Sera'nın Yanındaki Mağara Girişi
SharpClaw 17.21, 29 Haziran 2021 (UTC)
Çiftlik Mağarası Çiftlik'in kuzey ucuna yakın bir geçitten ulaşılan bir yeraltı yeridir. Başlangıçta sadece küçük bir boş mağaradır. siz toplam kazançta 25.000g'ye ulaştıktan sonra, Demetrius sabah Çiftliği ziyaret edecek ve mağarayı kullanmak istediğini size bildirecektir. araştırma örnekleri olarak . Size meyve yarasaları (mağarada meyve bırakan) veya mantar arasında seçim yapma seçeneği sunacak. Bu seçim kalıcı olacak ve geri alınamayacaktır .
Meyve Yarasları
Meyve Yarasası mağarasının içi
Meyve yarasaları, gece boyunca çiftliğinizdeki Mağarada çeşitli meyveler bırakır. Bu, Zanaatkar Malları yapmak için harika bir seçenektir, çünkü size yavaş ama istikrarlı bir şekilde meyve, özellikle de kendi mevsimlerinde bile toplanmış meyveler sağlar. Ayrıca, gerekli tüm Meyve Ağaçlarını satın almak için yeterli paranız olmadan önce, ilk bir veya iki yılda Şablon:Paket tamamlamanıza yardımcı olur.
Meyve Ağacı meyveler köylüler için mükemmel hediyelerdir çünkü bunlar evrenseldir, oyunun başlarında kolayca erişilebilirler ve mutfak gerektirmezler. Hediye vermek, Zanaatkar Ürünleri yapmak,Satmak, Paketler'i bitirmek veya ekstra enerji için kullanılabilir
Her gece yeni meyve yumurtlama şansı vardır. Mağara boşsa, %48 oranında yeni meyve çıkmama olasılığı vardır; %25 şans 1 meyve; %13 şans 2 meyve; 3 meyve şansı %7; 4 veya daha fazla meyve şansı %7.[1] Ortalama yumurtlama oranı gece başına 1.06 meyvedir.
Mağarada ortaya çıkan meyve, oyuncu onu toplayana kadar her zaman orada kalır (mağara içeriği, haftanın sonunda veya ayın sonunda bile asla otomatik olarak sıfırlanmaz). Toplanmayan meyveler, yeni meyvelerin yumurtlaması için mevcut alanı azaltır. Örneğin, on toplanmamış meyve, yeni meyve olmaması olasılığını %48'den %54'e yükseltir. Mağaraya ekipman veya işlenebilir döşeme yerleştirmek de meyve için mevcut alanı azaltır.
Mağarada bulunan meyveler herhangi bir kalitede olabilir (normal, gümüş veya altın). Botanist Mesleği seçilirse, meyve iridyum kalitesinde olabilir. Toplayıcı mesleği, oyuncuya iki meyve alma şansı verir. Mağaradan elde edilen her meyve, oyuncuya 7 Toplayıcı deneyim puanı verir.
Mantarlar
Belirli mantar türlerinin rastgele büyüyeceği mağaraya altı kutu eklenecek. Yaşam İksiri'ni yapmak için gereken dördü de dahil olmak üzere beş farklı tür belirecek. Ortak Mantarlar, Moreller ve Chanterelleler en sık görülenler olsa da, iksiri olabildiğince sık yapmanın en iyi yolu bu. Bu, Mantar seçeneğini Madenler'e gitmeyi sevenler için harika bir seçenek haline getiriyor, özellikle de çoğu mantarı başka türlü bulmak zor olabileceğinden. Bu aynı zamanda meyve ağaçları yetiştiren veya büyütmeyi planlayan ve meyve yarasalarının sağladığı ekstra meyve ihtiyacı olmayan oyuncular için de iyi bir seçimdir.
Mağara mantarı üretimi bir ila iki gün sürer. Diğer işlemlerden farklı olarak, mantarların hasat için hazır olduğu süre oyuncunun uyuduğu zamana bağlıdır: oyuncu daha sonra uyursa işlem daha hızlıdır.[2] En erken mantarlar hazır olabilir. 12:40, oyuncu saat 2'de uyursa. Oyuncu akşam 6'da veya daha önce uyursa, mantarlar iki gün sonraya kadar hazır olmaz ve bu da üretim gününün kaçırılmasına neden olur. Bu işlem süreleri hem yeni yerleştirilmiş mantar kutuları için hem de yeni hasat edilmiş mevcut mantar kutuları için geçerlidir.
Botanist Mesleği seçilmiş olsa bile, mağarada yetiştirilen mantarlar her zaman normal kalitededir. Mağaradan mantar toplamak, oyuncuya herhangi bir Toplayıcılık deneyim puanı kazandırmaz, ancak Toplayıcı Mesleği çift mantar verir.
Notlar
- Çiftlik Bilgisayarı üzerindeki istatistiklerden biri, eşyaların çiftlik mağarasında toplanmaya hazır olup olmadığıdır.
Referanslar
- ↑ 1,0 1,1 Meyve oluşumu, oyun kodunda FarmCave::DayUpdate tarafından kontrol edilir. Kod, her yinelemede %34'lük bir döngünün sona erme şansıyla tekrar tekrar döner. Aksi takdirde, yumurtlama yeri 90 karodan birinden rastgele seçilir. Meyve yalnızca seçilen karo geçerli bir konumsa ortaya çıkar. 40 çini hiçbir zaman geçerli değildir (mağara duvarlarında); mağaradaki mevcut meyve, ekipman veya döşeme de karoları geçersiz kılacaktır.
- ↑ Mantar işleme süreleri, Object::DayUpdate 128 numaralı durumda oyun kodu tarafından kontrol edilir. Herhangi bir boş mantar kutusu için işlem süresi 3000 - Game1.timeOfDay dakika olarak ayarlanır. Bu kod, oyuncu uyku moduna geçtiğinde tetiklendiğinden, Game1.timeOfDay, oyuncunun uyku moduna geçtiği saat olur (örneğin, sabah 1:30'da (2530) uyumak, işlemenin zaman aldığı anlamına gelir) 3000-2530=470 dakika). Ancak, ilk gece boyunca hiçbir işlem gerçekleşmez (kod, Object::DayUpdate öğesini çağırmadan önce tüm gece işleme güncellemelerini işler), yani işlem başlangıç saati ertesi sabah 06:00'dır.
- ↑ Oyun kodunda Object::DayUpdate'e bakın.