Hayvanlar

Stardew Valley Wiki sitesinden
Sincap4859 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 15.53, 4 Haziran 2022 tarihli sürüm (→‎Ruh Hali)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Sincap4859 tarafından 2022-06-04 15:53:37 tarihinde düzenlenmiştir.

Hayvanlar çiftliğinizde bir çok farklı ihtiyacı karşılar. Bazıları, etkileşime giremeyeceğiniz yabani hayvanlardır. Arkadaşlık edebileceğiniz, kedi ya da köpek, bir evcil hayvana sahip olabilirsiniz. Binip sürebileceğiniz bir ata sahip olabilirsiniz. Ve tabi ki, bir çok farklı kâr getiren ürünün kaynağı olan çeşitli "çiftlik hayvanları" satın alabilirsiniz.

Çoğu hayvan (evcil veya yabani hayvanlar hariç), onları barındıracak bir binaya ihtiyaç duyar. Bu binalar, Robin'in evinde bulunan Marangoz Atölyesi'nden yaptırılabilir ve genellikle her birinin inşa edilmesi için üç gün gerekir. Yavru "çiftlik hayvanları" (ve mahsul toplamak için gerekli olan ekipmanlar) daha sonra Marnie'nin Çiftliği'nden satın alınabilir. Yumurta veren hayvanlar bir inkübatör yardımıyla yumurtadan çoğaltılabilir. Bir hayvan satın alınır alınmaz, evi olarak kullancağı, doğru türde mevcut bir çiftlik binasına tahsis edilmelidir. Her bir çiftlik binasının ev olarak hizmet verebileceği hayvan sayısı için bir sınırı vardır. Daha sonra bir hayvanının evi olarak kullandığı binayı değiştirmek isterseniz, onu sevdiğinizde beliren bilgi kutusu üzerinde bu değişikliği yapabileceğiniz bir buton bulunmaktadır.

Bebek çiftlik hayvanları, hayvansal ürünler üretebilmeleri için önce yetişkin olmaları gerekir. Her sabah kümeslerde yaşayan yetişkin hayvanlar (tavuk, ördek, tavşan ve dinozor) binalarının zemininden toplanabilecek ürünler üretme şansına sahiptir. Süt Kovası kullanılarak, inekler genellikle her gün sağılabilir ve keçiler genellikle iki günde bir sağılabilir. Koyunlar, yünleri büyüdüğünde Makaslar ile budanabilir ve domuzlar, daha sonra ahırdan alabileceğiniz yer mantarlarını kazmaları için dışarıya bırakılabilir.

Kedi ve Köpek

Oyuncu oyuna başladıktan bir müddet sonra oyuncuya evcil hayvan olarak bir köpek ya da bir kedi sahiplendirilir. Hangi hayvanı istediğizi oyunu kurarken seçebilirsiniz. Oyunda, farklı köpek ve kedi türleri bulunmaktadır.

Marnie, data-sort-value="1000">Gold.png1.000g kazandıktan sonra Bahar ayının ilk güneşli Çarşamba veya Cuma sabahı bir köpek veya kedi ile kapınızın önünde bekliyor olacak. Bu etkinliği tetiklemek için Çiftlik Evi'nden sabah 6 ile 9:30 arasında çıkmalısınız. (Yaklaşık 20'sine kadar yeterli para kazanmadıysanız, etkinlik ne olursa olsun tetiklenecektir.) Evcil hayvanı sahiplenmek isteğe bağlıdır (Marnie onu tutmak isteyip istemediğinizi soracaktır). Evcil hayvanınız için istediğiniz ismi sahiplendiğiniz anda seçebileceksiniz ancak sahiplendikten sonra ismini değiştiremiyorsunuz. Marnie evcil hayvanınızla geldiğinde henüz tanışmadıysanız görüşme bir tanışma sayılacaktır.

Evcil hayvanınızı evcilleştirmek için günde bir kez tıklayabilirsiniz ve size sevgisini gösterecektir DialogueBubbleLove.png.

Evcil hayvanınızın maksimum arkadaşlık puanı 1000'dir ve onu her sevdiğinizde 12 puan artar. Her 200 puan 1 seviyeye eşittir ve 999 arkadaşlık puanına sahip olmak sizi Büyükbaba'nın değerlendirmesinde 1 puan almaya hak kazanacaktır.

Evcil hayvanınızla 1000 arkadaşlık puanına ulaştığınızda " <Hayvan Adı> sizi seviyor ♡" mesajını alacaksınız.  Bu mesaj dışında, oyun içinde evcil hayvanınızla arkadaşlık seviyenizi kontrol etmenin bir yolu yoktur.

Evinizin sol üst köşesindeki bazı ahşap fayansların üzerinde evcil hayvanınız için suyla doldurabileceğiniz bir kase var. Evcil hayvanınızın kasesini sularsanız, ertesi sabah evcil hayvanınızın arkadaşlık puanı 6 puan artar. (Ertesi sabah yağmur yağarsa bu olayın tetiklenmeyeceğini unutmayın.) Yağmurlu günlerde evcil hayvanınızın kasesi otomatik olarak dolar. Bir evcil hayvan sahiplenmeden önce yağmur yağarsa, bir evcil hayvan sahiplenene kadar kase dolu kalacaktır.

Evcil hayvan dostluğunun azalması için bir mekanizma yoktur. Evcil hayvanınızı görmezden gelmek (hatta evcil hayvanınızda bir slingshot kullanmak bile) arkadaşlığı azaltmaz.

Büyücü ile 4 kalp arkadaşlık kazandıktan sonra bodrum katına girebilir ve data-sort-value="500">Gold.png500g karşılığında Illusions Shrine'daki kedi veya köpeğin stilini değiştirebilirsiniz. Kediden köpeğe veya tam tersi şekilde değiştiremezsiniz.

At

Horse.png

At, +%30 hareket hızı artışı sağlayan oyu içi bir araçtır. At ahırı Marangoz Atölyesi'ndan satın alınarak elde edilir. Evcil hayvanlar gibi, ata da isim verilebilecektir ancak komut yalnızca ata ilk kez binmeye çalışıldığında verilir ve değiştirilemez.

Atınızı bir yerde bırakırsanız o sizi bekleyecektir ve geri döndüğünüzde "<Atın ismi> senin nerede olduğunu merak ediyor." ya da "Senin sadık atın sabırla senin dönüşünü bekliyor." mesajını alacaksınız. Atınızı çiftliğin dışında bırakıp uyursanız atınız otomatik olarak ahırının yolunu bulur ve ertesi sabah atınızı ahırında bulabilirsiniz.

At, yatay olarak seyahat ederken normal tüm boşluklardan geçebilir, ancak dikey olarak seyahat etmek için 2 karelik bir alana ihtiyaç duyar (atın geçebileceği kapılar hariç), yani at üzerindeyken, yayayken geçebileceğiniz yerlerden geçemeyebilirsiniz. Çiftlikte ekinlerin arasından geçerken at yavaşlamaz.

Şapkalar atlara takılabilir. Şapkalar envanterden başka bir şapka seçilerek ve ata tıklanarak çıkarılabilir. (Seçilen şapka envanterde kalır.)

Eğer kahve içerseniz at hız kazanır.

Aşağıdaki öğelerle at üzerindekeyken etkileşime geçilebilir.

  • Kapı - Açılıp kapatılabilir.
  • Kümes ve Ahır - Hayvan kapıları açılıp kapatılabilir.
  • Gönderme Kutusu - Eşyalar koyulabilir.
  • Balık Havuzu - Eşya toplama, balık ekleme, görev eşyaları ekleme, görünüm değiştirme ve havuzu boşaltma.
  • Toprak Dikilitaşı - Binekle birlikte dağa ışınlar.
  • Su Dikilitaşı - Binekle birlikte sahile ışınlar.

Hayvan Bakımı

Arkadaşlık

DialogueBubbleLove.png

Barınaklarda yaşayan hayvanların arkadaşlık derecesi hayvana sağ tıklayarak görülebilir (saman tutarken bu arayüz açılmaz, yanlışlıkla bu arayüzü çok sık açıyorsanız faydalı olabilir.). Arkadaşlık derecesi 5 kalp üzerinden değerlendirilir (yarım kalp artışlarıyla gösterilir) ve o hayvanın ne kadar kaliteli ürün vereceği hesaplanırken dikkate alınır.

Her yarım kalp 100 arkadaşlık puanına denktir, maksimum 1000 arkadaşlık puanına ulaşılabilir.

Aşağıdaki eylemler arkadaşlığı etkiler:

  • Sevmek (+15, eğer oyuncu "Çoban" ya da "Kümes Sahibi" yeteneği varsa ve hayvan uygun bir türse +30 )
  • Süt sağmak ya da yün kırpmak (+5, sağılmamak ya da kırpılmamak düşürmez)
  • Dışarıda çimen yemek (+8)
  • Beslememek (-20, gün sonunda hesaplanır)
  • Gece dışarıda kalmak (-20, gün sonunda hesaplanır)
  • Sevmemek (-5'ten -10'a kadar, gün sonunda formüle göre hesaplanır: (10 - (Şimdiki Arkadaşlık / 200)), yani arkadaşlık puanınız ne kadar yüksekse o kadar az arkadaşlık puanı kaybedersiniz.)

Ruh Hali

Arkadaşlık gibi, bir hayvanın anlık ruh hali hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayarak kontrol edilebilir.

Ruh hali hayvanın ürettiği ürünün kalite ve tipini belirleyen çok önemli bir etkendir. Oyun sadece ürün günün başlangıcında oluşuyorsa bunu dikkate alır, yoksa hiçbir etkisi olmaz.

Ruh hali 0 ile 255 arasında bir değer alır. Bu değeri hayvana sağ tıkladığınızda çıkan diyalogtan anlayabilirsiniz:

  • <Animal Name> bugün gerçekten çok mutlu!
  • <Animal Name> looks really happy today! ruh halinin 200 ile 255 arasında olduğunu gösterir.
  • <Animal Name> looks fine. indicates Mood is at least 30 and less than 200.
  • <Animal Name> looks sad. indicates Mood is at least 0 and less than 30.


Actions that affect Mood are as follows (every 10 minutes refers to ingame minutes):

  • Petting (+32 to +36 dependent on animal type, double amount if player has chosen the Shepherd or Coopmaster Profession and the animal is of the relevant type)
  • Eating Grass Outside (Sets Mood to 255)
  • The Season is Winter and the animal is in an area with a Heater, and has mood 150 or higher (+4 to +8 every 10 minutes past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. overrides all other "every 10 minutes" effects)
  • Animal was fed (+4 to +16, dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
  • Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood (+4 to +8 every 10 minutes does not stack with any other "every 10 minutes" effect)


  • Animal outside in the rain or Winter (-4 to -8 every 10 minutes does not stack with any other "every 10 minutes" effect)
  • Animal outside past 7PM (-4 to -8 every 10 minutes does not stack with any other "every 10 minutes" effect)
  • Animal slept outside (-Half of current Mood, Calculated when the Player sleeps)
  • Animal was not petted (-20 to -40, dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
  • Animal was not fed (-100 Calculated when the Player sleeps)

Üretim

New animals must grow to adulthood before they start producing anything. Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day. Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)

If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.

  • If the animal was not fed, it will not produce.
  • If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)

Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.

  • If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. (Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed)
  • If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)

Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.

Kocaman ve Büyük Ürünler

A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:

  • If Mood is more than 200, it will be multiplied by 1.5
  • If Mood is 100 or less, then "Mood Modifier" will be the animals mood minus 100 (This will always result in a negative or zero modifier)
  • Otherwise "Mood Modifier" is Zero (Mood is higher than 100, and up to 200)

This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.

Try to stay above 200 Mood for a large bonus

Ördek Tüyleri ve Tavşan Ayakları

Ducks and rabbits will take into account the Daily Luck to determine if they will create their Deluxe produce.

For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: (Friendship + Mood Modifier)/5000 + Daily Luck

For example, an animal with 600 Friendship (3 Hearts), 150 Mood, and 0.10 (Max) Daily Luck, would be calculated as:

=(600 + (0))/5000 + 0.10

=(600+0)/5000 + 0.10

=0.22

Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 38% chance of getting a Deluxe product

Büyük Yumurtalar ve Süt

For animals to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.

Only animals with 200 or higher friendship can produce Large products.

Each animal will have an overall score created with the following formula: (Friendship + Mood Modifier)/1200

For example, an animal with 600 Friendship (3 Hearts) and 210 Mood would be calculated as:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. In our example there is a 76% chance of a large product. An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.

Kalite

If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.

Each animal will have an overall score created with the following formula: ((Friendship/1000) - (1 - (Mood/225))

For example, an animal with 600 Friendship (3 Hearts) and 150 Mood would be calculated thus:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

If the player has the Shepherd or Coopmaster Profession, 0.333 will be added to the score for any barn animals or coop animals respectively.

The game will begin checking what quality to create by first seeing if the score value is above 0.95. If it is, the score divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the score divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.

In our given example, a score of 0.266... is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.

If an Iridium quality item is not produced, the score divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the score divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.

In our given example, a score of 0.266... would be divided by 2 to become 0.133...; the item would have a 13% chance to become Gold quality.

If a Gold quality item is not produced, the score will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.

In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.

If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.

Barınma

Barınaklar Marangoz Atölyesi'nden satın alınabilir ve 3 günde tamamlanır. Yerleştirildikten sonra barınakların yeri Marangoz Atölyesi'nden değiştirilebilir.

Ahır, kümes ve balçıkça kümesi hayvanlara ev sahipliği yapar, silo saman depolar ve at ahırı ata ev sahipliği yapar.

2 ya da daha fazla kümes ya da ahır varsa, hayvanlar ev görseli seçilerek yer değiştirilebilir.

Yemek

Barınaklarda yaşayan çiftlik hayvanları her gün bir porsiyon yem tüketir. Bu porsiyon çimen ya da saman (içeride tutulur ya da çimen bulamazlarsa) olabilir. Beslenmezlerse ölmezler ancak üzgün olurlar ve tekrar beslenmeye başlayana kadar üretimi durdururlar. Festival günleri (Akşam Pazarı hariç) beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Hiç saman ya da çimen yemeseler bile oyun onları beslenmiş sayar

Yumurtadan yeni çıkmış, doğmuş ya da satın alınmış hayvanların çiftliğe geldiği gün beslenmeye ihtiyaç duymazlar. Devam eden günlerde yavru hayvanlar (yetişkin hayvanlar gibi) bir porsiyon yem tüketir. Beslenmezlerse o gün büyümezler.

Çiftlik hayvanları taze çimeni samana ve taze çimen yedikten sonra ruh hali "Bugün çok mutlu" (en iyi ruh hali) olur. Hayvanlar kışın, hava yağmurluyken, fırtınalıyken ya da karlıyken dışarıya çıkmazlar. İçeride kalan ya da yiyecek çimen bulamayan hayvanlar mümkünse saman yerler. Kışın hayvanların taze yem bulmaları neredeyse imkansızdır (çiftlikteki tüm çimen ve buğdaylar kışın ilk günü yok olur.), bu nedenle güzün olabildiğince çok saman hazırlamanız tavsiye edilir.

Balçıkça kümesindeki balçıkçalar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalakları her gün sulama kabı ile sulanabilir. Sulandıklarında ertesi gün balçıkça topu üretirler.

Atlar ve evcil hayvanlar yeme ihtiyaç duymaz ancak yalaklarını her gün doldurursanız daha mutlu olurlar.

Dışarıda Kalmış Hayvanlar

Barınaklarından dışarı çıkan hayvanlar normalde saat 18'de barınaklarına uyumak için dönerler. Akşamları barınakların kapılarını kapatmak ertesi gün sabah hayvanların hemen dışarıya çıkmasını engelleyerek onları sevmek ve onlarla ilgilenmek için size yeterli zamanı verir. Tüm hayvanlar barınaklarına ulaşmadan kapıyı kapatırsanız, gece dışarıda kalan hayvanlar vahşi hayvanların saldırılarına karşı savunmasız kalırlar.

Bir hayvanın dışarıda kalmasına neden olan koşullar tam olarak net değildir. Oyuncunun saat 17'den sonra (hayvanların barınaklarına dönmeye başladıkları zaman) çiftliği terk etmemesi ve saat 17'den sonra barınağa girmemesi durumunda, bir hayvanın dışarıda kalması daha olası olabilir. Çiftlikten ayrılmak ve saat 17'den sonra barınağa girmek, hayvanların otomatik olarak barınağın içine ışınlanmasına neden oluyor gibi görünüyor. Oyuncunun saat 17'den önce yatması da sebeplerden birisi olabilir.

Ertesi gün yağmur yağarsa ve hayvan dışarıda kalmışsa, hayvan dışarıda yağmurda kalır. Bu, bir çiftlik hayvanının yağmur sırasında dışarıda olacağı tek örnektir. Aynı şekilde bir hayvan güzün 28. günü gece dışarıda kalırsa, hayvan kışın ilk günü dışarıda kalır.

Barınağının dışında kalmış olan hayvan ertesi gün huysuz olur.

Vahşi Hayvan Saldırıları

Animal after attack

Bir hayvan gece barınağının dışında kalırsa (önceki bölüme bakınız), gece dışarıda kalan hayvana vahşi hayvanlar saldırabilir.

Oyuncu uyuduktan sonra, gece boyunca gerçekleşecek olaylar (yığın etkinlikleri gibi) normal olarak hesaplanır. Herhangi bir olay meydana gelmezse, oyun %50 ihtimalle vahşi hayvan saldırısı olayını başlatır. Bu olay başlarsa, oyun kapıları kapalı ve dışarıda hayvan kalmış bir barınak arar.

Her bir barınak için, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı seçer ve 1/(toplam barınak sayısı) ile karşılaştırır. Rastgele sayı daha büyükse barınak es geçilir. Başka bir deyişle oyuncu ne kadar çok barınağa sahip olursa saldırı ihtimali o kadar azalır. Mesela oyuncunun 2 tane barınağı varsa her bir barınağın saldırıya uğrama ihtimali %50, 3 tane barınağın %33 ve 4 tane barınağın %25'tir.

Bir barınak seçildiğinde, o barınakta dışarıda kalmış ilk hayvan saldırının hedefi olarak seçilir. O hayvan sabaha oyundan silinir ve diğer tüm hayvanların ruh hali mesajı "<hayvanın ismi> bugün stresli ve paranoyak gözüküyor. Dün gece kötü bir şey olmuş gibi." olur.

Hayvan Doğumları

Vahşi hayvan saldırıları gibi, gece meydana gelen başka bir olay yoksa %50 ihtimalle oyun hayvan doğumu olayını başlatır. Oyun dolu olmayan bir ahır arar. Sonra %0.55 * (içerideki hayvan sayısı) hesaplanır. Örneğin, ahırda 3 hayvan varsa %1.65 ihtimalle bu ahır seçilirdi. Eğer bu ahır seçilmezse hiçbir ahır kalmayana kadar bu işlemler tüm ahırlara uygulanır.

Eğer ahır seçilirse, içeriden rastgele bir hayvan seçilir. Seçilen hayvan bebek değilse ve hamilelik mümkünse o hayvan doğum yapar.

Hayvan Satmak

Bir çiftlik hayvanını satmak için hayvanı sevdikten sonra sağ tıklayın. Arkadaşlık/ruh hali arayüzü açılacaktır. İmleci sağdaki altın butonuna getirerek bu hayvanı kaç altına satabileceğinizi öğrenebilirsiniz. O butona basarak ve devamında onaylarsanız satışı tamamlamış olursunuz.

Kümes Hayvanları

Bu hayvanlar çiftliğinize kümes inşa etmeden satın alınamaz, ve kümeste yer işgal ederler. Ürünleri her sabah kümesin içinde bulabilirsiniz.

Tavuklar

Ana makale: Tavuk

Yetişkin tavuklar beslenirlerse her sabah yumurtlarlar. Daha mutlu tavuklar daha büyükler ve daha değerli yumurta yumurtlarlar.

Görsel İsim Değer Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
White Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png Yumurta - 50g
Large Egg.png Büyük Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Brown Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Brown Egg.png Kahverengi Yumurta - 50g
Large Brown Egg.png Büyük Kahverengi Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Blue Chicken.png Tavuk data-sort-value="800">Gold.png800g Egg.png Yumurta - 50g
Large Egg.png Büyük Yumurta - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1.040g
Void Chicken.png Boşluk Tavuğu n/a Void Egg.png Boşluk Yumurtası - 65g data-sort-value="1040">Gold.png1.040g

Marnie'den satın aldığınız tavuklar rastgele beyaz ya da kahverengi olabilirler.

Shane'in 8 kalp etkinliğinden sonra Marnie'den satın alınan tavukların mavi olma olasılığı 1/4'tür. Görünüşleri haricinde, mavi tavukların beyaz tavuklardan hiçbir farkı yoktur.

Renk fark etmeksizin beyaz ya da kahverengi yumurtalardan; beyaz, kahverengi ya da mavi (mavi tavuklar açıldıysa) tavuklar elde edilebilir

Boşluk tavuğu, siz uyurken rastgele bir olay sırasında, bir cadı kümeslerinizden birinin üzerinden geçer ve bir boşluk yumurtası bırakır. Alternatif olarak bir boşluk yumurtası lağımda Krobus'tan data-sort-value="5000">Gold.png5.000g'a satın alınabilir. Shane'le evlenirseniz size bir boşluk yumurtası hediye edebilir. boşluk yumurtası elde edildikten sonra, kuluçka makinesi (büyük kümes gereklidir) kullanılarak boşluk tavuğu elde edilir.

Altın yumurta ve altın tavuk elde etmek için ilerleme kaydetmeniz gerekmektedir. Ardından Marnie'nin Çiftliği'nden data-sort-value="100000">Gold.png100.000g'a, Bay Qi'nin Ceviz Odası'ndan data-sort-value="100">Qi Gem.png 100'na satın alınabilir ya da cadı etkinliği ile elde edilebilir.

Ördek

Ana makale: Ördek

Yetişkin ördekler gün aşırı yumurtlar ya da ördek tüyü düşürür. Daha mutlu ördeklerin yumurta yerine ördek tüyü düşürme olasılığı artar.

Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Duck.png Ördek data-sort-value="4000">Gold.png4.000g Big Coop Duck Egg.pngÖrdek Yumurtası - 95g
Duck Feather.png Ördek Tüyü - 125g
data-sort-value="5200">Gold.png5.200g

Tavşanlar

Ana makale: Tavşan
Mutlu yetişkin tavşanlar her dört günde bir yün veya ara sıra tavşan ayağı üretirler. Tavşanların yün düşürmesi için onları kırpmanız gerekmez, kendi kendilerine düşürürler.
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Rabbit.png Tavşan data-sort-value="8000">Gold.png8.000g Deluxe Coop Wool.png Yün - 340g
Rabbit's Foot.png Tavşan Ayağı - 565g
data-sort-value="10400">Gold.png10.400g

Yeterli arkadaşlık seviyesine ulaştıktan sonra yün gibi tavşan ayağı da üretebilirler.

Dinozorlar

Ana makale: Dinozor

Dinozor elde etmek için, dinozor yumurtası bulmalı ve ardından kuluçka makinesine yerleştirilmelidir. Yaklaşık 12.5 gün içinde bir dinozor yumurtadan çıkacak.

Dinozor, diğer kümes hayvanları gibi davranır ancak 7 günde bir dinozor yumurtası üretir ve ses çıkarmaz.

Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Dinosaur.png Dinozor n/a Big Coop Dinosaur Egg.png Dinozor Yumurtası - 350g data-sort-value="1300">Gold.png1.300g

Ahır Hayvanları

These animals cannot be purchased until a Barn is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.

Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.

İnekler

Ana makale: İnek
Adult Cows will produce Milk daily. If they reach higher friendship, they will produce Large Milk, which is much more valuable. Milk is collected with a Milk Pail.
Görsel İsim Değer Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
White Cow.png İnek data-sort-value="1500">Gold.png1.500g Milk.png Süt - 125g

Large Milk.png Büyük Süt - 190g

data-sort-value="1950">Gold.png1.950g
Brown Cow.png İnek data-sort-value="1500">Gold.png1.500g Milk.png Süt - 125g

Large Milk.png Büyük Süt - 190g

data-sort-value="1950">Gold.png1.950g

Keçiler

Ana makale: Keçi
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Goat.png Keçi data-sort-value="4000">Gold.png4.000g Büyük Ahır Goat Milk.png Keçi Sütü - 225g
Large Goat Milk.png Büyük Keçi Sütü - 345g
data-sort-value="5200">Gold.png5.200g

Keçiler iki günde bir süt verirler.

Koyunlar

Ana makale: Koyun
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Sheep.png Koyun data-sort-value="8000">Gold.png8.000g Deluxe Barn Wool.png Yün - 340g data-sort-value="10400">Gold.png10.400g

Sheep need to be shorn when their coat grows in. Makas can be purchased at Marnie'nin Çiftliği.

A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.

If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time, it will reduce it to every other day.

If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow its coat every single day.

Domuzlar

Ana makale: Domuz
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Pig.png Domuz data-sort-value="16000">Gold.png16.000g Deluxe Barn Truffle.png Yermantarı - 625g data-sort-value="20800">Gold.png20.800g

Pigs will find Yermantarıs after being let outdoors. Yermantarıs can be used in the Yağ Üreteci to make Yermantarı Yağı.

Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather iridium quality Truffles with a chance of double harvest.

During Winter, pigs will not produce Yermantarıs since the field is covered in snow and they won't leave the barn.

Devekuşları

Rotten Plant.png  Uyarı: Sürprizbozanlar  Rotten Plant 2.png

Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir.


Ana makale: Devekuşu
Görsel İsim Değer Gereksinimler Üretilen 5 Kalp Satış Fiyatı
Ostrich.png Devekuşu N/A Barn Ostrich Egg.png Devekuşu Yumurtası - data-sort-value="600">Gold.png600g data-sort-value="20800">Gold.png20.800g

Balçıkca Kümesi

Ana makale: Balçıkca Kümesi

Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to Slimes found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a Slime Egg in a Slime Incubator, either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.

Balçıklar produce Slime Ball.png Balçıkça Topus, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple Slime.png Balçıkça items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.

Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (e.g., a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).

Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a Slime Egg-Press. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.

Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the Slime Charmer Ring before attempting large-scale slime farming.

It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.

In a random event after going to sleep, a Witch will fly over the Slime Hutch, turning all of the Balçıklar into Black Slimes. Placing a Wicked Statue in the Slime Hutch will prevent this.

Diğer Hayvanlar

Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), butterflies, the sea serpent, etc. Squirrels may occasionally cause Hazelnuts or other tree seeds to fall to the ground.

Kelebekler

ButterflyAnimated.gif

Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen outdoors in warm weather. To see butterflies, shake or chop trees, or place a Butterfly Hutch.

Kargalar

Every night, there is a chance that crows will eat crops[1] on The Farm. Crows will not eat crops grown from wild seeds, seeds themselves (i.e., crops planted that day), or crops within range of one or more scarecrows.

For every 16 crops (rounded down), a crow may try to eat a crop. This is maxed at 4 crows.

Each crow has a 30% chance of attempting to eat. A crow attempting to eat a crop will try 10 times to find an eligible crop. A crow chooses a random tilled tile on the farm. (Note: This is done after overnight un-tilling[2]) If this tile contains a crop that has grown beyond seeds, the crow will stop looking. If the crop is in range of a scarecrow, the crow will be scared off. Otherwise the crow will eat the crop. Note that crows will eat dead crops leftover from previous seasons.

Each crow will only eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic.

Before scarecrows are unlocked, the only way to ensure no crows appear is to plant at most 15 crops at a time. This implies that the initial 15 Parsnip Seeds provided by Lewis can all be safely planted; harvesting them gives the player enough experience to reach Farming level 1 and unlock scarecrows. However, planting just one additional crop (even wild seeds, or a crop at the seed stage) can trigger crows.

Note that there are no crows on the Ginger Island farm, so this section does not apply to crops that are planted there.

Crow.png

Ateşböcekleri

Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap Forest, during the summer. They create a small glow of light around them.

Fireflies.png

Baykuşlar

Owls as they can only be seen in the data file.

Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons.

Owl.png

Martılar

Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.

Seagull.png

Hatalar

  • If the pet is in position to block movement up the path to the backwoods while the player is riding a horse, the pet will not move to allow the player through.
  • It is possible to easily glitch through one-tile-wide objects (like fences, sprinklers, or scarecrows) while riding the horse. Just ride vertically alongside the object, then turn 90° into the object.
    • Horse riding bug 1
    • Horse riding bug 2
  • Placing the horse behind the Ice Cream Stand when nobody is there lets the player buy ice-cream. This can be done at any time or season, but the horse must be behind the top of the parasol.

Referanslar

  1. See Farm::addCrows in the game code.
  2. See Farm::dayUpdate in the game code.

Geçmiş

  • 1.3: Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm. Added ability to place hats on horses.
  • 1.4: Added 2 new styles of cat and 2 new styles of dog. Made pet style changeable at Shrine of Illusions. Added ability to remove hats from horses. Removed exploit allowing wallpaper #108 to be used in an incubator in place of a Dinosaur Egg. Rain now fills the pet bowl. Sales of animals now count towards game's total earnings.