350. satır: |
350. satır: |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
− | !style="text-align: left;"|Solution | + | !style="text-align: left;"|Çözümü |
| |- | | |- |
− | |This is a depiction of the town square. Starting in the center of the eye in town square, follow the directional arrows until the character hits a permanent obstacle. This path will bring them around town, up across the bridge to [[JojaMart]], and ultimately to a truck parked beside JojaMart. Interacting with the truck will allow the player to speak to a truck driver who requests a [[Rabbit's Foot]]. If the player has one in their inventory they can trade it for a [[Special Charm]] that permanently increases daily [[luck]]. | + | |Bu kasaba merkezini gösteriyor. Kasabanın merkezinedki dairenin ortasından başlayarak, notta verilmiş ok yönleri bir engele çarpana kadar devam edilmelidir. Bu yol oyuncuyu kasabanın etrafında dolandıracak, [[JojaMart]]'daki köprüden geçirecek ve JojaMart'ın yanındaki arabaya ulaştıracaktır. Araba ile etkileşime geçmek, oyuncunun şoför ile iletişime geçmesine sebep olacaktır ve şoför de oyuncudan [[Tavşan Ayağı|tavşan ayağı]] ister. Eğer oyuncunun envanterinde bir tane varsa; bu tavşan ayağı, [[Özel Efsun]] ile takas edilir, bu efsun da kalıcı olarak [[şans]]ı arttırır. |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Secret Note #21=== | + | ===Gizli Not #21=== |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
367. satır: |
367. satır: |
| !style="text-align: left;"|Solution | | !style="text-align: left;"|Solution |
| |- | | |- |
− | |At exactly 12:40 at night, interact with the large bush to the north west of the bridge out of [[Pelican Town]] to [[The Beach]]. [[Marnie]] and [[Lewis]] jump out of the bush. Now what were they doing in there!? | + | |Gece saat tam 00:40'ta [[Kumsal]]'a erişim sağlayan köprünün hemen kuzeybatısındaki çalı sallandırılmalı. [[Marnie]] ve [[Lewis]] çalıdan fırlayaktır. Acaba orada ne yapıyorlar?! |
| | | |
− | (Note: This can even be done on Winter 16, when Marnie is on screen returning from the Night Market.) | + | (Not: Eğer bunu Kış 16'da yaparsanız; Marnie, Akşam Pazarı'ndan dönerken aynı zamanda çalıdan da Marnie fırlayacaktır, yani ekranınızda iki tane Marnie göreceksiniz.) |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Secret Note #22=== | + | ===Gizli Not #22=== |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
| !style="text-align: left;"|Note | | !style="text-align: left;"|Note |
| |- | | |- |
− | |Greetings, ''<Farmer>''... | + | |Selamlar ''[oyuncu ismi]]''... |
| | | |
− | Have you found my 'secret' in the dark [[The Tunnel|tunnel]]?
| + | Karanlık tünele 'gizlediğim şeyi' buldun mu? |
| | | |
− | I look forward to meeting you!
| + | Seninle tanışmak için sabırsızlanıyorum! |
− | | + | -[[Bay Qi|Qi]] |
− | -[[Mr. Qi|Qi]] | |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
− | !style="text-align: left;"|Solution | + | !style="text-align: left;"|Çözümü |
| |- | | |- |
− | |Go to the [[Bus Stop]] with a [[Battery Pack]], and go west from the bus into [[The Tunnel]]. Place the Battery Pack into the box on the wall in the center of the Tunnel to start [[Quests#The Mysterious Qi|The Mysterious Qi]] quest. | + | |Bir [[Pil]] ile [[Otobüs Durağı]]'na gidilmeli, ardından otobüsün batısından [[Tünel]]'e girilmelidir. Tünelin duvarının tam ortasındaki kutuya Pil yerleştirmek, [[Görevler#Gizemli Qi|"Gizemli Qi"]] görevini başlatacaktır. |
| | | |
− | Note that finding Secret Note #22 is not required to start the Mysterious Qi quest.
| + | Bilinmelidir ki "Gizemli Qi" görevini başlatmak için Gizli Not #22'yi bulmak zorunlu değildir. |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Secret Note #23=== | + | ===Gizli Not #23=== |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
| !style="text-align: left;"|Note | | !style="text-align: left;"|Note |
| |- | | |- |
− | |If yoo can reed dis... come to seecrit wuds. Pleez bring may-pal serrup. | + | |Eğir buni okuusan... gizli ormına giliver. Lütfin akcaaç pikmizi gitir. |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
− | !style="text-align: left;"|Solution | + | !style="text-align: left;"|Çözümü |
| |- | | |- |
− | |Reading Secret Note #23 adds the [[Quests#Strange Note|"Strange Note" quest]] to the journal. To fulfill the quest, go to the [[Secret Woods]] between 6am and 7pm with [[Maple Syrup]] in inventory to trigger a cutscene in which a Bear shares his special knowledge of berries. This permanently increases the sell price of [[Blackberry|Blackberries]] and [[Salmonberry|Salmonberries]] by 3x. | + | |Gizli Not #23'ü okumak oyuncunun günlüğüne [[Görevler#Tuhaf Not|"Tuhaf Not" görevi]]ni ekleyecektir. Göervi tamamlamak için, saat 06:00 ile 19:00 arasında envanterde [[Akçaağaç Pekmezi]] varken [[Gizli Koru]]'ya girilmelidir, bu da orman meyveleri hakkındaki özel bilgeliğini oyuncu ile paylaşan bir ayının olduğu bir ara sahneyi açacaktır. Bu ara sahne, [[Böğürtlen|böğürtlen]] ve [[Ahududu|ahududu]] satış fiyatlarını 3 katına çıkarır. |
| | | |
− | After viewing the cutscene, a bear's paw icon labeled "[[Bear's Knowledge]]" will appear in the player's [[Wallet]].
| + | Ayrıca oyuncunun [[cüzdan]]ında "[[Ayı'nın Bilgeliği]]" belirecektir. |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Secret Note #24=== | + | ===Gizli Not #24=== |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
| !style="text-align: left;"|Note | | !style="text-align: left;"|Note |
| |- | | |- |
− | |It's a page from M. Jasper's book: | + | |M. Jasper'ın kitabından bir sayfa. |
| | | |
− | ...the creatures, known by some as "Forest Spirits" or "[[Junimos]]", are said to appear in abandoned buildings after they've "gone to seed". | + | ...Kimileri tarafından "Orman Ruhları" ya da "[[Junimolar]]" olarak bilinen canlılar ihtiyarladıktan sonra terkedilmiş binalarda yaşarmış. |
| | | |
− | As a general rule...when humans leave, and nature begins to reclaim her territory, the Junimos will undoubtedly appear.
| + | Bilindiği üzere... insanlar gittikten sonra doğa kendisine ait olanı geri alır. Dolayısıyla Junimolar da şüphesiz ortaya çıkar. |
| | | |
− | Folk wisdom holds that the Junimos display some kind of resonant affinity with gemstones that are placed inside their little huts...
| + | Halk arasındaki bir inanışa göre, Junimolar barakalarına bırakılan mücevherlere yakınlık duyuyor... |
| | | |
− | Of course, all these claims come from dubious, unverified sources...As far as I know, even the mere existence of these creatures has never been proven!
| + | Elbette tüm bu iddialar şüphe duyulan, doğrulanmamış kaynaklar tarafından ortaya atıldı... Bildiğim kadarıyla bu canlıların varlığı dahi kanıtlanamadı! |
| |} | | |} |
| | | |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
− | !style="text-align: left;"|Solution | + | !style="text-align: left;"|Anlamı |
| |- | | |- |
− | |Placing a [[Minerals#Foraged Minerals|foraged mineral]], [[Minerals#Gems|gem]], or [[Minerals#Geode Minerals|geode mineral]] in a [[Junimo Hut]] will alter the color of Junimos that harvest crops. The Junimos will generally match the color of the mineral, including the changing prismatic color if a [[Prismatic Shard]] is used. | + | |[[Junimo Barakası]]'nın içine [[Mineraller#Toplanan_Mineraller|mineral]], [[Mineraller#Değerli Taşlar|değerli taş]] veya [[Mneraller#Jeot Mineralleri|jeot minerali]] yerleştirmek, ekinleri toplayan Junimoların rengini değiştirecektir. Junimolar yerleştirilen mineralin rengini alacaktır, aynı zamanda renk değiştiren [[Prizmatik Parçası]] koyulduğunda da Prizma Parçası'nın renkleri gereği sürekli renk değiştireceklerdir. |
| | | |
− | The game uses the same code to color Junimos as it does to dye clothing at the [[2 Willow Lane#Sewing Machine|Sewing Machine]]. A full table of colors can be found on the [[Dyeing#Dye Strength|dyeing]] page.
| + | Oyun, Junimoların renkleri için kıyafet boyama sisteminin aynısını kullanmakta. Renklerin tam bir tablosu [[Boyama#Boyama Malzemeleri|boyama]] sayfasında bulunur. |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Secret Note #25=== | + | ===Gizli Not #25=== |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
| !style="text-align: left;"|Note | | !style="text-align: left;"|Note |
| |- | | |- |
− | |I 'borrowed' a necklace from [[Caroline|Mom]], but lost it somewhere near the [[Spa|bath house]]... She’s going to freak out if she notices it’s missing! | + | |[[Caroline|Annem]]in kolyelerinden birini 'ödünç aldıktan' sonra [[hamam]]ın orada bir yerde düşürmüşüm... Kaybolduğunu anlarsa çıldırır! |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
448. satır: |
447. satır: |
| {|class="mw-collapsible mw-collapsed" | | {|class="mw-collapsible mw-collapsed" |
| |- | | |- |
− | !style="text-align: left;"|Solution | + | !style="text-align: left;"|Çözümü |
| |- | | |- |
− | |Fish in the water outside the [[Spa]] during spring, summer, or fall to find an [[Ornate Necklace]]. While carrying the necklace, talk to [[Caroline]] for 50 [[Friendship]] points with her or to [[Abigail]] for 100 Friendship points with her. | + | |Bahar, Yaz veya Güz'de [[Hamam]]'ın dışındaki suda balık tutmak [[Şatafatlı Kolye]]'yi ortaya çıkaracaktır. Şatafatlı Kolye ile birlikte [[Caroline]]'a konuşulursa kendisiyle 50 [[arkadaşlık]] puanı veya [[Abigail]] ile konuşulursa kendisiyle 100 [[arkadaşlık]] puanı kazanılabilir. |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| | | |
− | ==References== | + | ==Referanslar== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="probability"> See <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="probability"> <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="weeds">See <samp>Object::cutWeed</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="weeds"> <samp>Object::cutWeed</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="monsters">See <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="monsters"> <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="axe">See <samp>Tree::performToolAction</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="axe"> <samp>Tree::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="fish">See <samp>GameLocation::getFish</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="fish"> <samp>GameLocation::getFish</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="artifact">See <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="artifact"> <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="stone">See <samp>GameLocation::breakStone</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="stone"> <samp>GameLocation::breakStone</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="resource">See <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="resource"> <samp>ResourceClump::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
− | <ref name="giant">See <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> in the game code.</ref> | + | <ref name="giant"> <samp>GiantCrop::performToolAction</samp> oyun kodunu inceleyin.</ref> |
| </references> | | </references> |
| | | |
− | ==History== | + | ==Geçmiş== |
− | {{History|1.3.27|Introduced.}} | + | {{History|1.3.27|Tanıtıldı.}} |
− | {{History|1.4|Fixed bug preventing shadow guy cutscene from triggering if exiting the farm from the bottom tile(s). Added Secret Notes #24 and #25. Reduced drop rate from breaking stones (from 1% to 0.75%).}} | + | {{History|1.4|Çiftliğin çıkış kısmında alt karelerden çıkılırsa şüpheli şahıs ara sahnesini görüntüleyememe hatası düzeltildi. Gizli Not #24 ve #25 eklenildi. Taşlardan düşme oranları azaltıldı (%1'den %0.75'e).}} |
| | | |
| [[Category:Secrets]] | | [[Category:Secrets]] |
| | | |
| [[de:Geheime Notizen]] | | [[de:Geheime Notizen]] |
| + | [[en:Secret Notes]] |
| [[es:Notas secretas]] | | [[es:Notas secretas]] |
| [[fr:Notes secrètes]] | | [[fr:Notes secrètes]] |
482. satır: |
482. satır: |
| [[pt:Recados Secretos]] | | [[pt:Recados Secretos]] |
| [[ru:Секретные заметки]] | | [[ru:Секретные заметки]] |
− | [[tr:Gizli Notlar]]
| |
| [[zh:秘密纸条]] | | [[zh:秘密纸条]] |