Aksesuarlar

Stardew Valley Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Rotten Plant.png  Uyarı: Sürprizbozanlar  Rotten Plant 2.png

Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir.

Aksesuarlar, kuşanabilir giyim ögeleridir. Her biri oyuncuya çeşitli avantajlar sağlar. Savaş Ustalığı edinildikten sonra bulunabilirler. Çoğu aksesuar Madenler, Kafatası Mağarası ve Taş Ocağı Madeni'ndeki kasalar ve varillerden veya canavarlardan veya Kafatası Mağarası'ndaki hazine odalarından elde edilebilir. Büyülü Saç Jölesi buna istisnadır, yalnızca Çöl Şöleni'nde Alex'in dükkanından satın alınabilir.

Oyuncu, bir askesuarı birden fazla kez elde edilebilir. Aksesuarlar yığınlanamaz. Maceraperestler Loncası'na tanesi data-sort-value="1000">Gold.png1.000g şeklinde satılabilir.

Basilisk Pençesi ve Büyülü Saç Jölesi hariç bütün aksesuarlar bir Örste yeniden şekillendirilebilir. İstatistiklerini rastgele olarak değiştirir ve işlem mâliyeti 3 İridyum Külçesidir.

Aksesuar Listesi

Görsel İsim Yenilenen İstatistik Maks. İstatistik Açıklama Kaynak Satış Fiyatı
Basilisk Paw.png Basilisk Pençesi Yok Yok data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Fairy Box.png Peri Kutusu Seviye 5 data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Green Frog Egg.png Kurbağa Yumurtası Renk Yok data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Golden Spur.png Altın Mahmuz Süre 10 saniye data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Ice Rod.png Buz Asası Sıklık;
Süre
3 saniye (minimum);
4 saniye
data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Magic Hair Gel.png Büyülü Saç Jölesi Yok Yok data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Magic Quiver.png Büyülü Ok Kılıfı Tür: (Hiçbiri), Mükemmel, Seri, Ağır Türe göre değişir data-sort-value="1000">Gold.png1.000g
Parrot Egg.png Papağan Yumurtası Seviye 4 data-sort-value="1000">Gold.png1.000g

Düşürme Şansları

Büyülü Saç Jölesi dışında bütün aksesuarların Kafatası Mağarası hazine odalarında bulunma ihtimali %0,53'tür. Eğer oyuncu Çiftçilik Ustalığına erişmemişse bu ihitmal her aksesuar için %0,64'tür.[1] Canavarlar ve kutulardan düşme şanslarının hesapları daha karışıktır ve birden fazla faktöre bağlıdır.[2]

Canavarlar

Kesildiklerinde her canavarın Büyülü Saç Jölesi dışında rastgele bir aksesuar düşürme ihtimali vardır. Şöyle hesaplanır:

  1. Her canavarın %0,4 temel ihtimali vardır.
  2. Her maksimum sağlık puanı buna %0,001 daha ekler.[3]
  3. Canavarın maksimum sağlığını ekledikten sonra kategorisine göre ilerler:[3]
    1. Eğer uçan bir düşman ise ve maksimum sağlığı 150 veya bundan daha az ise ihtimale %0,2 daha eklenir. Uçan düşmanlar şunlardır: Böcek, Mağara Sineği, Yarasa, Ayaz Yarasası, Hayalet, Lav Yarasası, Kalamar Çocuk, Zırhlı Böcek, Karbonsu Hayalet, İridyum Yengeci, Yılan, Perili Kafatası, Mutant Sinek, Nöbetçi Cüce, Mağma Tayfı, Kıvılca, Perili Kafatası (tehlikeli), Mavi Mürekkep, Böcek (tehlikeli), Yarasa (tehlikeli), Mağara Sineği (tehlikeli), Ayaz Yarasası (tehlikeli), Çürümüş Hayalet, Zırhlı Böcek (tehlikeli), Şahyılan ve Mürekkep Çocuk (tehlikeli).[4]
    2. Atlayıcı bir düşman ise ihtimalden %0,5 çıkarılır. Atlayıcı düşmanlar şunlardır: Örümcek.
  4. Yukarıdakilerin hepsi hesaplandıktan sonra şans, hesaplanan değer ile %2,5 arasındaki minimum değerdir. Bu durumda teorik olarak maksimum şans %2,5 olur. Gerçekçi olunur ise şans yaklaşık %0,1'den (Örümcek için) %1,65'e (18 kuyruk parçalı Şahyılan için) kadar değişir.
  5. Şimdi ise oyuncunun günlük şansı anaŞans += Game1.oyuncu.GünlükŞans / 25,0 formülü ile eklenir. Günlük şans -0,1'den (şanssız) 0,1'e (şanslı) kadar değişebilir ve aynı zamanda Özel Tılsım ile 0,025 artırılabilir.
    1. En kötü senaryoda (Özel Tılsım yok, en kötü günlük şans) şans %0,4 azalır.
    2. En iyi senaryoda (Özel Tılsım var, en iyi günlük şans) şans %0,5 artar.
  6. Son olarak oyuncunun şans etkileri de anaŞans += Game1.oyuncu.ŞansSeviyesi * 0,00133 formülü ile eklenir. Her şans seviyesi (yemek, yüzük vs. ile kazanılmış) düşürme şansına %0,133 ekleyecektir.

Aksesuarlar direkt olarak canavarın ganimet havuzuna eklenmez, ayrı olarak gerçekleşir. Bu yüzden Hırsız Yüzüğü veya Canavar Külliyatı aksesuar düşürme şansını veya düşürülen aksesuar sayısını etkilemez.

Kasalar ve Variller

Madenler, Kafatası Mağarası ve Taş Ocağı Madeni'ndeki kırılabilir kutular Büyülü Saç Jölesi dışında rastgele bir aksesuar düşürme ihtimali vardır. Şöyle hesaplanır:

  1. Her kutunun %0,4 temel ihtimali vardır.
  2. Oyuncunun günlük şansı anaŞans += Game1.oyuncu.GünlükŞans / 25,0 formülü ile eklenir. Günlük şans -0,1'den (şanssız) 0,1'e (şanslı) kadar değişebilir ve aynı zamanda Özel Tılsım ile 0,025 artırılabilir.
    1. En kötü senaryoda (Özel Tılsım yok, en kötü günlük şans) şans %0,4 azalır.
    2. En iyi senaryoda (Özel Tılsım var, en iyi günlük şans) şans %0,5 artar.
  3. Oyuncunun şans etkileri de anaŞans += Game1.oyuncu.ŞansSeviyesi * 0,00133 formülü ile eklenir. Her şans seviyesi (yemek, yüzük vs. ile kazanılmış) düşürme şansına %0,133 ekleyecektir.
  4. Ardından şans, bir şans ayarlayıcısı ile çarpılır. Formülü ise 1,0 + etkiliMadenSeviyesi* 0,001 şeklindedir. Kasanın veya varilin konumu, etkili maden seviyesini belirler.
    1. Madenlerde etkili maden seviyesi 1'den 120'ye kadar gidebilir ve kat seviyesi ile eşdeğerdir. Böylece şans ayarlayıcısı 1,001'den 1,120'ye kadar değişir.
    2. Kafatası Mağarası'nda etkili maden seviyesi 121'den başlar (ilk kat) ve her katta 1 artar. Böylece şans ayarlayıcısı 1,121'den başlar ve oyuncu derine indikçe az biraz atar.
    3. Taş Ocağı Madeni'nde etkili maden seviyesi 5000'dir. Böylece şans ayarlayıcısı 6,0'dır.

Madenlerin ve Kafatası Mağarası'nın zorluk seviyeleri, kutulardan düşme şansını etkilemez.

Hatalar

  • Aksesuarlar hediye olarak verilebilir ancak Hediye Günlüğünde belirmezler.

Referanslar

  1. MineShaft::getTreasureRoomItem oyun kodunu görün.
  2. Trinket::TrySpawnTrinket oyun kodunu görün. Şanslar GameLocation::monsterDrop ve BreakableContainer::releaseContents oyun kodu ile belirlenmiş.
  3. 3,0 3,1 Temel sağlık ve uçan düşman kategorileştirmesi Data\Monsters.xnb oyun kodundadır.
  4. Hayaletler, Ghost.cs oyun kodunda uçan düşman olarak kaydedilmiş.

Geçmiş