Mantar Kütüğü

Stardew Valley Wiki sitesinden
Turki1shblend (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 12.12, 5 Eylül 2024 tarihli sürüm
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Turki1shblend tarafından 2024-09-05 12:12:44 tarihinde düzenlenmiştir.

Rotten Plant.png  Uyarı: Sürprizbozanlar  Rotten Plant 2.png

Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir.

Mantar Kütüğü
Mushroom Log.png   Mushroom Log Ready.png
Bilgiler
Kaynak Oluşturulmuş Nesne
Oluşturulmuş Nesne
Tarif Kaynağı Foraging Skill Icon.png Toplayıcılık (Seviye 4)
Malzemeler Hardwood.png Kereste (10)Moss.png Yosun (10)
Üretici Chanterelle.png HorozmantarıCommon Mushroom.png MantarMorel.png KuzumantarıRed Mushroom.png Kırmızı MantarPurple Mushroom.png Mor Mantar

Mantar Kütüğü, mantar üreten bir Oluşturulmuş Nesne'dir. Tarif Toplayıcılık'ın 4. seviyesinde elde edilir. 4 Mantar Kütüğü Ödül Makinesi'nden 7. ödül olarak kazanılabilir (%33 olasılıkla). Mantar Kütükleri hasat sonucunda 5 Toplayıcılık DP'si verir.

Çalışma Mantığı

Mantar Kütüğü her 4 günde bir mantar üretir. Yağmurlu günler bu sürecin 1 gün kısalmasına sebep olacaktır. Her mevsimde mantar üretilir.

Miktar

Üretilen mantar miktarı, kütüğün yakınındaki Yaygın Ağaç, yani kütüğün etrafındaki 7x7 karelik alandaki meyve ağacı olmayan ağaçlar, sayısına bağlı olarak artar. Bu miktar 1 ile 5 arasında sınırlıdır ve yakındaki ağaçların sayısının ikiye aşağıya yuvarlanarak bölünüp rastgele olarak 1 veya 2 ile çarpılması sonucu hesaplanır.[1] Sonuç olarak, her zaman en yüksek üretim miktarı 5'e ulaşmak için gereken ağaç sayısı 10'dur.

Tür

Üretilen mantarların türü yakındaki ağaçların türlerine bağlıdır. Oyun yakındaki ağaçlara dayanarak potansiyel mantarların bir listesini oluşturur ve sonrasında bu listeden bir türü rastgele seçer.

  • İlk olarak oyun kütüğün etrafındaki 7x7 karelik alanda, yetişmemiş ağaçlar da dahil olarak, kaç tane ağaç olduğunu bulur. Bu sayı 3/4 ile çarpılır, aşağıya yuvarlanır, ve sonuçta elde edilen miktar kadar mantar (en az 1 tane) listeye eklenir. Üretilen mantarların türü Mor Mantar (%5), Kırmızı Mantar (%14.25) ve Mantar (%80.75) arasından rastgele seçilir.
  • Daha sonra, kütüğün etrafındaki her yetişmiş ağaç için bir mantar daha eklenir. Eğer ağaç bir Meşe Ağacı'ysa, eklenen mantar her zaman bir Kuzumantarı'dır. The same goes for Pine Tree with Chanterelle, and for Mystic Tree with Purple Mushroom. Maple Trees have a 10% chance to give a Purple Mushroom and a 90% chance to give a Red Mushroom. If the mature tree is none of these types, the same distribution as in step 1 is used.
  • Finally, a random mushroom from the second list is generated.[1]

This process makes it impossible to guarantee a single type of mushroom, as every tree added contributes not only to the chance of its own associated mushroom, but also the chance of red, common, and purple mushrooms. Due to the rounding on the number of trees in step 1, adding more trees will not always increase the chance of the associated mushroom.

A table is given below for the chance of getting each mushroom type if the Mushroom Log is surrounded by a single type of tree. Mixing trees will result in more complex distributions that need to be individually calculated. As immature trees contribute to the number of basic distribution mushrooms, but not the number of special mushrooms, these values are only accurate once all trees are fully grown.

Mushroom Probabilities with a Single Tree Type 
Number of Modifying
Mature Trees
Number of Basic
Distribution Mushrooms
% Common Mushroom Common Mushroom.png % Red Mushroom Red Mushroom.png
(Not Maple Tree)
% Purple Mushroom Purple Mushroom.png
(Not Maple or Mystic Tree)
% Morel Morel.png
(Oak Tree)
% Chanterelle Chanterelle.png
(Pine Tree)
% Red Mushroom Red Mushroom.png
(Maple Tree)
% Purple Mushroom Purple Mushroom.png
(Maple Tree)
% Purple Mushroom Purple Mushroom.png
(Mystic Tree)
0 1 80.75% 14.25% 5.00% N/A N/A N/A N/A N/A
1 1 40.38% 7.12% 2.50% 50.00% 50.00% 52.13% 7.50% 52.50%
2 1 26.92% 4.75% 1.67% 66.67% 66.67% 64.75% 8.33% 68.33%
3 2 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
4 3 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
5 3 30.28% 5.34% 1.88% 62.50% 62.50% 61.59% 8.13% 64.38%
6 4 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
7 5 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
8 6 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
9 6 32.30% 5.70% 2.00% 60.00% 60.00% 59.70% 8.00% 62.00%
10 7 33.25% 5.87% 2.06% 58.82% 58.82% 58.81% 7.94% 60.88%
11 8 34.00% 6.00% 2.11% 57.89% 57.89% 58.11% 7.89% 60.00%
12 9 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%
13 9 33.03% 5.83% 2.05% 59.09% 59.09% 59.01% 7.95% 61.14%
14 10 33.65% 5.94% 2.08% 58.33% 58.33% 58.44% 7.92% 60.42%
14 11 34.16% 6.03% 2.12% 57.69% 57.69% 57.95% 7.88% 59.81%
16 12 34.61% 6.11% 2.14% 57.14% 57.14% 57.54% 7.86% 59.29%

Quality

The quality of the mushrooms produced can vary, but is not affected by the Botanist Profession. Instead, the quality is calculated based on the number of nearby trees, including immature trees, and how many of them have moss on them. Each nearby tree is counted, with mossy trees counted twice. This number is then divided by 40 and is used as the chance for the quality to upgrade. This chance occurs repeatedly until it fails or reaches iridium quality.[1] So for example if the count is 20 then the chance is 0.5, meaning there is a 50% chance of regular quality, a 25% chance of silver quality, a 12.5% chance of gold quality, and a 12.5% chance of iridium quality. A complete table of probabilities for each quality of mushroom, depending on the amount of trees and moss, is given below, along with the expected multiplier on sell price.

Probabilities for each Quality 
Tree & Moss Count % Base quality % Silver quality % Gold quality % Iridium quality Average Price Multiplier
0 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 100.00%
1 97.50% 2.44% 0.06% 0.00% 100.64%
2 95.00% 4.75% 0.24% 0.01% 101.32%
3 92.50% 6.94% 0.52% 0.04% 102.04%
4 90.00% 9.00% 0.90% 0.10% 102.80%
5 87.50% 10.94% 1.37% 0.20% 103.61%
6 85.00% 12.75% 1.91% 0.34% 104.48%
7 82.50% 14.44% 2.53% 0.54% 105.41%
8 80.00% 16.00% 3.20% 0.80% 106.40%
9 77.50% 17.44% 3.92% 1.14% 107.46%
10 75.00% 18.75% 4.69% 1.56% 108.59%
11 72.50% 19.94% 5.48% 2.08% 109.81%
12 70.00% 21.00% 6.30% 2.70% 111.10%
13 67.50% 21.94% 7.13% 3.43% 112.48%
14 65.00% 22.75% 7.96% 4.29% 113.96%
15 62.50% 23.44% 8.79% 5.27% 115.53%
16 60.00% 24.00% 9.60% 6.40% 117.20%
17 57.50% 24.44% 10.39% 7.68% 118.98%
18 55.00% 24.75% 11.14% 9.11% 120.87%
19 52.50% 24.94% 11.85% 10.72% 122.87%
20 50.00% 25.00% 12.50% 12.50% 125.00%
21 47.50% 24.94% 13.09% 14.47% 127.25%
22 45.00% 24.75% 13.61% 16.64% 129.63%
23 42.50% 24.44% 14.05% 19.01% 132.15%
24 40.00% 24.00% 14.40% 21.60% 134.80%
25 37.50% 23.44% 14.65% 24.41% 137.60%
26 35.00% 22.75% 14.79% 27.46% 140.54%
27 32.50% 21.94% 14.81% 30.75% 143.64%
28 30.00% 21.00% 14.70% 34.30% 146.90%
29 27.50% 19.94% 14.45% 38.11% 150.32%
30 25.00% 18.75% 14.06% 42.19% 153.91%
31 22.50% 17.44% 13.51% 46.55% 157.66%
32 20.00% 16.00% 12.80% 51.20% 161.60%
33 17.50% 14.44% 11.91% 56.15% 165.72%
34 15.00% 12.75% 10.84% 61.41% 170.02%
35 12.50% 10.94% 9.57% 66.99% 174.51%
36 10.00% 9.00% 8.10% 72.90% 179.20%
37 7.50% 6.94% 6.42% 79.15% 184.09%
38 5.00% 4.75% 4.51% 85.74% 189.18%
39 2.50% 2.44% 2.38% 92.69% 194.48%
40+ 0.00% 0.00% 0.00% 100.00% 200.00%

References

  1. 1,0 1,1 1,2 See Object::OutputMushroomLog in the game code.

History

  • 1.6: Introduced.