"Cadı'nın Barakası" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
(add rest of page)
(Created and translated the page.)
1. satır: 1. satır:
 
{{Infobox location
 
{{Infobox location
|name      = Witch's Hut
+
|name      = Cadı'nın Barakası
 
|building  = Witch's Hut.png
 
|building  = Witch's Hut.png
 
|mapx      = 230
 
|mapx      = 230
 
|mapy      = 5
 
|mapy      = 5
|openhours = All Day
+
|openhours = Gün Boyu
 
|width    = 270px
 
|width    = 270px
|occupants = <p>[[File:Witch Icon.png|32px|link=]] [[Random Events#The Witch|Witch]]</p>{{NPC|Henchman}}
+
|occupants = <p>[[File:Witch Icon.png|32px|link=]] [[Rastgele Olaylar#Cadı|Cadı]]</p>{{NPC|Henchman}}
}}{{Çeviri}}
+
}}
The '''Witch's Hut''' is found in the [[Witch's Swamp]], and becomes accessible after completing the [[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman Quest]].
+
'''Cadı'nın Barakası''', [[Cadı'nın Bataklığı]]'nda bulunur ve [[Görevler#Kara Tılsım|Kara Tılsım görevini]] tamamladıktan sonra erişilebilir.
  
Inside the Witch's Hut are three shrines, the [[Wizard]]'s missing [[Magic Ink]] (on a table in a purple bottle), and a red teleportation rune on the ground. Returning the Magic Ink to the Wizard unlocks five "magic" buildings for [[The Farm]]. Stepping on the rune will teleport the player directly to the [[Wizard's Tower]] basement room.
+
Cadı'nın Barakası'nın içinde üç mabet, [[Büyücü]]'nün kayıp [[Büyülü Mürekkep|Büyülü Mürekkebi]] (masanın üstündeki mor şişe) ve yerde bir ışınlanma rünü vardır. Büyücü'ye Büyülü Mürekkebi geri götürmek [[Çiftlik]] için beş "büyülü" yapının kilidini açar. Rünün üzerinden geçmek oyuncuyu [[Büyücü'nün Kulesi]]'nin alt katına ışınlar.
  
Once the player has gained 4 hearts of [[friendship]] with the Wizard, the teleportation runes located in the Witch's Hut and Wizard's Tower basement can be used at anytime to teleport between the two locations. Prior to earning 4 hearts, the player will be teleported to the Wizard's basement from the Witch's Hut, but will not be able to return.
+
Oyuncu, Büyücü ile 4 [[arkadaşlık]] kalbine sahip olduğunda Cadı'nın Barakası'ndaki ve Büyücü'nün Kulesi'nin alt katındaki ışınlanma rünleri iki lokasyon arasında ışınlanmak için herhangi bir zamanda kullanabilir. 4 kalbe sahip değilse, oyuncu Cadı'nın Barakası'ndan Büyücü'nün alt katına ışınlanabilir ancak tam tersini yapamaz.
  
 
==Shrines==
 
==Shrines==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Image
+
!Görsel
!Name
+
!İsim
!Description
+
!Açıklama
!Offering
+
!Teklif
 
|-
 
|-
 
|[[File:Dark Shrine of Memory.png|54px]]
 
|[[File:Dark Shrine of Memory.png|54px]]
|[[Dark Shrine of Memory]]
+
|[[Karanlık Hatıra Mabedi]]
|The relationship between you and your ex-spouses will be wiped from memory. It will be like you've never met.<br />''Note: This also affects [[Krobus]] as an ex-roommate.''
+
|Eski eşlerinle arandaki ilişki hafızalardan silinecek. Hiç tanışmamış gibi olacaksınız.<br />''Not: Eğer eski oda arkadaşı ise [[Krobus]]'u da etkiler.''
 
|{{price|30000}}
 
|{{price|30000}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Dark Shrine of Selfishness.png|54px]]
 
|[[File:Dark Shrine of Selfishness.png|54px]]
|[[Dark Shrine of Selfishness]]
+
|[[Karanlık Bencillik Mabedi]]
|Your children will turn into doves and fly away...<br />''Note: This permanently removes them from the game.''
+
|Çocukların güvercinlere dönüşecek ve uçup gidecek...<br />''Not: Bu onları kalıcı olarak oyundan kaldırır.''
 
|{{name|Prismatic Shard}}
 
|{{name|Prismatic Shard}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Dark Shrine of Night Terrors.png|54px]]
 
|[[File:Dark Shrine of Night Terrors.png|54px]]
|[[Dark Shrine of Night Terrors]]
+
|[[Karanlık Gece Korkuları Mabedi]]
|The ancient magi-seal of protection will be lifted, allowing [[monsters]] to appear on your farm at night.<br />''Note: This shrine acts as a toggle to turn monsters on or off. It works for all [[Farm Maps]], including Wilderness. Restoring the "magi-seal" requires another Strange Bun.
+
|Eski büyücü mührünün koruması etkisizleştirilecek ve [[canavarlar]] geceleri çiftliğine girebilecek.<br />''Not: Bu mabet, canavarları açıyıp kapama özelliği görür. Yaban da dahil olarak bütün [[Çiftlik Haritaları]] için çalışır. "Büyücünün mührü"nün kapatılması için bir başka Gizemli Çörek daha gerektirir.
 
|{{name|Strange Bun}}
 
|{{name|Strange Bun}}
 
|}
 
|}
  
==Quests==
+
==Görevler==
The questline to access the Witch's Hut involves two [[quests]], which become available after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]]. [[The Player|The player]] can trigger a cut scene at the [[Railroad]], where the [[Wizard]] will request they find a Dark Talisman, which can be found in a chest within the [[Mutant Bug Lair]]. The Mutant Bug Lair can be accessed by speaking to [[Krobus]], who will reveal the entrance in [[the Sewers]]. After obtaining the Talisman, bring it back to the Railroad area and place it on the artifact blocking the cave. Inside the cave is a teleportation rune which leads to the [[Witch's Swamp]].
+
Cadı'nın Barakası, iki [[görevler|görevin]] içinde geçer, bu görevlerin kilidi de [[Halkevi]] [[Yığınlar]]ının veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nun tamamlanmasıyla açılır. [[Oyuncu]], [[Demiryolu]]'na girerek [[Büyücü]]'nün ondan [[Mutant Böcek Yuvası]]'ndaki bir sandıkta bulabileceği Kara Tılsım'ı istediği bir ara sahneyi oynatabilir. Mutant Böcek Yuvası'na [[Krobus]] ile konuşarak erişilebilir, o da [[Lağım]]'daki girişi açar. Tılsım'ı elde ettikten sonra Demiryolu'na geri götürülmeli ve mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştirilmelidir. Mağaranın içinde [[Cadı'nın Bataklığı]]'na ışınlayan bir ışınlanma rünü bulunur.
  
Once inside the Witch's Swamp, the Witch's [[Henchman]] will be blocking the way to the Witch's Hut. He will only allow the player to pass if he is given [[Void Mayonnaise]], which also completes the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]. Recover the Magic Ink inside the Witch's Hut, then bring the ink back to the Wizard, who will unlock the five [[Wizard's Tower|Wizard buildings]] for [[The Farm]].
+
Cadı'nın Bataklığı'nda ise Cadı'nın [[Uşak|Uşağı]], Cadı'nın Barakası'na giden yolu kapatır. Eğer oyuncu ona [[Bolşluk Mayonezi]] verirse yoldan çekilir ve bu aynı zamanda [[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] görevini tamamlar. Cadı'nın Barakası'ndaki Büyülü Mürekkebi almak ve Büyücü'ye geri götürmek, [[Çiftlik]] için beş [[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü yapısının]] kilidini açar.
  
 
{| class="wikitable" style="min-width:500px;"
 
{| class="wikitable" style="min-width:500px;"
! style="width:8%" | Quest Name
+
! style="width:8%" | Görev İsmi
! style="width:23%" | Quest Text
+
! style="width:23%" | Görev Açıklaması
! style="width:14%" | Provided By
+
! style="width:14%" | Başlatma Yolu
! style="width:23%" | Requirements
+
! style="width:23%" | Gereksinimler
! style="width:12%" | Rewards
+
! style="width:12%" | Ödüller
 
|-
 
|-
|[[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman]]
+
|[[Görevler#Kara Tılsım|Kara Tılsım]]
|''The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask [[Krobus]] about the dark talisman.''
+
|''Büyücü eski eşinin evinden büyülü mürekkebi getirmeni istedi... Eve erişmek için kara tılsıma ihtiyacın olacak. Lağıma gir ve [[Krobus]] ile kara tılsım hakkında konuş.''
|Enter the [[Railroad]] area after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]].
+
|[[Halkevi]] [[Yığınlar]]ını veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nu tamamladıktan sonra [[Demiryolu]]'na gir.
|Speak to [[Krobus]] to gain entrance to the [[Mutant Bug Lair]], then retrieve the Dark Talisman. Return to the [[Railroad]] area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave.  
+
|[[Mutant Böcek Yuvası]]'na erişmek için [[Krobus]] ile konuş ve Kara Tılsım'ı elde et. [[Demiryolu]]'na geri dön ve Kara Tılsım'ı mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştir.
 
|
 
|
*Unlocks the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
+
*[[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] görevini açar
 
|-
 
|-
|[[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
+
|[[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]]
|''There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins.''
+
|''Bir goblin Cadı'nın barakasına giden yolu kapatmış. Onu oradan çekmenin bir yolu olmalı... Belki de goblinler hakkında daha fazla bilgi edinmek işe yarayabilir.
|Completing the quest [[Quests|Dark Talisman]]
+
|[[Görevler|Kara Tılsım]] görevini tamamlamak
|Speak to the Witch's [[Henchman]] in the [[Witch's Swamp]], and give him a [[Void Mayonnaise]] to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink and return it to the [[Wizard]].
+
|[[Cadı'nın Bataklığı]]'ndaki Cadı'nın [[Uşak|Uşağı]] ile konuş ve ona bir [[Boşluk Mayonezi]] vererek Cadı'nın Barakası'na erişim sağla. Büyülü Mürekkebi bul ve [[Büyücü]]'ye geri götür.
 
|
 
|
*Unlocks [[Wizard's Tower|Wizard buildings]]
+
|*[[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü yapılarının]] kilidini açar
*Access to the Dark Shrine of Memory
+
*Karanlık Hatıra Mabedi'ne erişim
*Access to the Dark Shrine of Selfishness
+
*Karanlık Bencillik Mabedi'ne erişim
*Access to the Dark Shrine of Night Terrors
+
*Karanlık Gece Korkuları Mabedi'ne erişim
 
|}
 
|}
  
==Gallery==
+
==Galeri==
[[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|Inside the Witch's Hut]]
+
[[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|Cadı'nın Barakası'nın İçi]]
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
==History==
+
==Geçmiş==
{{History|1.1|Introduced.}}
+
{{History|1.1|Eklendi.}}
  
 
{{NavboxBuildings}}
 
{{NavboxBuildings}}
  
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Yapılar]]
  
 
[[de:Hexenhütte]]
 
[[de:Hexenhütte]]

12.38, 5 Mart 2023 tarihindeki hâli

Cadı'nın Barakası
Witch's Hut.png
Maplocation.png
Map.png
Açık Saatler: Gün Boyu
Oturanlar:

Witch Icon.png Cadı

Henchman Icon.png Uşak

Cadı'nın Barakası, Cadı'nın Bataklığı'nda bulunur ve Kara Tılsım görevini tamamladıktan sonra erişilebilir.

Cadı'nın Barakası'nın içinde üç mabet, Büyücü'nün kayıp Büyülü Mürekkebi (masanın üstündeki mor şişe) ve yerde bir ışınlanma rünü vardır. Büyücü'ye Büyülü Mürekkebi geri götürmek Çiftlik için beş "büyülü" yapının kilidini açar. Rünün üzerinden geçmek oyuncuyu Büyücü'nün Kulesi'nin alt katına ışınlar.

Oyuncu, Büyücü ile 4 arkadaşlık kalbine sahip olduğunda Cadı'nın Barakası'ndaki ve Büyücü'nün Kulesi'nin alt katındaki ışınlanma rünleri iki lokasyon arasında ışınlanmak için herhangi bir zamanda kullanabilir. 4 kalbe sahip değilse, oyuncu Cadı'nın Barakası'ndan Büyücü'nün alt katına ışınlanabilir ancak tam tersini yapamaz.

Shrines

Görsel İsim Açıklama Teklif
Dark Shrine of Memory.png Karanlık Hatıra Mabedi Eski eşlerinle arandaki ilişki hafızalardan silinecek. Hiç tanışmamış gibi olacaksınız.
Not: Eğer eski oda arkadaşı ise Krobus'u da etkiler.
data-sort-value="30000">Gold.png30.000g
Dark Shrine of Selfishness.png Karanlık Bencillik Mabedi Çocukların güvercinlere dönüşecek ve uçup gidecek...
Not: Bu onları kalıcı olarak oyundan kaldırır.
Prismatic Shard.png Prizma Parçası
Dark Shrine of Night Terrors.png Karanlık Gece Korkuları Mabedi Eski büyücü mührünün koruması etkisizleştirilecek ve canavarlar geceleri çiftliğine girebilecek.
Not: Bu mabet, canavarları açıyıp kapama özelliği görür. Yaban da dahil olarak bütün Çiftlik Haritaları için çalışır. "Büyücünün mührü"nün kapatılması için bir başka Gizemli Çörek daha gerektirir.
Strange Bun.png Gizemli Çörek

Görevler

Cadı'nın Barakası, iki görevin içinde geçer, bu görevlerin kilidi de Halkevi Yığınlarının veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'nun tamamlanmasıyla açılır. Oyuncu, Demiryolu'na girerek Büyücü'nün ondan Mutant Böcek Yuvası'ndaki bir sandıkta bulabileceği Kara Tılsım'ı istediği bir ara sahneyi oynatabilir. Mutant Böcek Yuvası'na Krobus ile konuşarak erişilebilir, o da Lağım'daki girişi açar. Tılsım'ı elde ettikten sonra Demiryolu'na geri götürülmeli ve mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştirilmelidir. Mağaranın içinde Cadı'nın Bataklığı'na ışınlayan bir ışınlanma rünü bulunur.

Cadı'nın Bataklığı'nda ise Cadı'nın Uşağı, Cadı'nın Barakası'na giden yolu kapatır. Eğer oyuncu ona Bolşluk Mayonezi verirse yoldan çekilir ve bu aynı zamanda Goblin Sorunu görevini tamamlar. Cadı'nın Barakası'ndaki Büyülü Mürekkebi almak ve Büyücü'ye geri götürmek, Çiftlik için beş Büyücü yapısının kilidini açar.

Görev İsmi Görev Açıklaması Başlatma Yolu Gereksinimler Ödüller
Kara Tılsım Büyücü eski eşinin evinden büyülü mürekkebi getirmeni istedi... Eve erişmek için kara tılsıma ihtiyacın olacak. Lağıma gir ve Krobus ile kara tılsım hakkında konuş. Halkevi Yığınlarını veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'nu tamamladıktan sonra Demiryolu'na gir. Mutant Böcek Yuvası'na erişmek için Krobus ile konuş ve Kara Tılsım'ı elde et. Demiryolu'na geri dön ve Kara Tılsım'ı mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştir.
Goblin Sorunu Bir goblin Cadı'nın barakasına giden yolu kapatmış. Onu oradan çekmenin bir yolu olmalı... Belki de goblinler hakkında daha fazla bilgi edinmek işe yarayabilir. Kara Tılsım görevini tamamlamak Cadı'nın Bataklığı'ndaki Cadı'nın Uşağı ile konuş ve ona bir Boşluk Mayonezi vererek Cadı'nın Barakası'na erişim sağla. Büyülü Mürekkebi bul ve Büyücü'ye geri götür. *Büyücü yapılarının kilidini açar
  • Karanlık Hatıra Mabedi'ne erişim
  • Karanlık Bencillik Mabedi'ne erişim
  • Karanlık Gece Korkuları Mabedi'ne erişim

Galeri

Cadı'nın Barakası'nın İçi

Geçmiş