Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. En son Turki1shblend tarafından 2024-09-07 10:39:55 tarihinde düzenlenmiştir.
Aşağıdakiler bir Balık Havuzu'na yerleştirilebilir:
Efsanevi Balıklar ve Qi'nin Genişletilmiş Ailesi hariç Olta veya Yengeç Çömleği ile yakalanan tüm balıklar
Mercan ve Denizkestanesi (Bunlar balık olarak değil toplanan öge olarak kabul edilseler de, bir Balık Havuzu'ndaki balıklardan söz edilirken dahil edilirler)
Bir Balık Havuzu'nun üretimini iki katına çıkarmak için, her bir havuza birer tane Altın Hayvan Krakeri
Balık Havuzu'ndaki balıkların Balık Yumurtası veya diğer belirli ögeleri üretme şansı vardır. Altın Hayvan Krakeri atılan bir Balık Havuzu'nun üretimi iki katına çıkar. Üretilen ögenin türü ve öge üretme şansı, Balık Havuzu'nun içeriğine ve nüfusuna göre rastgele belirlenir. Ayrıca, üremeyen Kaplanbalığı dışında, balıklar Balık Havuzu'nun sınırına kadar ürerler. Yeni bir balığın yumurtlama süresi balığa göre 1 ila 5 gün arasında değişir.
Eğer bir Balık Havuzu herhangi bir miktarda Balık Yumurtası üretirse, oyun 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı oluşturur. Eğer sayı 0.2'den küçükse, üretilen Balık Yumurtası'nın miktarı 1 tane artar. Bu işlem oluşturulan sayı 0.2'den büyük veya eşit oluncaya kadar devam eder, ve bu noktadan sonra Balık Yumurtası sayısının artışı durur. Bu durum, üretilen ortalama Balık Yumurtası miktarını 0.25 arttırır. Bu işlemler bir Altın Hayvan Krakeri'nin üretimi iki katına çıkarmasından önce yapılır.[1]
Bir havuzdaki balıklar olta yoluya teker teker toplanabilir. Toplanan edilen balıklar her zaman temel kalitededir (havuza daha kaliteli balıklar atılmış olsa bile). Oltayı havuza sallarken enerji harcansa da balığı yakalamak için basitleştirilmiş bir mekanizma kullanılır: balıklar otomatik olarak yakalanır (mini oyun olmadan), Yem tüketilmez ve Olta Takımı'nın dayanıklılığı tükenmez. Balıklar Balık Koleksiyonu'na sayılmaz ve havuzdan balık toplayarak Balıkçılık DP'si kazanılmaz. Ancak Balıkçılık DP'si, görevler tamamlanırken veya bir havuzda üretilen ögeler toplanırken kazanılır.
Her havuz aynı anda yalnızca bir tür balık barındırabilir. Havuzlar, istenen balık seçilerek (envanter menüsü kapalıyken) ve balığı "atmak" için havuza sağ tıklanarak doldurulur. Bir Efsanevi Balık atmaya çalışmak "[Balık] burada mutlu olmayacaktır." mesajını ekrana getirir. Halihazırda farklı bir türde balık içeren bir havuza farklı bir balık atmaya çalışmak, o tür balıkların başka tür bir havuzda yaşamak istemediğini söyleyen bir uyarı verir.
Bir Balık havuzu, her bir balığı yakalamak ve çıkarmak için bir olta kullanılarak veya Balık Havuzu menüsünde "boş havuz" seçeneği seçilerek boşaltılabilir.
Tüm balıkları yakalamak ve çıkarmak, havuz popülasyonunu azaltır ancak havuzu sıfırlamaz. Havuza sadece aynı tür balıklar eklenebilir; görevlerle ilgili tüm kapasite artışları korunur.
Balık Havuzu'nda "boş havuz" seçeneğinin seçilmesi, havuzu tamamen sıfırlar ve yeni inşa edilmiş bir havuzla aynı duruma döndürür, ancak havuzdaki tüm balıklar kaybolur. Bunu önlemek için, havuzu sıfırlamadan önce tüm balıkları yakalayıp çıkarabilirsiniz.
Görevler
Havuzdaki balıklar, havuzun mevcut kapasitesine ulaşana kadar sabit bir oranda ürerler. Balık görevleri, oyuncunun havuzun kapasitesini en fazla 10 balığa kadar artırmasına olanak tanır.
Balıkların yumurtlama sıklığı türe bağlıdır ve 1 ila 5 gün arasında değişir (üremeyen Kaplanbalığı hariç). Daha pahalı balıklar daha yavaş yumurtlarlar. Havuzda sadece bir balık olsa bile balıklar üreyebilirler. Balıkların yumurtlamasını beklemek yerine, mevcut kapasiteyi doldurana kadar havuza daha fazla balık atılabilir.
Havuz kapasitesinin nüfus artışına engel olması üzerine yeni bir balık görevi başlatılır. Bu, havuzun ortasında beliren bir ünlem işaretiyle belirtilir. Oyuncu, kapasiteye ulaşmak için bir havuza balık atarsa bir görev tetiklenmez. Bunun yerine oyuncunun balık görevinin başlaması için 1-5 gün beklemesi gerekir. (Havuza balık eklenmesi balık yumurtlama zamanlayıcısını sıfırlamaz, bu nedenle bir sonraki görev, son yumurtlama olayından veya tamamlanan görevden Yumurtlama_Sıklığı gün sonra başlayacaktır). Ayrıca, aktif bir görevi olan bir havuzdan balık çıkarmak, görevi devre dışı bırakır ve görev ünlem işaretini kaldırır, ancak görevi sıfırlamaz - havuz kapasitesine döner dönmez, görev tekrar istenen aynı ögeyle kaldığı yerden devam eder.
Balık görevleri, oyuncunun belirli sayıda bir ögeyi getirmesini ve havuza atmasını gerektirir. Bir ögeden birden fazla isteniyorsa bile ögeler teker teker eklenir, yani farklı kalitede ögeler birleştirilebilir. Bir görev tamamlandığında, balıklar havaya atlarlar ve oyuncuya teşekkür ederler (19 tepkiden birini kullanarak). Ayrıca, oyuncu 25-45 Balıkçılık DP'si kazanır (balık yumurtlama sıklığına bağlıdır, DP = 20 + 5 × Yumurtlama_Sıklığı).
Olası ögeler balık türüne ve havuz kapasitesine bağlıdır. Belirli bir görev için birden fazla öge mümkün olduğunda (veya istenen ögelerin sayısı değişken olduğunda), görev başladığında isteğin ayrıntıları rastgele seçilir. Rastgele seçim, balık havuzunun konumuna ve görevin başladığı güne göre tohumlanır; bir oyun kaydının yeniden yüklenmesi seçimi değiştirmez.
Bir görev tamamlandığında balık nüfusu hemen artmaz. Bunun yerine, balık yumurtlama zamanlayıcısı sıfır güne sıfırlanır ve sonraki nüfus artışı Spawn_Frequency gün sonra gerçekleşir. Bu durum, bir balık görevi hemen tamamlansa bile, her görev olduğunda balık nüfusunun artmasının iki kattan fazla sürdüğü anlamına gelir. Örneğin, bir Buzul Çekirdekbalığı havuzunun 10 nüfusa ulaşması 45 gün yerine en az 69 gün sürer (havuza yalnızca ilk balığın atıldığı varsayarak).
Balık havuzları, balık kovasında günlük olarak ürün üretebilir. Ögelerin daha yüksek balık popülasyonlarında üretilme olasılıkları daha yüksektir. En yaygın öge Balık Yumurtası'dır, ancak yüksek popülasyonlarda bazı balıklar nadir veya değerli ögeler üretebilir. Bir Altın Hayvan Krakeri havuza atılırsa üretim ikiye katlanır ve balık kovası altın rengine döner. Bu işlem "havuzu boşalt" seçeneği ile balık havuzu boşaltılarak geri alınabilir.
Üretilen herhangi bir ürün, balık havuzuna tıklanarak toplanır. Toplanmayan ürünler, yeni ürünler üretilmezse ertesi güne kadar kalır; aksi takdirde yeni ögeler toplanmayan ögelerin yerini alır. Bir ögeyi toplamak, DP = 10 + (0,04 × ögenin satış fiyatı) uyarınca Balıkçılık DP verir.
Bir havuzun herhangi bir öge üretme şansı %23 ila %95 arasındadır (temel_şans = (havuz nüfusu × 0.08) + 0.15)[2]. Boş bir havuz asla ürün üretmez. Oyun daha sonra balık türüne ve nüfusuna göre hangi ögenin üretileceğini seçer. Oyunun öge seçimi süreci, hiçbir öge seçmeme olasılığına sahiptir (özellikle düşük nüfuslarda), bu da toplam günlük öge şansının temel %23-95 değerinden çok daha düşük olabileceği anlamına gelir.
Aşağıdaki tablo, olası tüm balık havuzu ürünlerini ve ögenin mümkün olması için gerekli balık nüfuslarını göstermektedir. "Ögelerin Yüzdesi" sütunu, her ögenin olasılığını havuz tarafından üretilen tüm ögelerin bir kesri olarak verir[3]. "Toplam Günlük Şans" sütunu, temel şansın (%23-95) "Ögelerin Yüzdesi" ile çarpılmasıyla elde edilen, belirli bir günde o ögenin üretilme şansıdır. Her iki olasılık da, belirli bir ögenin üretim sayısının da bağlı olduğu gibi, balık havuzu nüfusuna bağlı olarak değişebilir. Ögelerin üretilme olasılıkları hakkında daha fazla ayrıntı her bir balığın sayfasında bulunabilir.
Bir balık havuzuna tıkladığınızda, oyuncuya balık havuzunun durumunu belirten, özellikle gerektiğinde belirli görev ögelerini belirten çeşitli mesajlar gösterilecektir. "[ürün]"ün balığın tam olarak talep ettiği ögeyi ve "[miktar]"ın balığın talep ettiği ögenin miktarını ifade ettiğini unutmayın.
Genel
“
“İyi gidiyoruz!”
“
“Şikayet edecek bir şey yok!”
“
“Her şey tamam!”
“
“Oldukça iyi hissediyoruz!”
“
“sağlıklı hissediyoruz!”
“
“Balıklar mutlu görünüyor.”
“
“Balıklar gelişiyor gibi görünüyor.”
“
“[balık adı] iyi gidiyor.”
Görev Beklemedeyken
“
“Biliyorsun, [miktar] [ürün] burada ortalığı hareketlendirir!”
“
“Çok fazla değilse... bize [miktar] [ürün] getirebilir misin?Biliyorsun, [miktar] [ürün] burada ortalığı hareketlendirir!”
“
“Burada [miktar] [ürün] olsaydı daha rahat olurduk.”
“
“Lütfen... bize [miktar] [ürün] getirebilir misiniz?”
“
“İyi gidiyoruz, ancak [miktar] [ürün] ile daha mutlu olurduk...”
Balık Havuzunun etrafındaki süslemeler ancak havuz en az bir balıkla doldurulduktan sonra değiştirilebilir. Havuza sağ tıklandığında dekorasyonların değiştirilebileceği bir menü açılır. Havuz satın alınırken ilk dekorasyon stili rastgele seçilir.
Lav Yılanbalığı, Büyük Denizhıyarı, Balçık İstavridi ve Boşluk Somonu havuz suyunun rengini değiştirir. Lav Yılanbalığı için renk değişimi, ilk görev tamamlandıktan sonra gerçekleşir. Diğer balıklar için popülasyon 3'e ulaştığında renk değişir (üçüncü balık Havuza atılırsa renk değişimi bir gecede gerçekleşir).
Havuza bir işaret (taş, ahşap veya kara) veya İşaret Heykeli yerleştirmek, onu içeride kaç balık olduğunu gösteren bir sayaç haline getirir, tabelada balığın bir karakteri ve sağ alt köşede bir sayı görünür.
Havuz Sulama Kapları yeniden doldurmak için de kullanılabilir.
10 Yengeç ile dolu bir havuzun yükselttikten sonra, oyuncu Willy ile bir dahaki sefere konuştuğunda, özel bir diyalog kuracak ve oyuncuya bir İnci verecek.
↑Ham madde üretim şansı, yukarıdan aşağıya bir yerde işlenen çevreye bağlı Çoklu girişler içeren FishPondData.xnb tarafından bulundu. Mevcut kontrol için geçerli olan ve tesadüfi şans kontrolünden geçen ilk girdi üretilen öğedir. Hiçbir giriş geçmezse, hiçbir öğe yazdırılmaz. Ham girişler, her bir öğenin oluşturulmasını belirlemek için işlendi ve toplandı; sonuçlar, "Öğelerin yüzdesi" içinde verildiği" sütunu.