"Cadı'nın Barakası" sayfasının sürümleri arasındaki fark
(Düzeltme) Etiketler: Mobil değişiklik Mobil web değişikliği |
k |
||
(2 kullanıcıdan 5 ara revizyon gösterilmiyor) | |||
1. satır: | 1. satır: | ||
− | + | {{Infobox location | |
+ | |name = Cadı'nın Barakası | ||
+ | |building = Witch's Hut.png | ||
+ | |mapx = 230 | ||
+ | |mapy = 5 | ||
+ | |openhours = Gün Boyu | ||
+ | |width = 270px | ||
+ | |occupants = <p>[[File:Witch Icon.png|32px|link=]] [[Rastgele Olaylar#Cadı|Cadı]]</p>{{NPC|Henchman}} | ||
+ | }} | ||
+ | '''Cadı'nın Barakası''', [[Cadı'nın Bataklığı]]'nda bulunur ve [[Görevler#Kara Tılsım|Kara Tılsım görevini]] tamamladıktan sonra erişilebilir. | ||
− | + | Cadı'nın Barakası'nın içinde üç mabet, [[Büyücü]]'nün kayıp [[Büyülü Mürekkep|Büyülü Mürekkebi]] (masanın üstündeki mor şişe) ve yerde bir ışınlanma rünü vardır. Büyücü'ye Büyülü Mürekkebi geri götürmek [[Çiftlik]] için beş "büyülü" yapının kilidini açar. Rünün üzerinden geçmek oyuncuyu [[Büyücü'nün Kulesi]]'nin alt katına ışınlar. | |
− | + | Oyuncu, Büyücü ile 4 [[arkadaşlık]] kalbine sahip olduğunda Cadı'nın Barakası'ndaki ve Büyücü'nün Kulesi'nin alt katındaki ışınlanma rünleri iki lokasyon arasında ışınlanmak için herhangi bir zamanda kullanabilir. 4 kalbe sahip değilse, oyuncu Cadı'nın Barakası'ndan Büyücü'nün alt katına ışınlanabilir ancak tam tersini yapamaz. | |
− | |||
− | Oyuncu, | ||
− | + | ==Mabetler== | |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Görsel | ||
+ | !İsim | ||
+ | !Açıklama | ||
+ | !Teklif | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Dark Shrine of Memory.png|54px]] | ||
+ | |[[Karanlık Hatıra Mabedi]] | ||
+ | |Eski eşlerinle arandaki ilişki hafızalardan silinecek. Hiç tanışmamış gibi olacaksınız.<br />''Not: Eğer eski oda arkadaşı ise [[Krobus]]'u da etkiler.'' | ||
+ | |{{price|30000}} | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Dark Shrine of Selfishness.png|54px]] | ||
+ | |[[Karanlık Bencillik Mabedi]] | ||
+ | |Çocukların güvercinlere dönüşecek ve uçup gidecek...<br />''Not: Bu onları kalıcı olarak oyundan kaldırır.'' | ||
+ | |{{name|Prismatic Shard}} | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Dark Shrine of Night Terrors.png|54px]] | ||
+ | |[[Karanlık Gece Korkuları Mabedi]] | ||
+ | |Eski büyücü mührünün koruması etkisizleştirilecek ve [[canavarlar]] geceleri çiftliğine girebilecek.<br />''Not: Bu mabet, canavarları açıyıp kapama özelliği görür. Yaban da dahil olarak bütün [[Çiftlik Haritaları]] için çalışır. "Büyücünün mührü"nün kapatılması için bir başka Gizemli Çörek daha gerektirir. | ||
+ | |{{name|Strange Bun}} | ||
+ | |} | ||
− | + | ==Görevler== | |
+ | Cadı'nın Barakası, iki [[görevler|görevin]] içinde geçer, bu görevlerin kilidi de [[Halkevi]] [[Yığınlar]]ının veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nun tamamlanmasıyla açılır. [[Oyuncu]], [[Demiryolu]]'na girerek [[Büyücü]]'nün ondan [[Mutant Böcek Yuvası]]'ndaki bir sandıkta bulabileceği Kara Tılsım'ı istediği bir ara sahneyi oynatabilir. Mutant Böcek Yuvası'na [[Krobus]] ile konuşarak erişilebilir, o da [[Lağım]]'daki girişi açar. Tılsım'ı elde ettikten sonra Demiryolu'na geri götürülmeli ve mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştirilmelidir. Mağaranın içinde [[Cadı'nın Bataklığı]]'na ışınlayan bir ışınlanma rünü bulunur. | ||
− | + | Cadı'nın Bataklığı'nda ise Cadı'nın [[Uşak|Uşağı]], Cadı'nın Barakası'na giden yolu kapatır. Eğer oyuncu ona [[Boşluk Mayonezi]] verirse yoldan çekilir ve bu aynı zamanda [[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] görevini tamamlar. Cadı'nın Barakası'ndaki Büyülü Mürekkebi almak ve Büyücü'ye geri götürmek, [[Çiftlik]] için altı [[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü yapısının]] kilidini açar. | |
− | + | {| class="wikitable" style="min-width:500px;" | |
+ | ! style="width:8%" | Görev İsmi | ||
+ | ! style="width:23%" | Görev Açıklaması | ||
+ | ! style="width:14%" | Başlatma Yolu | ||
+ | ! style="width:23%" | Gereksinimler | ||
+ | ! style="width:12%" | Ödüller | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Görevler#Kara Tılsım|Kara Tılsım]] | ||
+ | |''Büyücü eski eşinin evinden büyülü mürekkebi getirmeni istedi... Eve erişmek için kara tılsıma ihtiyacın olacak. Lağıma gir ve [[Krobus]] ile kara tılsım hakkında konuş.'' | ||
+ | |[[Halkevi]] [[Yığınlar]]ını veya [[Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu]]'nu tamamladıktan sonra [[Demiryolu]]'na gir. | ||
+ | |[[Mutant Böcek Yuvası]]'na erişmek için [[Krobus]] ile konuş ve Kara Tılsım'ı elde et. [[Demiryolu]]'na geri dön ve Kara Tılsım'ı mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştir. | ||
+ | | | ||
+ | *[[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] görevini açar | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Görevler#Goblin Sorunu|Goblin Sorunu]] | ||
+ | |''Bir goblin Cadı'nın barakasına giden yolu kapatmış. Onu oradan çekmenin bir yolu olmalı... Belki de goblinler hakkında daha fazla bilgi edinmek işe yarayabilir. | ||
+ | |[[Görevler|Kara Tılsım]] görevini tamamlamak | ||
+ | |[[Cadı'nın Bataklığı]]'ndaki Cadı'nın [[Uşak|Uşağı]] ile konuş ve ona bir [[Boşluk Mayonezi]] vererek Cadı'nın Barakası'na erişim sağla. Büyülü Mürekkebi bul ve [[Büyücü]]'ye geri götür. | ||
+ | | | ||
+ | *[[Büyücü'nün Kulesi|Büyücü yapılarının]] kilidini açar | ||
+ | *Karanlık Hatıra Mabedi'ne erişim | ||
+ | *Karanlık Bencillik Mabedi'ne erişim | ||
+ | *Karanlık Gece Korkuları Mabedi'ne erişim | ||
+ | |} | ||
− | + | ==Galeri== | |
+ | [[File:Witch's Hut Interior.png|thumb|left|200px|Cadı'nın Barakası'nın İçi]] | ||
+ | {{clear}} | ||
− | + | ==Geçmiş== | |
+ | {{History|1.1|Eklendi.}} | ||
− | + | {{NavboxBuildings}} | |
− | + | [[Category:Yapılar]] | |
− | + | [[de:Hexenhütte]] | |
− | + | [[en:Witch's Hut]] | |
− | + | [[es:Cabaña de la Bruja]] | |
− | + | [[fr:Hutte de la sorcière]] | |
− | + | [[it:Baracca della Strega]] | |
+ | [[ja:魔女の小屋]] | ||
+ | [[ko:마녀 오두막]] | ||
+ | [[hu:Boszorkány Kunyhója]] | ||
+ | [[pt:Cabana da Bruxa]] | ||
+ | [[ru:Хижина ведьмы]] | ||
+ | [[zh:女巫小屋]] |
13.37, 8 Temmuz 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Cadı'nın Barakası, Cadı'nın Bataklığı'nda bulunur ve Kara Tılsım görevini tamamladıktan sonra erişilebilir.
Cadı'nın Barakası'nın içinde üç mabet, Büyücü'nün kayıp Büyülü Mürekkebi (masanın üstündeki mor şişe) ve yerde bir ışınlanma rünü vardır. Büyücü'ye Büyülü Mürekkebi geri götürmek Çiftlik için beş "büyülü" yapının kilidini açar. Rünün üzerinden geçmek oyuncuyu Büyücü'nün Kulesi'nin alt katına ışınlar.
Oyuncu, Büyücü ile 4 arkadaşlık kalbine sahip olduğunda Cadı'nın Barakası'ndaki ve Büyücü'nün Kulesi'nin alt katındaki ışınlanma rünleri iki lokasyon arasında ışınlanmak için herhangi bir zamanda kullanabilir. 4 kalbe sahip değilse, oyuncu Cadı'nın Barakası'ndan Büyücü'nün alt katına ışınlanabilir ancak tam tersini yapamaz.
Mabetler
Görsel | İsim | Açıklama | Teklif |
---|---|---|---|
![]() |
Karanlık Hatıra Mabedi | Eski eşlerinle arandaki ilişki hafızalardan silinecek. Hiç tanışmamış gibi olacaksınız. Not: Eğer eski oda arkadaşı ise Krobus'u da etkiler. |
![]() |
![]() |
Karanlık Bencillik Mabedi | Çocukların güvercinlere dönüşecek ve uçup gidecek... Not: Bu onları kalıcı olarak oyundan kaldırır. |
![]() |
![]() |
Karanlık Gece Korkuları Mabedi | Eski büyücü mührünün koruması etkisizleştirilecek ve canavarlar geceleri çiftliğine girebilecek. Not: Bu mabet, canavarları açıyıp kapama özelliği görür. Yaban da dahil olarak bütün Çiftlik Haritaları için çalışır. "Büyücünün mührü"nün kapatılması için bir başka Gizemli Çörek daha gerektirir. |
![]() |
Görevler
Cadı'nın Barakası, iki görevin içinde geçer, bu görevlerin kilidi de Halkevi Yığınlarının veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'nun tamamlanmasıyla açılır. Oyuncu, Demiryolu'na girerek Büyücü'nün ondan Mutant Böcek Yuvası'ndaki bir sandıkta bulabileceği Kara Tılsım'ı istediği bir ara sahneyi oynatabilir. Mutant Böcek Yuvası'na Krobus ile konuşarak erişilebilir, o da Lağım'daki girişi açar. Tılsım'ı elde ettikten sonra Demiryolu'na geri götürülmeli ve mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştirilmelidir. Mağaranın içinde Cadı'nın Bataklığı'na ışınlayan bir ışınlanma rünü bulunur.
Cadı'nın Bataklığı'nda ise Cadı'nın Uşağı, Cadı'nın Barakası'na giden yolu kapatır. Eğer oyuncu ona Boşluk Mayonezi verirse yoldan çekilir ve bu aynı zamanda Goblin Sorunu görevini tamamlar. Cadı'nın Barakası'ndaki Büyülü Mürekkebi almak ve Büyücü'ye geri götürmek, Çiftlik için altı Büyücü yapısının kilidini açar.
Görev İsmi | Görev Açıklaması | Başlatma Yolu | Gereksinimler | Ödüller |
---|---|---|---|---|
Kara Tılsım | Büyücü eski eşinin evinden büyülü mürekkebi getirmeni istedi... Eve erişmek için kara tılsıma ihtiyacın olacak. Lağıma gir ve Krobus ile kara tılsım hakkında konuş. | Halkevi Yığınlarını veya Joja Toplumsal Gelişim Proje Formu'nu tamamladıktan sonra Demiryolu'na gir. | Mutant Böcek Yuvası'na erişmek için Krobus ile konuş ve Kara Tılsım'ı elde et. Demiryolu'na geri dön ve Kara Tılsım'ı mağarayı kapatan heykelin üzerine yerleştir. |
|
Goblin Sorunu | Bir goblin Cadı'nın barakasına giden yolu kapatmış. Onu oradan çekmenin bir yolu olmalı... Belki de goblinler hakkında daha fazla bilgi edinmek işe yarayabilir. | Kara Tılsım görevini tamamlamak | Cadı'nın Bataklığı'ndaki Cadı'nın Uşağı ile konuş ve ona bir Boşluk Mayonezi vererek Cadı'nın Barakası'na erişim sağla. Büyülü Mürekkebi bul ve Büyücü'ye geri götür. |
|
Galeri
Geçmiş
- 1.1: Eklendi.
Binalar | ||
---|---|---|
Tüccarlar | Ada Taciri • Balıkçı • Bay Qi'nin Ceviz Odası • Büyücü'nün Kulesi • Çöl Tüccarı • Demirci • Dondurma Standı • Gezgin Araba • Harvey'nin Sağlık Ocağı • JojaMart • Kumarhane • Maceraperestler Loncası • Marangoz Atölyesi • Marnie'nin Çiftliği • Pierre'in Bakkalı • Vaha • Volkandaki Cüce • Yıkık Ev • Yıldızkaydı Salonu | |
Evler | Ada Çiftlik Evi • Ağaç Ev • Başkan'ın Köşkü • Çadır • Çiftlik Evi • Elliott'ın Barakası • Irmak Sokağı, No: 1 • Irmak Sokağı, No: 2 • Karavan • Leah'nın Barakası • Dağ Sokağı, No: 24 • Söğüt Sokağı, No: 1 • Söğüt Sokağı, No: 2 | |
Çiftlik Yapıları | Çiftçilik | Ahır • At Ahırı • Balçıkça Kümesi • Balık Havuzu • Baraka • Baraka (Çok Oyunculu) • Değirmen • Kuyu • Kümes • Sera • Silo |
Özel | Ada Dikilitaşı • Altın Saat • Çiftlik Dikilitaşı • Çöl Dikilitaşı • Junimo Barakası • Su Dikilitaşı • Toprak Dikilitaşı | |
Diğer Binalar | Araştırma Çadırı • Cadı'nın Barakası • Halkevi • Hamam • Joja Deposu • Köpek Oyun Alanı • Müze • Sinema Salonu |