Eser Noktası

Eser Noktası
Artifact tile.gif
Bilgiler
Mevsim All Seasons Icon.png Tüm Mevsimler
Ayrıca bkz. Tohum Noktası

Eser Noktası (aynı zamanda solucanlar, saplar veya dallar olarak da bilinir), kazıldığında bir öğe sağlaması garanti edilen bir karodur Çapa ile yukarı kaldırın (diğer aletler çalışmıyor).

Eser noktalarından konuma bağlı çeşitli öğeler elde edilebilir; bunlar Eserler ve Kayıp Kitaplar için önemli bir kaynaktır. Artefakt noktaları Kış'ta çok daha yaygındır ve burada aynı zamanda Kar Patatesi ve Kış Kökü'ler de verebilirler.

İçindekiler

Bir eser noktasının olası içeriği, bulunduğu yerdeki harita tarafından kontrol edilir. Herhangi bir eser noktasında bulunan belirli bir öğe, oyun yeniden yüklense bile belirli bir gün için sabitlenir.[1] Ancak ertesi gün farklı bir öğe mümkündür (eser noktasının bir gecede kaybolmadığı varsayılırsa) ). Çapa ile Kazıcı büyüsünü kullanmak, bir eser bulma şansını iki katına çıkarır.

Eser noktalarında bulunan potansiyel öğeler havuzu, aşağıda listelenen sıraya göre bir listeyle kontrol edilir. Listede daha sonraki öğeleri bulma şansı, hangi önceki öğelerin hâlâ mümkün kaldığı ayrıntılarına bağlı olarak değişir.

Zencefil Adası'nda

Adanın Kuzeyi[4]

Adanın Güneyi[5]

Adanın Batısı[6]

Herhangi bir yer[7]

Yumurtlama

Gece boyunca, dış konumlarda, büyük oranda haritaya bağlı bir oranda, eser noktaları rastgele ortaya çıkar.[8] Ortalama ortaya çıkma oranları, 0,1/gün (Kömürözü Ormanı), Otobüs Durağı arasında değişmektedir. ila 1/gün (Çöl). Kış dışında, eser lekeleri yalnızca işlenebilir toprakta, yani Çapa ile işlenen sarı/kahverengi fayanslarda görülür. Kışın, eser nokta ortaya çıkma oranı daha yüksektir ve ayrıca çimen tipi döşemelerde de görünebilirler (yani kış dışı aylarda yeşil renkli olan döşemeler; bu tanımlama hasat edilebilir olup olmamasına bağlı değildir her türlü Çimen büyüyor). Kış zamanı ortalama ortaya çıkma oranları 0,4/gün (Demiryolu) ila 1,4/gün (Çöl) arasında değişir.

Bir bölgede gece boyunca bırakılan mevcut eser noktaları, aşağıdaki kurallara göre yeni eser noktalarının ortaya çıkmasını engeller:

  • Her alan bağımsız olarak işlenir; örneğin, sahildeki mevcut bir eser noktasının diğer alanların (ör. Otobüs Durağı veya Kömürözü Ormanı) ortaya çıkması üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
  • Aynı alanda halihazırda iki veya daha fazla eser noktası mevcutsa yumurtlama engellenir[9] (Çiftlik için, zaten bir tane bile mevcutsa yumurtlama engellenir).
    • Kış'ta tüm konumlar için sınır gevşetilir. Zaten beş veya daha fazla olmadıkça yumurtlama artık engellenmiyor.
  • Ortaya çıkma, mevcut herhangi bir noktanın olası kaldırılması sonrasında hesaplanır, dolayısıyla bir gecede bir eser noktası bırakılsa bile, bunun kaldırılıp yerine yeni ortaya çıkmaların konması ihtimali vardır.

Artefakt noktaları hiçbir zaman binaların, çalıların, çıkarılamayan ağaçların veya diğer kalıcı özelliklerin arkasındaki gizli döşemelerde ortaya çıkmaz. Bununla birlikte, çıkarılabilir ağaçların (oyuncunun kesebileceği ağaçlar) arkasındaki görülmesi zor yerlerde ortaya çıkabilirler. Artefakt lekeleri ayrıca başka nesnelerin (sandıklar, ağaçlar, ekipman, yabani otlar, enkaz vb.) bulunduğu döşemelerde veya işlenmiş toprakta (bir ürünün ekildiği veya ekilebileceği herhangi bir yerde) asla ortaya çıkmaz. Bu nedenle, sürülebilir toprağa ekipman yerleştirmek veya ağaç dikmek, artefakt lekelerinin ortaya çıkma şansını azaltabilir, ancak bu yalnızca döşemelerin büyük bir kısmının dolu olması durumunda mümkündür.

Kaldırma

Oyuncu bir eser noktasını kazmazsa, muhtemelen birkaç gün boyunca yerinde kalacaktır. Normalde herhangi bir eser noktasının bir gecede kaybolma ihtimali %15'tir[10]

Eser noktaları, oynatıcı veya rastgele kaldırılma dışındaki nedenlerle yok edilmez. Örneğin, Kasabalılar ve çiftlik Hayvanlar, eser noktaları içeren döşemelerin içinden, onlara zarar vermeden veya başka bir şekilde değiştirmeden geçebilirler.

Bir eser yerini kazmak aynı zamanda toprağı da işler. Çiftlik dışında, işlenmiş eser alanları her zaman bir gecede standart işlenebilir toprağa döner. Çiftlikte işlenmiş toprak genellikle sezon sonuna kadar yerinde kalır. Standart işlenebilir toprağı hemen eski haline getirmek için karo üzerinde bir Balta veya Kazma kullanılmalıdır.

Doğma ve Kaldırma İstisnaları

Belirli günlerde yumurtlama ve uzaklaştırma hızlanır. Varsayılan olarak, oluşturma ve kaldırma mantığına ilişkin işlemler aşağıdaki durumlar haricinde her gece bir kez gerçekleştirilir:

  • Sezonun ilk gününde işlem iki kez tekrarlanır[8]. Çoğu harita için bu, en az bir eser noktasının ortaya çıkma şansını artırır, ancak Kömürözü Ormanı için, etkili ortaya çıkma oranı %15'lik kaldırma oranından daha az olduğundan ortaya çıkan ortaya çıkma oranı aslında daha düşük olabilir.
  • Pazar günü işlem üç kopya halinde tekrarlanır[8].

Kumsal'da, 12-14 Yaz tarihleri ​​arasında, işleme 6'dan fazla kez gerçekleştirilir[11].

  • Çim tipi döşemelerde ortaya çıkan tüm kış dönemi eser lekeleri her zaman kış sonunda kaldırılır.

Notlar

  • Takipçi mesleği, ekran dışındaki herhangi bir eser noktasını işaret eden küçük sarı oklar ekleyerek eser noktalarını bulmayı kolaylaştırabilir.
  • Kazıcı büyüsü, bir eser noktasında eser bulma olasılığını iki katına çıkarır.
  • Cömert büyüsü, bir eser noktasından çift eşya alma şansı %50'dir.
  • "Rastgele Tohum"un gelişmiş seçenek Eser Noktalar üzerindeki etkisi için, bkz. Rastgele Tohum.

Diğer Bilgiler

  • Birçok oyuncu onlara solucan dese de asıl isimleri "eser noktası"dır. Topraktan Geçinmek'in bir bölümü onları "küçük kahverengi saplar" olarak tanımlar:
     

Referanslar

  1. Bir Eser noktasının içeriği şu şekilde belirlenir:GameLocation::digUpArtifactSpot, gelen verileri kullanarak ObjectInformation.xnb (eserler için) ve Locations.xnb (ekstra öğeler için). Rastgele sayı üreteci kayıtlı oyun kimliğine, oynanan günlere ve konuma göre belirlenir. Her öğe, rastgele bir sayının öğenin belirtilen şansından düşük olup olmadığını görmek için sırayla kontrol edilir; Başarılı olan ilk öğe bulunan öğedir. Bu algoritmanın bir sonucu, belirli bir öğeyi bulmanın gerçek şansının girdi dosyasındaki değerden daha küçük olmasıdır, çünkü bu yalnızca önceki tüm yapıtların testlerinde başarısız olması durumunda bulunabilir. Ekstra kalemler en çok etkilenen kalemlerdir, çünkü bunlar en son kontrol edilir ve bu nedenle kışın (%50 oranında) ve ilkbaharda (%6,25 oranında) daha az görülürler.
  2. Tüm konumların (Çiftlik dışındaki) kayıp bir kitabı ortaya çıkarma şansı sabit %20'dir. RağmenGameLocation::digUpArtifactSpot bu kontrol, eserleri taradıktan sonra yapılıyor mu? ObjectInformation.xnb, Kayıp Kitap, daha önce bulunmuş herhangi bir eseri geçersiz kılar ve bu nedenle etkili bir şekilde öncelik verilir. Çoğu konumda, aşağıdaki verilere dayalı olarak Kayıp Kitap için ikincil bir kontrol de bulunur:Locations.xnb.
  3. Oyuncu bir Büyüteç'e sahip olduğunda, eser noktasında bulunan herhangi bir Kil'in, görünmeyen bir Gizli Not ile değiştirilme şansı vardır. Oyuncu olası tüm gizli notları gördüyse Kil bulunur. Değiştirilme şansı kaç notanın görüldüğüne bağlı olarak %1,3 ile %9 arasında değişir, bkz.GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote.
  4. Görmek StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot Oyun kodunda
  5. Görmek StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot Oyun Kodunda
  6. Görmek StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot Oyun Kodunda
  7. Görmek StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot oyun kodunda ve Data\Locations.xnb
  8. 8,0 8,1 8,2 Eser Noktaları şunlar tarafından oluşturulur ve yok edilir: GameLocation::spawnObjects. Dikkat GameLocation::dayUpdate arayabilir GameLocation::spawnObjects bazı günlerde birden çok kez (Pazar günü üç konuşma; ayın ilk gününde iki konuşma; oyunun ilk üç gününün her birinde iki konuşma). Bu nedenle, bazı günlerde ortaya çıkma oranları ve kaldırma oranları neredeyse üç kat daha hızlı olabilir.
  9. Görmek StardewValley.GameLocation::spawnObjects
  10. Kaldırma algoritması tamamen rastgeledir (bir tohumlanmış rastgele sayı üreteci kullanmaz), dolayısıyla bir günün sonunda hangi yapay noktaların kaybolacağı, tüm gün tekrar oynatılırsa değişebilir.
  11. Görmek StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate

Geçmiş

  • 1.4: Yağmurlu günlerde eser lekelerinin bıraktığı kuru sürülmüş toprağa neden olan hata düzeltildi. Belirli eserlerin eser noktalarında görünmesini engelleyen hata düzeltildi. Çimlerdeki artefakt lekeleri artık kış sonunda gideriliyor.
  • 1.5: Kazici ve Cömert büyüler eklendi. Işınlanma Totemleri artık Kil'in yerini alabilir.