"Madenler" sayfasının sürümleri arasındaki fark
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği Gelişmiş mobil değişikliği |
||
651. satır: | 651. satır: | ||
==Harici Bağlantılar== | ==Harici Bağlantılar== | ||
− | [[Kayıtlı Oyunlar]]a erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew | + | [[Kayıtlı Oyunlar]]a erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew Tahmincisi" yardımcı programını yararlı bulabilirler. Yardımcı program şu adreste bulunur |
https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/. | https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/. | ||
16.35, 11 Eylül 2023 tarihindeki hâli
Madenler | |
Kapalı Günler: | Yok |
Oturanlar: |
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Madenler Dağ'ın kuzeyinde yer alır. (Marangoz Atölyesi'nin kuzeydoğusunda ve Maceraperestler Loncası'nın batısında). Birinci yılın Bahar ayının 5. günü oyuncu'ya gelen mektuba kadar kapalıdır.
Genel Bakış
Madenler toplamda 120 kattan (bazen seviye denir.) oluşur. Oyuncu Madenlerin derinliklerine indikçe cevher türü ve miktarı artar. Madenler kayalar ve kiryamalarıyla dolu. taş, cevher ve jeot elde etmek için kayalar kazma ile çıkarılabilir. Mineraller, eserler, cevher, kil ve mağara havuçlarını toplamak için kir yamalarında bir çapa kullanılabilir.
Madenlerde daha derine inmek için her katta bir merdiven ortaya çıkarılmalıdır. Merdiven bazen kayalar kırıldığında veya bir düşman yenildiğinde ortaya çıkar (düşmanları öldürmek, merdiven bulmak için dayanıklılıktan bağımsız bir seçenektir). Bir kat canavarlar tarafından "istila edilmiş" veya "istila edilmişse", bir merdiven görünmeden önce o kattaki tüm düşmanların yenilmesi gerekir.
Madenlerde yorgunluktan bayılırsanız (sifir enerji) veya saat 2:00'ye vardığınızda, maksimum 1.000g olmak üzere altının %10'unu kaybedersiniz. Boşalmış sağlık durumundan çıkarsanız, aynı miktarda altını ve ayrıca silahlar ve araçlar dahil sonsuzluk kılıcı hariç) çeşitli envanter öğelerini kaybedersiniz. Aletler kaybolursa ertesi gün postayla iade edilir, ancak Kamiş oltası ve silahlar iade edilmez. Köylülerden birinin bulduğu maden girişinde uyanacaksınız.
Maceraperestler Loncası'de Marlon ile iletişime geçerek kayıp eşyaları kurtarabilirsiniz. Düşük sağlık nedeniyle bayıldıktan sonra herhangi bir zamanda bir kayıp eşya (veya eşya yığını) buradan satın alınabilir. Fiyat, kayıp eşyanın temel satış fiyatıdır ("yani", bir eşyanın veya eşya destesinin satışından elde edilecek altın). Marlon'un Eşya Kurtarma Hizmeti, oyuncunun Madenlerde eşya kaybettiği bir sonraki sefere kadar devam eder ve daha önce kaybedilen eşyalar yeni kaybedilen eşyalarla değiştirilir.
Madene hızlı ulaşım için giriş katında bir Maden Arabası bulunur. Halkevi kazan dairesi paketlerini tamamlayarak veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'ndan satın alarak kilidi açılır.
Contents
Floors
The Mines consist of 120 floors (sometimes called levels). These floors are divided into three sections, 40 floors each, with their own themes; the first section has a brown earth theme, the second section has an ice theme, the third and last section has a lava and dark purple theme. The last ten floors of each section has a variation of the main theme; the first section (Floor 31-39) has a shadow theme, the second section (70-79) has a castle theme, and the third section (110-119) has a darker crimson theme.
The corresponding floors in each section have the same layout. For example, Floor 1, 41, and 81 have the same layout; as does 2, 42, and 82; or Floor 10, 50, and 90; and so on.
Floor | Theme | Enemies | Treasures | Notes |
---|---|---|---|---|
Entrance | Brown Earth | None | Rusty Sword | A Minecart is located here. The Dwarf lives through the blocked passage to the east. (A Steel Pickaxe or a Cherry Bomb is required to break the obstruction.) |
1 - 9 | Brown Earth | Green Slime Kazılca Böcek Taş Yengeci | Copper Ore begins to appear on Floor 2 Gems found: Amethyst, Topaz, Quartz, and Earth Crystal | |
10 | Brown Earth | None | Deri Çizmeler | |
11 - 19 | Brown Earth, Weeds | Green Slime Kazılca Böcek Taş Yengeci Larva Mağara Sineği | Floor 12 has a bag of coal at the end of the path. Floor 19 is set in a spiral pattern. | |
20 | Brown Earth, Weeds | None | Steel Smallsword | Fishing: Ghostfish and Stonefish |
21 - 29 | Brown Earth, Weeds | Green Slime Kazılca Böcek Taş Yengeci Larva Mağara Sineği | ||
30 | Brown Earth | None | No reward | |
31 - 39 | Shadow, Grey Earth | Bat Taş Golemi | Geodes are common | |
40 | Frozen Earth | None | Slingshot | |
41 - 49 | Frozen Earth | Frost Jelly Frost Bat Toz Tayfı | Iron Ore, Frozen Geodes, Aquamarine, Frozen Tear, and Jades begin to appear | |
50 | Frozen Earth | None | Buzul Botları | Diamonds begin to appear (1 in 500 stones). Each floor after 50 increases frequency by 0.00016 (e.g., 1 in 100 stones on floor 100). |
51 - 59 | Frozen Earth | Frost Jelly Frost Bat Toz Tayfı Hayalet | Abundant Dust Sprites (Coal). Floor 52 has a bag of coal at the end of the path. Floor 59 is set in a spiral pattern. | |
60 | Frozen Earth | None | Crystal Dagger | Fishing: Ice Pip and Ghostfish |
61 - 69 | Frozen Earth | Frost Jelly Frost Bat Toz Tayfı Hayalet | ||
70 | Frozen Castle | None | Master Slingshot | |
71 - 79 | Frozen Castle | Frost Jelly Frost Bat Toz Tayfı Hayalet İskelet | ||
80 | Lava, Purple Earth | None | Ateşteyürüyen Çizmeleri | |
81 - 89 | Lava, Purple Earth | Red Sludge Lava Bat Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Mürekkep Çocuk | Gold Ore and Magma Geodes begin to appear. Emeralds, Fire Quartz, and Rubies are common. | |
90 | Lava, Purple Earth | None | Obsidian Edge | |
91 - 99 | Lava, Purple Earth | Red Sludge Lava Bat Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Mürekkep Çocuk | Floor 92 has a bag of coal at the end of the path. Floor 99 is set in a spiral pattern. | |
100 | Lava, Purple Earth, Weeds | None | Yıldızkaydı | Fishing: Lava Eel |
101 - 109 | Lava, Purple Earth, Weeds | Red Sludge Lava Bat Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Mürekkep Çocuk | ||
110 | Lava, Crimson Earth | None | Space Boots | |
111 - 119 | Lava, Crimson Earth | Red Sludge Lava Bat Lav Yengeci Gölgelik Cani Gölgelik Şaman Metal Kafa Mürekkep Çocuk | ||
120 | Lava, Purple Earth | None | Skull Key | Final floor |
Ladders
Ladders can be dropped from Monsters[1], Rocks[2], or spawned on load[3]
Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
Some floors are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
After a floor loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks.
Kasalar ve Variller
Madenlerdeki kasalar ve variller yok edildiğinde aşağıdaki oranlarda eşya düşürür[4]:
Öge | 0-39 | 40-79 | 80+ (Kafatası Mağarası dahil) |
---|---|---|---|
Hiç bir şey | 25.2% | 25.2% | 25.2% |
Taş | 10.4% | 10.4% | 5.2% |
Odun | 10.4% | 5.2% | 5.2% |
Kereste | 5.6% | 5.6% | 5.6% |
Öz | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Kömür | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Bakır Cevheri | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Demir Cevheri | 0% | 5.2% | 5.2% |
Altın Cevheri | 0% | 0% | 5.2% |
Mağara Havucu | 7.8% | 7.8% | 7.8% |
Jeot | 8.2% | 0% | 0% |
Donuk Jeot | 0% | 8.2% | 0% |
Yanık Jeot | 0% | 0% | 2.6% |
Bütünjeot | 0% | 0% | 5.6% |
Ametist | 5.6% | 0% | 0% |
Topaz | 5.6% | 0% | 0% |
Gök Zümrütü | 0% | 5.6% | 0% |
Yeşim | 0% | 5.6% | 0% |
Zümrüt | 0% | 0% | 5.6% |
Yakut | 0% | 0% | 5.6% |
Özel Öge (Aşağıya bakınız) |
5.6% | 5.6% | 5.6% |
Özel Ögeler
Aşağıdakiler, sandık ve fıçılardan veya özel eşya taşıyan canavarlardan elde edilebilecek özel eşyalardır.[5]
Dirt Patches
The following table lists the chances of finding items available from dirt patches [6]. It doesn't matter if a hoe or a bomb is used to dig the soil.
Item | Chance |
---|---|
Nothing | 85.9% |
Dwarf Scroll I | 0.16% |
Lost Book/Mixed Seeds | 0.16% |
Rusty Spoon | 0.16% |
Rusty Spur | 0.16% |
Skeletal Tail | 0.16% |
Dwarvish Helm (Floors 1-40 only) | 0.1% |
Dwarf Scroll II (Floors 1-40 only) | 0.1% |
Dwarf Gadget (Floors 41-80 only) | 0.1% |
Gold Bar (Floors 41-80 only) | 0.1% |
Dwarf Scroll IV (Floors 81-120 only) | 0.2% |
Strange Doll (yellow) | 0.03% |
Strange Doll (green) | 0.03% |
Stone | 1.33% |
Ore (Floor appropriate) | 1.33% |
Clay | 4.68% |
Omni Geode | 0.17% |
Geode (Floor appropriate) | 0.51% |
Cave Carrot | 5.03% |
Enfeste Zeminler
Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes duggies that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").
A Staircase can also be used to escape an infested floor.
An infested floor will always be on the same floor for each day and goes up one floor the next day. For example, if an infested floor is found on floor 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in Floors). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.
The Oil of Garlic Buff prevent floors from being infested. Oil of Garlic must be consumed before entering the floor to prevent infestation.
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the Monster Eradication Goals at the Adventurer's Guild.
The Mushroom Floor
Sometimes a floor in the lower section of the mine (floors 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern.
Note that no mushrooms will spawn on an elevator floor (floors ending in 0 or 5) or if the floor is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
Zindan Katları
Zindan katları görünüş olarak Taş Ocağı Madeni'nin tek katına benzer. Madenlerin herhangi bir katında rastgele ortaya çıkabilirler.
The Bottom of the Mines
On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game (introduced in 1.3.27):
- prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster;
- gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins;
- gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests;
- some monsters will be stronger.
Meydan Okuma Mabedi
The Shrine of Challenge is unlocked after unlocking Qi's Walnut Room and completing the "Danger In The Deep" quest. It is located on floor 120 of the Mines and acts as a toggle switch, alternating the strengths of enemies between normal variants and "dangerous" variants. The toggle does not change monster variants until the following day.
While the dangerous setting is active, Radioactive Nodes can be found in the Mines, from which Radioactive Ores can be obtained.
On the day the player first completes the "Danger In The Deep" quest, a note from Mr. Qi can be found on the shrine saying he has temporarily disabled the shrine and the player can come back tomorrow.
Zorluk Seviyeleri
The mines can be made dangerous in one of two ways. One is through the "Danger In The Deep" quest, and the other is using the Shrine of Challenge (above). These effects can stack. If neither of these are active, the difficulty level is 0. If one, but not both are active then the difficulty level is 1. If both are active, the difficulty level is 2.
While this mainly acts as a toggle between the normal mines (difficulty 0) and the "dangerous" mines (difficulty > 0); there are some effects which stack. Specifically having both active at once will increases the chances of:
- Finding radioactive ore;
- Monsters spawning;
- Slimes spawning as stacked slimes;
- Spiders having partners (making more spiders spawn);
- Defeated monsters dropping diamonds and prismatic shards.
This stacked difficulty also increases the buff to monsters (more damage, more health, more resilience), making the mines more challenging.
Strateji
Sürüler
Ekran "puslu", "parlak" veya "sisli" hale gelirse, mevcut katın uçan canavarlarından birkaçı doğar ve saldırır. Sarımsak Yağı tüketmek bu istila sislerini önleyecektir.
Merdivenler
Oyuncu en az Madencilik Yeteneği seviye 2'ye ulaşmışsa, katlar bir Merdiven kullanılarak atlanabilir (99 Taş'tan üretilmiştir). Merdiven, Madenlerdeki bir sonraki kata anında erişim sağlar. Her 5 kattan sonra, o kata herhangi bir zamanda erişime izin veren bir asansör mevcut olacaktır.
Yemekler
Aşağıda Kafatası Mağarasını keşfederken faydalı olan Etkiler içeren yiyecekler gösterilmiştir. Etkili bir yiyeceği yemenin tüm aktif etkileri sileceğini ve bunların yerine yeni yenilebilir yiyeceğin etkilerini koyacağını unutmayın. Yeni yenilebilir yiyeceğin etkileri yoksa, mevcut etkiler yürürlükte kalacaktır. Kahve ve Üç Tekli Espresso bu kuralın bir istisnasıdır; diğer yiyecek etkileri ile istiflenirler (ancak birbirleriyle değil).
Görsel | İsim | İçindekiler | Enerji / Sağlık | Etki(ler) | Süre |
---|---|---|---|---|---|
Güz Armağanı | Tatlı Patates (1) Balkabağı (1) | 22099 | Toplayıcılık (+2) Savunma (+2) | 7m 41s | |
Kahve | Kahve Çekirdeği (5) | 31 | Hız (+1) | 1m 23s | |
Yengeçli Kek | Yengeç (1) Buğday Unu (1) Yumurta (1) Yağ (1) | 225101 | Hız (+1) Savunma (+1) | 16m 47s | |
Kızılcık Sosu | Kızılcık (1) Şeker (1) | 12556 | Madencilik (+2) | 3m 30s | |
Parmesanlı Patlıcan | Patlıcan (1) Domates (1) | 17578 | Madencilik (+1) Savunma (+3) | 4m 39s | |
Yılanbalığı Tava | Yılanbalığı (1) Yağ (1) | 7533 | Şans (+1) | 7m | |
Mantar Kızartma | Mantar (1) Kuzumantarı (1) Yağ (1) | 13560 | Saldırı (+2) | 7m | |
Zencefilli Gazoz | Zencefil (3) Şeker (1) | 6328 | Şans (+1) | 5m | |
Şanslı Öğün | Denizhıyarı (1) Tortilla (1) Maviruh (1) | 10045 | Şans (+3) | 11m 11s | |
Büyülü Akide Şekeri | N/A | 500225 | Madencilik (+2) Şans (+5) Hız (+1) Savunma (+5) Saldırı (+5) | 8m 24s | |
Özlü Gözleme | Akçaağaç Pekmezi (1) Şeker (1) Buğday Unu (1) | 225101 | Çiftçilik (+1) Balıkçılık (+1) Madencilik (+1) | 16m 47s | |
Madenci Şekeri | Mağara Havucu (2) Şeker (1) Süt (1) | 12556 | Madencilik (+3) Çekim (+32) | 5m 35s | |
Patlangaç Biber | Acı Biber (1) Peynir (1) | 13058 | Hız (+1) Çiftçilik (+2) | 7m | |
Kabak Çorbası | Balkabağı (1) Süt (1) | 20090 | Şans (+2) Savunma (+2) | 7m 41s | |
Kök Tabağı | Mağara Havucu (1) Kış Kökü (1) | 12556 | Saldırı (+3) | 5m 35s | |
Baharatlı Yılanbalığı | Yılanbalığı (1) Acı Biber (1) | 11551 | Şans (+1) Hız (+1) | 7m | |
İç | Ekmek (1) Kızılcık (1) Fındık (1) | 17076 | Savunma (+2) | 5m 35s | |
Süper Öğün | Çin Lahanası (1) Kızılcık (1) Enginar (1) | 16072 | Hız (+1) Toplam Enerji (+40) | 3m 30s | |
Üç Tekli Espresso | Kahve (3) | 83 | Hız (+1) | 4m 12s |
Trivia
- The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
- Stone can be purchased from the Carpenter's Shop for 20g each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using Staircases for just under 250.000g (useful for unlocking all the floors in order to return later).
- If all monsters on a floor are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.[8]
- At floor 120, both the Green Serpent Statue and the Purple Serpent Statue are found.
Görseller
Harici Bağlantılar
Kayıtlı Oyunlara erişimi olan oyuncular, hangi maden katlarının istila edileceğini ve hangi katların mantar katı olacağını tahmin etmek için "Stardew Tahmincisi" yardımcı programını yararlı bulabilirler. Yardımcı program şu adreste bulunur https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
References
- ↑ See MineShaft::monsterDrop in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
- ↑ See MineShaft::populateLevel in the game code.
- ↑ See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
- ↑ See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
- ↑ See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
Geçmiş
- 1.3: Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
- 1.4: Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now also reset as soon as the player returns to floor 0, instead of only the next 10-minute tick of the game clock when on a lower numbered floor.
Mekanlar | |
---|---|
Mekanlar | Cadı'nın Bataklığı • Çiftlik Göleti • Çiftlik • Çöl • Dağ • Demiryolu • Gizli Koru • Kafatası Mağarası • Kömürözü Ormanı • Kumsal • Lağım • Madenler • Mağara • Maden Arabası • Mezarlık • Zencefil Adası • Ustalık Mağarası • Mutant Böcek Yuvası • Ormanönü • Otobüs Durağı • Pelikan Kasabası • Taş Ocağı • Taş Ocağı Madeni • Tünel |