Mantar Kütüğü
Eksik çeviri Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin. |
Uyarı: Sürprizbozanlar
Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir. |
Mantar Kütüğü | |
Bilgiler | |
Kaynak | Oluşturulmuş Nesne |
Oluşturulmuş Nesne | |
Tarif Kaynağı | Foraging (Level 4) |
Malzemeler | Kereste (10) Yosun (10) |
Üretici | Horozmantarı Mantar Kuzumantarı Kırmızı Mantar Mor Mantar |
Mantar Kütüğü, mantar üreten bir Oluşturulmuş Nesne'dir. Tarif Toplayıcılık'ın 4. seviyesinde elde edilir. 4 Mantar Kütüğü Ödül Makinesi'nden 7. ödül olarak kazanılabilir (%33 olasılıkla). Mantar Kütükleri hasat sonucunda 5 Toplayıcılık DP'si verir.
Çalışma Mantığı
Mantar Kütüğü her 4 günde bir mantar üretir. Yağmurlu günler bu sürecin 1 gün kısalmasına sebep olacaktır. Her mevsimde mantar üretilir.
Miktar
Üretilen mantar miktarı, kütüğün yakınındaki Yaygın Ağaç, yani kütüğün etrafındaki 7x7 karelik alandaki meyve ağacı olmayan ağaçlar, sayısına bağlı olarak artar. Bu miktar 1 ile 5 arasında sınırlıdır ve yakındaki ağaçların sayısının ikiye aşağıya yuvarlanarak bölünüp rastgele olarak 1 veya 2 ile çarpılması sonucu hesaplanır.[1] Sonuç olarak, her zaman en yüksek üretim miktarı 5'e ulaşmak için gereken ağaç sayısı 10'dur.
Tür
Üretilen mantarların türü yakındaki ağaçların türlerine bağlıdır. Oyun yakındaki ağaçlara dayanarak potansiyel mantarların bir listesini oluşturur ve sonrasında bu listeden bir türü rastgele seçer.
- İlk olarak oyun kütüğün etrafındaki 7x7 karelik alanda, yetişmemiş ağaçlar da dahil olarak, kaç tane ağaç olduğunu bulur. Bu sayı 3/4 ile çarpılır, aşağıya yuvarlanır, ve sonuçta elde edilen miktar kadar mantar (en az 1 tane) listeye eklenir. Üretilen mantarların türü Mor Mantar (%5), Kırmızı Mantar (%14.25) ve Mantar (%80.75) arasından rastgele seçilir.
- Daha sonra, kütüğün etrafındaki her yetişmiş ağaç için bir mantar daha eklenir. Eğer ağaç bir Meşe Ağacı'ysa, eklenen mantar her zaman bir Kuzumantarı'dır. The same goes for Pine Tree with Chanterelle, and for Mystic Tree with Purple Mushroom. Maple Trees have a 10% chance to give a Purple Mushroom and a 90% chance to give a Red Mushroom. If the mature tree is none of these types, the same distribution as in step 1 is used.
- Finally, a random mushroom from the second list is generated.[1]
This process makes it impossible to guarantee a single type of mushroom, as every tree added contributes not only to the chance of its own associated mushroom, but also the chance of red, common, and purple mushrooms. Due to the rounding on the number of trees in step 1, adding more trees will not always increase the chance of the associated mushroom.
A table is given below for the chance of getting each mushroom type if the Mushroom Log is surrounded by a single type of tree. Mixing trees will result in more complex distributions that need to be individually calculated. As immature trees contribute to the number of basic distribution mushrooms, but not the number of special mushrooms, these values are only accurate once all trees are fully grown.
Mushroom Probabilities with a Single Tree Type | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Number of Modifying Mature Trees |
Number of Basic Distribution Mushrooms |
% Common Mushroom | % Red Mushroom (Not Maple Tree) |
% Purple Mushroom (Not Maple or Mystic Tree) |
% Morel (Oak Tree) |
% Chanterelle (Pine Tree) |
% Red Mushroom (Maple Tree) |
% Purple Mushroom (Maple Tree) |
% Purple Mushroom (Mystic Tree) | |||||||||
0 | 1 | 80.75% | 14.25% | 5.00% | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |||||||||
1 | 1 | 40.38% | 7.12% | 2.50% | 50.00% | 50.00% | 52.13% | 7.50% | 52.50% | |||||||||
2 | 1 | 26.92% | 4.75% | 1.67% | 66.67% | 66.67% | 64.75% | 8.33% | 68.33% | |||||||||
3 | 2 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
4 | 3 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
5 | 3 | 30.28% | 5.34% | 1.88% | 62.50% | 62.50% | 61.59% | 8.13% | 64.38% | |||||||||
6 | 4 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
7 | 5 | 33.65% | 5.94% | 2.08% | 58.33% | 58.33% | 58.44% | 7.92% | 60.42% | |||||||||
8 | 6 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
9 | 6 | 32.30% | 5.70% | 2.00% | 60.00% | 60.00% | 59.70% | 8.00% | 62.00% | |||||||||
10 | 7 | 33.25% | 5.87% | 2.06% | 58.82% | 58.82% | 58.81% | 7.94% | 60.88% | |||||||||
11 | 8 | 34.00% | 6.00% | 2.11% | 57.89% | 57.89% | 58.11% | 7.89% | 60.00% | |||||||||
12 | 9 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% | |||||||||
13 | 9 | 33.03% | 5.83% | 2.05% | 59.09% | 59.09% | 59.01% | 7.95% | 61.14% | |||||||||
14 | 10 | 33.65% | 5.94% | 2.08% | 58.33% | 58.33% | 58.44% | 7.92% | 60.42% | |||||||||
14 | 11 | 34.16% | 6.03% | 2.12% | 57.69% | 57.69% | 57.95% | 7.88% | 59.81% | |||||||||
16 | 12 | 34.61% | 6.11% | 2.14% | 57.14% | 57.14% | 57.54% | 7.86% | 59.29% |
Quality
The quality of the mushrooms produced can vary, but is not affected by the Botanist Profession. Instead, the quality is calculated based on the number of nearby trees, including immature trees, and how many of them have moss on them. Each nearby tree is counted, with mossy trees counted twice. This number is then divided by 40 and is used as the chance for the quality to upgrade. This chance occurs repeatedly until it fails or reaches iridium quality.[1] So for example if the count is 20 then the chance is 0.5, meaning there is a 50% chance of regular quality, a 25% chance of silver quality, a 12.5% chance of gold quality, and a 12.5% chance of iridium quality. A complete table of probabilities for each quality of mushroom, depending on the amount of trees and moss, is given below, along with the expected multiplier on sell price.
Probabilities for each Quality | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tree & Moss Count | % Base quality | % Silver quality | % Gold quality | % Iridium quality | Average Price Multiplier |
0 | 100.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 100.00% |
1 | 97.50% | 2.44% | 0.06% | 0.00% | 100.64% |
2 | 95.00% | 4.75% | 0.24% | 0.01% | 101.32% |
3 | 92.50% | 6.94% | 0.52% | 0.04% | 102.04% |
4 | 90.00% | 9.00% | 0.90% | 0.10% | 102.80% |
5 | 87.50% | 10.94% | 1.37% | 0.20% | 103.61% |
6 | 85.00% | 12.75% | 1.91% | 0.34% | 104.48% |
7 | 82.50% | 14.44% | 2.53% | 0.54% | 105.41% |
8 | 80.00% | 16.00% | 3.20% | 0.80% | 106.40% |
9 | 77.50% | 17.44% | 3.92% | 1.14% | 107.46% |
10 | 75.00% | 18.75% | 4.69% | 1.56% | 108.59% |
11 | 72.50% | 19.94% | 5.48% | 2.08% | 109.81% |
12 | 70.00% | 21.00% | 6.30% | 2.70% | 111.10% |
13 | 67.50% | 21.94% | 7.13% | 3.43% | 112.48% |
14 | 65.00% | 22.75% | 7.96% | 4.29% | 113.96% |
15 | 62.50% | 23.44% | 8.79% | 5.27% | 115.53% |
16 | 60.00% | 24.00% | 9.60% | 6.40% | 117.20% |
17 | 57.50% | 24.44% | 10.39% | 7.68% | 118.98% |
18 | 55.00% | 24.75% | 11.14% | 9.11% | 120.87% |
19 | 52.50% | 24.94% | 11.85% | 10.72% | 122.87% |
20 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 12.50% | 125.00% |
21 | 47.50% | 24.94% | 13.09% | 14.47% | 127.25% |
22 | 45.00% | 24.75% | 13.61% | 16.64% | 129.63% |
23 | 42.50% | 24.44% | 14.05% | 19.01% | 132.15% |
24 | 40.00% | 24.00% | 14.40% | 21.60% | 134.80% |
25 | 37.50% | 23.44% | 14.65% | 24.41% | 137.60% |
26 | 35.00% | 22.75% | 14.79% | 27.46% | 140.54% |
27 | 32.50% | 21.94% | 14.81% | 30.75% | 143.64% |
28 | 30.00% | 21.00% | 14.70% | 34.30% | 146.90% |
29 | 27.50% | 19.94% | 14.45% | 38.11% | 150.32% |
30 | 25.00% | 18.75% | 14.06% | 42.19% | 153.91% |
31 | 22.50% | 17.44% | 13.51% | 46.55% | 157.66% |
32 | 20.00% | 16.00% | 12.80% | 51.20% | 161.60% |
33 | 17.50% | 14.44% | 11.91% | 56.15% | 165.72% |
34 | 15.00% | 12.75% | 10.84% | 61.41% | 170.02% |
35 | 12.50% | 10.94% | 9.57% | 66.99% | 174.51% |
36 | 10.00% | 9.00% | 8.10% | 72.90% | 179.20% |
37 | 7.50% | 6.94% | 6.42% | 79.15% | 184.09% |
38 | 5.00% | 4.75% | 4.51% | 85.74% | 189.18% |
39 | 2.50% | 2.44% | 2.38% | 92.69% | 194.48% |
40+ | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 100.00% | 200.00% |
References
History
- 1.6: Introduced.