png Twig Axe.png Axe Wood.png Odun (1) Spawns randomly; spreads destructively
Large Stump.png Large Stump Copper Axe.png Copper Axe Hardwood.png Kereste (2-3) Only on Forest Farm
Large Log.png Large Log Steel Axe.png Steel Axe Hardwood.png Kereste (8-10) Never

Stone

Main page: Stone

The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see Madenler). Stone debris is split into two types, both dropping stone.

Image Name Tool Required Drops Propagation
Stone Index343.pngStone Index450.png Rock Pickaxe.png Pickaxe Stone.png Taş (1) Spawns randomly; spreads destructively
Farm Boulder.png Boulder Steel Pickaxe.png Steel Pickaxe Stone.png Taş (15) Never

Unique Areas

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Initial Repaired

There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, such as a Barn, Coop, etc.).

Greenhouse

Main page: Greenhouse

The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the Community Center will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.

The Cave

Mushroom boxes
Main page: The Cave

Once your total earnings reach data-sort-value="25000">Gold.png25.000g, Demetrius meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.

Grandpa's Shrine

See also: Grandpa
“Wait for my return at the dawn of the 3rd year.”

Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.

After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.

“ There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?”

If you place a Diamond into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.

Additional Information

Brown Chicken.png See: Animals
Cheese.png See: Artisan Goods

Geçmiş

  • 1.0: Tanıtıldı.
  • 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.
  • 1.4: Added new multiplayer focused map, four corners farm.
  1. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; fish isimli refler için metin temin edilmemiş