Balıkçılık

Stardew Valley Wiki sitesinden
ImanKinger90 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 17.16, 26 Temmuz 2023 tarihli sürüm (→‎Genel Bakış ve Kontroller: Balıkçılık sayfası Türkçe versiyonu eklendi)
(fark) ← Önceki hâli | Güncel sürüm (fark) | Sonraki hâli → (fark)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Balıkların listesi ve konumları için Balık sayfasına bakın.
Tamamlanan balık koleksiyonunun bir dizini için Balık Koleksiyonu sayfasına bakın.
Tüm balıkları yakalama kılavuzu için Balıkçılık Stratejisi'ne bakın.
Ayrıca bakınız: Olta Takımı, Yem

Balık Tutma, bir olta ile balık yakalamakla veya [[Yengeç Saksısı|yengeç saksıları]'ndan öğeler toplamakla ilişkili bir beceri'dir. ].

Genel Bakış ve Kontroller

Oltayı bir su kütlesine atmak için, Alet Kullan düğmesini basılı tutun (Left-Click.png Bilgisayar da, 360 X.png Xbox'taki düğme, PS4 Square.png Playstation'da, Switch Y.png Switch de). Çizginin ne kadar ileri gideceğini gösteren bir metre belirir. Yayınlamak için bırakın. Ayrıca, hareket tuşlarıyla (veya kontrol çubuğuyla) atışın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür; bu, oyuncuyu hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar ve baloncukları vurmayı mümkün kılan 1 taşla "çapraz olarak atış yapmaya" izin verir. aksi takdirde ulaşılamaz olacaktır.

Bir balık ısırdığında, şamandıra sallanır ve oyuncu karakterinin başının üzerinde belirgin bir sesle birlikte bir ünlem işareti belirir. Mini oyunu başlatmak için Aracı Kullan düğmesine tıklayın.

Mini oyun ekranı, oltanın etki alanını gösteren hareketli bir yeşil dikdörtgen içerir. Balık tutma mini oyununun amacı, sağdaki ilerleme çubuğu tamamen dolana kadar küçük balık simgesini yeşil dikdörtgenin içinde tutmaktır. Balık simgesi yeşil dikdörtgenin üstüne veya altına hareket ederse ilerleme çubuğu azalır ve ilerleme çubuğu en alta geldiğinde balık kaçar.

Yeşil dikdörtgen, Use Tool düğmesine basılarak yükseltilebilir. Arka arkaya basmak yeşili altta değilken yerinde tutar ve düğmeyi basılı tutmak yeşili artan hızda yükseltir. Yine de onu hareket ettirirken dikkatli olun, çünkü hızla ivme kazanır ve geri dönmesi zaman alır, bu da balığı aşmayı ve ilerleme çubuğunu boşaltmayı kolaylaştırır.

Bir balık yakalandığında adı ve boyutu görüntülenir. Oyuncular Koleksiyonlar menüsünden kaç tane balık yakaladıklarını ve rekor uzunluklarını takip edebilirler.

Özel Mekanikler

Balık türleri

Bulunabilecek balık türleri şunlara göre belirlenir:

  • sezon
  • Hava (yani güneşli veya yağmurlu)
  • su kütlesi
  • günün zamanı

Örneğin, orman gölü, orman nehri ve kasaba nehrinin her biri kendi balık türlerini içerir, ancak bazı örtüşmeler vardır. Tam liste Balıkçılık Stratejisi ​​sayfasında bulunabilir.

Ayrıca Efsanevi Balık'ın yalnızca belirli su karolarında yakalanabileceğini, ancak genel olarak belirli su karosunun önemli olmadığını unutmayın.

Çubuk Boyutu

Balık tutma beceri düzeyi yükseldikçe yeşil dikdörtgenin boyutu artar. Balık Tutma seviyesi 0'da çubuk boyutunun uzunluğu 96 pikseldir. Bu, balık tutma seviyesindeki her artış için 8 piksel artar, böylece seviye 10'da çubuk boyutu 176 piksel uzunluğa sahip olur. Çubuk boyutu, Tapalı Mantar kullanılarak veya Ovacılık'ta bir sihir kullanılarak veya yiyecek Etkileri kullanılarak balık tutma seviyesi 10. seviyenin üzerine çıkarılarak daha da artırılabilir. Bu nedenle mümkün olan maksimum çubuk boyutu 248 pikseldir ve bu, 10. seviye balık tutma, mantar oltası kullanma, Master Enchant at the Forge kullanma ve Qi Çeşnisi ile Deniz Köpüğü Tatlısı yeme ile elde edilebilir. Tüm dikdörtgenin toplam piksel sayısı 568'dir.

Yükseltilmiş oltalar (yani Camyünü Oltası ve İridyum Oltası) çubuk boyutunu etkilemez. Ancak, Talim Oltası kullanmak çubuk boyutunu etkiler; oyuncu henüz 5. seviyeye ulaşmadıysa, yeşil çubuğun ne kadar büyük yapılacağını belirlemek amacıyla oyuncunun balık tutma becerisini 5. seviyeye eşitler.

Döküm Mesafesi

Oyuncunun beceri seviyesi, mümkün olan maksimum atış mesafesini belirler. 0 seviyesinde, mümkün olan maksimum kullanım güneyde veya kuzeyde 3 karo ve doğuda veya batıda 4 karodur. 1, 4, 8 ve 15. seviyelerde mesafe 1 karo (tüm yönlerde) artar.

yemek, Qi Çeşnisi ve/veya bir Olta Hünerli büyüsü ile büyülenmiş kombinasyonu ile 15 beceri seviyesine ulaşmak mümkündür.

Gerçek kullanım mesafesi, mini oyun döküm ölçerin doluluğuna bağlı olarak maksimum mesafenin bir kısmı olacaktır. Maksimum mesafenin %99'undan daha fazla olan herhangi bir kullanım, metinle vurgulanır "Max".[1] "Max" dökümler herhangi bir özel fayda sağlamaz.

Alçının uzunluğu, bobberin düştüğü yerden daha az önemlidir. Daha uzun atışlar, yalnızca oltacı kıyıdan daha uzağa inerek Balıkçılık Bölgesi'ni artırırsa balık tutma sonuçlarını iyileştirir. Su kenarının yanında durmak, atışların karadan daha uzağa gitmesine izin verir ve yakınlardaki diğer kıyıların bulunduğu yerlerden kaçınır ("örneğin," bir nehrin mümkün olduğunca geniş ve düz olduğu yerlerde balık tutmaya çalışın).

Balık Isırık Zamanı

Balık ısırma süresi, olta suya girdikten sonra balığın ısırması için geçen süreyi ölçer. Bu temel süre, 0,6 ile 30 saniye arasında rastgele bir sayıdır. Balık tutma seviyesindeki her artış, bir balığın ısırması için geçen maksimum süreyi 0,25 saniye azaltır.

Yem kullanmak, bir balığın ısırması için gereken minimum ve maksimum süreyi %50 azaltır. Yabani Yem bunu %25 daha azaltır ve Yem olmadığı duruma kıyasla toplamda %62,5'lik bir azalma sağlar. Bir balığın ısırması için gereken minimum süre 0,5 saniyenin altına düşemez.

Balık Tutma Bölgesi

Her su karosuna, balık tutmanın birçok yönünü kontrol eden 0, 1, 2, 3 veya 5'lik bir Balık Tutma Bölgesi atanır. Karadan ne kadar uzaksa (her yönde), bölge o kadar iyi. Oyun, adalar, iskeleler ve taş köprüler dahil olmak üzere çoğu yürünebilir yüzeyi "kara" olarak kabul eder; ahşap yaya köprüleri bir istisnadır.

Bobber herhangi bir araziden en az 5 kiremit uzağa inerse, bölge 5'te bulunur. Aksi takdirde, bölge en yakın karaya olan mesafeden (kiremit olarak) bir eksiktir. Balık Tutma Bölgesi Haritaları, Balık Tutma Bölgeleri bölümündeki Balıkçılık Stratejisi ​​bölümünde mevcuttur. Ancak, bir hata nedeniyle iOS ve Android'deki balıkçılık bölgelerinin daha karmaşık olduğunu unutmayın.

Daha yüksek avlanma bölgesi değerleri çeşitli avantajlar sağlar:

  • Çöp yakalama şansı azalır.
  • Balığın boyutu ve kalitesi (ör. normal, gümüş veya altın) ortalama olarak daha iyidir.
  • Daha zor balıkları yakalama şansı biraz daha fazladır.
  • Bazı hazine sandığı öğelerinin bölge gereksinimleri vardır. Özellikle bazı değerli hazineler ancak avlanma bölgesi 5 olduğunda yakalanabilmektedir.
  • Bazı Efsanevi Balık için bölge gereksinimleri vardır.

Daha koyu mavi tonları daha derin suları gösterir. Bununla birlikte, suyun rengi, belirli bir yer için avlanma bölgesinin güvenilir bir göstergesi değildir. Bazı durumlarda, lacivert (derin) sularda balık avlama alanı 0 olabilir ("ör., Kumsal'daki iskelenin yanında). Tersine, açık mavi (sığ) sularda 5 balık tutma alanı olabilir (örneğin, Sahilin doğu ucunda).

Mükemmel Yakalamalar

Oyun bir "Mükemmel!" balık yeşil dikdörtgeni hiç terk etmiyorsa yakalayın. Mükemmel avlar iki fayda sağlar:

  • Gümüş veya altın kaliteli bir balık ise balığın kalitesi bir kat artar. (yani gümüş kaliteli bir balık altın kaliteli bir balığa, altın kaliteli bir balık iridyum kalitesinde bir balığa dönüşür).
  • Balığı yakalamak için verilen deneyim miktarı 2,4 ile çarpılır.

Balık Boyu ve Kalitesi

Balığın büyüklüğünü etkileyen faktörler, bir miktar rastlantısallıkla birlikte avlanma bölgesi ve seviyesidir. Bu, balık boyutlarındaki varyasyonları hesaplamak için kullanılan fFishSize adlı bir değişken tarafından kontrol edilir: fFishSize için 0,00 değeri mümkün olan en küçük balık boyutuyla, fFishSize için 1,00 ise mümkün olan en yüksek balık boyutuyla sonuçlanır.[2]

Tüm balıklar için mümkün olan minimum ve maksimum boyutlara ilişkin veriler, her balık için Data\Fish.xnb dosyasında bulunabilir. Nihai balık boyutu, aşağı yuvarlanan minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fFishSize ile hesaplanır. Av mükemmelse bu değer 1 artar. Av mükemmel değilse ve balık boyutunun orijinal hesaplaması maxFishSize ise, bu değer 1 azalır. oyunda gözlenen maksimum olası balık boyutu her zaman Data\Fish.xnb içindeki maxFishSize değerinden 1 daha yüksektir. Efsanevi Balık için, kusursuz olmayan avlar için yapılan ikinci ayarlama nedeniyle, olası minimum balık boyutu, Data\Fish.xnb içindeki minFishSize değerinden 1 daha düşük olacaktır.[3]

Temel balık kalitesi doğrudan fFishSize tarafından belirlenir: fFishSize < 0,33 ise kalite normaldir, aksi halde fFishSize < 0,66 ise kalite gümüş, aksi takdirde kalite altındır. Bu kalite, Kaliteli Mantar ile bir seviye yükseltilebilir. Balık başlangıçta en az gümüş kalitesinde olduğu sürece, mükemmel bir avla bir derece geliştirilebilir. Bu takviyeler, Kusursuz Yakalama takviyesinden önce değerlendirilen Kaliteli Bobber takviyesiyle birleşir. Maksimum temel balık kalitesi altın olduğundan, iridyum kalitesinde balık elde etmenin tek yolu ya mükemmel bir av elde etmek ya da Kaliteli Bobber kullanmaktır.[3]

Talim Oltası kullanmanın tüm balıkların normal kalitede olmasına neden olacağını unutmayın. Bu, yukarıda belirtilen hesaplamayı geçersiz kılar.

Aşağıda, temel balık kalitesine ve Kaliteli Bobber kullanılıp kullanılmadığına veya avın mükemmel olup olmadığına bağlı olarak balığın olası kalitesini gösteren tablo bulunmaktadır.

Temel Balık Kalitesi Kaliteli Bobber ile Mükemmel Bir Yakalama ile Her ikisi ile
Normal Gümüş Normal Altın
Gümüş Altın Altın İridyum
Altın İridyum İridyum İridyum

Aşağıda, belirli balık tutma bölgelerine ve avlanma seviyelerine dayalı olarak belirli balık boyutlarını ve temel kaliteyi elde etme şansı tablosu bulunmaktadır. Bu Temel Balık Kalitesinin, mükemmel avlardan veya Kaliteli Bobber'den kaynaklanan kalite iyileştirmelerini hesaba katmadığını unutmayın. Bu ayarlamalar, önceki tabloda açıklandığı gibi Temel Balık Kalitesi belirlendikten sonra yapılır.

Balıkçılık Bölgesi Balık Tutma Seviyesi fBalıkBoyutu Temel Balık Kalitesi (% şans) Mükemmel Balık Boyu (inç)
min max Normal Gümüş Altın Sardalya Ringa Balığı
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 3 - 4 11
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 4 11 - 12
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 4 - 5 12
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 5 12 - 13
1 16 0.32 0.40 10 90 0 5 - 6 12 - 13
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 2 - 6 9 - 14
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 3 - 6 10 - 14
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 4 - 6 11 - 14
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 5 - 6 12 - 14
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 6 - 7 14 - 15
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 7 - 8 15 - 16
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 8 - 9 15 - 17
2 16 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 3 - 9 10 - 16
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 4 - 9 11 - 16
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 5 - 9 12 - 16
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 6 - 9 14 - 16
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 7 - 9 15 - 16
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 10 - 12 18 - 20
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
3 16 0.97 1.00 0 0 100 13 21
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 3 - 13 11 - 21
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 5 - 13 13 - 21
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 7 - 13 15 - 21
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 9 - 13 17 - 21
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 16 1.00 1.00 0 0 100 13 21
Baloncuk Havuzu

kabarcıklar

Bazen suda bir kabarcık havuzu belirir. İçlerine dökmek, mavi parıltıların ortaya çıkmasına neden olur. Baloncuklar iki fayda sağlar:[4]

  • Balık dört kat daha hızlı ısırır.
  • Kancaya takılan balığın türü belirlenirken, etkili Balık Tutma Bölgesi 1 artırılır, yani çöplerin yakalanma olasılığı daha düşük ve yakalanması zor olanların olasılığı daha yüksektir . Bazı Efsanevi Balık kabarcıklar varken kıyıya daha yakın bulunabilir.
    • Balık tutma bölgesine yapılan bu ayarlama, yalnızca yakalanan balık türü için geçerlidir. Baloncukların balık boyutu veya kalitesi veya hazine sandıkları üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Herhangi bir zamanda alan başına birden fazla kabarcık noktası olamaz (ör. Pelikan Kasabası, Kömürözü Ormanı), ancak aynı anda birden fazla alanda farklı kabarcık noktaları oluşabilir. Oyuncunun olta ile ulaşması için bazı kabarcık noktaları mümkün değildir. Oyuncu Irmak Çiftliği[5]'yi seçmediği sürece Çiftlik üzerinde kabarcık noktaları ortaya çıkamaz.

Enerji

Balık tutma beceri seviyesi 0'da, bir oltayı fırlatmak 8 enerji tüketir. Sonraki her avlanma seviyesi, kullanılan enerji miktarını 0,1 azaltır. (Oyun tam sayıları gösterirken dahili olarak sayıları yuvarlamaz.) Böylece 1. seviye balık avında 10. kullanımda oyun 8 yerine sadece 7 enerji maliyeti gösterir. 10. seviye balık avında tüm kullanımlar 7 enerji kullanır. .

Açılı Dökümler

Hareket tuşlarıyla, kullanımın ortasında çizginin yerleşimini biraz değiştirmek mümkündür, bu da kullanımı hedefleme üzerinde daha iyi kontrol sağlar. Alçıya açı vermek iki senaryoda yararlıdır:

  • Bazı standart dışı avlanma noktalarında, karadan uzaklaşmak için oltaya açı vermek gerekir.
  • Baloncuklar garip bir yerde ortaya çıktığında, bazen balonun içine inmesi için oyuncu kadrosuna açı vermek gerekir. Bazı kabarcık noktalarına tamamen ulaşılamaz.

Zaman

  • Tek oyunculuda:
    • Mini oyun aktifken zaman duraklatılır.
      • Oyuncuya Gizli Koru'da balık tutarken balçık saldırırsa, slime mini oyun sırasında oyuncuya saldırmaya ve hasar vermeye devam eder. saat duraklatılır.
      • Aktif güçlendirmeler, mini oyun sırasında eskiyecektir.
    • Canlandırma çubuğu artarken animasyon sırasında süre duraklatılmaz.
    • Çizgi dışarı çıkarken animasyon sırasında zaman duraklatılmaz.
    • Animasyon sırasında balık oyuncuya doğru uçarken zaman duraklatılmaz.
    • Oyuncuya ne tür balık yakaladığını gösteren açılır pencere sırasında zaman duraklatılmaz.
    • Oyuncu bir hazine sandığı yakalarsa, sandığın envanterine bakarken süre duraklatılır.
  • Çok Oyunculu'da zaman asla duraklatılmaz.
  • Yıldızçiyi Vadisi Şöleni'ndaki balık tutma mini oyunu ve Buz Şöleni'ndeki buzda balık tutma yarışması sırasında yarışma zamanlayıcısı asla duraklatılmaz.

Balık oltaları

Resim İsim fiyat İyileştirmeler Konum Gereksinimler
Training Rod.png
Talim Oltası data-sort-value="25">Gold.png25g Kullanımı daha kolay (yalnızca yaygın Balık yakalar). Willy'nin Balıkçısi'ndan Satın Al
Bamboo Pole.png
Bambu Oltası data-sort-value="500">Gold.png500g Oyuncuya Willy tarafından verildi

Willy'nin Balıkçı Dükkanı'ndan satın al

Fiberglass Rod.png
Camyünü Oltası data-sort-value="1800">Gold.png1.800g yem kullanabiliyor. Willy'nin Balıkçı Dükkanı'ndan Satın Al Fishing Skill Icon.png Balık Tutma Seviyesi 2

(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)

Iridium Rod.png
İridyum Oltası data-sort-value="7500">Gold.png7.500g yem & Olta Takımı. Willy'ni Balıkçı Dükkanı'ndan Satın Al Fishing Skill Icon.png Balık Tutma Seviyesi 6

(Oyuncu, kullanılabilir hale geldikten sonraki gün bir mektup alır)

  1. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; max_cast isimli refler için metin temin edilmemiş
  2. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; balık_kalitesi isimli refler için metin temin edilmemiş
  3. 3,0 3,1 Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; fish_quality isimli refler için metin temin edilmemiş
  4. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; bubbles isimli refler için metin temin edilmemiş
  5. Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi; performten minuteupdate isimli refler için metin temin edilmemiş