Gün Döngüsü
Başlangıç Kılavuzu |
Oyuncu | Seçenekler | Kontroller | Mobil Kontroller |
Sağlık | Enerji | Yetenekler | Gün Döngüsü |
![](https://stardewvalleywiki.com/mediawiki/images/1/12/Clock_TR.png)
- Ayrıca bkz. Haftanın Günleri
Gün döngüsü, oyunda 06.00-02.00 saat aralığındaki 20 saatlik bölümdür. Tam gece yarısında karakteriniz yorulmaya başlar ve uykuya ihtiyaç duyar. Ancak oyuncular saat 02.00'a kadar uyanık kalabilir. Saat 02.00 olduğunda oyuncular bayılır.
Eğer oyuncular bayılırsa, yataklarında uyanırlar, JojaMart sağlık ekibi, Linus veya onunla evli değillerse Dr. Harvey tarafından oraya sürüklenmiş olmaları. Her durumda, 1.000g dahil olmak üzere oyuncunun parasının %10'u kaybedilecektir (bu işlemin ayrıntıları oyuncunun posta kutusunda bir mektup olarak görünecektir). Oyuncunun evin içinde bayılacak kadar şanslı olması bir istisnadır.
Oyun kaydeder ancak oyuncu uykuya daldıktan ve günlük kar dökümü kabul edildikten sonra, gün sonundan itibaren başlar.
Uyku, oyuncunun Enerji ve Sağlık değerlerini, eğer gece yarısından önce yatağa giderlerse ve tükenmemiş iseler ve bayılırlarsa veya bitkinlerse yarıya geri getirir. Oyuncu gece yarısından sonra ne kadar uzun süre uyanık kalırsa, o kadar az enerjiyle uyanır ve saat 2'den hemen önce uyursa yaklaşık %50'dir.
Hayvan Rutinleri
Saat 18:00'dan sonra gece vakti olarak kabul edilir, bu da gece vakti balıklarlarını yakalamayı mümkün kılar ancak mevsime bağlı olarak saat 20.00'a kadar hava kararmaz.
İnekler, koyunlar, keçiler, domuzlar, tavuklar, ördekler ve tavşanlar; saat 17.00'da otomatik olarak kendi kümeslerinin veya ahırlarının içine girecek ve 19.00'da uyumaya gideceklerdir. Saat 20.00 olduğunda ise etrafta hareket etmeyi bırakacaklardır.
İneklerin ve keçilerin kalp seviyeleri herhangi bir zamanda yapılan (uyurken bile) başarılı süt sağımı ile yükselir.
Normal şartlarda hayvanlar uyurken onlarla etkileşime giremezsiniz, dolayısıyla bu durum kalp seviyesini artırmayı imkânsız kılar. Fakat zaman zaman onlar uyurken üstlerine doğru yürürseniz (özellikle defalarca) hareket etmelerine sebep olursunuz. v1.3 itibarıyla hayvanların üstlerine yürüyerek onları "dürtmek" daha zor hâle gelmiştir.
- İpucu: Saat 20.00'dan sonra süt sağmanın avantajı hayvanların sizden yürüyüp uzaklaşamamasıdır. Hayvanların uzaklaşmaları sıklıkla süt sağmanın ve makaslamanın başarısız olmasına neden olmakadır.
Aynı zamanda ahıra çıkıp yeniden girerek hayvanların pozisyonlarını rastgele değiştirmesini sağlayabilirsiniz ancak bu durumda hangisinin önceden sağıldığını takip etmek zor olacaktır.
Hatalar
Bazen, eğer oyuncu sabah 2'de atının üzerindeyse bayılmayacağı bir aksaklık vardır. Bunun yerine oyun, kontrolü geri vermeden önce bir an donacak. Oyuncu daha sonra ata tekrar binip inebilir ve saat 2'den sonra devam edebilir. Her 10 oyun dakikasında bir aynı şey olacak.
Ek Bilgiler
Oyunun duraklatılmayacağını varsayarsak, oyunda görüntülenen 10 dakikalık zaman adımı gerçek hayatta 7 saniyeye eşit olacaktır. Bu şu anlama gelir:
- Oyun içindeki bir saat 42 saniyeye eşittir.
- Oyun içindeki bir gün 840 saniyeye eşittir (14 dakika).
- Oyun içindeki bir ay 392 dakikaya eşittir (~6.533 saat).
- Oyun içindeki bir yıl 1568 dakikaya eşittir (~26.133 saat).
Bu hesaplama, ara sahneler gibi oyundan kaynaklanan duraklamaları veya her günün ardından satış özetini içermiyor.
Bunu dikkate alarak, oyuncunun her gün mevcut olan 20 saatin tamamını (06.00 - 02.00) kullanacağını ve oyuncunun diğer her şeyi toplayacağını varsayarsak, bu işlem 3024 dakika (50,4 saat) sürecektir. "Oyunu tamamla", çünkü 2. yılın Kış 21'inde, Soslar Kraliçesi'nin son tarifinin TV'de yayınlanacağı gün olacak ve oyuncunun Gurme Şef başarısını kazanmasını sağlayacak.