Nehir Jeli

Stardew Valley Wiki sitesinden
Peaw (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 22.23, 30 Haziran 2024 tarihli sürüm (Revamp because it was machine translated)
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Rotten Plant.png  Uyarı: Sürprizbozanlar  Rotten Plant 2.png

Bu sayfa veya bölüm Stardew Valley 1.6 sürümünden sürprizbozanlar içerir. Oyuncular bu makaleyi/bölümü okumaktan kaçınmak veya okurken dikkatli olmak isteyebilir.

Nehir Jeli
River Jelly.png
Bilgiler
Kaynak OltalarAlacakaranlık Sazanı HavuzuKitapçıKedi
Buff(ler) Max Energy.png Toplam Enerji (+30)
Buff(ler) Süresi Time Icon.png 7dk
Mevsim All Seasons Icon.png Tüm Mevsimler
Deneyim
Enerji / Sağlık
Energy.png
75
Health.png
33
Satış Fiyatı data-sort-value="125">Gold.png125g

Nehir Jeli, yenilebilir bir ögedir. Pelikan Kasabası ve Kömürözü Ormanı'ndaki nehirlerde, Dağ gölünde, Orman göletinde, Çöldeki gölette, Gizli Korudaki gölette, Standart ve Sahil Çiftlikleri dışında bütün Çiftlik Haritalarında ve Zencefil Adası'nın batısı (okyanus), güneyi, güneydoğusu ve Korsan Mağarası'nda bir olta ile yakalanabilir. Her Şans etkisi, yakalama ihtimalini bir o kadar artırır. Günlük şansın etkisi yoktur.

Ayrıca en az 7 balık nüfuslu bir Alacakaranlık Sazanı Balık Havuzu tarafında üretilebilir. Kitapçı, en az bir kere okuduktan sonra 1 Denizin Mücevherleri karşılığında 3 Nehir Jeli takaslayabilir. Ayrıca maksimum arkadaşlığa sahip bir kedi evcil hayvanı tarafından da verilebilir.

NehirJeli, koleksiyon sekmesinin Balıklar bölümünde gözükür ve balıkçılık ile ilgili dört başarımlara katkı sağlar. Ancak bir balık olarak sınıflandırılmaz ve Balıkçıda Willy'ye satılamaz, balık fiyat bonuslarından yararlanamaz, "Herhangi Bir Balık" isteyen tariflerde kullanılamaz ve bir Yem Yapıcı, Balık Tütsüleyici veya Balık Havuzuna atılamaz.

Oluşturma

Görsel İsim Açıklama Malzemeler Tarif Kaynağı
Fish Smoker.png
Balık Tütsüleyici (1) Hardwood.png Kereste (10)Sea Jelly.png Deniz Jeli (1)River Jelly.png Nehir Jeli (1)Cave Jelly.png Mağara Jeli (1) Fish Shop for data-sort-value="10000">Gold.png10.000g

Hediyeleşme

Kasabalıların Tepkileri

Nefret Duyar Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexWizard Icon.png BüyücüCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDwarf Icon.png CüceDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LeoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobinSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Tailoring

Nehir Jeli, terzilikte kullanılmaz. Emily ve Haley'in evi Söğüt Sokağı, No: 2'de boyamada kullanmak için yeşil boya kutusuna koyulabilir. Dikiş Makinesinde boyanabilir bir giysiyi boyarken makaraya koyulursa Nehir Jeli, yeşil boya olarak kullanılabilir.

Yığınlar

Nehir Jeli, herhangi bir yığında kullanılmaz.

Görevler

1 adet Nehir Jeli, havuzun kapasitesini 5'ten 10'a çıkarmak için bir Balık Havuzu görevi olarak Alacakaranlık Sazanı tarafından istenebilir.

Strateji

Zencefil Adasının batısındaki sahilde bir Talim Oltası ile balık tutmak, Nehir Jelinin yakalama ihtimalinin en yüksek olduğu şarttır. Bu şartlar altında bütün balıkların zorluk seviyesi 50 veya 50'den büyük olduğu için yalnızca Nehir Jeli ve Yılan Kafatası yakalanabilir. Eğer bu ikisi de gelemezse çöp gelir.

Ancak çoğu normal balık ve diğer ögenin yakalanmasının aksine bir Nehir Jelinin başarıyla yakalanıp yakalanmamasının rastgele değeri önceden belirlenir. Bu değer yalnızca bir Mağara Jeli, Nehir Jeli, Deniz Jeli veya herhangi bir balık yakalarken değişir. Su Yosunu, Çöp veya diğer yakalanabilir ögeler yakalayarak değişmez.[1] Bu sebeple Talim Oltası kullanırken Çöp yakalanırsa başka bir Nehir Jelinden önce mutlaka bir balık yakalanır. Bu, Talim Oltası yerine herhangi başka bir oltaya geçerek bir balık yakalayana dek balık tutarak ve ardından Talim Oltasına geri geçilerek yapılabilir.

Normalde %10'luk olası rastgele değerler, başarılı bir Nehir Jeli yakalaması ile sonuçlanır. Şans etkisi seviyesi başına yakalama ihtimali %5 artar.[2] Yani +8 Şans ile %50 ihtimalle rastgele değerler, başarılı bir yakalama ile sonuçlanır. Böylece sürekli ve art arda Nehir Jeli yakalanır. Ancak oyuncunun balık tuttuğu yere göre arada sırada Yılan Kafatası da gelebilir.

Bu ihtimallere Çöldeki gölette de ulaşılabilir ancak Yılan Kafatası yerine Yeşil Su Yosunu veya Piramit Çıkartması bulunur. Eğer 20.00'den sonra ve alttaki gölette yapılırsa (orada tutulabilecek bir balık bulunmaz) Talim Oltası kullanılmasına gerek kalmaz. Ancak bu aynı zamanda Jelin rastgele değeri bir başarısızlık değerine dönüştüğünde bunu geri alabilecek bir yolun olmaması demektir.

Referanslar

  1. GameLocation::GetFishFromLocationData ve FishingRod::tickUpdate oyun kodunu inceleyin. Gömülmüş RNG fonksiyonu sadece "PreciseFishCaught" ("Kusursuz Balık Yakalaması") istatistiği arttığında ilerler ve "PreciseFishCaught" sadece balık olmayan bir havuzdan "counts_as_fish_catch" ("balık yakalaması olarak sayılır") etiketine sahip bir balık veya öge yakalandığında artar. Bu etikete sahip tek ögeler Deniz Jeli, Nehir Jeli ve Mağara Jelidir. Data/Objects.xnb oyun dosyasını inceleyin.
  2. Nasıl uygulandığını incelemek için Locations.xnb oyun dosyasını ve SpawnFishData::GetChance oyun dosyasını inceleyin.

Geçmiş