"Yetenekler" sayfasının sürümleri arasındaki fark
116. satır: | 116. satır: | ||
Ne [[Crab Pot]] 'u [[Bait]] ile yüklemek veya hasat etmek, herhangi bir beceri seviyesinde herhangi bir enerji kullanmaz. <Section end = "proficiency" /> | Ne [[Crab Pot]] 'u [[Bait]] ile yüklemek veya hasat etmek, herhangi bir beceri seviyesinde herhangi bir enerji kullanmaz. <Section end = "proficiency" /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Mining== | ==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Mining== |
18.50, 5 Ocak 2020 tarihindeki hâli
'Beceriler' , belirli araçların veya eylemlerin kullanımı ile yükseltilen oyuncu nitelikleridir. Beceriyi arttırmak, bazı araçların yeterliliğini artıracak ve yararlı ve benzersiz işçilik tariflerinin kilidini açacaktır. Seviyelendirme yoluyla öğrenilen herhangi bir işçilik tarifine bir sonraki kayıttan / ertesi güne kadar erişilemeyeceğine dikkat edilmelidir.
Her becerinin on seviyesi vardır ve seviye 5 ve seviye 10 oyuncuları uzmanlaşmak için iki Meslek arasından birini seçecektir. Bu Meslekler derhal yürürlüğe girecektir; örneğin, Seviye 5 Fisher uzmanlığı, önceki gece nakliye kutusuna konan balıkların satış fiyatını artıracaktır. Beceri seviyesini artırmak için tüm becerilerin aşağıdaki deneyim puanlarına ihtiyacı vardır:
- |
|
|
- |
Belirli gıdalar yiyerek çeşitli beceriler geçici olarak geliştirilebilir. Bu beceriler, kullanıcı arayüzündeki oyuncu saatinin yanında bir buff simgesi olarak görünecektir. Beceriler, oyunu duraklatma menüsündeki oyuncu beceri sekmesinde görüntülenebilir.
Tarım
Seviyeler mahsul hasat edip hayvanlara bakılarak elde edilir. Her seviye +1 çapa ve sulama yeterliliği verir (bkz. Araçlar). |
- | Madencilik
Madencilik yeteneği kayaları kırarak artırılır (normalde Kazma ile yapılır). Her seviye +1 kazma yeterliliği verir. |
- | Yemleme | Yemleme becerisi hem toplanmış yeminli malları ve baltayla doğranmış ağaçlardan odunları alet içerir. Her seviye +1 balta yeterliliği verir. | - | Balıkçılık
Balıkçılık, balıkçılık mini oyunu başarıyla tamamlamak veya Yengeç Potu 'nda balık yakalamak, balıkçılık becerisini artırmak ile ilişkilidir. Her seviye +1 olta yeterliliği verir. |
- | Savaş
Savaş, oyuncunun canavarlara karşı savaşma yeteneğine bağlı bir beceridir. |
Yeterlilik
<! - Not: Bu bölüm Araçlar sayfasına eklenmiştir -> <bölüm başlangıcı = "yeterlilik" /> Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken enerji miktarını ifade eder. skill 'deki her artış, belirli araçlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
Beceri seviyesi 0'da, her Kazma, Balta ve Çapa 2 enerji kullanır. Her Olta Kamışı 8 enerji kullanır. Starter Watering Can, 2 enerji kullanır.
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak skill 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da, marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Suyu doldurmak asla enerji kullanamaz.
Balta, Kazma veya Çapa'yı yükseltmek, onu kullanmak için gereken enerji miktarını azaltmaz. Bununla birlikte, Balta, Kazma veya Çapanın artan verimliliği, aynı görev için daha düşük seviyeli bir araçtan daha az toplam enerji kullanılmasına neden olacaktır.
Tüm Çapaların, tam şarjlı veya bir toprak kiremitine kadar kullanılan aynı enerjiyi (Tarım Seviyesi 0'da 2 puan ve Tarım Seviyesi 10'da 1 puan) kullandığını unutmayın.
Tüm balıkçılık direkleri aynı enerjiyi kullanır: Balıkçılık Seviye 0'da 8 puan ve Balıkçılık Seviye 10'da 7 puan.
- |
=== Etkilenen Araçlar === ' 'Tarım * Çapa * Sulama Kovası ' 'Toplayıcılık * Balta Balık tutma * Olta ' 'Maden * Kazma |
=== Etkilenmeyen Araçlar === Aşağıdaki araçlar enerji tüketmez: * Tırpan * Silahlar ** Kılıçlar ** Kulüpler ** Hançer ** Sapan Aşağıdaki araçlar her zaman 4 enerji noktası tüketir: * Süt Kovası * Makaslar |
- |
Ne Crab Pot 'u Bait ile yüklemek veya hasat etmek, herhangi bir beceri seviyesinde herhangi bir enerji kullanmaz.
Mining
- Ana makale: Mining
Mining skill is increased by breaking rocks. Each level adds +1 to Pickaxe proficiency. You are awarded mining skill points when rocks are destroyed -- it doesn't matter if this is done by Pickaxe, Bombs, or by the action of Monsters.
Different rock types give different numbers of experience points.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Yemek Tarifi: | Nesne Tarifi: | Choose a Profession: | |
Kiraz Bombası | Merdiven | Madenci Şekeri | Madenci
|
Yerbilimci | |
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Miner: | Geologist: |
Bomba | Transmute (Au) | Mega Bomb | Crystalarium | Blacksmith
|
Excavator
|
Prospector
|
Gemologist
|
Foraging
- Ana makale: Foraging
Foraging skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down Trees with an Axe. Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing Large Stumps and Large Logs gives 25 exp. Removing regular tree stumps gives 1 exp.
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds also gives 7 exp. When a player has the Gatherer profession, and harvesting one plant produces two forage items, 7 exp is given for each item, 14 exp altogether.
Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.
Salmonberries give no foraging experience when harvested from bushes during Salmonberry Season.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Nesne Tarifi: | Yemek Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Yabani Tohumlar (Bahar) Saha Atıştırmalığı
|
Açburger | Akıtaç | Kömür Fırını Yabani Tohumlar (Yaz)
|
Korucu | Toplayıcı
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Korucu: | Toplayıcı: |
Paratoner Yabani Tohumlar (Güz) | Yabani Tohumlar (Kış) | Işınlanma Totemi: Çiftlik
|
Yağmur Totemi Kamp Ocağı | Oduncu
|
Bitkibilimci
|
Pekmez Uzmanı
|
İzci
|
Fishing
- Ana makale: Fishing
Fishing Skill is increased by catching Fish, Trash, Seaweed, Green Algae, or White Algae with a Fishing Rod/Pole or by harvesting Crab Pots.
Each level grants +1 Fishing Rod Proficiency, increases the minimum fish size (in/cm) and bobber bar height, and decreases the max amount of time before fish bite. Fishing skill also increases the chance to find quality (silver or gold star) fish.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne ve Yemek Tarifi: | Nesne Tarifi: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Olta mesafesi bir kare uzadı. | Yem
|
Yengeç Çömleği Deniz Öğünü
|
Geri Dönüşüm Makinesi
|
Balıkçı
|
Tuzakçı
|
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne ve Yemek Tarifi: | Balıkçı: | Tuzakçı: |
Yapay Yem Tuzaklı Mantar
|
Tapalı Mantar Hazine Avcısı
|
Worm Bin Kanca Süslü Yapay Yem
|
Deniz Köpüğü Tatlısı Mıknatıs
|
Oltacı
|
Mariner
|
Korsan
|
Luremaster |
Combat
- Ana makale: Combat
Combat skill is increased by fighting monsters. Some levels add to the player's total HP (health points), as shown by an increase in the health meter.
Seviye 1 | Seviye 2 | Seviye 3 | Seviye 4 | Seviye 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Yemek Tarifi: | Nesne Tarifi: | Bir uzmanlık alanı seç: | |
Sağlamlık Yüzüğü Karınca | Yaşam İksiri | Kök Tabağı | Savaşçı Yüzüğü | Savaşçı
|
Öncü
(Artış olduğunu unutmayın) çarpımsal. Formül: critChance = critChance * 1.5) |
Seviye 6 | Seviye 7 | Seviye 8 | Seviye 9 | Seviye 10 | |
Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne Tarifi: | Nesne ve Yemek Tarifi: | Savaşçı: | Öncü: |
Sarımsak Yağı | Yoba'nın Yüzüğü Dikenli Yüzük | Patlayıcı Mühimmat | Mürekkepli Makarna | Saldırgan
(Savaşçı ile çarpılarak istiflenir) |
Cambaz
|
Savunmacı
|
Haydut
(2x Kritik vuruş hasarı) |
Changing Professions
The Statue Of Uncertainty in the sewers allows players to change their chosen professions. After donating 10.000g then going to sleep for the night, the level 5 "Choose a Profession" screen for the skill chosen at the statue will appear, followed by the corresponding level 10 "Choose a Profession" screen. The statue allows players to change one skill-based profession per night.
Skill-Based Title
Based on your total Skill level you get a certain Title under your name in the Skills tab of the Player Menu. Your level and title are also visible when hovering over your picture on the Inventory Tab of the Player Menu.
The level is calculated as follows: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2
If the resulting number ends in 0.5, the decimal value is truncated, and only the integer portion is considered.
Here are the possible Titles:
- level >= 30: Farm King
- level > 28: Cropmaster
- level > 26: Agriculturist
- level > 24: Farmer
- level > 22: Rancher
- level > 20: Planter
- level > 18: Granger
- level > 16: Farmgirl/Farmboy
- level > 14: Sodbuster
- level > 12: Smallholder
- level > 10: Tiller
- level > 8: Farmhand
- level > 6: Cowpoke
- level > 4: Bumpkin
- level > 2: Greenhorn
- level <= 2: Newcomer
You would need luck level 10 as well as level 10 in all Skills to get the Highest title, Farm King. Unfortunately, luck level (a value separate from daily Luck) is not implemented in the game as of PC v1.3.28. Luck level appears (in the game code) to have been intended as a 6th skill that could be leveled up, like the other skills.
History
- 1.3: Added statue of uncertainty. Removing a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.
Yetenekler ve İstatistikler | |
---|---|
Yetenekler | Balıkçılık • Çiftçilik • Madencilik • Savaşma • Toplayıcılık |
İstatistikler | Ağırlık • Çekim • Dokunulmazlık • Hız • Kritik Vuruş Gücü • Kritik Vuruş Şansı • Saldırı • Savunma • Şans |