Çiftçilik

Çiftçilik, çiftlik üzerinde Ekinler ekme, yetiştirme ve hasat etme ile ilgili yetenekler ve ayrıca çiftlik bakımı hayvanlar. Oyunun ana gelir kaynaklarından biridir ve yemek için malzemelerin çoğunu sağlar.

Farming Skill Icon.png Çiftçilik Yeteneği

Çiftçilik yeteneği seviyesi durdurma menüsünde yetenekler sekmesinde görüntülenebilir. Her seviye çapaya ve sulama kabına +1 uzmanlık ekler. Bu sayede bu aletleri kullanırken daha az enerji harcarsınız. Daha yüksek çiftçilik yeteneği kaliteli ekin elde etme şansını artırır.

Çiftçilik yeteneğini yükseltmek için tecrübe puanlarına ihtiyaç duyarsınız. Bu puanları ekin toplayarak, çiftlik hayvanlarını severek, inekleri veya keçileri sağarak, koyunları kırkarak ve ahırın içinde hayvansal ürünleri toplayarak elde edersiniz.

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne ve Yemek Tarifi: Nesne Tarifi: Bir uzmanlık alanı seç.

  Korkuluk

  Sıradan Gübre

  Mayonez Makinesi

  Taş Çit

  Fıskiye

  Arı Kovanı

  Hızlı-Ek

  Çiftçi Öğünü

  Kavanoz

  Sıradan Tutucu Toprak

  Demir Çit

  Çiftlik Sahibi

Hayvan ürünlerinin ederi %20 artar.

  Filiz Kökleyici

Ekinlerin ederi %10 artar.

(Bu yetenek tüm sebzeler ve çiçeklerin yanı sıra toplanmış olmayan tüm meyveleri etkiler.)

Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10
Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Nesne Tarifi: Çiftlik Sahibi: Filiz Kökleyici:

  Peynir Ezeceği

  Kereste Çit

  Kaliteli Fıskiye

  Dokuma Tezgahı

  Kaliteli Tutucu Toprak

  Yağ Üreteci

  Fıçı

  Üstün Hızlı-Ek

  Tohum Üreteci

  İridyum Fıskiye

  Kaliteli Gübre

  Kümes Sahibi

Daha hızlı Kümes hayvanları ile arkadaş olun. Kuluçka süresi (Kuluçka Makinesi ve Devekuşu Kuluçka Makinesi için) yarıya indirildi.

(Ayrıca kümes ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

  Zanaatkar

Zanaat ürünlerinin (şarap, peynir, yağ vb.) ederi %40 artar. (Aslında Yağ zanaatkar yeteneğinden etkilenmez)

  Çoban

Daha hızlı ahır hayvanları ile arkadaş olun. Koyun daha hızlı yün üretir.

(Ayrıca ahır ürünlerinin kalitesini artırır, detaylar için buraya bakınız.)

  Ziraatçi

Tüm ekinler %10 daha hızlı olgunlaşır.

Kümes Sahibi ve Çoban Yeteneklerinin Ürün Kalitesine Etkisi

Beceri açıklamasında ilgili hayvan türüyle daha hızlı arkadaş olma (+15 yerine okşandığında +30 arkadaşlık) ve kuluçka süresini yarıya indirme veya koyunlardan yün üretimini artırma becerisine ek olarak, Coopmaster ve Shepherd mesleklerinin gizli bir faydası vardır. Bu oyunun hiçbir yerinde belirtilmemiş. Her biri, beceriyle ilgili hayvan türü için ürün kalitesini hesaplamak için kullanılan puana 0,333 ekler. Bu, önemli ölçüde daha yüksek oranlarda iridyum kalitesinde ürünlerle sonuçlanır. Örneklemek gerekirse, aşağıda maksimum arkadaşlığa (1000, yani 5 kalp) ve maksimum ruh haline (255) sahip bir hayvan için Çoban/İşçi Ustası meslekleri olan ve olmayan iridyum, altın ve gümüş ürünlerinin ortalama sıklığını gösteren bir tablo bulunmaktadır:

Meslek % iridyum kalite % Altın Kalite % gümüş kalite Ortalama fiyat (taban fiyatın yüzdesi)
Hayır (veya başka) Meslek 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Kümes Şefi ya da Çoban 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Komple Formül

Ayrıntılar 
Oyun normalde hayvansal ürün kalitesini aşağıdaki formülle her hayvan için bir skor kullanarak hesaplar: ((Arkadaşlık/1000) - (1 - (Ruh hali/225)) (ilginç bir şekilde, oyun bu hesaplamada günlük şansı hesaba katmaz)

Örneğin, bir hayvanla 1000 Arkadaşlık ve 255 Ruh hali (maksimum arkadaşlık ve ruh hali) şu şekilde hesaplanır:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

Oyun, öncelikle tam puanın 0.95'in üzerinde olup olmadığına bakarak hangi kalitenin oluşturulacağını kontrol etmeye başlayacaktır. Eğer öyleyse, 2'ye bölünen puan 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. 2'ye bölünen puan rastgele sayıdan büyükse, öğe İridyum kalitesinde olacaktır. Puan 0,95'in altındaysa veya kontrol başarısız olursa, puan bölü 2, 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. 2'ye bölünen puan rastgele sayıdan büyükse, öğe Altın kalitesinde olacaktır. Bu kontrol de başarısız olursa, tüm puan 0-1 arasında rastgele bir sayı ile karşılaştırılacaktır. Rastgele sayıdan büyükse, öğe Gümüş kalitede olacaktır. Son olarak, bu kontrol de başarısız olursa, öğe normal kalitede olacaktır (yukarıdaki örnekte puan 1'den yüksek olmasına rağmen, önceki ikisi başarısız olursa gümüş kalitesi kontrolü her zaman başarılı olacaktır).

(Kümes Şefi ve Çoban meslekleri tarafından puana verilen 0,333 bonusun yarıya indirilen puana değil, tüm puana uygulandığına dikkat edin.)

Skor 1'in üzerinde olduğundan ve normal kalitede üretim oranları göz ardı edilebildiğinden, bu örnekte bonus 0,333 olmadan oranlar şu şekilde hesaplanabilir:

1.1333 / 2 = 0.56665 = 56.665% iridyum

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = 24.556% altin

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = 18.779% gümüş

İridyum ürünleri 2x taban fiyat değerinde olduğundan, altın ürünler 1,5x taban fiyat değerinde olduğundan ve gümüş ürünler 1,25x taban fiyat değerinde olduğundan, taban fiyatın kâr içindeki yüzdesini hesaplayabiliriz, bu şu şekilde sonuçlanır:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

Ürün Kalite Sıklığı

Kalite ekildiğinde değil hasat edildiğinde belirlenir. Hasatta birden çok ürün veren ürünler için ("yani, Kahve Çekirdeği, Yabanmersini, Kızılcık), Sıradan ve Kalite gübreler sadece üretilen ilk mahsulü etkiler.

Oyun önce mahsulün altın kalite alıp almadığını test eder, almazsa gümüş kalite ile tekrar dener. Her ikisi de başarısız olursa, mahsul normal kalitede olur. Kalite ayrıca Gübre kullanımına da bağlıdır.

Altın kalitesinde bir mahsul (gübre hariç) bulmanın temel formülü, çiftçilik seviyesi başına %1 + %2'dir. Gümüş kalitesinde bir mahsul bulmanın temel formülü seviye başına %2 + %4'tür, ancak oyunun gümüş kalitesinde bir mahsul vermek için kontrol etmeden önce altın kalitesinde bir mahsul vermekte başarısız olması gerekir, bu nedenle gümüş kalitesinde bir mahsul elde etme şansı biraz düşüktür. azaltılmış. Aşağıdaki tablolar, her bir mahsul kalitesinin hasat edilme olasılıklarını göstermektedir. Yiyecek'ten gelen güçlendirmelerle 11-13. Çiftçilik seviyelerine ulaşmanın mümkün olduğunu unutmayın.

normal toprak

Temel Gübreli Toprak

Kaliteli Gübreli Toprak

Çiftçilik Seviyesi % Düzenli kalite % Gümüş kalitesi % Altın kalitesi Ortalama fiyat
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44

Üstün Gübreli Toprak

Çiftçilik Seviyesi % Düzenli kalite % Gümüş kalitesi % Altın kalitesi % İridyum Kalitesi Ortalama fiyat
0 66% 19% 10% 6% 1.15
1 48% 27% 16% 9% 1.24
2 33% 33% 22% 13% 1.32
3 21% 37% 27% 16% 1.39
4 12% 37% 31% 20% 1.44
5 10% 31% 35% 23% 1.49
6 9% 26% 39% 27% 1.52
7 7% 21% 42% 30% 1.56
8 5% 16% 45% 34% 1.60
9 4% 12% 47% 37% 1.63
10 3% 8% 48% 41% 1.67
11 2% 5% 49% 44% 1.70
12 1% 2% 50% 48% 1.73
13 0% 0% 49% 51% 1.76
14 0% 0% 46% 55% 1.77


Komple Formül

Bir ürünün kalitesinin artma olasılığı, çiftçilik seviyenize ve toprak gübre kalitesine göre doğrusaldır (normal toprak için 0, Sıradan Gübre için 1, Kaliteli Gübre için 2 ve Üstün Gübre).3 Yani, aynı gübre kalitesi için her seviyede ve aynı çiftçilik seviyesi için her gübre kalitesi ile olasılık aynı miktarda artar.

Oyunun kodunda kullanılan formüller aşağıdaki gibidir [1]:

Kalite Formül
  Altın 0.2 * (çiftçilik seviyesi / 10) + 0.2 * (gübre seviyesi) * ((çiftçilik seviyesi + 2) / 12) + 0.01
  Gümüş 2 * altın kalite için olan şans (75% ile sınırlıdır)
  İridyum altın kalite için olan şans / 2

Ek olarak eğer gübre lüks veya daha iyiyse, minimum gümüş kalite ekin oluşur ve iridyum oluşma şansı mümkündür.

Oyun her formülü iridyum, altın ve gümüş sırasına göre kontrol eder. Olasılık hesaplamasının bunu hesaba katması gerektiğine dikkat edin: örneğin, Üstün gübre içermeyen bir toprakta, gümüş kalitesi yalnızca altın seçilmemişse seçilebilir ve ardından gümüş için küresel şans şuna eşittir: (1 - şans altın kalitesi) * ((0.75) ile (altın kalitesi için 2 * şans) arasında minimum).

Tecrübe Puanları

Hasattan elde edilen deneyim miktarı, mahsulden mahsule değişir ve daha pahalı mahsuller, hasattan sonra daha fazla deneyim sağlar. Birden fazla hasadı olan mahsuller, her hasat için deneyim kazandırır. yabanmersini, kızılcık veya patates gibi hasat başına birden çok ürün veren mahsuller, yalnızca ilk ürün için deneyimi ödüllendirir ve birden fazla ürün için herhangi bir ekstra deneyim sunmaz.

Bir çiftlik hayvanını sevmek, bir ineği veya keçiyi sağmak, bir koyunu kırkmak veya bir kümesten hayvansal bir ürünü almak, her biri 5 deneyim puanı verir. (Yermantarı toplamak, Çiftçilik deneyiminden çok Toplayıcılık deneyimi verir.)

Çiftilik yeteneği seviye 0'dan seviye 1'e atlamak için 13 yaban havucu veya 8 patates veya 5 karnabahar toplamanız gerekir. Seviye 0'dan 2'ye atlamak için 48 civarı yaban havucu veya 28 patates veya 17 karnabahar toplamanız gerekir.

Bahar
Ekin TP
  Kahve Çekirdeği 4
  Lale 7
  Öğütülmemiş pirinç 7
  Yaban Havucu 8
  Yeşil Fasulye 9
  Maviruh 10
  Sarımsak 12
  Patates 14
  Lahana 17
  Çilek 18
  Karnabahar 23
  Uşkun 26
  Eski Meyve 38
  Kaktüs Meyvesi 14
Yaz
Ekin TP
  Kahve Çekirdeği 4
  Şerbetçiotu 6
  Buğday 6
  Acı Biber 9
  Yabanmersini 10
  Mısır 10
  Domates 12
  Ayçiçeği 14
  Turp 15
  Yazpulu 15
  Haşhaş 20
  Kavun 27
  Kırmızı Lahana 28
  Yıldızmeyvesi 43
  Eski Meyve 38
  Kaktüs Meyvesi 14
  Gölevez Kökü 16
  Ananas 30
Güz
Ekin TP
  Buğday 6
  Mısır 10
  Patlıcan 12
  Çin Lahanası 14
  Kızılcık 14
  Üzüm 14
  Ayçiçeği 14
  Pancar 16
  Horozibiği 21
  Enginar 22
  Tatlı Patates 22
  Perigülü 29
  Balkabağı 31
  Eski Meyve 38
  Tatlıtaş Meyvesi 64
  Kaktüs Meyvesi 14

Verilen deneyim puanları DP=||16 × ln(0,018 × FİYAT + 1)|| burada FİYAT, ürünün temel satış fiyatıdır (listelenen ObjectInformation.xnb). Yüksek kaliteli Ekinler, normal kalitede Ekinlerle aynı miktarda DP sağlar.

Çiftlikte yetiştirilen yem bitkilerini hasat etmek, çiftçilik deneyimi puanı yerine bitki başına 7 toplayıcılık deneyim puanı verir.

Çiftçilik seviyesi ekinleri hasat ederken anında artar ancak "seviye artışı" ekranı uyuyuncaya kadar gözükmez.

Seviye Ömür Boyu Toplam Yaban Havucu Hasadı Deneyim
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Yemekler

Bazı pişmiş yemekler çiftçilik seviyesini geçici olarak yükseltecek. Qi Çeşnisi, oyuncu tarafından pişirilen yemekler için stat güçlendirmesini daha da artırmak için uygulanabilir.

Görsel İsim Açıklama Malzemeler Enerji / Sağlık Etki(ler) Etki(lerin) Süresi Tarif Kaynağı Satış Fiyatı
Bütün Kahvaltı İnsanı yüklenmeye hazır hale getirir!   Sahanda Yumurta (1)  Süt (1)  Mücver (1)  Gözleme (1)   200
  90
  Çiftçilik (+2)  Toplam Enerji (+50)   7dk

  Soslar Kraliçesi
21 Bahar, Yıl 2

data-sort-value="350"> 350g
Mücver Kızıl kahverengi ve de gevrek!   Patates (1)  Yağ (1)   90
  40
  Çiftçilik (+1)   5dk 35s

  Soslar Kraliçesi
14 Bahar, Yıl 2

  Yıldızkaydı Salonu'ndandata-sort-value="50"> 50g

data-sort-value="120"> 120g
Patlangaç Biber Kesilmiş acı biberler peynirle doldurulmuş.   Acı Biber (1)  Peynir (1)   130
  58
  Çiftçilik (+2)  Hız (+1)   7dk

  Shane (Posta - 3+  )

data-sort-value="200"> 200g
Tavuklu Ceviz Çorbası İnanılmaz bir lezzeti var!   Hindistan Cevizi (1)  Karides (1)  Mantar (1)   175
  78
  Çiftçilik (+2)  Toplam Enerji (+30)   7dk

  Sandy (Posta - 7+  )

data-sort-value="250"> 250g
Çiftçi Öğünü İnsanı ayakta tutmaya yeter.   Omlet (1)  Yaban Havucu (1)   200
  90
  Çiftçilik (+3)   5dk 35s
  Çiftçilik Seviye 3
data-sort-value="150"> 150g
Özlü Gözleme Akçaağacın zenginlikleriyle kaplanmış tatlı gözleme.   Akçaağaç Pekmezi (1)  Şeker (1)  Buğday Unu (1)   225
  101
  Çiftçilik (+1)  Balıkçılık (+1)  Madencilik (+1)   16dk 47s

  Soslar Kraliçesi
14 Yaz, Yıl 2

data-sort-value="300"> 300g

Ekinler

Referanslar

  1. Crop::harvest oyun kodunu inceleyin.

Sürüm Geçmişi

  • 1.0: Eklendi.
  • 1.1: Çiftlik Sahibi yeteneği bonusu %10'dan %20'ye çıkarıldı. Zanaatkar yeteneği bonusu artık Zanaat Ürünlerinin ederini %50 değil %40 artırıyor.
  • 1.2.26: Çiftçilik seviyesi artık 10. seviyeden önceki mahsul verimini etkiliyor.
  • 1.3.27: Ekinler tırpan ile hasat edildiğinde çiftçilik TP'sinin verilmesini engelleyen hata düzeltildi.