Değişiklikler

Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
39 bayt eklendi ,  00.19, 28 Ağustos 2022
k
76. satır: 76. satır:  
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills|skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
 
<section begin="proficiency" />Yeterlilik, belirli bir aracı kullanmak için gereken [[enerji]] miktarını ifade eder. [[Skills|skill]] 'deki her artış, belirli takımlar için enerji gereksinimlerini 0,1 puan azaltır. (Oyun kesirli miktarlarda enerjiyi takip eder, ancak kullanıcı arayüzünde en yakın tam sayıya yuvarlanır.)
   −
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazma|Kazma]], [[Eksen|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kabı|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
+
Beceri seviyesi 0'da, her [[Kazmalar|Kazma]], [[Baltalar|Balta]] ve [[Çapalar|Çapa]] 2 enerji kullanır. Her [[Araçlar#Balıkçılık Direkleri|Olta Kamışı]] 8 enerji kullanır. Başlangıç [[Sulama Kabılar|Sulama Kabı]], 2 [[enerji]] kullanır.
    
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
 
Yükseltilmiş bir sulama işleminin tamamen şarj edilmesi enerji maliyetini yükseltme başına 2 puan artırabilir, ancak [[Skills|skill]] 'deki her artış, bu enerji gereksinimlerini yükseltme başına 0,1 puan daha azaltır. Çiftçilik Seviyesi 0'da marş motoru 2 enerji kullanabilir ve iridyum 10 enerji kullanabilir. Çiftçilik Seviye 10'da, marş motoru 1 enerji kullanabilir ve iridyum 9 enerji kullanır (beceri seviyesi başına 10 eksi .1). Bir döşemeyi sulamak için yükseltilmiş bir kutu kullanmak, başlangıç ​​sulama kabı ile aynı enerjiye mal olur. Boş bir sulama kullanmaya çalışmak enerjiye mal olmaz. Su doldurmak asla enerji kullanamaz.
92. satır: 92. satır:  
'''Tarım'''
 
'''Tarım'''
 
* [[Çapalar|Çapa]]
 
* [[Çapalar|Çapa]]
* [[Sulama Kutuları|Sulama Kovası]]
+
* [[Sulama Kabılar|Sulama Kovası]]
    
'''Toplayıcılık'''
 
'''Toplayıcılık'''
* [[Eksenler|Balta]]
+
* [[Baltalar|Balta]]
    
'''Balık tutma'''
 
'''Balık tutma'''
120. satır: 120. satır:  
|}
 
|}
   −
Boş olan [[Kafesler]] 'i [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
+
Boş olan [[Yengeç Çömleği|yengeç çömlekleri]]'ni [[Yem]] ile doldurmak enerji tüketmez.<section end="proficiency" />
    
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Çiftçilik==  
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Çiftçilik==  
translators
789

değişiklik

Gezinti menüsü