"Çiftlik" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği
10. satır: 10. satır:
  
 
==Farm Maps==
 
==Farm Maps==
:''Main page: [[Farm Maps]]''
+
:''Ana sayfa: [[Çiftlik Haritaları]]''
When creating a new character players can select from a number of different maps for their farm. Each of these maps offer unique benefits, and favor specific [[skills]].
+
Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli [[Yetenekler]] destekler.
  
The player's farm house will appear the same from the outside on all maps, but begins with a uniquely styled interior after the maps theme. These house interiors offer different [[furniture]] pieces, [[wallpaper]] and [[flooring]] for each map.
+
Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı [[Mobilya]] parçaları, [[Duvar Kağıdı]] ve [[Döşeme]] sunuyor.
  
Each map will change how the farm appears on the game map slightly. Most simply change how the farm area appears, but some change areas outside the farm on the map - the Forest farm extends the forest to the west toward the farm and the Riverland map connects to a river which flows south of the desert. These changes are only reflected on the world map - no changes are made to the actual game world outside the player's farm based on map selection.
+
Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.
  
After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Each map takes up the same area, but there are different amounts of usable, farmable, buildable land on each.
+
Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.
{|class="wikitable"
+
 
! Name
+
{{#lst:Çiftlik Haritaları|harita türleri}}
! Description
 
! Associated Skill
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Standard Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Standard Farm]]
 
|
 
* The majority of this map is [[farming]] land, ideal for [[crops]] and [[animals]].
 
| [[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Riverland Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Riverland Farm]]
 
|
 
* The majority of this map is water. [[Fishing]] is viable on this farm.
 
:* Players can catch the same [[fish]] that are found in [[Pelican Town]].
 
* Water significantly decreases the amount of farming area.
 
| [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Forest Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Forest Farm]]
 
|
 
* Many [[trees]] are found all around the map.
 
* The following items spawn in the west area of the map:
 
:* Renewable [[Large Stump]]s ([[Hardwood]])
 
:* Seasonal [[Foraging|forage]] items ([[Secret Woods]]-specific items)
 
:* Unique [[Weeds]] that always drops [[Mixed Seeds]]
 
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
 
| [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Hilltop Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Hill-top Farm]]
 
|
 
* A special mining area, in the southwest part of the map, spawns the following items:
 
:* [[Stone]]s
 
:* [[Mining#Mining Nodes|Ore Nodes]]
 
:* [[Mining#Mining Nodes|Geode Nodes]]
 
: ''The type of nodes that spawn is relative to the player's Mining level.''
 
* Additional cliffs and a stream decrease the overall farming area.
 
| [[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Wilderness Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Wilderness Farm]]
 
|
 
* [[Monsters]] spawn at night (scales with the player's Combat level).<br />[[Wilderness Golem]]s are unique to this map.
 
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
 
| [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"|[[File:Four Corners Farm Map Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Four Corners Farm]]
 
|
 
* [[Multiplayer]] Focused map
 
* Has 4 unique areas, forest, standard, lake and hilltop.
 
| [[Multiplayer]]
 
|}
 
  
 
==Farmhouse==
 
==Farmhouse==

10.01, 16 Ağustos 2023 tarihindeki hâli

Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son ImanKinger90 tarafından 2023-08-16 10:01:00 tarihinde düzenlenmiştir.

Çiftlik
All Farm Map Icon.png
Maplocation.png
Map.png
“Büyükbabanızın Stardew Valley'deki eski çiftlik arazisini miras aldınız. İkinci el araçlar ve birkaç madeni para ile donanmış olarak, yeni hayatınıza başlamak için yola çıkıyorsunuz.”

Karakter Oluşturma'yı ve Otobüs Durağı'nda Robin ile ilk diyaloğu tamamladıktan sonra, bu yere götürülürsünüz. Joja Şirketi'ndeki işinizden ayrıldıktan sonra büyükbabanızdan miras kalan araziyi eski haline getirmek ve onu kullanmak sizin göreviniz.

Daha fazla bilgi için Başlangıç Kılavuzu'na bakın

Farm Maps

Ana sayfa: Çiftlik Haritaları

Oyuncular, yeni bir karakter oluştururken çiftlikleri için bir dizi farklı harita arasından seçim yapabilir. Bu haritaların her biri benzersiz avantajlar sunar ve belirli Yetenekler destekler.

Oyuncunun çiftlik evi, tüm haritalarda dışarıdan aynı görünecek, ancak harita temasından sonra benzersiz bir tarza sahip iç mekanla başlayacak. Bu ev iç mekanları, her harita için farklı Mobilya parçaları, Duvar Kağıdı ve Döşeme sunuyor.

Her harita, çiftliğin oyun haritasında nasıl göründüğünü biraz değiştirecek. Çoğu basitçe çiftlik alanının nasıl göründüğünü değiştirir, ancak bazıları haritada çiftliğin dışındaki alanları değiştirir - Orman çiftliği, ormanı batıya, çiftliğe doğru genişletir ve Riverland haritası, çölün güneyinden akan bir nehre bağlanır. Bu değişiklikler yalnızca dünya haritasına yansıtılır - harita seçimine bağlı olarak oyuncunun çiftliği dışındaki gerçek oyun dünyasında hiçbir değişiklik yapılmaz.

Bir harita seçtikten sonra değiştirilemez, karakterler oluşturulduktan sonra harita türlerine kalıcı olarak bağlanır. Her harita aynı alanı kaplıyor, ancak her birinde farklı miktarlarda kullanılabilir, ekilebilir, inşa edilebilir arazi var.


İsim Harita Açıklama İlişkilendirilen Beceri
Standard Farm Map Icon.png
Standart Çiftlik
Standard Farm thumb.png
  • Bu haritanın çoğu, Çiftçilik ve Hayvanlar için idealdir..
  • Bu haritadaki sürülebilir alan sayısı 3427'dir.
  • Yapılabilecek en büyük dikdörtgen alan 63 x 31= 1953 karedir.
Farming Skill Icon.png Çiftçilik
Riverland Farm Map Icon.png
Irmak Çiftliği
Riverlands Farm thumb.png
  • Bu haritanın çoğu su alanlarından oluşur. Balıkçılık bu çiftlikte uygundur.
  • Oyuncular kasaba nehir balıklarını, yani Pelikan Kasabasında bulunan balıkları yakalayabilirler, ancak Çöp için daha yüksek şanslar elde edebilirler.
  • Su tarım alanını büyük ölcüde azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1578 karedir.
Fishing Skill Icon.png Balıkçılık
Forest Farm Map Icon.png
Orman Çiftliği
Forest Farm thumb.png
  • Çiftlik alanı , tıpkı Gizli Koru da olduğu gibi ağaçlardan ve bitki örtüsünden oluşur.
  • Bu haritada, dut çalıları dahil birçok çalılık bulunabilir..
  • Batı açıklıkları 8 yenilenebilir Büyük Kütükler (Kereste), Mevsimsel yem öğeleri ve her zaman Karışık Tohumlar düşüren benzersiz Yabani otlar üretir.
  • Oyuncular gölet balıklarını, yani Kömrürözü Ormanı göletinde bulunan balıkları yakalayabilir, ancak Çöp için daha yüksek şanslara sahip olabilirler. Oyuncular ayrıca Woodskip(Balık) de yakalayabilir.
  • Ek göletler ve çim alanlar, toplam tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1413 karedir.
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Hilltop Farm Map Icon.png
Tepebaşı Çiftliği
Hilltop Farm thumb.png
  • Güneybatı tepesi, oyuncunun madencilik seviyesine bağlı olarak Taş'lar, Cevher damarları ve jeot damarları ortaya çıkarır. Madencilik alanı bazen bir Büyük Kütük, Dev Kütük Kütük veya Büyük Kaya tarafından engellenebilir, bu da oyuncu doğru alete sahip olana kadar girmeyi imkansız hale getirir.
  • Ek uçurumlar ve bir ırmak genel tarım alanını azaltır.
  • Oyuncukar orman balılarını yakalayabilir balık, i.e., Kömürözü Ormanı'nda bulunan balık ırmak, ama yüksek ihtimalle Çöp yakalarsın.
  • Bu haritada sürülebilir alan 1648 karedir..
Mining Skill Icon.png Madencilik
Wilderness Farm Map Icon.png
Yaban Çiftliği
Wilderness Farm thumb.png
  • Canavarlar geceleri doğar (Oyuncunun savaşma seviyesi ile denk bir şekilde).Vahşi Golemler bu haritaya özgüdür.
  • Oyuncular nehir balık'larını yakalayabilir, i.e., Dağ'da bulunan balık'lar yakalanabilir, ama oyuncular yüksek ihtimalleçöp yakalar.
  • Ek uçurumlar ve bir dere genel tarım alanını azaltır.
  • Bu haritada sürülebilir alan 2131 karedir.
Combat Skill Icon.png Savaşma
Four Corners Farm Map Icon.png
Dört Köşe Çiftliği
Four Corners Farm.png
  • Tarım alanı, kayalıklarla, her biri diğer Çiftlik Haritalarından bazılarına benzer dört farklı alana bölünmüştür.
  • Sol üst: Orman Çiftliği. Orman çiftliği çok az çimenli alana, Büyük Kütük, ve otlara sahiptir burada, Orman Çiftliğinde olduğu gibi her zaman karışık tohumlar bırakan aynı benzersiz olanlara dönüşebilir.
  • Sağ üst: Standard Çiftlik. Standart çiftlik en fazla boş alana sahip olan çiftliktir.
  • Sol alt: Bu kısımda bir gölet var. Oyuncuların orman balıklarını yakalama şansı %50'dir balık, i.e., balık'lar Kömürözü Ormanı'nda bulunur.
  • Sağ alt: Tepe Çiftliği. Bu köşe, oyuncunun Madencilik seviyesine bağlı olarak Kayalar ve Cevher ve Jeod Damarları oluşturan küçük bir taş ocağı içerir..
  • Kayalıklar ve göletler genel tarım alanını daraltır.
  • Bu haritadaki işlenebilen karo sayısı 2952'dir.
Multiplayer Icon.png Çok Oyunculu
Beach Farm Map Icon.png
Sahil Çiftliği
Beach Farm.png
  • Balıkçılık için ideal ve üzerinde çalışabileceğiniz oldukça fazla boş alana sahip. Bazen, Tedarik Sandıkları kıyıya vurur.
  • Hem orman hem de sahil yiyecekleri oluşabilir.
  • Fıskiyeler kumlu toprağın üzerine yerleştirilemez.
  • Yeni oyuncular için değil, "deneyimli oyuncular" için tasarlanmıştır.
  • Bu haritadaki ekilebilir karoların sayısı 2700'dür ve 1928 ekilebilir ancak inşa edilebilir karoların sayısı 1928'dir.
    • Fıskiyelerin yerleştirilebileceği 202 karodan (10x20 artı 2) oluşan bir alan vardır.
  • Balık Tutarken:
    • Oyuncuların Deniz Yosunu yakalama ihtimali 15%'dir .
    • Oyuncuların; İstiridye, Mercan, Midye, Deniz Kabuğu yakalama ihtimali 5.1%'dir (bütün hepsinin yakalama oranı eşittir) .
    • Oyuncuların okyanus balığı yakalama ihtimli 52.73%'dir balık, i.e., balık sahil'de bulunabilir
    • oyuncuların çöp yakalama ihtimali 27.17%'dir .
Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık
Fishing Skill Icon.png Ballıkçılık
Meadowlands Farm Map Icon.png
Çayır Çiftliği
Meadowlands Farm.png Farming Skill Icon.png Çiftçilik


Farmhouse

A tier 3 House
Main page: Farmhouse

The Farmhouse is the only form of player housing. By default, the house features a TV, a single bed, a picture, a table and chair, decorative dishes, and a fireplace. The farmhouse can be upgraded 3 times, once by paying data-sort-value="10000">Gold.png10.000g and giving 450 Wood to Robin, and again by paying data-sort-value="50000">Gold.png50.000g and giving 150 Hardwood to Robin. The final upgrade adds a cellar which can age wine and cheese in Casks, it costs data-sort-value="100000">Gold.png100.000g. All upgrades takes approximately 2 full days to complete.

Marriage

Main page: Marriage

Upon completion of the marriage ceremony, the person that you married will have a portion of their room moved into the right side of your house. However, this requires at least a tier 2 farmhouse.

Shipping Box

Main page: Shipping

The shipping box is a rectangular wooden box located to the right of the farmhouse. Items with value can be placed inside the box (excluding tools) and will be sold overnight with the total earnings from selling the items displayed once the player goes to bed for the night. The latest item placed in the box can be recovered, but items placed before the latest item may not be recovered. For example, if the player places 10 corn in, it may be recovered before shipping out for the night, however, if the player places an eggplant on top of the corn, only the eggplant may be recovered, but the corn reaches its inevitable fate of being sold.

Crops

Visual representation of the protection range of a scarecrow
Main page: Crops

Seeds for crops can be bought from Pierre in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing Community Center bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the Greenhouse. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.

Fruit Trees

Main page: Fruit Trees

Fruit Tree seeds can be bought from Pierre's Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter.

Crows

Crows may randomly spawn on the farm each morning there are crops planted. Crows destroy crops by eating them. To avoid this, players may craft Scarecrows and place them within range of growing crops. Collectible Rarecrows can also be used to scare off crows.

Buildings

Main page: Carpenter's Shop

Buildings can be purchased from Robin in the Carpenter's Shop at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, and the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.

Tip: It's a good idea to build a silo before purchasing animals to place in farm buildings, so there is a place to store hay for them to eat.

Debris

Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.

Small Plants

Image Name Tool Required Drops Propagation
Weeds Composite.png Weed Any Fiber.png Lif (0-1) Mixed Seeds.png Karışık Tohumlar (0-1) Respawns randomly; spreads destructively
Grass Scythe Hay.png Saman (0-1) (only if Silo exists) Respawns randomly; Spreads non-destructively

Trees

Main page: Trees

Apart from Fruit Trees, there are 3 types of common trees that grow in Stardew Valley: Maple Trees, Oak Trees, and Pine Trees.

Tree Tool Required Drops Propagation
Mature Maple Tree Axe.png Axe: Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Maple Seed.png Akçaağaç Tohumu (0-2), Hardwood.png Kereste (if Lumberjack) Maple seeds spread non-destructively
Mature Oak Tree Axe.png Axe Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Acorn.png Meşe Palamudu (0-2), Hardwood.png Kereste (if Lumberjack) Acorns spread non-destructively
Mature Pine Tree Axe.png Axe Wood.png Odun (16-31), Sap.png Öz (6), Pine Cone.png Çam Kozalağı (0-2), Hardwood.png Kereste (if Lumberjack) Pine cones spread non-destructively
Tree Seedling (stages 4) Axe.png Axe Wood.png Odun (4-5) Grows to next stage
Tree Seedling (stages 2-3) Any Wood.png Odun (0-1) Grows to next stage
Fallen Seed Axe.png AxePickaxe.png PickaxeHoe.png Hoe Acorn.pngPine Cone.pngMaple Seed.png (1) Grows to stage 2 seedling

Note: Seeds will not drop until Foraging Skill Level 1 is acquired. Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.

Wood

Apart from trees, wooden debris is split into three types, two of which produce Hardwood.

Image Name Tool Required Drops Propagation
Springobjects294.pngSpringobjects295.png Twig Axe.png Axe Wood.png Odun (1) Spawns randomly; spreads destructively
Large Stump.png Large Stump Copper Axe.png Copper Axe Hardwood.png Kereste (2-3) Only on Forest Farm
Large Log.png Large Log Steel Axe.png Steel Axe Hardwood.png Kereste (8-10) Never

Stone

Main page: Stone

The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see Madenler). Stone debris is split into two types, both dropping stone.

Image Name Tool Required Drops Propagation
Stone Index343.pngStone Index450.png Rock Pickaxe.png Pickaxe Stone.png Taş (1) Spawns randomly; spreads destructively
Farm Boulder.png Boulder Steel Pickaxe.png Steel Pickaxe Stone.png Taş (15) Never

Unique Areas

Broken Greenhouse.png Greenhouse.png
Initial Repaired

There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, such as a Barn, Coop, etc.).

Greenhouse

Main page: Greenhouse

The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the Pantry section of the Community Center will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.

The Cave

Mushroom boxes
Main page: The Cave

Once your total earnings reach data-sort-value="25000">Gold.png25.000g, Demetrius meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.

Grandpa's Shrine

See also: Grandpa
“Wait for my return at the dawn of the 3rd year.”

Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.

After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.

“ There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?”

If you place a Diamond into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.

Additional Information

Brown Chicken.png See: Animals
Cheese.png See: Artisan Goods

Geçmiş

  • 1.0: Tanıtıldı.
  • 1.1: Added four new farm maps to character creation, each favoring different skills.
  • 1.4: Added new multiplayer focused map, four corners farm.
  1. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; fish isimli refler için metin temin edilmemiş