Rastgele Olaylar

Stardew Valley Wiki sitesinden
Syammu12 (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 17.47, 3 Mart 2023 tarihli sürüm
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Robin building.png
“Hala yapacak çok işim var”
— Robin

Eksik çeviri

Bu makale veya bölüm tamamen Türkçeye çevrilmemiştir. Çevirisine yardımcı olmak için düzenleyerek bekleyin.
En son Syammu12 tarafından 2023-03-03 17:47:38 tarihinde düzenlenmiştir.

Rastgele çiftlik olayları oyuncu uyuduğunda gece gerçekleşir.

Çiftlik Olayları

Bir çiftlik olayı her gece rastgele olarak seçilir. Bir olay her zaman seçilir (eğer düğün yoksa), ancak hiçbir şey yapmamasına neden olan ekstra şeyler olabilir; bu durumda, diğer olayların gerçekleşmesini de engeller. Olaylar aşağıdaki listeye göre seçilir.

Hiçbir Şey

Düğünden önceki gece veya aşağıdaki olaylardan birinin seçilip gerçekleşememesi durumunda hiçbir şey veya hiçbir olay olmaz.

Deprem

1. yılda Yazın 3. gününde gerçekleşen bir deprem, Demiryolu bölgesini açar.

Yığın Tamamlaması

Bir Halkevi veya Joja yığını tamamlandığı için gerçekleşir.

Ekin Perisi

Kış dışında, peri olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Eğer yağmursa yağmıyorsa; olay, 100 farklı arazi özelliği tarar; en az bir tanesi Yabani Tohum veya tamamen büyümüş olmayan bir ekin olmak zorundadır. Eğer yağmur yağıyorsa veya ekin bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.

Ekin perisi, seçilen ekinin etrafında 5x5'lik bir alanı kaplayacak şekilde bütün ekinleri tamamen büyütür, böylece hasata hazır olurlar. Merkezdeki ekin Yabani Tohum olamasa da, etrafındaki ekinlerden biri olabilir; bu durumda, hepsi rastgele seçilen öge ile aynı ögeyi üretir.

Ekin perisinin gecede bir ziyareti.

Cadı

Cadı olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay rastgele olarak bir kümes (eğer geliştirilmişse ve 50'den az yerleştirilmiş objeye sahipse hepsi için %80 şans) veya bir Balçıkca Kümesi (eğer en az bir balçık veya bir başka NPC barındırıyorsa ve Uğursuz Heykel yoksa) seçer. Eğer bir Kümes veya Balçıkca Kümesi seçilemezse, olay hiçbir şey yapmaz.

Cadı, seçilen yapının üzerinden uçar.

İlerleme katedilmiş oyunlarda, Cadı Kulübesi ziyaret edilebilir ancak cadı hiçbir zaman orada olmaz.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Cadı bir kümesin üstünden uçarken.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Cadı bir balçıkca kümesinin üstünden uçarken.

Meteor

Çiftlikte bir meteor.

Meteor olayının seçilmesi için %1 şans vardır. Olay, çiftlikte rastgele bir 3x3'lük alan seçer ve su, yerleştirilmiş obje, yapı veya çiftlik hayvanları olmayan 2x2'lik bir alan kontrol eder. Eğer böyle bir 2x2'lik alan bulunamazsa, olay hiçbir şey yapmaz.

Bir Meteor ses efekti oynatılır ve sonraki gün seçilen bölgede çiftlikte bir meteor belirir. Bölgedeki herhangi bir ekin veya yol yok edilir. Eğer yok edilen ekinlerin değeri meteordan gelecek ögelerin değerinden daha fazla ise bu bir yönden zarar verici olabilir. Sabah ise, "An explosion was heard in the night..." diyen bir mesaj gösterilir.

Meteorlar kendiliğinden yok olmaz ve kırmak için Altın Kazma veya daha iyisi gerekir (Bir Altın Kazma ile 7 vuruş ve bir İridyum Kazma ile 6 vuruşta kırılır). 6 İridyum Cevheri, 6 Taş ve 2 Jeot düşürür.

'Orijinal' meteor
Sabah gösterilen mesaj.
Meteoru kırmak için düşük seviyede bir kazma kullanılınca gösterilen mesaj.

Ek Bilgi: Oyunun v1.0 ve v1.04 sürümleri arasında (26 Şubat 2016'dan 1 Mart 2016'ya kadar) meteor, dikenli unsurları olmadan sadece griydi.

Garip Kapsül

After year one, there's a 0.8% chance of the strange capsule event being chosen. The event does something only if a randomly chosen tile on the farm is clear and allows item placement. It will emit a small amount of light when placed. In the morning, a message is shown saying "A strange sound was heard in the night..."

A unique UFO sound effect plays, and a Strange Capsule appears on a random tile of the farm.[1] The strange capsule can be picked up and placed around the farm. It turns into a broken Empty Capsule after about three days, which enables a further Easter egg. It can also turn into a broken Empty Capsule if applied with Fairy Dust. Once this event has happened in a save file, it cannot happen again.

The Strange Capsule cannot spawn on the Ginger Island farm, but the event may still happen while sleeping in the Island Farmhouse. In this case, the Strange Capsule will appear as usual in a random location on the mainland farm.

The Strange Capsule item when picked up.
The Empty Capsule item after about three days.

Stone Owl

There's a 0.5% chance of the stone owl event being chosen. The event checks the same conditions as the strange capsule event, though unlike the Strange Capsule, more than one Stone Owl can spawn in a save file and the Stone Owl can appear during year one.

An owl sound effect plays, and a unique Stone Owl appears on a random tile of the farm. This owl is unrelated to the Stone Owl sold at the Night Market.

The description reads: "It's not clear where this came from, but it looks very fine."

The Stone Owl

Kişisel Olaylar

If no farm event was selected from the above list (regardless of whether the event did something), the game chooses from one of these events instead.

Çocuk Doğumu

See also: Children

This event is chosen if the player agreed to have a child 14 days ago in the spouse asks for a child event. The child appears in the farmhouse crib the next day.

Bug: if another event is selected above, the child is never born or delivered.

Eş Bir Çocuk İster

If married to an NPC:

This event has a 5% chance of being chosen if the player has been married for at least 7 days, sleeping at home, have at least 10 hearts with their spouse, have the nursery upgrade, have not removed the crib, aren't already having a child, and have no children or one child at the toddler age.
The player's spouse asks them if they want a child. If agreed to, the child is born or delivered after 14 days.

If married to another player:

This event has a 5% chance of being chosen if the player is sleeping at an eligible home and aren't already having a child. A home is eligible for children if it's owned by one of the married players, has the nursery upgrade, and doesn't already have two children.
One player is randomly chosen to propose having children; if both players accept, the child is born or delivered after 14 days.

In either case, the player can safely decline without repercussions; the event will be rechecked on later nights with the same conditions. See Marriage, Children, and Multiplayer#Marriage for more info.

Çiftlik Hayvanı Doğumu

See also: Animals

There's a 50% chance the farm animal birth is selected. The event randomly chooses one upgraded Barn that isn't full (each with a chance equal to 0.55% * number of animals inside, e.g., 1.65% for three animals), then one random animal in that building. If no building is selected or the animal can't give birth (e.g., it's a baby or pregnancy is disabled for that animal), the event does nothing.

The selected farm animal in the barn gives birth. A message is shown asking the player to name them.

Vahşi Hayvan Saldırısı

See also: Animals

This event is guaranteed to be chosen if no other event was, but has a 50% chance of doing nothing. The event randomly chooses one barn or coop whose door is closed with some animals outdoors (each with a chance equal to 1 / number of buildings, e.g., 100% for one building and 50% for two).

A unique sound of dogs plays, and one animal left outside of the selected building disappears permanently. All other animals show a message indicating "something bad happened last night", but are otherwise unaffected.

Animal info shown after an attack.

Ayrıca Bakınız

Geçmiş

  • 1.5: Fixed spawn requirements for the random Stone Owl and Strange Capsule night events, making them much less rare.[2] There is a new Strange Capsule secret.
  • 1.5.3: The Strange Capsule now only spawns once per game. Made Stone Owl rarer and touched up the sprite.

Referanslar

  1. See SoundInTheNightEvent::SetUp in the game code.
  2. From ConcernedApe on Twitter: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code"