"Madenler" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
 
(5 kullanıcıdan 36 ara revizyon gösterilmiyor)
10. satır: 10. satır:
 
'''Madenler''' [[Dağ]]'ın kuzeyinde yer alır. ([[Marangoz Atölyesi]]'nin kuzeydoğusunda ve [[Maceraperestler Loncası]]'nın batısında). Birinci yılın [[Bahar]] ayının 5. günü [[oyuncu]]'ya gelen mektuba kadar kapalıdır.  
 
'''Madenler''' [[Dağ]]'ın kuzeyinde yer alır. ([[Marangoz Atölyesi]]'nin kuzeydoğusunda ve [[Maceraperestler Loncası]]'nın batısında). Birinci yılın [[Bahar]] ayının 5. günü [[oyuncu]]'ya gelen mektuba kadar kapalıdır.  
 
==Genel Bakış==
 
==Genel Bakış==
Madenler toplamda 120 kattan (bazen seviye denir.) oluşur. Ore type and quantity increases as the player moves deeper into the Mines. The Mines are filled with rocks and dirt patches. Rocks can be mined with a  [[Tools#Pickaxes|pickaxe]] in order to obtain [[stone]], ore and [[Minerals#Geodes|geodes]]. A [[Tools#Hoes|hoe]] can be used on dirt patches to collect [[minerals]], [[artifacts]], ore, [[clay]], and [[Cave Carrot|cave carrot]]s.
+
Madenler toplamda 120 kattan (bazen seviye denir.) oluşur. Oyuncu Madenlerin derinliklerine indikçe [[mineraller#Cevher|cevher]] türü ve miktarı artar.  Madenler kayalar ve kiryamalarıyla dolu.  [[mineraller#Taş|taş]], cevher ve [[mineraller#Jeot|jeot]] elde etmek için kayalar [[Aletler#Kazma|kazma]] ile çıkarılabilir. Mineraller, eserler, cevher, [[kil]] ve mağara havuçlarını toplamak için kir yamalarında bir [[Aletler#Çapa|çapa]] kullanılabilir.
  
To advance deeper in the Mines, a ladder must be revealed on each floor. The ladder will sometimes appear when rocks are broken or after an enemy is defeated (killing enemies is the stamina-free option to finding ladders). If a floor is "infested" or "overrun" by monsters, all enemies must be defeated on that floor before a ladder will appear.
+
Madenlerde daha derine inmek için her katta bir merdiven ortaya çıkarılmalıdır. Merdiven bazen kayalar kırıldığında veya bir düşman yenildiğinde ortaya çıkar (düşmanları öldürmek, merdiven bulmak için dayanıklılıktan bağımsız bir seçenektir). Bir kat canavarlar tarafından "istila edilmiş" veya "istila edilmişse", bir merdiven görünmeden önce o kattaki tüm düşmanların yenilmesi gerekir.
  
If you pass out in the Mines from exhaustion (zero [[energy]]), or when 2:00AM arrives, you lose 10% of your gold, up to a maximum of {{Price|1000}}. If you pass out from drained [[health]], you lose the same amount of gold and also various inventory items, including [[weapons]] and [[tools]] (except for the [[Galaxy Sword]]). If tools are lost, they are returned in the mail on the following day, though [[Tools#Fishing_Poles|Fishing poles]] and weapons will not be returnedYou will awaken in the mine entrance, found by one of the villagers.
+
Madenlerde yorgunluktan bayılırsanız (sifir [[enerji]]) veya saat 2:00'ye vardığınızda, maksimum {{Price|1000}} olmak üzere altının %10'unu kaybedersiniz. Boşalmış [[sağlık]] durumundan çıkarsanız, aynı miktarda altını ve ayrıca [[silahlar]] ve [[araçlar]] dahil [[silahlar#Sonsuzluk kılıcı|sonsuzluk kılıcı]] hariç) çeşitli envanter öğelerini kaybedersiniz. Aletler kaybolursa ertesi gün postayla iade edilir, ancak [[Aletler#Kamiş oltası|Kamiş oltası]] ve silahlar iade edilmezKöylülerden birinin bulduğu maden girişinde uyanacaksınız.
  
You can recover lost items by contacting [[Marlon]] at the [[Adventurer's Guild]].  One lost item (or stack of items) can be purchased there, any time after passing out due to low healthThe price is the base sell price of the lost item (''i.e.,'' the gold that would be obtained from selling one item or stack of items).  Marlon's Item Recovery Service persists until the next time the player loses items in the Mines, when previously lost items are replaced by newly lost items.
+
[[Maceraperestler Loncası]]'de [[Marlon]] ile iletişime geçerek kayıp eşyaları kurtarabilirsinizDüşük sağlık nedeniyle bayıldıktan sonra herhangi bir zamanda bir kayıp eşya (veya eşya yığını) buradan satın alınabilirFiyat, kayıp eşyanın temel satış fiyatıdır ("yani", bir eşyanın veya eşya destesinin satışından elde edilecek altın).  Marlon'un Eşya Kurtarma Hizmeti, oyuncunun Madenlerde eşya kaybettiği bir sonraki sefere kadar devam eder ve daha önce kaybedilen eşyalar yeni kaybedilen eşyalarla değiştirilir.
  
A [[Minecart]] is located on the entry floor for quick travel to and from the mine. It is unlocked by completing the [[Community Center]] [[Bundles#Boiler Room|boiler room]] bundles or purchased from the [[Joja Community Development Form]].
+
Madene hızlı ulaşım için giriş katında bir [[Maden Arabası]] bulunur. [[Halkevi]] [[Yığınlar#Kazan Dairesi|kazan dairesi]] paketlerini tamamlayarak veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'ndan satın alarak kilidi açılır.
  
==Contents==
+
==İçerikler==
===Floors===
+
===Katlar===
The Mines consist of 120 floors (sometimes called levels). These floors are divided into three sections, 40 floors each, with their own themes; the first section has a brown earth theme, the second section has an ice theme, the third and last section has a lava and dark purple theme. The last ten floors of each section has a variation of the main theme; the first section (Floor 31-39) has a shadow theme, the second section (70-79) has a castle theme, and the third section (110-119) has a darker crimson theme.
+
Madenler 120 kattan (bazen seviye olarak da adlandırılır) oluşmaktadır. Bu katlar, her biri 40 kattan oluşan ve kendi temalarına sahip üç bölüme ayrılmıştır; ilk bölüm kahverengi toprak temasına, ikinci bölüm donuk temaya, üçüncü ve son bölüm ise lav ve koyu mor temasına sahiptir. Her bölümün son 10 katı ana temanın bir varyasyonuna sahiptir; ilk bölüm (Kat 31-39) gölge temasına, ikinci bölüm (70-79) kale temasına ve üçüncü ve son bölüm (110-119) daha koyu kırmızı bir temaya sahiptir.
  
The corresponding floors in each section have the same layout. For example, Floor 1, 41, and 81 have the same layout; as does 2, 42, and 82; or Floor 10, 50, and 90; and so on.
+
Her bölümdeki ilgili katlar aynı düzene sahiptir. Örneğin, Kat 5, 45 ve 85 aynı düzene sahiptir; Kat 19, 59 ve 99 gibi; veya Kat 31, 71 ve 111; vb.
  
{|class="wikitable sortable"
+
Kömür Maden Arabalari her yılın başında içeriklerini yeniler.
! Floor
+
 
! Theme
+
{| class="wikitable sortable"
! Enemies
+
! Kat
! Treasures
+
! Tema
! Notes
+
! Düşmanlar
 +
! Hazineler
 +
! Notlar
 +
|-
 +
|Giriş
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Rusty Sword|link=Paslı Kılıç}}
 +
|Burada bir [[Maden Arabası]] bulunur.<br />[[Cüce]] doğudaki kapalı geçitte yaşıyor. <br />(Engeli kırmak için bir [[Kazmalar|Çelik Kazma]] veya herhangi bir [[Oluşturulmuş Nesne#Bombalar|bomba]] gereklidir.)
 +
|-
 +
|1 - 9
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak
 +
|{{name|Green Slime|link=Balçıkçalar{{!}}Yeşil Balçıkçalar}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}
 +
|
 +
|[[Bakır Cevheri]] Kat 2'de görülmeye başlar. <br />Bulunan değerli taşlar: [[Ametist]], [[Topaz]], [[Kuvars]] ve [[Yüzey Kristali]]. [[Elmas]]lar hariç tüm değerli taşlar [[Oyuncu]] Madenlerin dibine ulaştığında bulunur.
 +
|-
 +
|10
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Leather Boots}}
 +
|
 +
|-
 +
|11 - 19
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak, [[Yabani Otlar]]
 +
|{{name|Green Slime|link=Balçıkçalar{{!}}Yeşil Balçıkçalar}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
 +
|
 +
|Kat 12'de yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda garantili merdiven. <br />18. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır. <br />Kat 19 spiral bir düzende tasarlanmıştır.
 +
|-
 +
|20
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Steel Smallsword|link=Çelik Küçükkılıç}}
 +
|[[Balıkçılık]]: [[Hayaletbalığı]] ve [[Kayabalığı]]
 +
|-
 +
|21 - 29
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak, [[Yabani Otlar]]
 +
|{{name|Green Slime|link=Balçıkçalar{{!}}Yeşil Balçıkçalar}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
 +
|
 +
|28. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
 +
|-
 +
|30
 +
|style="background: #DDDBD4" |Kahverengi Toprak
 +
|Yok
 +
|Ödül yok
 +
|
 +
|-
 +
|31 - 39
 +
|style="background: #D0D0D4" |Gölge, Gri Toprak
 +
|{{name|Bug}}{{name|Bat|link=Yarasalar{{!}}Yarasa}}{{name|Stone Golem}}
 +
|
 +
|[[Bakır Cevheri]] ve [[Jeot]]lar sık görülür. <br />38. Katın sol üst köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
 +
|-
 +
|40
 +
|style="background: #F0FFFF"| Donuk Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Slingshot|link=Sapan}}
 +
|
 +
|-
 +
|41 - 49
 +
|style="background: #F0FFFF"| Donuk Toprak
 +
|{{name|Frost Jelly|link=Balçıkçalar{{!}}Mavi Balçıkçalar}}{{name|Frost Bat|link=Yarasalar{{!}}Ayaz Yarasası}}{{name|Dust Sprite}}
 +
|
 +
|[[Demir Cevheri]], [[Donuk Jeot]]lar, [[Gök Zümrütü]], [[Donmuş Gözyaşı]] ve [[Yeşim]] ortaya çıkmaya başlar. Kat 45 her yılın başında "yenilenir".
 +
|-
 +
|50
 +
|style="background: #F0FFFF"| Donuk Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Tundra Boots}}
 +
|[[Elmas]]lar görünmeye başlar (500 taşta 1).<br />50'den sonraki her kat frekansı 0,00016 artırır (''örneğin,'' 100. katta 100 taşta 1).
 +
|-
 +
|51 - 59
 +
|style="background: #F0FFFF"| Donuk Toprak
 +
|{{name|Frost Jelly|link=Balçıkçalar{{!}}Mavi Balçıkçalar}}{{name|Frost Bat|link=Yarasalar{{!}}Ayaz Yarasalar}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
 +
|
 +
|Potansiyel olarak bol miktarda [[Toz Tayfı]] (sıklıkla [[Kömür]] düşürürler). 52. Katta yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir torba vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda garantili merdiven belirecektir. <br />58. katın sağ alt köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır. <br />Kat 59 spiral bir düzende tasarlanmıştır.
 +
|-
 +
|60
 +
|style="background: #F0FFFF"| Donuk Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Crystal Dagger|link=Kristal Hançer}}
 +
|[[Balıkçılık]]: [[Buzul Çekirdekbalığı]] ve [[Hayaletbalığı]]
 +
|-
 +
|61 - 69
 +
|style="background: #F0FFFF"| Donuk Toprak
 +
|{{name|Frost Jelly|link=Balçıkçalar{{!}}Mavi Balçıkçalar}}{{name|Frost Bat|link=Yarasalar{{!}}Ayaz Yarasası}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
 +
|
 +
|68. katın sağ alt köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır.
 +
|-
 +
|70
 +
|style="background: #D0F0FF"| Donuk Kale
 +
|Yok
 +
|{{name|Master Slingshot|link=Usta Sapanı}}
 +
|
 +
|-
 +
|71 - 79
 +
|style="background: #D0F0FF"| Donuk Kale
 +
|{{name|Frost Jelly|link=Balçıkçalar{{!}}Mavi Balçıkçalar}}{{name|Frost Bat|link=Yarasalar{{!}}Ayaz Yarasası}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}{{name|Skeleton}}
 +
|
 +
|78. katın sol üst köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır.
 +
|-
 +
|80
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Firewalker Boots}}
 +
|
 +
|-
 +
|81 - 89
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak
 +
|{{name|Red Sludge|link=Balçıkçalar{{!}}Kırmızı Balçıkça}}{{name|Lava Bat|link=Yarasalar{{!}}Lav Yarasası}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}
 +
|
 +
|[[Zümrüt]], [[Kızıl Kuvars]], [[Altın Cevheri]], [[Yanık Jeot]] ve [[Yakut|Yakutlar]] ortaya çıkmaya başlar. Kat 85 her yılın başında "yenilenir".
 +
|-
 +
|90
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Obsidian Edge|link=Obsidyenkenar}}
 +
|
 +
|-
 +
|91 - 99
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak, [[Yabani Otlar]]
 +
|{{name|Red Sludge|link=Balçıkçalar{{!}}Kırmızı Balçıkça}}{{name|Lava Bat|link=Yarasalar{{!}}Lav Yarasası}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 +
|
 +
|92. Katta yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda merdiven garanti. <br />98. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunur <br />99. Kat spiral bir tasarıma sahiptir.
 +
|-
 +
|100
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Stardrop}}
 +
|[[Balıkçılık]]: [[Lav Yılanbalığı]]
 +
|-
 +
|101 - 109
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak, [[Yabani Otlar]]
 +
|{{name|Red Sludge|link=Balçıkçalar{{!}}Kırmızı Balçıkça}}{{name|Lava Bat|link=Yarasalar{{!}}Lav Yarasası}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 +
|
 +
|[[Madencilik#Mistik Taş|Mistik Taşlar]] görünmeye başlar. 108. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır.
 +
|-
 +
|110
 +
|style="background: #E8D8D8"| Lav, Kızıl Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Space Boots|link=Uzay Çizmeleri}}
 +
|
 +
|-
 +
|111 - 119
 +
|style="background: #E8D8D8"| Lav, Kızıl Toprak
 +
|{{name|Red Sludge|link=Balçıkçalar{{!}}Kırmızı Balçıkça}}{{name|Lava Bat|link=Yarasalar{{!}}Lav Yarasası}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
 +
|
 +
|[Yanık Jeot]]lar sık görülür. <br />118. Katın sol üst köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
 +
|-
 +
|120
 +
|style="background: #E0E0F0"| Lav, Mor Toprak
 +
|Yok
 +
|{{name|Skull Key|link=Kurukafa Anahtarı}}
 +
|Son kat
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===Katlar (Tehlikeli)===
 +
Madenlerde tehlikeli ortam aktif olduğunda (ya [[Görevler#Derinlerdeki Tehlike|"Derinlerdeki Tehlike" Görevi]] aktif olduğundan ya da [[#Meydan Okuma Mabedi|Meydan Okuma Mabedi]] açık olduğundan), yer temaları, malzemeler ve canavarlar normal Madenlerden farklı olacaktır. [[Balçıkçalar#Tehlikeli Balçıkça|Üst üste dizilmiş balçıkçalar]] herhangi bir katta görünebilir ve o katın normal Balçıkça rengine göre renklendirilir.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! Kat
 +
! Tema
 +
! Düşmanlar
 +
! Hazineler
 +
! Notlar
 
|-
 
|-
|Entrance
+
|Giriş
 
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
 
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Rusty Sword}}
 
|{{name|Rusty Sword}}
|A [[Minecart]] is located here.<br />The [[Dwarf]] lives through the blocked passage to the east.<br />(A [[Steel Pickaxe]] or a [[Cherry Bomb]] is required to break the obstruction.)
+
|A [[Minecart]] is located here.<br />The [[Dwarf]] lives through the blocked passage to the east. <br />(A [[Pickaxes|Steel Pickaxe]] or any [[Crafting#Bombs|bomb]] is required to break the obstruction.)
 
|-
 
|-
 
|1 - 9
 
|1 - 9
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #AEC2E6" |Blue Earth
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}
+
|{{name|Green Slime Dangerous}}{{name|Duggy Dangerous}}{{name|Bug Dangerous}}{{name|Rock Crab Dangerous}}
 
|
 
|
|[[Copper Ore]] begins to appear on Floor 2 <br /> Gems found: [[Amethyst]], [[Topaz]], [[Quartz]], and [[Earth Crystal]]
+
|[[Copper Ore]] begins to appear on Floor 2. <br />Gems found: [[Amethyst]], [[Topaz]], [[Quartz]], and [[Earth Crystal]]. All gems are found except [[Diamond]]s when [[the Player]] has reached the bottom of the Mines. Beach forage such as [[Seaweed]], [[Coral]], [[Nautilus Shell]], [[Rainbow Shell]], [[Oyster]], [[Cockle]], and [[Clam]] spawn. There is a very small chance that a [[Pearl]] can spawn. [[Radioactive Ore]] begins to appear on any floor that is not a multiple of 5.
 
|-
 
|-
 
|10
 
|10
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #AEC2E6" |Blue Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Leather Boots}}
 
|{{name|Leather Boots}}
52. satır: 216. satır:
 
|-
 
|-
 
|11 - 19
 
|11 - 19
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #AEC2E6" |Blue Earth, [[Weeds]]
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
+
|{{name|Green Slime Dangerous}}{{name|Duggy Dangerous}}{{name|Bug Dangerous}}{{name|Rock Crab Dangerous}}{{name|Blue Squid}}
 
|
 
|
|Floor 12 has a bag of coal at the end of the path.<br /> Floor 19 is set in a spiral pattern.
+
|Floor 12 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested. <br />Floor 18 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. <br />Floor 19 is set in a spiral pattern.
 
|-
 
|-
 
|20
 
|20
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #AEC2E6" |Blue Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Steel Smallsword}}
 
|{{name|Steel Smallsword}}
64. satır: 228. satır:
 
|-
 
|-
 
|21 - 29
 
|21 - 29
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #AEC2E6" |Blue Earth, [[Weeds]]
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy}}{{name|Bug}}{{name|Rock Crab}}{{name|Grub}}{{name|Cave Fly}}
+
|{{name|Green Slime Dangerous}}{{name|Duggy Dangerous}}{{name|Bug Dangerous}}{{name|Rock Crab Dangerous}}{{name|Blue Squid}}
|
 
 
|
 
|
 +
|Floor 28 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
 
|-
 
|-
 
|30
 
|30
|style="background: #DDDBD4" |Brown Earth
+
|style="background: #A8A7AB" |Shadow, Black Earth
 
|None
 
|None
 
|No reward
 
|No reward
76. satır: 240. satır:
 
|-
 
|-
 
|31 - 39
 
|31 - 39
|style="background: #D0D0D4" |Shadow, Grey Earth
+
|style="background: #A8A7AB" |Shadow, Black Earth
|{{name|Bat|link=Bats{{!}}Bat}}{{name|Stone Golem}}
+
|{{name|Bug Dangerous}}{{name|Bat Dangerous}}{{name|Stone Golem Dangerous}}{{name|Carbon Ghost}}
 
|
 
|
|[[Geode]]s are common
+
|[[Copper Ore]], [[Geode]]s are common. <br />Floor 38 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the top left of the floor.
 
|-
 
|-
 
|40
 
|40
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #C8F0C2"| Magic Woods
 
|None
 
|None
 
|{{name|Slingshot}}
 
|{{name|Slingshot}}
88. satır: 252. satır:
 
|-
 
|-
 
|41 - 49
 
|41 - 49
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #C8F0C2"| Magic Woods
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}
+
|{{name|Blue Slime Dangerous}}{{name|Frost Bat Dangerous}}{{name|Dust Sprite Dangerous}}{{name|Grub Dangerous}}{{name|Cave Fly Dangerous}}{{name|Stick Bug}}
 
|
 
|
|[[Iron Ore]], [[Frozen Geode]]s, [[Aquamarine]], [[Frozen Tear]], and [[Jade]]s begin to appear
+
|[[Iron Ore]], [[Frozen Geode]]s, [[Aquamarine]]s, and [[Jade]] begin to appear. [[Mahogany Tree]]s, [[Wood]], [[Large Stump]]s, [[Large Log]]s, [[Weeds]], and [[Grass]] spawn on the ground alongside forest themed forage like [[Red Mushroom]], [[Fiddlehead Fern]], [[Morel]], [[Purple Mushroom]], and [[Chanterelle]].
 
|-
 
|-
 
|50
 
|50
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #C8F0C2"| Magic Woods
 
|None
 
|None
 
|{{name|Tundra Boots}}
 
|{{name|Tundra Boots}}
100. satır: 264. satır:
 
|-
 
|-
 
|51 - 59
 
|51 - 59
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #C8F0C2"| Magic Woods, Cobwebs
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
+
|{{name|Frost Bat Dangerous}}{{name|Dust Sprite Dangerous}}{{name|Putrid Ghost}}{{name|Spider}}{{name|Stick Bug}}
 
|
 
|
|Abundant [[Dust Sprite]]s ([[Coal]]).<br />Floor 52 has a bag of coal at the end of the path. <br /> Floor 59 is set in a spiral pattern.
+
|Numerous Cobwebs that slow down the player if caught in them. Floor 52 has a bag containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested. <br />Floor 58 has a bag containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. <br />Floor 59 is set in a spiral pattern. Floors are noticeably darker than 40 - 50 and have a fog effect.
 
|-
 
|-
 
|60
 
|60
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #C8F0C2"| Magic Woods
 
|None
 
|None
 
|{{name|Crystal Dagger}}
 
|{{name|Crystal Dagger}}
112. satır: 276. satır:
 
|-
 
|-
 
|61 - 69
 
|61 - 69
|style="background: #F0FFFF"| Frozen Earth
+
|style="background: #C8F0C2"| Magic Woods, Cobwebs
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}
+
|{{name|Frost Bat Dangerous}}{{name|Dust Sprite Dangerous}}{{name|Putrid Ghost}}{{name|Spider}}{{name|Stick Bug}}
|
 
 
|
 
|
 +
|Floor 68 has a bag containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
 
|-
 
|-
 
|70
 
|70
|style="background: #D0F0FF"| Frozen Castle
+
|style="background: #D0FFFF"| Bone Castle
 
|None
 
|None
 
|{{name|Master Slingshot}}
 
|{{name|Master Slingshot}}
124. satır: 288. satır:
 
|-
 
|-
 
|71 - 79
 
|71 - 79
|style="background: #D0F0FF"| Frozen Castle
+
|style="background: #D0FFFF"| Bone Castle
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Frost Jelly}}{{name|Frost Bat|link=Bats{{!}}Frost Bat}}{{name|Dust Sprite}}{{name|Ghost}}{{name|Skeleton}}
+
|{{name|Skeleton Mage Dangerous}}{{name|Skeleton Dangerous}}{{name|Haunted Skull Dangerous}}
|
 
 
|
 
|
 +
|Floor 78 has a bag containing 6 pieces of coal at the top left of the floor. [[Frozen Tear]]s start to spawn.
 
|-
 
|-
 
|80
 
|80
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Firewalker Boots}}
 
|{{name|Firewalker Boots}}
136. satır: 300. satır:
 
|-
 
|-
 
|81 - 89
 
|81 - 89
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Slime Dangerous}}{{name|Lava Crab Dangerous}}{{name|Shadow Brute Dangerous}}{{name|Shadow Shaman Dangerous}}{{name|Metal Head Dangerous}}
 
|
 
|
|[[Gold Ore]] and [[Magma Geode]]s begin to appear.<br />[[Emerald]]s, [[Fire Quartz]], and [[Ruby|Rubies]] are common.  
+
|[[Emerald]]s, [[Fire Quartz]], [[Gold Ore]], [[Magma Geode]]s, and [[Ruby|Rubies]] begin to appear. [[Monsters]] can hide in the [[grass]] that spawns here.
 
|-
 
|-
 
|90
 
|90
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Obsidian Edge}}
 
|{{name|Obsidian Edge}}
148. satır: 312. satır:
 
|-
 
|-
 
|91 - 99
 
|91 - 99
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth, [[Weeds]]
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Slime Dangerous}}{{name|Lava Crab Dangerous}}{{name|Shadow Brute Dangerous}}{{name|Shadow Shaman Dangerous}}{{name|Metal Head Dangerous}}{{name|Squid Kid Dangerous}}{{name|Shadow Sniper}}
 
|
 
|
|Floor 92 has a bag of coal at the end of the path. <br /> Floor 99 is set in a spiral pattern.
+
|Floor 92 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested. <br />Floor 98 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor. <br />Floor 99 is set in a spiral pattern. Traversal of the floors can be difficult due to the numerous [[weeds]] and [[grass]] that spawns.
 
|-
 
|-
 
|100
 
|100
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Stardrop}}
 
|{{name|Stardrop}}
160. satır: 324. satır:
 
|-
 
|-
 
|101 - 109
 
|101 - 109
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth, [[Weeds]]
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth, [[Weeds]]
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Slime Dangerous}}{{name|Lava Crab Dangerous}}{{name|Shadow Brute Dangerous}}{{name|Shadow Shaman Dangerous}}{{name|Metal Head Dangerous}}{{name|Squid Kid Dangerous}}{{name|Shadow Sniper}}
|
 
 
|
 
|
 +
|[[Mining#Mystic Stone|Mystic Stones]] begin to appear. Floor 108 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
 
|-
 
|-
 
|110
 
|110
|style="background: #E8D8D8"| Lava, Crimson Earth
+
|style="background: #D4C7C5"| Lava, Maroon Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Space Boots}}
 
|{{name|Space Boots}}
172. satır: 336. satır:
 
|-
 
|-
 
|111 - 119
 
|111 - 119
|style="background: #E8D8D8"| Lava, Crimson Earth
+
|style="background: #D4C7C5"| Lava, Maroon Earth
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Red Sludge}}{{name|Lava Bat|link=Bats{{!}}Lava Bat}}{{name|Lava Crab}}{{name|Shadow Brute}}{{name|Shadow Shaman}}{{name|Metal Head}}{{name|Squid Kid}}
+
|{{name|Red Slime Dangerous}}{{name|Lava Crab Dangerous}}{{name|Shadow Brute Dangerous}}{{name|Shadow Shaman Dangerous}}{{name|Metal Head Dangerous}}{{name|Squid Kid Dangerous}}{{name|Shadow Sniper}}
|
 
 
|
 
|
 +
|[[Magma Geode]]s are common. <br />Floor 118 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the top left of the floor.
 
|-
 
|-
 
|120
 
|120
|style="background: #E0E0F0"| Lava, Purple Earth
+
|style="background: #F0E0F0"| Mushrooms, Magenta Earth
 
|None
 
|None
 
|{{name|Skull Key}}
 
|{{name|Skull Key}}
 
|Final floor
 
|Final floor
 
|-
 
|-
 +
|}
 +
 +
===Karışık Ödüller===
 +
Choosing "remixed" mine rewards in [[Options|Advanced Options]] at the start of the game will result in a random reward for each reward floor from the following list. Some floors are unchanged. All floors have the possibility of having their normal reward.
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! Kat
 +
! Olası Ödüller
 +
! Notlar
 +
|-
 +
|10
 +
|
 +
* {{name|Leather Boots}}
 +
* {{name|Work Boots}}
 +
* {{name|Wooden Blade}}
 +
* {{name|Iron Dirk}}
 +
* {{name|Wind Spire}}
 +
* {{name|Femur}}
 +
|
 +
|-
 +
|20
 +
|
 +
* {{name|Steel Smallsword}}
 +
* {{name|Wood Club}}
 +
* {{name|Elf Blade}}
 +
* {{name|Glow Ring}}
 +
* {{name|Magnet Ring}}
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|No reward
 +
|Unchanged
 +
|-
 +
|40
 +
|{{name|Slingshot}}
 +
|Unchanged
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
* {{name|Tundra Boots}}
 +
* {{name|Thermal Boots}}
 +
* {{name|Combat Boots}}
 +
* {{name|Silver Saber}}
 +
* {{name|Pirate's Sword}}
 +
|
 +
|-
 +
|60
 +
|
 +
* {{name|Crystal Dagger}}
 +
* {{name|Cutlass}}
 +
* {{name|Iron Edge}}
 +
* {{name|Burglar's Shank}}
 +
* {{name|Wood Mallet}}
 +
|
 +
|-
 +
|70
 +
|{{name|Master Slingshot}}
 +
|Unchanged
 +
|-
 +
|80
 +
|
 +
* {{name|Firewalker Boots}}
 +
* {{name|Dark Boots}}
 +
* {{name|Claymore}}
 +
* {{name|Templar's Blade}}
 +
* {{name|Kudgel}}
 +
* {{name|Shadow Dagger}}
 +
|
 +
|-
 +
|90
 +
|
 +
* {{name|Obsidian Edge}}
 +
* {{name|Tempered Broadsword}}
 +
* {{name|Wicked Kris}}
 +
* {{name|Bone Sword}}
 +
* {{name|Ossified Blade}}
 +
|
 +
|-
 +
|100
 +
|{{name|Stardrop}}
 +
|Unchanged
 +
|-
 +
|110
 +
|
 +
* {{name|Space Boots}}
 +
* {{name|Crystal Shoes}}
 +
* {{name|Steel Falchion}}
 +
* {{name|The Slammer}}
 +
|
 +
|-
 +
|120
 +
|{{name|Skull Key}}
 +
|Unchanged
 
|}
 
|}
  
196. satır: 452. satır:
 
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks.
 
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks.
  
===Crates and Barrels===
+
===Kasalar ve Variller===
Crates and barrels in the mines drop items when destroyed at the following rates<ref name="barreldrop" />:
+
Madenlerdeki kasalar ve variller yok edildiğinde aşağıdaki oranlarda eşya düşürür<ref name="barreldrop" />:
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
! Item
+
! Öge
 
! 0-39
 
! 0-39
 
! 40-79
 
! 40-79
! 80+ (including [[Skull Cavern]])
+
! 80+ ([[Kafatası Mağarası]] dahil)
 
|-
 
|-
|Nothing
+
|Hiç bir şey
 
|25.2%
 
|25.2%
 
|25.2%
 
|25.2%
304. satır: 560. satır:
 
|5.6%
 
|5.6%
 
|-
 
|-
|Special Item<br />(See below)
+
|Özel Öge<br />(Aşağıya bakınız)
 
|5.6%
 
|5.6%
 
|5.6%
 
|5.6%
311. satır: 567. satır:
 
|}
 
|}
  
===Özel Öğeler===
+
===Özel Ögeler===
 
Aşağıdakiler, sandık ve fıçılardan veya özel eşya taşıyan canavarlardan elde edilebilecek özel eşyalardır.<ref name="specialitem" />
 
Aşağıdakiler, sandık ve fıçılardan veya özel eşya taşıyan canavarlardan elde edilebilecek özel eşyalardır.<ref name="specialitem" />
  
317. satır: 573. satır:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
   {|class="wikitable"
+
  |style="vertical-align: top;"|
 +
   {| class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
 
   !Seviye
 
   !Seviye
   !Öğe
+
   !Ögeler
 
   |-
 
   |-
 
   |Kat: 0-19
 
   |Kat: 0-19
   |{{name|Oyma Bıçağı}}{{name|Ahşap Kütük}}{{name|Spor Ayakkabı}}{{name|Deri Botlar}}{{name|Küçük Parlayan Yüzük}}{{name|Küçük Mıknatıs Yüzük}}
+
   |{{name|Carving Knife|link=Oyma Bıçağı|17%}}{{name|Wood Club|link=Ahşap Gürz|17%}}{{name|Sneakers|17%}}{{name|Rubber Boots|17%}}{{name|Small Glow Ring|17%}}{{name|Small Magnet Ring|17%}}
 
   |-
 
   |-
 
   |Kat: 20-39
 
   |Kat: 20-39
   |{{name|Forest Sword}}{{name|Wind Spire}}{{name|Wood Club}}{{name|Rubber Boots}}{{name|Sneakers}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
+
   |{{name|Forest Sword|link=Orman Kılıcı|14%}}{{name|Wind Spire|link=Rüzgar Tırtığı|14%}}{{name|Wood Club|link=Ahşap Gürz|14%}}{{name|Rubber Boots|14%}}{{name|Sneakers|14%}}{{name|Small Glow Ring|14%}}{{name|Small Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
 
   |Kat: 40-59
 
   |Kat: 40-59
   |{{name|Forest Sword}}{{name|Iron Edge}}{{name|Lead Rod}}{{name|Wood Mallet}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Forest Sword|link=Orman Kılıcı|14%}}{{name|Iron Edge|link=Demirkenar|14%}}{{name|Lead Rod|link=Kurşun Sopa|14%}}{{name|Wood Mallet|link=Ahşap Tokmak|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
 
|style="width: 12px;"|
 
|style="width: 12px;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 
|style="vertical-align: top;"|
 +
  {|class="wikitable"
 +
  |-
 +
  !Seviye
 +
  !Ögeler
 +
  |-
 +
  |Kat: 60-79
 +
  |{{name|Lead Rod|link=Kurşun Sopa|14%}}{{name|Shadow Dagger|link=Gölge Hançer|14%}}{{name|Wood Mallet|link=Ahşap Tokmak|14%}}{{name|Combat Boots|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 +
  |-
 +
  |Kat: 80-99
 +
  |{{name|Yeti Tooth|link=Yeti Dişi|28%}}{{name|Burglar's Shank|link=Hırsız Hançeri|14%}}{{name|Tempered Broadsword|link=Dertli Kılıç|14%}}{{name|The Slammer|link=Çırpıcı|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}
 +
  |-
 +
  |Kat: 100-119
 +
  |{{name|Burglar's Shank|link=Hırsız Hançeri|14%}}{{name|Kudgel|link=Savrulaç|14%}}{{name|Shadow Dagger|link=Gölge Hançer|14%}}{{name|Steel Falchion|link=Çelik Orakkılıç|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}{{name|Immunity Band|link=Dokunulmazlık Yüzüğü|14%}}
 +
  |-
 +
  |}
 +
  |style="width: 12px;"|
 +
  |style="vertical-align: top;"|
 
   {|class="wikitable"
 
   {|class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
 
   !Seviye
 
   !Seviye
   !Öğe
+
   !Ögeler
 
   |-
 
   |-
   |Mines: 60-120<br />[[Skull Cavern]]: 0-39
+
   |[[Kafatası Mağarası]]<br />[[Taş Ocağı Madeni]]
   |{{name|Lead Rod|Three chances}}{{name|Combat Boots}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Burglar's Shank|link=Hırsız Hançeri|8%}}{{name|Steel Falchion|link=Çelik Orakkılıç|8%}}{{name|Tempered Broadsword|link=Dertli Kılıç|8%}}{{name|The Slammer|link=Çırpıcı|8%}}{{name|Wicked Kris|link=Uğursuz Kama|8%}}{{name|Crystal Shoes|link=Kristal Ayakkabılar|8%}}{{name|Dark Boots|8%}}{{name|Genie Shoes|8%}}{{name|Immunity Band|8%}}{{name|Lucky Ring|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 
   |-
 
   |-
   |[[Skull Cavern]] 40+<br />[[Quarry Mine]]
+
   |Herhangi bir kat (Meydan Okuma Mabedi aktifken)
   |{{name|Burglar's Shank}}{{name|Steel Falchion}}{{name|Tempered Broadsword}}{{name|The Slammer}}{{name|Wicked Kris}}{{name|Dark Boots}}{{name|Genie Shoes}}{{name|Battery Pack}}
+
   |{{name|Iridium Needle|link=İridyum İğne|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|14%}}{{name|Pressure Nozzle|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|link=Hayvan Sevici|2%}}Bir [[Kafatası Mağarası#Hazine Odaları|Hazine Odası]]'ndan rastgele bir öge (%14)
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
414. satır: 688. satır:
 
|}
 
|}
  
===Infested Floors===
+
===İstila Edilmiş Katlar===
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|Entering an infested floor]]
+
[[File:Overrun Area TR.png|thumb|right|İstila edilmiş bir kata girmek]]
Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes [[Duggy|duggies]] that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").
+
Ara sıra Balçıkçalar veya canavarların karışımıyla dolu istila edilmiş bir zemine gireceksiniz. Normal katların aksine, kayalar yoktur ve balçıkça istilasına uğramış katlarda duvarlar ve zemin normal temalar yerine yeşil balçıkla kaplıdır. Yine de kuvars veya mantar gibi toplanabilen ögeler bulunabilir. İstila edilmiş bir kattan ilerlemek için, tüm canavarlar öldürülene kadar savaşmaya devam etmelisiniz (buna toprak altında gizlenmiş olabilecek [[Kazılca|Kazılcalar]] da dahildir), bu noktada ya son canavarın öldürüldüğü yerde ya da girişin yanında bir merdiven belirecektir ("Aşağıya inen bir yol belirdi" şeklinde bir mesajla oyuncu bilgilendirilecektir).
 +
 
 +
Bir [[Merdiven]] de istila edilmiş bir kattan kaçmak için kullanılabilir.
 +
 
 +
İstila edilmiş bir kat her gün için aynı katta olacak ve ertesi gün bir kat yukarı çıkacaktır. Örneğin, istila edilmiş bir kat bir gün 54. katta bulunursa, ertesi gün 53. katta, ondan sonraki gün 52. katta ve bu şekilde devam eder. Bazı günlerde istilaya uğramış bir kat bulunamayabilir çünkü belirli katlar istila kapsamı dışındadır. Bunlara asansör/depolama katları ve her bölümün ilk beş, son on ve on dokuzuncu katları dahildir ([[Madenler#Katlar|Katlar]] bölümleri hakkındaki bilgilere geri dönün). Aynı anda birden fazla istila edilmiş kat olabilir, her biri genellikle yaklaşık yirmi veya daha fazla kat aralıklıdır.
 +
 
 +
[[Etkiler|Sarımsak Yağı]] etkisi katlarin istila edilmesini önler.  İstilayı önlemek için zemine girmeden önce [[Sarımsak Yağı]] tüketilmelidir.
  
A [[Staircase]] can also be used to escape an infested floor.
+
Nadir durumlarda, istila edilmiş bir katta hiç canavar olmayabilir. Bu durumda, kata girdikten kısa bir süre sonra girişin yanında "Aşağıya inen bir yol belirdi" mesajıyla birlikte bir merdiven belirecektir.
  
An infested floor will always be on the same floor for each day and goes up one floor the next day. For example, if an infested floor is found on floor 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in [[The_Mines#Floors|Floors]]). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.
+
İstila edilmiş katlar ne zaman ortaya çıkacağına dair bir model yoktur, ancak istila edilmiş katlar tüm gün boyunca istila edilmiş olarak kalacaktır. İstila edilen katlar asansör katlarında (0 veya 5 ile biten katlar) veya Madenlerin her bölümünün ilk 5 katında, 19. katında veya son 10 katında ortaya çıkamaz.<ref name="loadlevel" /> Bu, 1-4, 41-44, 81-84 (ilk 5 kat), 19, 59, 99 (19. kat) ve 31-39, 71-79, 111-119 (son 10 kat) katlarının yanı sıra bu katlarla aynı düzeni kullanan [[Kafatası Mağarası]] katlarını içerir.
  
The [[Buffs|Oil of Garlic Buff]] prevent floors from being infested.  [[Oil of Garlic]] must be consumed before entering the floor to prevent infestation.
+
Bu doğma kuralları göz önünde bulundurularak, istila edilen katlar Madenlerin aşağıdaki katlarında doğabilir: 6-9, 11-14, 16-18, 21-24, 26-29, 46-49, 51-54, 56-58, 61-64, 66-69, 86-89, 91-94, 96-98, 101-104, 106-109.
  
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the [[Adventurer's Guild#Monster Eradication Goals|Monster Eradication Goals]] at the [[Adventurer's Guild]].
+
İstila edilmiş katları tekrar tekrar ziyaret etmek, [[Maceraperestler Loncası#Canavarları Yok Etme Hedefleri|Canavarları Yok Etme Hedefleri]]nden bazılarına hızlı bir şekilde ulaşmak için mükemmel bir yol olabilir.
  
 
===The Mushroom Floor===
 
===The Mushroom Floor===
432. satır: 712. satır:
 
Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
 
Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
  
===Dungeon Floors===
+
===Zindan Katları===
Dungeon floors are similar in appearance to the single floor of the [[Quarry Mine]].  They may spawn randomly at any floor of the Mines.
+
Zindan katları görünüş olarak [[Taş Ocağı Madeni]]'nin tek katına benzerMadenlerin herhangi bir katında rastgele ortaya çıkabilirler.
  
 
===The Bottom of the Mines===
 
===The Bottom of the Mines===
444. satır: 724. satır:
 
* some monsters will be stronger.
 
* some monsters will be stronger.
  
==Strategy==
+
===Meydan Okuma Mabedi===
===Swarms===
+
[[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|The Shrine of Challenge]]
If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current floor's flying monsters will spawn and attack.  Consuming [[Oil of Garlic]] will prevent these infestation fogs.
+
The Shrine of Challenge is unlocked after unlocking [[Qi's Walnut Room]] and completing the "[[Quests#Danger In The Deep|Danger In The Deep]]" quest. It is located on floor 120 of the Mines and acts as a toggle switch, alternating the strengths of enemies between normal variants and "dangerous" variants. ''The toggle does not change monster variants until the following day.''
  
===Staircases===
+
While the dangerous setting is active, [[Mining#Radioactive Node|Radioactive Nodes]] can be found in the Mines, from which [[Radioactive Ore]]s can be obtained.
If the player has reached at least [[Mining]] skill level 2, floors can be skipped by using a [[Staircase]] (crafted from 99 [[Stone]]). A Staircase allows instant access to the next floor in the Mines. After every 5 floors, an elevator will be available, allowing access to that floor at any time.
 
  
===Food===
+
On the day the player first completes the "Danger In The Deep" quest, a note from Mr. Qi can be found on the shrine saying he has temporarily disabled the shrine and the player can come back tomorrow.
Shown below are foods with [[buffs]] that are useful when exploring the Skull Cavern. Note that eating a food with buffs will wipe out any active buffs and replace them with the buffs from the newly eaten food. If the newly eaten food has no buffs, the existing buffs will remain in effect. [[Coffee]] and [[Triple Shot Espresso]] are an exception to this rule; they will stack with other food buffs (but not each other).
+
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
+
===Zorluk Seviyeleri===
 +
The mines can be made dangerous in one of two ways. One is through the "[[Quests#Danger In The Deep|Danger In The Deep]]" quest, and the other is using the Shrine of Challenge (above). These effects can stack. If neither of these are active, the difficulty level is 0. If one, but not both are active then the difficulty level is 1. If both are active, the difficulty level is 2.
 +
 
 +
While this mainly acts as a toggle between the normal mines (difficulty 0) and the "dangerous" mines (difficulty > 0); there are some effects which stack. Specifically having both active at once will increases the chances of:
 +
* Finding radioactive ore;
 +
* Monsters spawning;
 +
* [[Slimes#Dangerous Slimes|Slimes]] spawning as stacked slimes;
 +
* [[Spider|Spiders]] having partners (making more spiders spawn);
 +
* Defeated monsters dropping diamonds and prismatic shards.
 +
 
 +
This stacked difficulty also increases the buff to monsters (more damage, more health, more resilience), making the mines more challenging.
 +
 
 +
==Strateji==
 +
===Sürüler===
 +
Ekran "puslu", "parlak" veya "sisli" hale gelirse, mevcut katın uçan canavarlarından birkaçı doğar ve saldırır.  [[Sarımsak Yağı]] tüketmek bu istila sislerini önleyecektir.
 +
 
 +
===Merdivenler===
 +
Oyuncu en az [[Madencilik]] Yeteneği seviye 2'ye ulaşmışsa, katlar bir [[Merdiven]] kullanılarak atlanabilir (99 [[Taş]]'tan üretilmiştir).  Merdiven, Madenlerdeki bir sonraki kata anında erişim sağlar. Her 5 kattan sonra, o kata herhangi bir zamanda erişime izin veren bir asansör mevcut olacaktır.
 +
 
 +
===Yemekler===
 +
Aşağıda Kafatası Mağarasını keşfederken faydalı olan [[Etkiler]] içeren yiyecekler gösterilmiştir. Etkili bir yiyeceği yemenin tüm aktif etkileri sileceğini ve bunların yerine yeni yenilebilir yiyeceğin etkilerini koyacağını unutmayın. Yeni yenilebilir yiyeceğin etkileri yoksa, mevcut etkiler yürürlükte kalacaktır. [[Kahve]] ve [[Üç Tekli Espresso]] bu kuralın bir istisnasıdır; diğer yiyecek etkileri ile istiflenirler (ancak birbirleriyle değil).
 +
<!--Bu bölüm Kafatası Mağarası sayfasına aktarılmıştır--><section begin="usefulMineFood"/>
 
{|class="wikitable sortable" style="width:65%; min-width:500px;"
 
{|class="wikitable sortable" style="width:65%; min-width:500px;"
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Ingredients
+
!İçindekiler
!Restores
+
!Enerji / Sağlık
!Buff(s)
+
!Etki(ler)
!Duration
+
!Süre
 
|-  
 
|-  
 
|[[File:Autumn's Bounty.png|center]]
 
|[[File:Autumn's Bounty.png|center]]
|[[Autumn's Bounty]]
+
|[[Güz Armağanı]]
 
|{{name|Yam|1}}{{name|Pumpkin|1}}
 
|{{name|Yam|1}}{{name|Pumpkin|1}}
 
|{{Energy|220}}{{Health|99}}
 
|{{Energy|220}}{{Health|99}}
470. satır: 770. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Coffee.png|center]]
 
|[[File:Coffee.png|center]]
|[[Coffee]]
+
|[[Kahve]]
 
|{{name|Coffee Bean|5}}
 
|{{name|Coffee Bean|5}}
 
|data-sort-value="003"|{{Energy|3}}{{Health|1}}
 
|data-sort-value="003"|{{Energy|3}}{{Health|1}}
477. satır: 777. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Crab Cakes.png|center]]
 
|[[File:Crab Cakes.png|center]]
|[[Crab Cakes]]
+
|[[Yengeçli Kek]]
 
|{{name|Crab|1}}{{name|Wheat Flour|1}}{{name|Egg|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{name|Crab|1}}{{name|Wheat Flour|1}}{{name|Egg|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
484. satır: 784. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
 
|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
|[[Cranberry Sauce]]
+
|[[Kızılcık Sosu]]
 
|{{name|Cranberries|1}}{{name|Sugar|1}}
 
|{{name|Cranberries|1}}{{name|Sugar|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
491. satır: 791. satır:
 
|-  
 
|-  
 
|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
 
|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
|[[Eggplant Parmesan]]
+
|[[Parmesanlı Patlıcan]]
 
|{{name|Eggplant|1}}{{name|Tomato|1}}
 
|{{name|Eggplant|1}}{{name|Tomato|1}}
 
|{{Energy|175}}{{Health|78}}
 
|{{Energy|175}}{{Health|78}}
498. satır: 798. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fried Eel.png|center]]
 
|[[File:Fried Eel.png|center]]
|[[Fried Eel]]
+
|[[Yılanbalığı Tava]]
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|data-sort-value="075"|{{Energy|75}}{{Health|33}}
 
|data-sort-value="075"|{{Energy|75}}{{Health|33}}
505. satır: 805. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Fried Mushroom.png|center]]
 
|[[File:Fried Mushroom.png|center]]
|[[Fried Mushroom]]
+
|[[Mantar Kızartma]]
 
|{{name|Common Mushroom|1}}{{name|Morel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{name|Common Mushroom|1}}{{name|Morel|1}}{{name|Oil|1}}
 
|{{Energy|135}}{{Health|60}}
 
|{{Energy|135}}{{Health|60}}
 
|{{name|Attack|+2}}
 
|{{name|Attack|+2}}
 
|data-sort-value="0700"|{{Duration|7m}}
 
|data-sort-value="0700"|{{Duration|7m}}
 +
|-
 +
|[[File:Ginger Ale.png|center]]
 +
|[[Zencefilli Gazoz]]
 +
|{{name|Ginger|3}}{{name|Sugar|1}}
 +
|{{Energy|63}}{{Health|28}}
 +
|{{name|Luck|+1}}
 +
|data-sort-value="0500"|{{Duration|5m}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
 
|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
|[[Lucky Lunch]]
+
|[[Şanslı Öğün]]
 
|{{name|Sea Cucumber|1}}{{name|Tortilla|1}}{{name|Blue Jazz|1}}
 
|{{name|Sea Cucumber|1}}{{name|Tortilla|1}}{{name|Blue Jazz|1}}
 
|{{Energy|100}}{{Health|45}}
 
|{{Energy|100}}{{Health|45}}
519. satır: 826. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
 
|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
|[[Magic Rock Candy]]
+
|[[Büyülü Akide Şekeri]]
 
|N/A
 
|N/A
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
 
|{{Energy|500}}{{Health|225}}
526. satır: 833. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
|[[Maple Bar]]
+
|[[Özlü Gözleme]]
 
|{{name|Maple Syrup|1}}{{name|Sugar|1}}{{name|Wheat Flour|1}}
 
|{{name|Maple Syrup|1}}{{name|Sugar|1}}{{name|Wheat Flour|1}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
 
|{{Energy|225}}{{Health|101}}
533. satır: 840. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Miner's Treat.png|center]]
 
|[[File:Miner's Treat.png|center]]
|[[Miner's Treat]]
+
|[[Madenci Şekeri]]
 
|{{name|Cave Carrot|2}}{{name|Sugar|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{name|Cave Carrot|2}}{{name|Sugar|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
540. satır: 847. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
|[[Pepper Poppers]]
+
|[[Patlangaç Biber]]
 
|{{name|Hot Pepper|1}}{{name|Cheese|1}}
 
|{{name|Hot Pepper|1}}{{name|Cheese|1}}
 
|{{Energy|130}}{{Health|58}}
 
|{{Energy|130}}{{Health|58}}
547. satır: 854. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
|[[Pumpkin Soup]]
+
|[[Kabak Çorbası]]
 
|{{name|Pumpkin|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{name|Pumpkin|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
 
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
554. satır: 861. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
|[[Roots Platter]]
+
|[[Kök Tabağı]]
 
|{{name|Cave Carrot|1}}{{name|Winter Root|1}}
 
|{{name|Cave Carrot|1}}{{name|Winter Root|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
561. satır: 868. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
|[[Spicy Eel]]
+
|[[Baharatlı Yılanbalığı]]
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
 
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
568. satır: 875. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
|[[Stuffing]]
+
|[[İç]]
 
|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
574. satır: 881. satır:
 
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
|-
 
|-
|[[File:Super_Meal.png|center]]
+
|[[File:Super Meal.png|center]]
|[[Super Meal]]
+
|[[Süper Öğün]]
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
582. satır: 889. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
|[[Triple Shot Espresso]]
+
|[[Üç Tekli Espresso]]
 
|{{name|Coffee|3}}
 
|{{name|Coffee|3}}
 
|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 
|{{Energy|8}}{{Health|3}}
590. satır: 897. satır:
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
  
==Trivia==
+
==Ek Bilgiler==
* The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
+
* Canavarları öldürmek için kılıç yerine balta, tırpan veya kazma kullanılabilir.
* Stone can be purchased from the [[Carpenter's Shop]] for {{Price|20}} each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using [[Staircase]]s for just under {{Price|250000}} (useful for unlocking all the floors in order to return later).
+
* Taş, birinci oyun yılında [[Marangoz Atölyesi]]nden tanesi {{Price|20}} karşılığında satın alınabilir ve böylece {{Price|250000}} karşılığında [[Merdiven]]leri kullanarak 120 katın tamamını atlamak mümkün olur. (daha sonra geri dönmek için tüm katların kilidini açmanız açısından faydalıdır).
**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
+
**2. yıldan itibaren taşın fiyatı {{price|100}}'e yükselerek bu tekniği çok daha pahalı bir hale getirir.
**[[Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.
+
**[[Canavarlar]]ın öldürülmesi daha zor hale gelir, hasarları artar ve Madenlerin dibine ulaştıktan sonra hız artışı kazanabilirler<ref name="buffedmonsters" />, bu nedenle bu teknik zararsız değildir.
* If all monsters on a floor are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.<ref name="ladderchance" />
+
* Bir kattaki tüm canavarlar öldürülürse, kırık bir kayanın altında bir merdiven bulma şansı %4 artar.<ref name="ladderchance" />
* At floor 120, both the [[Green Serpent Statue]] and the [[Purple Serpent Statue]] are found.
+
* 120. katta, hem [[Yeşil Kertenkele Heykeli]] hem de [[Mor Kertenkele Heykeli]] bulunur.
  
==Gallery==
+
==Görseller==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
File:Mine_Overview.png|The entrance to the mines
+
File:Mine Overview.png|Madenlerin girişi
File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5
+
File:MinesEnteranceBlocked.png|Baharın 5. Gününden Önce Engellenen Maden Girişi
File:Coal_Minecart.jpg|A minecart stash filled with coal
+
File:Coal Minecart.jpg|Kömür dolu bir maden arabası zulası
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==External Links==
+
==Harici Bağlantılar==
Players with access to their [[Saves|saved game files]] may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom floorsThe utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
+
[[Kayıtlı Oyunlar]]a erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew Tahmincisi" yardımcı programını yararlı bulabilirlerYardımcı program şu adreste bulunur
 +
https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
  
 
==References==
 
==References==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">See <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="itemdigchances"> <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="buffedmonsters">See <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="buffedmonsters"> <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="ladderchance">See <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderchance"> <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="laddermonsters">See <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="laddermonsters"> <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="ladderrocks">See <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderrocks"> <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="ladderload">See <samp>MineShaft::populateLevel</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderload"> <samp>MineShaft::populateLevel</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="barreldrop">See <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="barreldrop"> <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
<ref name="specialitem">See <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> in the game code.</ref>
+
<ref name="specialitem"> <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 +
<ref name="loadlevel"> <samp>MineShaft::loadLevel</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==Geçmiş==
 
==Geçmiş==
 
{{History|1.3|Removed exploit that created a ladder to the [[Skull Cavern]] on floor 120 by blowing up an item with a bomb.}}
 
{{History|1.3|Removed exploit that created a ladder to the [[Skull Cavern]] on floor 120 by blowing up an item with a bomb.}}
{{history|1.4|Added random dungeon (quarry mine) levels.  Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed".  Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost.  Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health.  Added Marlon's Item Recovery Service.  Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock when on a lower numbered floor.}}
+
{{History|1.4|Added random dungeon (quarry mine) levels.  Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed".  Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost.  Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health.  Added Marlon's Item Recovery Service.  Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock when on a lower numbered floor.}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  
[[Category:Mountain Locations]]
+
[[Kategori:Dağ Mekanları]]
  
 
[[de:Minen]]
 
[[de:Minen]]

08.34, 14 Mayıs 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Madenler
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Kapalı Günler: Yok
Oturanlar:

Dwarf Icon.png Cüce

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2024-05-14 08:34:11 tarihinde düzenlenmiştir.

Madenler Dağ'ın kuzeyinde yer alır. (Marangoz Atölyesi'nin kuzeydoğusunda ve Maceraperestler Loncası'nın batısında). Birinci yılın Bahar ayının 5. günü oyuncu'ya gelen mektuba kadar kapalıdır.

Genel Bakış

Madenler toplamda 120 kattan (bazen seviye denir.) oluşur. Oyuncu Madenlerin derinliklerine indikçe cevher türü ve miktarı artar. Madenler kayalar ve kiryamalarıyla dolu. taş, cevher ve jeot elde etmek için kayalar kazma ile çıkarılabilir. Mineraller, eserler, cevher, kil ve mağara havuçlarını toplamak için kir yamalarında bir çapa kullanılabilir.

Madenlerde daha derine inmek için her katta bir merdiven ortaya çıkarılmalıdır. Merdiven bazen kayalar kırıldığında veya bir düşman yenildiğinde ortaya çıkar (düşmanları öldürmek, merdiven bulmak için dayanıklılıktan bağımsız bir seçenektir). Bir kat canavarlar tarafından "istila edilmiş" veya "istila edilmişse", bir merdiven görünmeden önce o kattaki tüm düşmanların yenilmesi gerekir.

Madenlerde yorgunluktan bayılırsanız (sifir enerji) veya saat 2:00'ye vardığınızda, maksimum data-sort-value="1000"> 1.000g olmak üzere altının %10'unu kaybedersiniz. Boşalmış sağlık durumundan çıkarsanız, aynı miktarda altını ve ayrıca silahlar ve araçlar dahil sonsuzluk kılıcı hariç) çeşitli envanter öğelerini kaybedersiniz. Aletler kaybolursa ertesi gün postayla iade edilir, ancak Kamiş oltası ve silahlar iade edilmez. Köylülerden birinin bulduğu maden girişinde uyanacaksınız.

Maceraperestler Loncası'de Marlon ile iletişime geçerek kayıp eşyaları kurtarabilirsiniz. Düşük sağlık nedeniyle bayıldıktan sonra herhangi bir zamanda bir kayıp eşya (veya eşya yığını) buradan satın alınabilir. Fiyat, kayıp eşyanın temel satış fiyatıdır ("yani", bir eşyanın veya eşya destesinin satışından elde edilecek altın). Marlon'un Eşya Kurtarma Hizmeti, oyuncunun Madenlerde eşya kaybettiği bir sonraki sefere kadar devam eder ve daha önce kaybedilen eşyalar yeni kaybedilen eşyalarla değiştirilir.

Madene hızlı ulaşım için giriş katında bir Maden Arabası bulunur. Halkevi kazan dairesi paketlerini tamamlayarak veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'ndan satın alarak kilidi açılır.

İçerikler

Katlar

Madenler 120 kattan (bazen seviye olarak da adlandırılır) oluşmaktadır. Bu katlar, her biri 40 kattan oluşan ve kendi temalarına sahip üç bölüme ayrılmıştır; ilk bölüm kahverengi toprak temasına, ikinci bölüm donuk temaya, üçüncü ve son bölüm ise lav ve koyu mor temasına sahiptir. Her bölümün son 10 katı ana temanın bir varyasyonuna sahiptir; ilk bölüm (Kat 31-39) gölge temasına, ikinci bölüm (70-79) kale temasına ve üçüncü ve son bölüm (110-119) daha koyu kırmızı bir temaya sahiptir.

Her bölümdeki ilgili katlar aynı düzene sahiptir. Örneğin, Kat 5, 45 ve 85 aynı düzene sahiptir; Kat 19, 59 ve 99 gibi; veya Kat 31, 71 ve 111; vb.

Kömür Maden Arabalari her yılın başında içeriklerini yeniler.

Kat Tema Düşmanlar Hazineler Notlar
Giriş Kahverengi Toprak Yok   Paslı Kılıç Burada bir Maden Arabası bulunur.
Cüce doğudaki kapalı geçitte yaşıyor.
(Engeli kırmak için bir Çelik Kazma veya herhangi bir bomba gereklidir.)
1 - 9 Kahverengi Toprak   Yeşil Balçıkçalar  Kazılca  Böcek  Taş Yengeci Bakır Cevheri Kat 2'de görülmeye başlar.
Bulunan değerli taşlar: Ametist, Topaz, Kuvars ve Yüzey Kristali. Elmaslar hariç tüm değerli taşlar Oyuncu Madenlerin dibine ulaştığında bulunur.
10 Kahverengi Toprak Yok   Deri Çizmeler
11 - 19 Kahverengi Toprak, Yabani Otlar   Yeşil Balçıkçalar  Kazılca  Böcek  Taş Yengeci  Larva  Mağara Sineği Kat 12'de yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda garantili merdiven.
18. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
Kat 19 spiral bir düzende tasarlanmıştır.
20 Kahverengi Toprak Yok   Çelik Küçükkılıç Balıkçılık: Hayaletbalığı ve Kayabalığı
21 - 29 Kahverengi Toprak, Yabani Otlar   Yeşil Balçıkçalar  Kazılca  Böcek  Taş Yengeci  Larva  Mağara Sineği 28. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
30 Kahverengi Toprak Yok Ödül yok
31 - 39 Gölge, Gri Toprak   Böcek  Yarasa  Taş Golemi Bakır Cevheri ve Jeotlar sık görülür.
38. Katın sol üst köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
40 Donuk Toprak Yok   Sapan
41 - 49 Donuk Toprak   Mavi Balçıkçalar  Ayaz Yarasası  Toz Tayfı Demir Cevheri, Donuk Jeotlar, Gök Zümrütü, Donmuş Gözyaşı ve Yeşim ortaya çıkmaya başlar. Kat 45 her yılın başında "yenilenir".
50 Donuk Toprak Yok   Buzul Botları Elmaslar görünmeye başlar (500 taşta 1).
50'den sonraki her kat frekansı 0,00016 artırır (örneğin, 100. katta 100 taşta 1).
51 - 59 Donuk Toprak   Mavi Balçıkçalar  Ayaz Yarasalar  Toz Tayfı  Hayalet Potansiyel olarak bol miktarda Toz Tayfı (sıklıkla Kömür düşürürler). 52. Katta yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir torba vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda garantili merdiven belirecektir.
58. katın sağ alt köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır.
Kat 59 spiral bir düzende tasarlanmıştır.
60 Donuk Toprak Yok   Kristal Hançer Balıkçılık: Buzul Çekirdekbalığı ve Hayaletbalığı
61 - 69 Donuk Toprak   Mavi Balçıkçalar  Ayaz Yarasası  Toz Tayfı  Hayalet 68. katın sağ alt köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır.
70 Donuk Kale Yok   Usta Sapanı
71 - 79 Donuk Kale   Mavi Balçıkçalar  Ayaz Yarasası  Toz Tayfı  Hayalet  İskelet 78. katın sol üst köşesinde içinde 6 adet kömür bulunan bir torba vardır.
80 Lav, Mor Toprak Yok   Ateşteyürüyen Çizmeleri
81 - 89 Lav, Mor Toprak   Kırmızı Balçıkça  Lav Yarasası  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa Zümrüt, Kızıl Kuvars, Altın Cevheri, Yanık Jeot ve Yakutlar ortaya çıkmaya başlar. Kat 85 her yılın başında "yenilenir".
90 Lav, Mor Toprak Yok   Obsidyenkenar
91 - 99 Lav, Mor Toprak, Yabani Otlar   Kırmızı Balçıkça  Lav Yarasası  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk 92. Katta yolun sonunda 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır. Kat istila edilmiş olsa bile, katın sonunda merdiven garanti.
98. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunur
99. Kat spiral bir tasarıma sahiptir.
100 Lav, Mor Toprak Yok   Yıldızkaydı Balıkçılık: Lav Yılanbalığı
101 - 109 Lav, Mor Toprak, Yabani Otlar   Kırmızı Balçıkça  Lav Yarasası  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk Mistik Taşlar görünmeye başlar. 108. Katın sağ alt köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası vardır.
110 Lav, Kızıl Toprak Yok   Uzay Çizmeleri
111 - 119 Lav, Kızıl Toprak   Kırmızı Balçıkça  Lav Yarasası  Lav Yengeci  Gölgelik Cani  Gölgelik Şaman  Metal Kafa  Mürekkep Çocuk [Yanık Jeot]]lar sık görülür.
118. Katın sol üst köşesinde 6 adet kömür içeren bir Maden Arabası bulunmaktadır.
120 Lav, Mor Toprak Yok   Kurukafa Anahtarı Son kat

Katlar (Tehlikeli)

Madenlerde tehlikeli ortam aktif olduğunda (ya "Derinlerdeki Tehlike" Görevi aktif olduğundan ya da Meydan Okuma Mabedi açık olduğundan), yer temaları, malzemeler ve canavarlar normal Madenlerden farklı olacaktır. Üst üste dizilmiş balçıkçalar herhangi bir katta görünebilir ve o katın normal Balçıkça rengine göre renklendirilir.

Kat Tema Düşmanlar Hazineler Notlar
Giriş Brown Earth None   Rusty Sword A Minecart is located here.
The Dwarf lives through the blocked passage to the east.
(A Steel Pickaxe or any bomb is required to break the obstruction.)
1 - 9 Blue Earth   Green Slime Dangerous  Kazılca (tehlikeli)  Böcek (tehlikeli)  Taş Yengeci (tehlikeli) Copper Ore begins to appear on Floor 2.
Gems found: Amethyst, Topaz, Quartz, and Earth Crystal. All gems are found except Diamonds when the Player has reached the bottom of the Mines. Beach forage such as Seaweed, Coral, Nautilus Shell, Rainbow Shell, Oyster, Cockle, and Clam spawn. There is a very small chance that a Pearl can spawn. Radioactive Ore begins to appear on any floor that is not a multiple of 5.
10 Blue Earth None   Deri Çizmeler
11 - 19 Blue Earth, Weeds   Green Slime Dangerous  Kazılca (tehlikeli)  Böcek (tehlikeli)  Taş Yengeci (tehlikeli)  Mavi Mürekkep Floor 12 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested.
Floor 18 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
Floor 19 is set in a spiral pattern.
20 Blue Earth None   Steel Smallsword Fishing: Ghostfish and Stonefish
21 - 29 Blue Earth, Weeds   Green Slime Dangerous  Kazılca (tehlikeli)  Böcek (tehlikeli)  Taş Yengeci (tehlikeli)  Mavi Mürekkep Floor 28 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
30 Shadow, Black Earth None No reward
31 - 39 Shadow, Black Earth   Böcek (tehlikeli)  Yarasa (tehlikeli)  Taş Golemi (tehlikeli)  Karbonsu Hayalet Copper Ore, Geodes are common.
Floor 38 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the top left of the floor.
40 Magic Woods None   Slingshot
41 - 49 Magic Woods   Blue Slime Dangerous  Ayaz Yarasası (tehlikeli)  Toz Tayfı (tehlikeli)  Larva (tehlikeli)  Mağara Sineği (tehlikeli)  Sopa Böcek Iron Ore, Frozen Geodes, Aquamarines, and Jade begin to appear. Mahogany Trees, Wood, Large Stumps, Large Logs, Weeds, and Grass spawn on the ground alongside forest themed forage like Red Mushroom, Fiddlehead Fern, Morel, Purple Mushroom, and Chanterelle.
50 Magic Woods None   Buzul Botları Diamonds begin to appear (1 in 500 stones).
Each floor after 50 increases frequency by 0.00016 (e.g., 1 in 100 stones on floor 100).
51 - 59 Magic Woods, Cobwebs   Ayaz Yarasası (tehlikeli)  Toz Tayfı (tehlikeli)  Çürümüş Hayalet  Örümcek  Sopa Böcek Numerous Cobwebs that slow down the player if caught in them. Floor 52 has a bag containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested.
Floor 58 has a bag containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
Floor 59 is set in a spiral pattern. Floors are noticeably darker than 40 - 50 and have a fog effect.
60 Magic Woods None   Crystal Dagger Fishing: Ice Pip and Ghostfish
61 - 69 Magic Woods, Cobwebs   Ayaz Yarasası (tehlikeli)  Toz Tayfı (tehlikeli)  Çürümüş Hayalet  Örümcek  Sopa Böcek Floor 68 has a bag containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
70 Bone Castle None   Master Slingshot
71 - 79 Bone Castle   İskelet Büyücü  İskelet (tehlikeli)  Perili Kafatası (tehlikeli) Floor 78 has a bag containing 6 pieces of coal at the top left of the floor. Frozen Tears start to spawn.
80 Mushrooms, Magenta Earth None   Ateşteyürüyen Çizmeleri
81 - 89 Mushrooms, Magenta Earth   Red Slime Dangerous  Lav Yengeci (tehlikeli)  Gölgelik Cani (tehlikeli)  Gölgelik Şaman (tehlikeli)  Metal Kafa (tehlikeli) Emeralds, Fire Quartz, Gold Ore, Magma Geodes, and Rubies begin to appear. Monsters can hide in the grass that spawns here.
90 Mushrooms, Magenta Earth None   Obsidian Edge
91 - 99 Mushrooms, Magenta Earth, Weeds   Red Slime Dangerous  Lav Yengeci (tehlikeli)  Gölgelik Cani (tehlikeli)  Gölgelik Şaman (tehlikeli)  Metal Kafa (tehlikeli)  Mürekkep Çocuk (tehlikeli)  Gölgelik Nişancı Floor 92 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the end of the path. Guaranteed ladder at the end of the floor, even if the floor is infested.
Floor 98 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
Floor 99 is set in a spiral pattern. Traversal of the floors can be difficult due to the numerous weeds and grass that spawns.
100 Mushrooms, Magenta Earth None   Yıldızkaydı Fishing: Lava Eel
101 - 109 Mushrooms, Magenta Earth, Weeds   Red Slime Dangerous  Lav Yengeci (tehlikeli)  Gölgelik Cani (tehlikeli)  Gölgelik Şaman (tehlikeli)  Metal Kafa (tehlikeli)  Mürekkep Çocuk (tehlikeli)  Gölgelik Nişancı Mystic Stones begin to appear. Floor 108 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the bottom right of the floor.
110 Lava, Maroon Earth None   Space Boots
111 - 119 Lava, Maroon Earth   Red Slime Dangerous  Lav Yengeci (tehlikeli)  Gölgelik Cani (tehlikeli)  Gölgelik Şaman (tehlikeli)  Metal Kafa (tehlikeli)  Mürekkep Çocuk (tehlikeli)  Gölgelik Nişancı Magma Geodes are common.
Floor 118 has a Minecart containing 6 pieces of coal at the top left of the floor.
120 Mushrooms, Magenta Earth None   Skull Key Final floor

Karışık Ödüller

Choosing "remixed" mine rewards in Advanced Options at the start of the game will result in a random reward for each reward floor from the following list. Some floors are unchanged. All floors have the possibility of having their normal reward.

Kat Olası Ödüller Notlar
10
20
30 No reward Unchanged
40   Slingshot Unchanged
50
60
70   Master Slingshot Unchanged
80
90
100   Yıldızkaydı Unchanged
110
120   Skull Key Unchanged

Ladders

Ladders can be dropped from Monsters[1], Rocks[2], or spawned on load[3]

Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.

Some floors are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.

After a floor loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks

Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks.

Kasalar ve Variller

Madenlerdeki kasalar ve variller yok edildiğinde aşağıdaki oranlarda eşya düşürür[4]:

Öge 0-39 40-79 80+ (Kafatası Mağarası dahil)
Hiç bir şey 25.2% 25.2% 25.2%
  Taş 10.4% 10.4% 5.2%
  Odun 10.4% 5.2% 5.2%
  Kereste 5.6% 5.6% 5.6%
  Öz 5.2% 5.2% 5.2%
  Kömür 5.2% 5.2% 5.2%
  Bakır Cevheri 5.2% 5.2% 5.2%
  Demir Cevheri 0% 5.2% 5.2%
  Altın Cevheri 0% 0% 5.2%
  Mağara Havucu 7.8% 7.8% 7.8%
  Jeot 8.2% 0% 0%
  Donuk Jeot 0% 8.2% 0%
  Yanık Jeot 0% 0% 2.6%
  Bütünjeot 0% 0% 5.6%
  Ametist 5.6% 0% 0%
  Topaz 5.6% 0% 0%
  Gök Zümrütü 0% 5.6% 0%
  Yeşim 0% 5.6% 0%
  Zümrüt 0% 0% 5.6%
  Yakut 0% 0% 5.6%
Özel Öge
(Aşağıya bakınız)
5.6% 5.6% 5.6%

Özel Ögeler

Aşağıdakiler, sandık ve fıçılardan veya özel eşya taşıyan canavarlardan elde edilebilecek özel eşyalardır.[5]

Seviye Ögeler
Kat: 0-19   Oyma Bıçağı (17%)  Ahşap Gürz (17%)  Spor Ayakkabıları (17%)  Lastik Çizmeler (17%)  Küçük Parıldayan Yüzük (17%)  Küçük Manyetik Yüzük (17%)
Kat: 20-39   Orman Kılıcı (14%)  Rüzgar Tırtığı (14%)  Ahşap Gürz (14%)  Lastik Çizmeler (14%)  Spor Ayakkabıları (14%)  Küçük Parıldayan Yüzük (14%)  Küçük Manyetik Yüzük (14%)
Kat: 40-59   Orman Kılıcı (14%)  Demirkenar (14%)  Kurşun Sopa (14%)  Ahşap Tokmak (14%)  Termal Çizmeler (14%)  Parıldayan Yüzük (14%)  Manyetik Yüzük (14%)
Seviye Ögeler
Kat: 60-79   Kurşun Sopa (14%)  Gölge Hançer (14%)  Ahşap Tokmak (14%)  Savaş Çizmeleri (14%)  Termal Çizmeler (14%)  Parıldayan Yüzük (14%)  Manyetik Yüzük (14%)
Kat: 80-99   Yeti Dişi (28%)  Hırsız Hançeri (14%)  Dertli Kılıç (14%)  Çırpıcı (14%)  Kara Çizmeler (14%)  Cin Ayakkabıları (14%)
Kat: 100-119   Hırsız Hançeri (14%)  Savrulaç (14%)  Gölge Hançer (14%)  Çelik Orakkılıç (14%)  Kara Çizmeler (14%)  Cin Ayakkabıları (14%)  Dokunulmazlık Yüzüğü (14%)
Seviye Ögeler
Kafatası Mağarası
Taş Ocağı Madeni
  Hırsız Hançeri (8%)  Çelik Orakkılıç (8%)  Dertli Kılıç (8%)  Çırpıcı (8%)  Uğursuz Kama (8%)  Kristal Ayakkabılar (8%)  Kara Çizmeler (8%)  Cin Ayakkabıları (8%)  Dokunulmazlık Yüzüğü (8%)  Şans Yüzüğü (8%)  Pil (8%)  Cezbedici Yem (8%)
Herhangi bir kat (Meydan Okuma Mabedi aktifken)   İridyum İğne (14%)  İridyum Yüzük (14%)  Gübreleyici (14%)  Basınç Memesi (14%)  Radyoaktif Külçe (14%)  Qi Taşı (14%)  Hayvan Sevici (2%)Bir Hazine Odası'ndan rastgele bir öge (%14)

Dirt Patches

The following table lists the chances of finding items available from dirt patches [6]. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.

Item Chance
Nothing 85.9%
Dwarf Scroll I 0.16%
Lost Book/Mixed Seeds 0.16%
Rusty Spoon 0.16%
Rusty Spur 0.16%
Skeletal Tail 0.16%
Dwarvish Helm (Floors 1-40 only) 0.1%
Dwarf Scroll II (Floors 1-40 only) 0.1%
Dwarf Gadget (Floors 41-80 only) 0.1%
Gold Bar (Floors 41-80 only) 0.1%
Dwarf Scroll IV (Floors 81-120 only) 0.2%
Strange Doll (yellow) 0.03%
Strange Doll (green) 0.03%
Stone 1.33%
Ore (Floor appropriate) 1.33%
Clay 4.68%
Omni Geode 0.17%
Geode (Floor appropriate) 0.51%
Cave Carrot 5.03%

İstila Edilmiş Katlar

 
İstila edilmiş bir kata girmek

Ara sıra Balçıkçalar veya canavarların karışımıyla dolu istila edilmiş bir zemine gireceksiniz. Normal katların aksine, kayalar yoktur ve balçıkça istilasına uğramış katlarda duvarlar ve zemin normal temalar yerine yeşil balçıkla kaplıdır. Yine de kuvars veya mantar gibi toplanabilen ögeler bulunabilir. İstila edilmiş bir kattan ilerlemek için, tüm canavarlar öldürülene kadar savaşmaya devam etmelisiniz (buna toprak altında gizlenmiş olabilecek Kazılcalar da dahildir), bu noktada ya son canavarın öldürüldüğü yerde ya da girişin yanında bir merdiven belirecektir ("Aşağıya inen bir yol belirdi" şeklinde bir mesajla oyuncu bilgilendirilecektir).

Bir Merdiven de istila edilmiş bir kattan kaçmak için kullanılabilir.

İstila edilmiş bir kat her gün için aynı katta olacak ve ertesi gün bir kat yukarı çıkacaktır. Örneğin, istila edilmiş bir kat bir gün 54. katta bulunursa, ertesi gün 53. katta, ondan sonraki gün 52. katta ve bu şekilde devam eder. Bazı günlerde istilaya uğramış bir kat bulunamayabilir çünkü belirli katlar istila kapsamı dışındadır. Bunlara asansör/depolama katları ve her bölümün ilk beş, son on ve on dokuzuncu katları dahildir (Katlar bölümleri hakkındaki bilgilere geri dönün). Aynı anda birden fazla istila edilmiş kat olabilir, her biri genellikle yaklaşık yirmi veya daha fazla kat aralıklıdır.

Sarımsak Yağı etkisi katlarin istila edilmesini önler. İstilayı önlemek için zemine girmeden önce Sarımsak Yağı tüketilmelidir.

Nadir durumlarda, istila edilmiş bir katta hiç canavar olmayabilir. Bu durumda, kata girdikten kısa bir süre sonra girişin yanında "Aşağıya inen bir yol belirdi" mesajıyla birlikte bir merdiven belirecektir.

İstila edilmiş katlar ne zaman ortaya çıkacağına dair bir model yoktur, ancak istila edilmiş katlar tüm gün boyunca istila edilmiş olarak kalacaktır. İstila edilen katlar asansör katlarında (0 veya 5 ile biten katlar) veya Madenlerin her bölümünün ilk 5 katında, 19. katında veya son 10 katında ortaya çıkamaz.[7] Bu, 1-4, 41-44, 81-84 (ilk 5 kat), 19, 59, 99 (19. kat) ve 31-39, 71-79, 111-119 (son 10 kat) katlarının yanı sıra bu katlarla aynı düzeni kullanan Kafatası Mağarası katlarını içerir.

Bu doğma kuralları göz önünde bulundurularak, istila edilen katlar Madenlerin aşağıdaki katlarında doğabilir: 6-9, 11-14, 16-18, 21-24, 26-29, 46-49, 51-54, 56-58, 61-64, 66-69, 86-89, 91-94, 96-98, 101-104, 106-109.

İstila edilmiş katları tekrar tekrar ziyaret etmek, Canavarları Yok Etme Hedeflerinden bazılarına hızlı bir şekilde ulaşmak için mükemmel bir yol olabilir.

The Mushroom Floor

 
The Mushroom Floor

Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.

Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.

Zindan Katları

Zindan katları görünüş olarak Taş Ocağı Madeni'nin tek katına benzer. Madenlerin herhangi bir katında rastgele ortaya çıkabilirler.

The Bottom of the Mines

On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.

Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):

  • prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
  • gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
  • gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
  • some monsters will be stronger.

Meydan Okuma Mabedi

 
The Shrine of Challenge

The Shrine of Challenge is unlocked after unlocking Qi's Walnut Room and completing the "Danger In The Deep" quest. It is located on floor 120 of the Mines and acts as a toggle switch, alternating the strengths of enemies between normal variants and "dangerous" variants. The toggle does not change monster variants until the following day.

While the dangerous setting is active, Radioactive Nodes can be found in the Mines, from which Radioactive Ores can be obtained.

On the day the player first completes the "Danger In The Deep" quest, a note from Mr. Qi can be found on the shrine saying he has temporarily disabled the shrine and the player can come back tomorrow.

Zorluk Seviyeleri

The mines can be made dangerous in one of two ways. One is through the "Danger In The Deep" quest, and the other is using the Shrine of Challenge (above). These effects can stack. If neither of these are active, the difficulty level is 0. If one, but not both are active then the difficulty level is 1. If both are active, the difficulty level is 2.

While this mainly acts as a toggle between the normal mines (difficulty 0) and the "dangerous" mines (difficulty > 0); there are some effects which stack. Specifically having both active at once will increases the chances of:

  • Finding radioactive ore;
  • Monsters spawning;
  • Slimes spawning as stacked slimes;
  • Spiders having partners (making more spiders spawn);
  • Defeated monsters dropping diamonds and prismatic shards.

This stacked difficulty also increases the buff to monsters (more damage, more health, more resilience), making the mines more challenging.

Strateji

Sürüler

Ekran "puslu", "parlak" veya "sisli" hale gelirse, mevcut katın uçan canavarlarından birkaçı doğar ve saldırır. Sarımsak Yağı tüketmek bu istila sislerini önleyecektir.

Merdivenler

Oyuncu en az Madencilik Yeteneği seviye 2'ye ulaşmışsa, katlar bir Merdiven kullanılarak atlanabilir (99 Taş'tan üretilmiştir). Merdiven, Madenlerdeki bir sonraki kata anında erişim sağlar. Her 5 kattan sonra, o kata herhangi bir zamanda erişime izin veren bir asansör mevcut olacaktır.

Yemekler

Aşağıda Kafatası Mağarasını keşfederken faydalı olan Etkiler içeren yiyecekler gösterilmiştir. Etkili bir yiyeceği yemenin tüm aktif etkileri sileceğini ve bunların yerine yeni yenilebilir yiyeceğin etkilerini koyacağını unutmayın. Yeni yenilebilir yiyeceğin etkileri yoksa, mevcut etkiler yürürlükte kalacaktır. Kahve ve Üç Tekli Espresso bu kuralın bir istisnasıdır; diğer yiyecek etkileri ile istiflenirler (ancak birbirleriyle değil).

Görsel İsim İçindekiler Enerji / Sağlık Etki(ler) Süre
Güz Armağanı   Tatlı Patates (1)  Balkabağı (1)  220 99   Toplayıcılık (+2)  Savunma (+2)   7m 41s
Kahve   Kahve Çekirdeği (5)  3 1   Hız (+1)   1m 23s
Yengeçli Kek   Yengeç (1)  Buğday Unu (1)  Yumurta (1)  Yağ (1)  225 101   Hız (+1)  Savunma (+1)   16m 47s
Kızılcık Sosu   Kızılcık (1)  Şeker (1)  125 56   Madencilik (+2)   3m 30s
Parmesanlı Patlıcan   Patlıcan (1)  Domates (1)  175 78   Madencilik (+1)  Savunma (+3)   4m 39s
Yılanbalığı Tava   Yılanbalığı (1)  Yağ (1)  75 33   Şans (+1)   7m
Mantar Kızartma   Mantar (1)  Kuzumantarı (1)  Yağ (1)  135 60   Saldırı (+2)   7m
Zencefilli Gazoz   Zencefil (3)  Şeker (1)  63 28   Şans (+1)   5m
Şanslı Öğün   Denizhıyarı (1)  Tortilla (1)  Maviruh (1)  100 45   Şans (+3)   11m 11s
Büyülü Akide Şekeri N/A  500 225   Madencilik (+2)  Şans (+5)  Hız (+1)  Savunma (+5)  Saldırı (+5)   8m 24s
Özlü Gözleme   Akçaağaç Pekmezi (1)  Şeker (1)  Buğday Unu (1)  225 101   Çiftçilik (+1)  Balıkçılık (+1)  Madencilik (+1)   16m 47s
Madenci Şekeri   Mağara Havucu (2)  Şeker (1)  Süt (1)  125 56   Madencilik (+3)  Çekim (+32)   5m 35s
Patlangaç Biber   Acı Biber (1)  Peynir (1)  130 58   Hız (+1)  Çiftçilik (+2)   7m
Kabak Çorbası   Balkabağı (1)  Süt (1)  200 90   Şans (+2)  Savunma (+2)   7m 41s
Kök Tabağı   Mağara Havucu (1)  Kış Kökü (1)  125 56   Saldırı (+3)   5m 35s
Baharatlı Yılanbalığı   Yılanbalığı (1)  Acı Biber (1)  115 51   Şans (+1)  Hız (+1)   7m
İç   Ekmek (1)  Kızılcık (1)  Fındık (1)  170 76   Savunma (+2)   5m 35s
Süper Öğün   Çin Lahanası (1)  Kızılcık (1)  Enginar (1)  160 72   Hız (+1)  Toplam Enerji (+40)   3m 30s
Üç Tekli Espresso   Kahve (3)  8 3   Hız (+1)   4m 12s

Ek Bilgiler

  • Canavarları öldürmek için kılıç yerine balta, tırpan veya kazma kullanılabilir.
  • Taş, birinci oyun yılında Marangoz Atölyesinden tanesi data-sort-value="20"> 20g karşılığında satın alınabilir ve böylece data-sort-value="250000"> 250.000g karşılığında Merdivenleri kullanarak 120 katın tamamını atlamak mümkün olur. (daha sonra geri dönmek için tüm katların kilidini açmanız açısından faydalıdır).
    • 2. yıldan itibaren taşın fiyatı data-sort-value="100"> 100g'e yükselerek bu tekniği çok daha pahalı bir hale getirir.
    • Canavarların öldürülmesi daha zor hale gelir, hasarları artar ve Madenlerin dibine ulaştıktan sonra hız artışı kazanabilirler[8], bu nedenle bu teknik zararsız değildir.
  • Bir kattaki tüm canavarlar öldürülürse, kırık bir kayanın altında bir merdiven bulma şansı %4 artar.[9]
  • 120. katta, hem Yeşil Kertenkele Heykeli hem de Mor Kertenkele Heykeli bulunur.

Görseller

Harici Bağlantılar

Kayıtlı Oyunlara erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew Tahmincisi" yardımcı programını yararlı bulabilirler. Yardımcı program şu adreste bulunur https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

References

  1. MineShaft::monsterDrop oyun kodunu inceleyin.
  2. MineShaft::checkStoneForItems oyun kodunu inceleyin.
  3. MineShaft::populateLevel oyun kodunu inceleyin.
  4. BreakableContainer::releaseContents oyun kodunu inceleyin.
  5. MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel oyun kodunu inceleyin.
  6. MineShaft::checkForBuriedItem oyun kodunu inceleyin.
  7. MineShaft::loadLevel oyun kodunu inceleyin.
  8. Monster::parseMonsterInfo oyun kodunu inceleyin.
  9. MineShaft::checkStoneForItems oyun kodunu inceleyin.

Geçmiş

  • 1.3: Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
  • 1.4: Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock when on a lower numbered floor.