"Rastgele Olaylar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
k
k
 
(3 kullanıcıdan 14 ara revizyon gösterilmiyor)
1. satır: 1. satır:
{{Çeviri}}'''Rastgele çiftlik olayları''' oyuncu uyuduğunda gece gerçekleşir.
+
'''Rastgele çiftlik olayları''' oyuncu uyuduğunda gece gerçekleşir.
  
 
==Çiftlik Olayları==
 
==Çiftlik Olayları==
11. satır: 11. satır:
  
 
===Yığın Tamamlaması===
 
===Yığın Tamamlaması===
Bir [[Halkevi]] veya [[Joja Toplumsal Gelişim Formu|Joja]] yığını tamamlandığı için gerçekleşir.
+
Bir [[Halkevi]] veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu|Joja]] yığını tamamlandığı için gerçekleşir.
  
 
===Ekin Perisi===
 
===Ekin Perisi===
Kış dışında, peri olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Eğer yağmursa yağmıyorsa; olay, 100 farklı arazi özelliği tarar; en az bir tanesi [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|Yabani Tohum]] veya tamamen büyümüş olmayan bir ekin olmak zorundadır. Eğer yağmur yağıyorsa veya ekin bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.
+
Kış dışında, peri olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Eğer yağmur yağmıyorsa; olay, 100 farklı arazi özelliği tarar; en az bir tanesi [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|Yabani Tohum]] veya tamamen büyümüş olmayan bir ekin olmak zorundadır. Eğer yağmur yağıyorsa veya ekin bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.
  
 
Ekin perisi, seçilen ekinin etrafında 5x5'lik bir alanı kaplayacak şekilde bütün ekinleri tamamen büyütür, böylece hasata hazır olurlar. Merkezdeki ekin [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|Yabani Tohum]] olamasa da, etrafındaki ekinlerden biri olabilir; bu durumda, hepsi rastgele seçilen öge ile aynı ögeyi üretir.
 
Ekin perisi, seçilen ekinin etrafında 5x5'lik bir alanı kaplayacak şekilde bütün ekinleri tamamen büyütür, böylece hasata hazır olurlar. Merkezdeki ekin [[Oluşturulmuş Nesne#Tohumlar|Yabani Tohum]] olamasa da, etrafındaki ekinlerden biri olabilir; bu durumda, hepsi rastgele seçilen öge ile aynı ögeyi üretir.
21. satır: 21. satır:
  
 
===Cadı===
 
===Cadı===
Cadı olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay rastgele olarak bir [[kümes]] (eğer geliştirilmişse ve 50'den az yerleştirilmiş objeye sahipse hepsi için %80 şans) veya bir [[Balçıkca Kümesi]] (eğer en az bir [[Balçıklar|balçık]] veya bir başka NPC barındırıyorsa ve [[Uğursuz Heykel]] yoksa) seçer. Eğer bir Kümes veya Balçıkca Kümesi seçilemezse, olay hiçbir şey yapmaz.
+
Cadı olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay rastgele olarak bir [[kümes]] (eğer geliştirilmişse ve 50'den az yerleştirilmiş objeye sahipse hepsi için %80 şans) veya bir [[Balçıkça Kümesi]] (eğer en az bir [[Balçıkçalar|balçık]] veya bir başka NPC barındırıyorsa ve [[Uğursuz Heykel]] yoksa) seçer. Eğer bir Kümes veya Balçıkça Kümesi seçilemezse, olay hiçbir şey yapmaz.
  
 
Cadı, seçilen yapının üzerinden uçar.
 
Cadı, seçilen yapının üzerinden uçar.
 
*Eğer bir kümes seçilmişse, bir [[Boşluk Tavuğu]] barındıran [[Boşluk Yumurtası]] bırakır.
 
*Eğer bir kümes seçilmişse, bir [[Boşluk Tavuğu]] barındıran [[Boşluk Yumurtası]] bırakır.
 
**Eğer %100 [[Mükemmellik|Mükemmelliğe]] erişilmişse, onun yerine [[Altın Tavuk]] barındıran [[Altın Yumurta]] da bırakabilir.
 
**Eğer %100 [[Mükemmellik|Mükemmelliğe]] erişilmişse, onun yerine [[Altın Tavuk]] barındıran [[Altın Yumurta]] da bırakabilir.
*Eğer bir balçıkca kümesi seçilmişse, bütün balçıkları [[Balçıklar#Varyasyonlar|siyah balçıklara]] dönüştürür.
+
*Eğer bir balçıkça kümesi seçilmişse, bütün balçıkları [[Balçıkçalar#Varyasyonlar|siyah balçıklara]] dönüştürür.
  
İlerleme katedilmiş oyunlarda, [[Cadı Kulübesi]] ziyaret edilebilir ancak cadı hiçbir zaman orada olmaz.
+
İlerleme katedilmiş oyunlarda, [[Cadı'nın Barakası]] ziyaret edilebilir ancak cadı hiçbir zaman orada olmaz.
  
 
{|
 
{|
 
|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>Cadı bir kümesin üstünden uçarken.</p></div>
 
|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>Cadı bir kümesin üstünden uçarken.</p></div>
| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;Cadı bir balçıkca kümesinin üstünden uçarken.</p></div>
+
| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;Cadı bir balçıkça kümesinin üstünden uçarken.</p></div>
 
|}
 
|}
  
39. satır: 39. satır:
 
Meteor olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay, çiftlikte rastgele bir 3x3'lük alan seçer ve su, yerleştirilmiş obje, yapı veya çiftlik hayvanları olmayan 2x2'lik bir alan kontrol eder. Eğer böyle bir 2x2'lik alan bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.
 
Meteor olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay, çiftlikte rastgele bir 3x3'lük alan seçer ve su, yerleştirilmiş obje, yapı veya çiftlik hayvanları olmayan 2x2'lik bir alan kontrol eder. Eğer böyle bir 2x2'lik alan bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.
  
Bir <samp>Meteor</samp> ses efekti oynatılır ve sonraki gün seçilen bölgede çiftlikte bir meteor belirir. Bölgedeki herhangi bir ekin veya yol yok edilir. Eğer yok edilen ekinlerin değeri meteordan gelecek ögelerin değerinden daha fazla ise bu bir yönden zarar verici olabilir. Sabah ise, "An explosion was heard in the night..." diyen bir mesaj gösterilir.
+
Bir <samp>Meteor</samp> ses efekti oynatılır ve sonraki gün seçilen bölgede çiftlikte bir meteor belirir. Bölgedeki herhangi bir ekin veya yol yok edilir. Eğer yok edilen ekinlerin değeri meteordan gelecek ögelerin değerinden daha fazla ise bu bir yönden zarar verici olabilir. Sabah ise, "Gece bir patlama sesi duyuldu..." diyen bir mesaj gösterilir.
  
 
Meteorlar kendiliğinden yok olmaz ve kırmak için [[Kazmalar|Altın Kazma]] veya daha iyisi gerekir (Bir Altın Kazma ile 7 vuruş ve bir İridyum Kazma ile 6 vuruşta kırılır). 6 [[İridyum Cevheri]], 6 [[Taş]] ve 2 [[Jeot]] düşürür.
 
Meteorlar kendiliğinden yok olmaz ve kırmak için [[Kazmalar|Altın Kazma]] veya daha iyisi gerekir (Bir Altın Kazma ile 7 vuruş ve bir İridyum Kazma ile 6 vuruşta kırılır). 6 [[İridyum Cevheri]], 6 [[Taş]] ve 2 [[Jeot]] düşürür.
50. satır: 50. satır:
  
 
===Garip Kapsül===
 
===Garip Kapsül===
After year one, there's a 0.8% chance of the strange capsule event being chosen. The event does something only if a randomly chosen tile on the farm is clear and allows item placement. It will emit a small amount of light when placed. In the morning, a message is shown saying "A strange sound was heard in the night..."
+
Birinci yıldan sonra, garip kapsülün %0,8 seçilme ihtimali vardır. Olay, sadece çiftlikte rastgele seçilen kare boşsa ve obje yerleştirmeye uygunsa gerçekleşir. Yerleştirildiğinde küçük bir ışık saçar. Sabah ise, "Gece garip bir ses duyuldu..." diyen bir mesaj gösterilir.
  
A unique <samp>UFO</samp> sound effect plays, and a Strange Capsule appears on a random tile of the farm.<ref name="strangecapsule" /> The strange capsule can be picked up and placed around the farm. It turns into a broken Empty Capsule after about three days, which enables a [[Secrets#Strange Capsule|further Easter egg]]. It can also turn into a broken Empty Capsule if applied with [[Fairy Dust]]. Once this event has happened in a save file, it cannot happen again.
+
Bir <samp>UFO</samp> ses efekti çalar ve çiftlikte rastgele bir karede Garip Kapsül belirir.<ref name="strangecapsule" /> Garip kapsül alınabilir ve çiftlikte herhangi bir yere yerleştirilebilir. Üç gün sonra kırılmış Boş Kapsül'e dönüşür ve bu da [[Sırlar#Garip Kapsül|başka bir sürpriz yumurtayı]] çalıştırır. Ayrıca eğer [[Peri Tozu]] uygulanırsa da kırılmış bir Boş Kapsül'e dönüşebilir. Bu olay bir kayıt dosyasında gerçekleştikten sonra bir daha gerçekleşemez.
  
The Strange Capsule cannot spawn on the Ginger Island farm, but the event may still happen while sleeping in the Island Farmhouse. In this case, the Strange Capsule will appear as usual in a random location on the mainland farm.
+
Garip Kapsül, Zencefil Adası çiftliğinde beliremez, ancak yine de olay, Ada Çiftlik Evi'nde uyurken gerçekleşebilir. Bu durumda, Garip Kapsül normalde de olduğu gibi ana çiftlikte bir yerde belirecektir.
  
 
{|
 
{|
| [[File:Strange Capsule.png|thumb|The Strange Capsule item when picked up.]]
+
| [[File:Strange Capsule TR.png|thumb|Yerden alındıktan sonra Garip Kapsül ögesi.]]
| [[File:Empty Capsule.png|thumb|The Empty Capsule item after about three days.]]
+
| [[File:Empty Capsule TR.png|thumb|Üç gün sonra Boş Kapsül ögesi.]]
 
|}
 
|}
  
===Stone Owl===
+
==Taş Baykuş==
There's a 0.5% chance of the stone owl event being chosen. The event checks the same conditions as the [[#Strange Capsule|strange capsule event]], though unlike the Strange Capsule, more than one Stone Owl can spawn in a save file and the Stone Owl can appear during year one.
+
Taş baykuş olayının seçilmesi için %0,5 şans vardır. Olay [[#Garip Kapsül|garip kapsül olayı]] ile aynı şartları arar, yine de Garip Kapsül'ün aksine, bir kayıt dosyasında birden fazla Taş Baykuş belirebilir ve henüz birinci yılda bile belirebilir.
  
An <samp>owl</samp> sound effect plays, and a unique [[Furniture#Special|Stone Owl]] appears on a random tile of the farm. This owl is unrelated to the [[Stone Owl]] sold at the [[Night Market]].
+
Bir <samp>baykuş</samp> ses efekti çalar ve çiftlikte rastgele bir karede [[Mobilya#Özel Ögeler|Taş Baykuş]] belirir. Bu baykuşun [[Akşam Pazarı]]'nda satılan [[Taş Baykuş]] ile ilgisi yoktur.
  
The description reads: "It's not clear where this came from, but it looks very fine."
+
Açıklaması şöyle der: "Nereden geldiği belli olmasa da harika görünüyor."
  
[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|The Stone Owl]]
+
[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|Taş Baykuş]]
  
 
==Kişisel Olaylar==
 
==Kişisel Olaylar==
If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.
+
Eğer yukarıdaki listeden bir çiftlik olayı seçilmezse (olayın ne yaptığına bakılmaksızın), oyun bu olaylardan birini seçer.
  
 
===Çocuk Doğumu===
 
===Çocuk Doğumu===
:''See also: [[Children]]''
+
:''Ayrıca bakınız: [[Çocuklar]]''
This event is chosen if the player agreed to have a child 14 days ago in the [[#Spouse asks for a child|spouse asks for a child]] event. The child appears in the farmhouse crib the next day.
+
Bu olay, eğer oyuncu 14 gün önce [[#Eş Bir Çocuk İster|eşin bir çocuk istemesi]] olayını kabul ettiyse gerçekleşir. Sonraki gün çocuk, çiftlik evinin beşiğinde belirir.
  
'''Bug:''' if another event is selected above, the child is never born or delivered.
+
'''Hata:''' Eğer yukarıdaki olaylardan biri seçilirse, çocuk doğmaz veya gelmeyebilir.
  
 
===Eş Bir Çocuk İster===
 
===Eş Bir Çocuk İster===
If married to an NPC:
+
Eğer bir NPC ile evlenilmişse:
  
: This event has a 5% chance of being chosen if the player has been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with their spouse, have the [[Farmhouse|nursery upgrade]], have not [[Carpenter's_Shop#House_Renovations|removed the crib]], aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
+
: Eğer oyuncu en az 7 gündür evliyse, evde uyuyorsa, eşi ile 10 kalbe sahipse, [[Çiftlik Evi|çocuk odası geliştirmesi]]ne sahipse, [[Marangoz Atölyesi#Ev Yenilemeleri|beşiği]] kaldırmadıysa, zaten bir çocuk beklenmiyorsa ve zaten bir çocuğu yoksa veya diğer çocuğu yürüme aşamasındaysa; bu olay %5 şans ile gerçekleşebilir.
  
: The player's spouse asks them if they want a child. If agreed to, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: Oyuncunun eşi ona çocuk isteyip istemediğini sorar. Eğer kabul edilirse, 14 gün sonra [[#Çocuk Doğumu|bir çocuk doğar]].
  
If married to another player:
+
Eğer başka bir oyuncu ile evlenilmişse:
  
: This event has a 5% chance of being chosen if the player is sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the [[Farmhouse|nursery upgrade]], and doesn't already have two children.
+
: Eğer oyuncu uygun bir evde uyuyorsa ve zaten bir çocuk beklenmiyorsa bu olay %5 şans ile gerçekleşebilir. Bir çocuk için uygun bir ev, evin evli oyunculardan biri tarafından sahiplenilmesi, evde [[Çiftlik Evi|çocuk odası geliştirmesi]] bulunması ve zaten iki çocuğa sahip olunmaması demektir.
  
: One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the [[#Child is born or delivered|child is born or delivered]] after 14 days.
+
: Bir oyuncu diğerine çocuk isteyip istememe hakkında teklif etmek için seçilir; eğer iki oyuncu da kabul ederse 14 gün sonra [[#Çocuk Doğumu|bir çocuk doğar]].
  
In either case, the player can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See [[Marriage]], [[Children]], and [[Multiplayer#Marriage]] for more info.
+
İki durumda da oyuncu herhangi bir ceza veya tepki almadan teklifi reddedebilir; olay, aynı şartlarla sonraki gecelerde de gerçekleşebilir. Daha fazla bilgi için [[Evlilik]], [[Çocuklar]] ve [[Çok Oyunculu#Evlilik]]'i görün.
  
 
===Çiftlik Hayvanı Doğumu===
 
===Çiftlik Hayvanı Doğumu===
:''See also: [[Animals#Animal Births|Animals]]''
+
:''Ayrıca bakınız: [[Hayvanlar#Hayvan Doğumları|Hayvanlar]]
There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded [[Barn]] that isn't full (each with a chance equal to ''0.55% * number of animals inside'', ''e.g.,'' 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (''e.g.,'' it's a baby or pregnancy is disabled for that animal), the event does nothing.
 
  
The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking the player to name them.
+
Çiftlik hayvanı doğumu olayı için %50 seçilme şansı vardır. Olay, rastgele olarak geliştirilmiş ve dolu olmayan bir [[Ahır]]ı seçer (hepsi ''%0,55 x içerideki hayvan sayısı'' oranı ile eşit şansta, ''başka bir deyişle,'' üç hayvan için %1,65 şans), ardından da o yapıda rastgele bir hayvanı seçer. Eğer herhangi bir yapı seçilemezse veya o hayvan doğum veremezse (''örnek olarak''; hayvan, yavru olabilir veya o hayvanın hamileliği devre dışı bırakılmış olabilir), olay gerçekleşemez.
 +
 
 +
Ahırdaki seçilmiş ahır hayvanı bir doğum yapar. Oyuncuya ismini koyması için bir mesaj da gösterilir.
  
 
===Vahşi Hayvan Saldırısı===
 
===Vahşi Hayvan Saldırısı===
:''See also: [[Animals#Wild Animal Attacks|Animals]]''
+
:''Ayrıca bakınız: [[Hayvanlar#Vahşi Hayvan Saldırıları|Hayvanlar]]''
This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one [[barn]] or [[coop]] whose door is closed with some animals outdoors (each with a chance equal to ''1 / number of buildings'', ''e.g.,'' 100% for one building and 50% for two).  
+
 
 +
Eğer başka bir olay seçilmezse bu olayın seçilmesi garantidir, ancak %50 şansla hiçbir şey yapmayabilir de. Olay, dışarıda hayvanları varken kapısı kapatılmış bir [[ahır]] veya [[kümes]]i seçer (hepsi ''1 / yapı sayısı'' oranı ile eşit şansta'', ''başka bir deyişle,'' bir yapı için %100 ve iki yapı için %50).
  
A unique sound of dogs plays, and one animal left outside of the selected building disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.
+
Köpeklerin bir oynama sesi çalar ve seçilmiş yapıdan seçilen dışarıda bırakılmış bir hayvan kalıcı olarak yok olur. Bütün diğer hayvanlar "dün gece kötü bir şey olmuş" mesajını belirtir ama yine de diğer hayvanlara bir şey olmamıştır.
  
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|none|150px|Animal info shown after an attack.]]
+
[[File:AnimalAttackDialogue TR.png|thumb|none|150px|Bir saldırıdan sonra gösterilen hayvan bilgisi.]]
  
 
==Ayrıca Bakınız==
 
==Ayrıca Bakınız==
112. satır: 114. satır:
  
 
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
{{History|1.5|Fixed spawn requirements for the random Stone Owl and Strange Capsule night events, making them much less rare.<ref name="twitter"/> There is a new Strange Capsule secret.}}
+
{{History|1.5|Rastgele Taş Baykuş ve Garip Kapsül gece etkinlikleri için ortaya çıkma gereksinimleri düzeltilerek çok daha az nadir hale getirildi.<ref name="twitter"/> Yeni bir Garip Kapsül sırrı var.}}
{{History|1.5.3|The Strange Capsule now only spawns once per game. Made Stone Owl rarer and touched up the sprite.}}
+
{{History|1.5.3|Garip Kapsül artık oyun başına yalnızca bir kez ortaya çıkıyor. Taş Baykuş daha nadir hâle getirildi ve görünüşü biraz değiştirildi.}}
  
 
==Referanslar==
 
==Referanslar==
 
<references>
 
<references>
<ref name="strangecapsule">See <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="strangecapsule"><samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> oyun kodunu görün.</ref>  
<ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 From ConcernedApe on Twitter]: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"</ref>
+
<ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 Twitter'da ConcernedApe'den]: "belirme şartları 1.5'te değiştirilmişti... oyun kodundaki bir hata, belirmelerini imkansız hale getiriyordu"</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
[[Category:Oyun Mekanikleri]]
 
[[Category:Oyun Mekanikleri]]
[[Category:Bilinmeyen bir versiyonda test edilmiş hatalar]]
 
  
 
[[de:Zufällige Ereignisse]]
 
[[de:Zufällige Ereignisse]]

14.04, 10 Ekim 2023 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Rastgele çiftlik olayları oyuncu uyuduğunda gece gerçekleşir.

Çiftlik Olayları

Bir çiftlik olayı her gece rastgele olarak seçilir. Bir olay her zaman seçilir (eğer düğün yoksa), ancak hiçbir şey yapmamasına neden olan ekstra şeyler olabilir; bu durumda, diğer olayların gerçekleşmesini de engeller. Olaylar aşağıdaki listeye göre seçilir.

Hiçbir Şey

Düğünden önceki gece veya aşağıdaki olaylardan birinin seçilip gerçekleşememesi durumunda hiçbir şey veya hiçbir olay olmaz.

Deprem

1. yılda Yazın 3. gününde gerçekleşen bir deprem, Demiryolu bölgesini açar.

Yığın Tamamlaması

Bir Halkevi veya Joja yığını tamamlandığı için gerçekleşir.

Ekin Perisi

Kış dışında, peri olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Eğer yağmur yağmıyorsa; olay, 100 farklı arazi özelliği tarar; en az bir tanesi Yabani Tohum veya tamamen büyümüş olmayan bir ekin olmak zorundadır. Eğer yağmur yağıyorsa veya ekin bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.

Ekin perisi, seçilen ekinin etrafında 5x5'lik bir alanı kaplayacak şekilde bütün ekinleri tamamen büyütür, böylece hasata hazır olurlar. Merkezdeki ekin Yabani Tohum olamasa da, etrafındaki ekinlerden biri olabilir; bu durumda, hepsi rastgele seçilen öge ile aynı ögeyi üretir.

Ekin perisinin gecede bir ziyareti.

Cadı

Cadı olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay rastgele olarak bir kümes (eğer geliştirilmişse ve 50'den az yerleştirilmiş objeye sahipse hepsi için %80 şans) veya bir Balçıkça Kümesi (eğer en az bir balçık veya bir başka NPC barındırıyorsa ve Uğursuz Heykel yoksa) seçer. Eğer bir Kümes veya Balçıkça Kümesi seçilemezse, olay hiçbir şey yapmaz.

Cadı, seçilen yapının üzerinden uçar.

İlerleme katedilmiş oyunlarda, Cadı'nın Barakası ziyaret edilebilir ancak cadı hiçbir zaman orada olmaz.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Cadı bir kümesin üstünden uçarken.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Cadı bir balçıkça kümesinin üstünden uçarken.

Meteor

Çiftlikte bir meteor.

Meteor olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay, çiftlikte rastgele bir 3x3'lük alan seçer ve su, yerleştirilmiş obje, yapı veya çiftlik hayvanları olmayan 2x2'lik bir alan kontrol eder. Eğer böyle bir 2x2'lik alan bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.

Bir Meteor ses efekti oynatılır ve sonraki gün seçilen bölgede çiftlikte bir meteor belirir. Bölgedeki herhangi bir ekin veya yol yok edilir. Eğer yok edilen ekinlerin değeri meteordan gelecek ögelerin değerinden daha fazla ise bu bir yönden zarar verici olabilir. Sabah ise, "Gece bir patlama sesi duyuldu..." diyen bir mesaj gösterilir.

Meteorlar kendiliğinden yok olmaz ve kırmak için Altın Kazma veya daha iyisi gerekir (Bir Altın Kazma ile 7 vuruş ve bir İridyum Kazma ile 6 vuruşta kırılır). 6 İridyum Cevheri, 6 Taş ve 2 Jeot düşürür.

'Orijinal' meteor
Sabah gösterilen mesaj.
Meteoru kırmak için düşük seviyede bir kazma kullanılınca gösterilen mesaj.

Ek Bilgi: Oyunun v1.0 ve v1.04 sürümleri arasında (26 Şubat 2016'dan 1 Mart 2016'ya kadar) meteor, dikenli unsurları olmadan sadece griydi.

Garip Kapsül

Birinci yıldan sonra, garip kapsülün %0,8 seçilme ihtimali vardır. Olay, sadece çiftlikte rastgele seçilen kare boşsa ve obje yerleştirmeye uygunsa gerçekleşir. Yerleştirildiğinde küçük bir ışık saçar. Sabah ise, "Gece garip bir ses duyuldu..." diyen bir mesaj gösterilir.

Bir UFO ses efekti çalar ve çiftlikte rastgele bir karede Garip Kapsül belirir.[1] Garip kapsül alınabilir ve çiftlikte herhangi bir yere yerleştirilebilir. Üç gün sonra kırılmış Boş Kapsül'e dönüşür ve bu da başka bir sürpriz yumurtayı çalıştırır. Ayrıca eğer Peri Tozu uygulanırsa da kırılmış bir Boş Kapsül'e dönüşebilir. Bu olay bir kayıt dosyasında gerçekleştikten sonra bir daha gerçekleşemez.

Garip Kapsül, Zencefil Adası çiftliğinde beliremez, ancak yine de olay, Ada Çiftlik Evi'nde uyurken gerçekleşebilir. Bu durumda, Garip Kapsül normalde de olduğu gibi ana çiftlikte bir yerde belirecektir.

Yerden alındıktan sonra Garip Kapsül ögesi.
Üç gün sonra Boş Kapsül ögesi.

Taş Baykuş

Taş baykuş olayının seçilmesi için %0,5 şans vardır. Olay garip kapsül olayı ile aynı şartları arar, yine de Garip Kapsül'ün aksine, bir kayıt dosyasında birden fazla Taş Baykuş belirebilir ve henüz birinci yılda bile belirebilir.

Bir baykuş ses efekti çalar ve çiftlikte rastgele bir karede Taş Baykuş belirir. Bu baykuşun Akşam Pazarı'nda satılan Taş Baykuş ile ilgisi yoktur.

Açıklaması şöyle der: "Nereden geldiği belli olmasa da harika görünüyor."

Taş Baykuş

Kişisel Olaylar

Eğer yukarıdaki listeden bir çiftlik olayı seçilmezse (olayın ne yaptığına bakılmaksızın), oyun bu olaylardan birini seçer.

Çocuk Doğumu

Ayrıca bakınız: Çocuklar

Bu olay, eğer oyuncu 14 gün önce eşin bir çocuk istemesi olayını kabul ettiyse gerçekleşir. Sonraki gün çocuk, çiftlik evinin beşiğinde belirir.

Hata: Eğer yukarıdaki olaylardan biri seçilirse, çocuk doğmaz veya gelmeyebilir.

Eş Bir Çocuk İster

Eğer bir NPC ile evlenilmişse:

Eğer oyuncu en az 7 gündür evliyse, evde uyuyorsa, eşi ile 10 kalbe sahipse, çocuk odası geliştirmesine sahipse, beşiği kaldırmadıysa, zaten bir çocuk beklenmiyorsa ve zaten bir çocuğu yoksa veya diğer çocuğu yürüme aşamasındaysa; bu olay %5 şans ile gerçekleşebilir.
Oyuncunun eşi ona çocuk isteyip istemediğini sorar. Eğer kabul edilirse, 14 gün sonra bir çocuk doğar.

Eğer başka bir oyuncu ile evlenilmişse:

Eğer oyuncu uygun bir evde uyuyorsa ve zaten bir çocuk beklenmiyorsa bu olay %5 şans ile gerçekleşebilir. Bir çocuk için uygun bir ev, evin evli oyunculardan biri tarafından sahiplenilmesi, evde çocuk odası geliştirmesi bulunması ve zaten iki çocuğa sahip olunmaması demektir.
Bir oyuncu diğerine çocuk isteyip istememe hakkında teklif etmek için seçilir; eğer iki oyuncu da kabul ederse 14 gün sonra bir çocuk doğar.

İki durumda da oyuncu herhangi bir ceza veya tepki almadan teklifi reddedebilir; olay, aynı şartlarla sonraki gecelerde de gerçekleşebilir. Daha fazla bilgi için Evlilik, Çocuklar ve Çok Oyunculu#Evlilik'i görün.

Çiftlik Hayvanı Doğumu

Ayrıca bakınız: Hayvanlar

Çiftlik hayvanı doğumu olayı için %50 seçilme şansı vardır. Olay, rastgele olarak geliştirilmiş ve dolu olmayan bir Ahırı seçer (hepsi %0,55 x içerideki hayvan sayısı oranı ile eşit şansta, başka bir deyişle, üç hayvan için %1,65 şans), ardından da o yapıda rastgele bir hayvanı seçer. Eğer herhangi bir yapı seçilemezse veya o hayvan doğum veremezse (örnek olarak; hayvan, yavru olabilir veya o hayvanın hamileliği devre dışı bırakılmış olabilir), olay gerçekleşemez.

Ahırdaki seçilmiş ahır hayvanı bir doğum yapar. Oyuncuya ismini koyması için bir mesaj da gösterilir.

Vahşi Hayvan Saldırısı

Ayrıca bakınız: Hayvanlar

Eğer başka bir olay seçilmezse bu olayın seçilmesi garantidir, ancak %50 şansla hiçbir şey yapmayabilir de. Olay, dışarıda hayvanları varken kapısı kapatılmış bir ahır veya kümesi seçer (hepsi 1 / yapı sayısı oranı ile eşit şansta, başka bir deyişle, bir yapı için %100 ve iki yapı için %50).

Köpeklerin bir oynama sesi çalar ve seçilmiş yapıdan seçilen dışarıda bırakılmış bir hayvan kalıcı olarak yok olur. Bütün diğer hayvanlar "dün gece kötü bir şey olmuş" mesajını belirtir ama yine de diğer hayvanlara bir şey olmamıştır.

Bir saldırıdan sonra gösterilen hayvan bilgisi.

Ayrıca Bakınız

Geçmiş

  • 1.5: Rastgele Taş Baykuş ve Garip Kapsül gece etkinlikleri için ortaya çıkma gereksinimleri düzeltilerek çok daha az nadir hale getirildi.[2] Yeni bir Garip Kapsül sırrı var.
  • 1.5.3: Garip Kapsül artık oyun başına yalnızca bir kez ortaya çıkıyor. Taş Baykuş daha nadir hâle getirildi ve görünüşü biraz değiştirildi.

Referanslar

  1. SoundInTheNightEvent::SetUp oyun kodunu görün.
  2. Twitter'da ConcernedApe'den: "belirme şartları 1.5'te değiştirilmişti... oyun kodundaki bir hata, belirmelerini imkansız hale getiriyordu"